Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мерзость: Проект Немезида , известный в Соединенных Штатах как просто Мерзость , представляет собой тактическую / боевую видеоигрув реальном времени, выпущенную в 1999 году. В игре игрок возглавляет команду из восьми генетически измененных суперсолдатов ( морских пехотинцев ), чтобы победить заражение. глобальной генетической чумы, которая постепенно превращается в суперорганизм.

Мерзость была встречена неоднозначно, при этом ИИ игры был самой главной жалобой.

Сюжет [ править ]

Мерзость происходит в 1999 году после того, как Соединенные Штаты были почти уничтожены смертельной чумой. Согласно инструкции к игре, болезнь началась на восточном побережье, и сообщение с западным побережьем прекратилось в течение 72 часов. Последние несколько групп выживших прекратили вещание через шесть дней, и подавляющее большинство населения страны было уничтожено.

Большинство оставшихся в живых присягнули на верность апокалиптическому и ультра-жестокому культу, известному как «Верные», религии с расплывчатыми определениями, последователи которой практикуют умерщвление плоти, а также вивисектируют себя и других, чтобы доказать силу своих убеждений. В конечном итоге выясняется, что верным исполнилось несколько сотен лет, возможно, они родом из Тибета . Культ предсказывает приход «Выводка» и «Старших богов» в стиле Лавкрафта . В предыстории игры также упоминается, что The Faithful каким-то образом связаны со странной и очень старой статуэткой под названием «Принцесса смерти», которая напоминает помесь Черной Мадонны.и доисторическое изображение богини-матери. Незадолго до того, как разразилась чума, правительство США заподозрило, что Верные либо украли статую из неуказанного музея, где она хранилась, либо своими ритуалами они взорвали ее там, возможно, распространяя один или несколько скрытых биологических агентов. внутри. Начальный ролик игры не содержит слов, но предполагает, что статуэтка могла быть частью метеорита, который давным-давно упал на землю. В ролике также показан Овальный кабинет с фигурой, напоминающей президента Билла Клинтона., который, очевидно, потерял сознание и умер, еще находясь за своим столом - через несколько секунд после того, как он подписал и издал письменные приказы по плану реагирования на чрезвычайные ситуации «Проект Немезида», который можно увидеть в папке.

Действие игры происходит в большом, безымянном прибрежном городе, который остается в основном неповрежденным, но страдает от странной биологической материи, от щупалец, растущих на тротуаре, до огромных трехэтажных башен из ткани. Игрок управляет членами «Проекта Немезида», которые, согласно предыстории, первоначально были собраны на секретной базе в вымышленном месте под названием «Кинмор Филд» в Огайо . Эти суперсолдаты - черные оперативники, которые были усилены с помощью хирургических процедур и экспериментальных нанотехнологий в рамках последней попытки найти способ уничтожить Верных и положить конец чуме. Вот почему у персонажей псевдонаучныйособые способности и, предположительно, иммунная система, способная защитить их от чумы. В ролике показано, как солдат оживает с помощью отказоустойчивого механизма, который автоматически выводит их из криогенного подвеса . Выживший военный или полицейский персонал также набирается в список игроков, и у них нет суперспособностей, но они обладают специальной подготовкой к оружию.

Геймплей [ править ]

Прием [ править ]

Игра получила неоднозначные отзывы в соответствии с обзором сайта GameRankings . [2] Крис Чарла из NextGen сказал: «Как бы нам ни нравился внешний вид« Мерзости » , печальная реальность такова, что играть в нее просто не очень весело. стоит попробовать ". [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сотрудники GameSpot (3 ноября 1999). «Eidos 'Abomination Shipping [дата неверно обозначена как« 27 апреля 2000 года » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 29 февраля 2000 года . Проверено 16 марта 2021 года .
  2. ^ a b «Мерзость для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 11 мая 2019 года . Проверено 16 марта 2021 года .
  3. ^ Дарем младший, Джоэл. «Мерзость - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 17 марта 2021 года .
  4. Финн, Дэвид (18 ноября 1999 г.). «Мерзость: Проект Немезида» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 18 апреля 2003 года . Проверено 16 марта 2021 года .
  5. ^ Либераторе, Рафаэль (март 2000). «Как было объявлено ( Мерзость: Обзор проекта Nemesis(PDF) . Компьютерный игровой мир . № 188. Зифф Дэвис . п. 128 . Проверено 16 марта 2021 года .
  6. ^ Hudak, Крис (28 декабря 1999). «Мерзость: Проект Немезида» . Электрическая площадка . Жадные производства. Архивировано из оригинального 21 августа 2003 года . Проверено 17 марта 2021 года .
  7. ^ Olafson, Питер (7 декабря 1999). «Обзор мерзости для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала на 15 января 2005 года . Проверено 17 марта 2021 года .
  8. ^ Уолпо, Erik (16 декабря 1999). «Обзор мерзости» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 апреля 2020 года .
  9. Закон, Кэрин (6 декабря 1999 г.). «Мерзость» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 11 июня 2002 года . Проверено 17 марта 2021 года .
  10. ^ Лафферти, Майкл (28 ноября 1999). «Обзор мерзости» . GameZone . Архивировано из оригинального 21 февраля 2008 года . Проверено 17 марта 2021 года .
  11. Петерсен, Эрик (1 декабря 1999 г.). «Мерзость: Проект Немезида» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 апреля 2020 года .
  12. ^ a b Чарла, Крис (февраль 2000 г.). «Мерзость» . NextGen . № 62. Imagine Media . п. 101 . Проверено 16 марта 2021 года .
  13. ^ Hudak, Крис (февраль 2000). «Мерзость: Проект Немезида» . Ускоритель ПК . № 18. Imagine Media. п. 81 . Проверено 17 марта 2021 года .
  14. ^ Уильямсон, Колин (март 2000). «Мерзость» . PC Gamer . Vol. 7 нет. 3. Представьте СМИ. п. 120. Архивировано 15 марта 2006 года . Проверено 16 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Мерзость: Проект Немезида в MobyGames