В некоторых настольных играх , таких как шахматы и го , используется механизм отсрочки , чтобы приостановить текущую игру, чтобы ее можно было продолжить в другое время, обычно на следующий день. Обоснование этого состоит в том, что игры часто превышают продолжительность, разумную для одного игрового сеанса. Как и в шахматах, иногда есть закрытый ход; следующий ход, который будет сделан, запечатывается в конверте, который должен быть разыгран при возобновлении игры (обычно это делает директор или арбитр ). Такая практика гарантирует, что ни один из игроков не знает, какое положение будет на доске, когда им придет следующий ход.
Шахматы
Когда делается отсрочка, игрок, чей ход тайно записывает свой следующий ход в свой бланк, но не делает этот ход на шахматной доске . Бланки результатов обоих соперников затем помещаются в запечатанный конверт ходов, и конверт запечатывается. Имена игроков, цвета, позиция, время на часах и другие игровые данные записываются на конверте; конверт также может быть подписан обоими игроками. Затем арбитр сохраняет за собой конверт до тех пор, пока не придет время возобновить игру, после чего арбитр открывает конверт, делает запечатанный ход на доске и запускает часы соперника.
Согласно правилам USCF , если запечатанный ход неоднозначен и подлежит более чем одной интерпретации, противник игрока, делающего запечатанный ход, может выбрать одну из разумных интерпретаций ( Just & Burg 2003 : 72–78). Если запечатанный ход незаконен и нет разумной интерпретации, игрок, делающий запечатанный ход, проигрывает игру ( Just & Burg 2003 : 38). По правилам ФИДЕ, закрытие двусмысленного хода также приводит к поражению.
Графики, допускающие отсрочку, обычно делятся на две категории:
- 2 1 / 2 часа в игрока за первые сорок ходов, а затем отложении (пять часов сессии)
- Два часа на игрока на первые сорок ходов, затем по часу на следующие двадцать ходов, после чего следует отсрочка (шестичасовая сессия).
Правила отсрочки игры в шахматы следующие:
- Как только контроль времени истечет, любой из игроков может отложить игру на своем ходу.
- Если игрок использует эту возможность, он теряет оставшееся время, отведенное для этой сессии.
- Когда продолжительность сеанса закончилась, игроку, сделавшему ход, необходимо отложить игру.
- Игрок откладывает игру, тайно записывая свой ход в конверт и запечатывая его. После возобновления игры арбитр делает закрытый ход, и игра продолжается.
Первые три правила призваны побудить игроков продолжать игры до конца сеанса, но не дольше. Последнее правило гарантирует, что после отсрочки ни один из игроков не знает, какой будет позиция, когда наступит их следующий ход, поддерживая справедливость потенциального промежуточного анализа отложенных позиций. Однако может быть выгодно быть игроком, который делает закрытый ход, особенно если этот ход вызывает конкретную реакцию со стороны другого игрока.
Соображения о том, когда прервать игру, могут быть сложными и включать дополнительное измерение психологии, которое не является частью строго логического игрового процесса.
С появлением мощных компьютерных программ для игры в шахматы, которые можно использовать для анализа отложенных позиций, большинство турниров отказались от отложенных игр в пользу более короткого контроля времени. Первый Чемпионат мира по шахматам не использовать отсрочек был классический чемпионат мира по шахматам 1995 , [1] , а последний для использования отсрочек был Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 1996 .
Идти
Переносы являются обычным явлением в длинных матчах игры в го . Основные матчи за титул чемпиона Японии, такие как Хонинбо , Кисей и Мэйдзин, обычно имеют время на обдумывание более восьми часов на каждого игрока. Такие матчи проводятся в течение двух дней и используют закрытый ход во время перерыва. Как и в шахматах , запечатанный ход может иметь принудительную реакцию, что дает преимущество запечатывающему игроку. Запечатывать ход, не имеющий иной цели, кроме как заставить оппонента дать конкретный ответ, считается плохим этикетом . [2]
Другие игры
Другие игры, в которых используются отсрочки и закрытые ходы, обычно также являются стратегическими настольными играми для двух игроков, такими как сянци или сёги . [ необходима цитата ]
Заметки
- ^ 1995 Каспаров - Основные моменты титульного матча Ананда PCA , Шахматные страницы Марка Уикса
- ^ Библиотека сенсея. «Запечатанный ход» . Проверено 24 июня 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Рекомендации
- Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила шахмат шахматной федерации США (5-е изд.), Маккей, ISBN 0-8129-3559-4