Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

« 2Fort » является многопользовательской карты для первого лица шутер игры Quake World Team Fortress , Team Fortress Classic и Team Fortress 2 , так и для многопользовательского полного преобразования модификации крепости навсегда . Состоящие из двух похожих зданий, разделенных коротким мостом и рвом , каждая команда должна пробиться в здание противостоящей команды и захватить свой флаг / разведывательные данные с подземной базы, скрытой под ней. Карта для запуска Team Fortress 2 , 2Fort была отмечена критиками как знаковая карта серии и одна из лучших карт для шутеров от первого лица всех времен.

Дизайн уровней [ править ]

2Fort - это почти идеально симметричная карта, на которой разведчики каждой команды расположены в подземной крепости под двумя зданиями. Дизайн позволяет игрокам «собраться вместе и сразиться на центральном мосту». [1] Карта разработана таким образом, чтобы каждый класс мог использовать свой тактический подход, например, тяжеловесы и медики, сражающиеся на мосту, в то время как шпионы могут пытаться проникнуть в канализацию. [1] Макет карты оставался практически неизменным между Team Fortress и его продолжением. [2]

Развитие [ править ]

По словам Чарли Брауна, руководителя проекта Team Fortress 2 , команде разработчиков «трудно найти правдоподобное экологическое оправдание» для того, чтобы обе команды находились так близко друг к другу на таких картах, как 2Fort. Первоначально рассматривая космос, они обнаружили, что « космические десантники » - это слишком часто используемый образ. Они решили сделать игру «культовой», основанной на «шпионских и научно-фантастических фильмах 60-х», чтобы «смысла не требовалось». [3] Эта карта была разработана , чтобы выглядеть обманчиво, с «ни командами фасадов [будучи] почти столь же высокими технологиями , как то , что под». На карте были замаскированы намеки на высокотехнологичные элементы, такие как секретные видеокамеры ,или делать коровна самом деле это деревянные рекламные щиты . В целом, интерьер базы каждой команды в 2Fort был спроектирован так, чтобы выглядеть как «командный центр или пространство в стиле NORAD ». [3]

В 2009 году Valve выпустила исходный код 2Fort, помимо других карт, чтобы упростить модификацию . [4] В обновлении «Вторжение 2015 года» в игру была добавлена ​​созданная сообществом карта «Вторжение 2 форта», переделанная так, чтобы она выглядела так, будто на нее вторглись пришельцы. [5]

Прием [ править ]

Алекс Уокер из Kotaku назвал 2Fort одной из лучших многопользовательских карт для шутеров от первого лица всех времен, назвав ее «абсолютной классикой» и сославшись на ее дизайн, который позволяет каждому классу «вносить значительный вклад». [2] Shacknews назвал карту незабываемой благодаря многочисленным серверам, на которых размещались бесконечные игры 2Fort, которые «стали величайшим шармом TF2», позволяя командам общаться друг с другом и давая людям «волшебное место, чтобы расслабиться и просто расслабиться». место, чтобы практиковаться с классами команды, а не беспокоиться о захвате интеллекта. [1]

PCGamesN назвала 2Fort «любимой фанатами» картой, которая «была ужасной, если вы хотели раундов продолжительностью менее часа», ее элементы дизайна способствовали тупиковой ситуации , сделав ее хорошим местом для общения, и критиковали Overwatch за отсутствие «низкого энергопотребления». социальные пространства в сравнении. [6] Ник Брекон из Shacknews согласился, что дизайн карты привел к «долгим, затяжным тупикам» из-за расположения точки разведки подкомнатой возрождения врага. [7] Робо Панда Z из Destructoid сказал, что «ничто не олицетворяет для меня многопользовательский опыт больше, чем эта карта», назвав 2Fort « Capture the flag grind»-fest »и« вечный тупик, нарушенный теснейшей совместной работой », похвалив при этом добавление крыши к мосту в версии Team Fortress 2. Он заявил, что, хотя« в TFC и TF2 есть карты, мне нравятся значительно больше, чем 2Fort [...] это абсолютная сущность карты «Захват флага», а также прекрасный пример того, как улучшить дизайн » [8].

Стив Хогарти из PC Zone прокомментировал, насколько 2Fort был знаком игрокам Team Fortress Classic после выпуска Team Fortress 2 , сказав, что «даже если вам уже сказали, что это переделанная версия популярной карты Team Fortress Classic [. ..] его макет уже существует в виде полузнакомой стратегической карты в глубине души ". Он отметил, что «стратегически он остается почти полностью неизменным» и что «фанаты оригинальной игры испытывают« жуткое чувство дежавю ». [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Оранжевой коробке исполняется 10 лет: Shacknews вспоминает Vanilla Team Fortress 2» . Shacknews . Проверено 7 марта 2018 .
  2. ^ а б «7 лучших многопользовательских карт FPS» . Котаку Австралия . 2017-01-17 . Проверено 7 марта 2018 .
  3. ^ а б Эллиотт, Шон. «Несбыточные мечты» . Computer Gaming World (267): 72–73 - через Интернет-архив.
  4. Планкетт, Люк (15 июня 2009 г.). «Редактирование карты Team Fortress 2 стало намного проще» . Котаку . Проверено 7 марта 2018 .
  5. ^ "Team Fortress 2 отмечает Хэллоуин вторжением инопланетян" . Камень, бумага, дробовик . 2015-10-07 . Проверено 7 марта 2018 .
  6. ^ «Overwatch нужны карты, предназначенные для шуток, а не для соревнований» . PCGamesN . Проверено 7 марта 2018 .
  7. ^ «Пользовательский ад: всесторонний анализ карт, созданных пользователями Team Fortress 2» . Shacknews . Проверено 7 марта 2018 .
  8. ^ "Какая ваша любимая многопользовательская карта?" . деструктоид . Проверено 7 марта 2018 .
  9. ^ Hogarty, Стив (май 2007). «Team Fortress 2» . Зона ПК (180): 20 - через Интернет-архив.