Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shacknews - это веб-сайт, предлагающий новости, функции, редакционные материалы и форумы, связанные с компьютерными играми и консольными играми . В настоящее время он принадлежит контентной сети Gamerhub. Предыдущие владельцы, Стив Гибсон и Мартен Голдштейн, продали сайт Gamefly после того, как более десяти лет занимались независимой игровой журналистикой. Контентная сеть Gamerhub приобрела сайт в январе 2014 года. [1]

История сайта [ править ]

Shacknews был основан в 1996 году Стивом «sCary» Гибсоном, которому тогда было 20 лет, как веб-сайт, посвященный новостям о грядущем Quake от id Software . Первоначальное название сайта было « Quakeholio ». С годами сайт расширился и стал охватывать не только Quake, и название было изменено. «Шугашак» был выбран после обсуждения с друзьями общего направления страницы и содержания. Через несколько лет частой путаницы орфографии и интерпретации имени , как у порнографического сайта, сайт был переименован в « Shacknews ».

FileShack.com, сайт, посвященный демонстрациям игр, патчам, видео и прочим файлам, связанным с играми, для пользователей Shacknews и других, был запущен в августе 2002 года [2].

Shacknews и FileShack в настоящее время охватывают миллионы игроков каждый месяц благодаря ежедневной работе штатных сотрудников в Уолдвике, штат Нью-Джерси . Shacknews распространяет свой контент на GameFly и Steam .

Новости на главной странице сайта обычно делятся на несколько категорий в организационных целях. Хотя на протяжении большей части истории сайта Shacknews не проводил никаких оригинальных исследований, в последние годы в основных новостных сообщениях не использовался метод «ссылки и цитирования». В настоящее время Shacknews в значительной степени полагается на новости, исследуемые внутри компании, собственный тематический контент и освещение отраслевых событий.

В дополнение к обычным новостным сообщениям, которые позволяют сфокусированно обсуждать эту тему, два раза в день публикуются сообщения сообщества. У этих постов были следующие заголовки: Вечернее чтение , Первое сообщение , werd , Утреннее обсуждение , а также различные другие одноразовые заголовки. Обычно в этих сообщениях будут содержаться примечательные или интересные новостные ссылки; тем не менее, основная функция этих сообщений заключается в том, чтобы разрешить «свободное для всех» обсуждение в разделе комментариев к сообщениям. На этих постах собирается большая часть сообщества Shacknews, чтобы общаться друг с другом, а также с персоналом сайта.

3 февраля 2009 года сайт Shacknews и все связанные с ним сайты Shacknews были приобретены GameFly.com . [3]

В январе 2014 года Shacknews был приобретен контентной сетью Gamerhub, а дочерний сайт Fileshack был закрыт. [1] [4] Асиф Хан, финансовый аналитик, участвовал в покупке сайта у Gamefly в конце 2013 года и стал его генеральным директором. Хан чувствовал, что изменения, внесенные Gamefly после 2009 года, ослабили давнюю репутацию сайта, потеряв аудиторию среди других веб-сайтов индустрии видеоигр, и хотел вернуть его туда, где он был до 2009 года [5].

С 2014 года Дэвид Л. Крэддок, один из редакторов сайта и историк в области видеоигр, опубликовал несколько длинных прочтений на Shacknews о разработке некоторых основных игр в этой области на основе интервью с людьми, участвующими в разработке. издательское дело и маркетинг. Некоторые из них были опубликованы как в электронных, так и в бумажных книгах с помощью редактора Хана. [6]

Система комментариев [ править ]

Система комментариев Shacknews лежит в основе сообщества пользователей Shacknews. Было три основных версии системы комментариев, все системы были запрограммированы для сайта. Каждая система комментариев позволяла пользователям Shacknews добавлять комментарии к каждой новостной статье, галерее снимков экрана или болтливому посту. Систему комментариев модерирует группа добровольцев, известная как «Shackmods», под руководством главного модератора Джеффа «Geedeck» Гондека.

funk.y [ править ]

funk.y система комментариев

funk.y был первой системой комментариев, созданной Энди Хэнсоном и использовавшейся в Shack. Комментарии могут быть просмотрены в плоском или последовательном режиме в зависимости от настроек пользователя. Комментарии также могут быть помечены модераторами и "уничтожены", если они противоречат правилам. Комментарий, подвергнутый ядерному облучению, будет заменен словами « * NUKED * », а исходное имя автора будет заменено учетной записью администратора под названием Duke Nuked.

ja.zz [ править ]

система комментариев ja.zz

Вторая основная версия системы комментариев Shacknews, названная ja.zz, использовалась до июня 2007 года. По сути, многопоточная доска сообщений , ja.zz была уникальной доской сообщений, написанной Сандером Пилоном для Shack. Сообщения можно было модерировать по одной из многих категорий, что позволяло пользователям фильтровать, какие категории могут быть видны. Комментарии можно было просматривать несколькими способами: в плоском, многопоточном или многопоточном (динамическом) режиме, который был наиболее продвинутым и быстро стал самым популярным среди пользователей.

laryn.x [ править ]

Последняя версия системы комментариев Shacknews была выпущена 18 июня 2007 года. Говорят, что система представляет собой смесь PHP и MySQL, работающую на популярном веб-сервере Apache . Новая система носит название «Laryn.x», явно игра на гортани , широко известная как человеческий голосовой ящик. В команду дизайнеров входили Майк «haiku» Кейн по дизайну, Джон «щенок» Брукс по HTML и CSS, Джек Мэтьюз и Шейн «wtf242» Шерман по программированию и Стив Гибсон, возглавляющий команду.

Талисман [ править ]

С 2019 года на сайте талисманом стал померанский шпиц в честь одного из редакторов по имени «Поморская Лола», который на самом деле является померанцем. [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Асиф Хан. «Письмо болтунам» .
  2. ^ "Fileshack.com" . Архивировано из оригинального 10 августа 2002 года.
  3. ^ «GameFly приобретает Shacknews» . Shacknews . 3 февраля 2009 . Проверено 13 июля 2019 года .
  4. Эндрю Юн. «Прощай, Fileshack» . Проверено 13 июля 2019 года .
  5. Брайтман, Джеймс (27 октября 2014 г.). « « Журналистика напугана пустым чеком, похоже, является статус-кво » » . GamesIndustry.biz . Проверено 25 января 2020 года .
  6. ^ «Жесткая правда о писательстве видеоигр» . Проводной . 25 января 2020 . Проверено 25 января 2020 года .
  7. ^ "Лола Pom" . Shacknews . Проверено 13 октября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт