Продвинутые шахматы - это форма шахмат, в которой каждый игрок-человек использует компьютерную шахматную программу для исследования возможных результатов ходов-кандидатов. Несмотря на эту компьютерную помощь, именно человек-игрок контролирует игру и решает ее.
Также называемые шахматами киборгов или шахматами кентавров , продвинутые шахматы были впервые представлены гроссмейстером Гарри Каспаровым с целью объединения человеческих и компьютерных навыков для достижения следующих результатов:
- повышение уровня игры до невиданных ранее в шахматах высот;
- создание игр без грубых ошибок, обладающих качествами и красотой как совершенной тактической игры, так и очень значимых стратегических планов;
- предлагая общественности обзор психических процессов сильных шахматистов и мощных шахматных компьютеров, а также сочетание их сил.
Вариантом или расширенным набором продвинутых шахмат являются шахматы вольного стиля , в которых также разрешены команды и, в установленные сроки, все возможные формы консультаций. Шахматы вольного стиля были представлены Инго Алтофером и Тимо Клаустермейером на блиц-турнире в августе 2004 г. [1]
История
Эта концепция уже была распространена в 1970-х: «Интересная возможность, которая возникает из возможностей« грубой силы »современных шахматных программ, - это введение нового бренда« консультационных шахмат », в которых партнерство осуществляется между человеком и машиной». [2] Идея компьютерных шахматных турниров зародилась в научной фантастике , особенно в «Войне за мир», написанной Вернором Винджем в 1984 году.
Бывший чемпион мира гроссмейстер Гарри Каспаров , который ушел из соревнований по шахматам в 2005 году, имеет большой опыт участия в турнирах «Человек против машины». Среди наиболее важных являются его матчами против IBM компьютера с Deep Blue , который Каспаров победил в феврале 1996 года, забив 4-2 в матче 6-игр, и проиграли, 3+1 ⁄ 2 - 2+1 ⁄ 2 в матче-реванше в мае 1997 года. Этот матч 1997 года был знаменит тем, что впервые в истории шахмат чемпион мира потерпел поражение от компьютера. После этого зрелищного матча и многих других матчей против компьютеров Гарри Каспарову пришла в голову идея изобрести новую форму шахмат, в которой люди и компьютеры взаимодействуют , а не соревнуются друг с другом. Каспаров назвал эту форму шахмат «продвинутыми шахматами».
Первое соревнование по шахматам для продвинутых игроков состоялось в июне 1998 года в Леоне, Испания . В нем играли Гарри Каспаров, который использовал Fritz 5 , и Веселин Топалов , который использовал ChessBase 7.0 . Используемые аналитические механизмы, такие как Fritz , HIARCS и Junior , были интегрированы в эти две программы и могли быть вызваны одним щелчком мыши. Это был матч из 6 игр, и было заранее оговорено, что игроки будут обращаться к встроенным базам данных миллионов игр только для 3-й и 4-й игр и будут использовать только аналитические механизмы, не обращаясь к базам данных для остальных игр. Время, доступное каждому игроку во время игр, составляло 60 минут. Матч закончился со счетом 3–3. [3] После матча Каспаров сказал:
Мое предсказание кажется верным, что в Advanced Chess все закончится, как только кто-то получит выигранную позицию. Этот эксперимент был захватывающим и помог зрителям понять, что происходит. Это было очень весело и займет очень большое и престижное место в истории шахмат.
Даже в последующие годы в Леоне проводились соревнования по продвинутым шахматам. Индийский гроссмейстер Вишванатан Ананд выигрывал три турнира подряд в 1999, 2000 и 2001 годах, прежде чем проиграл титул Владимиру Крамнику в 2002 году. [4] После поражения от Крамника Ананд сказал:
Я думаю, что в целом люди склонны переоценивать важность компьютера в соревнованиях. С компьютером можно делать многое, но все равно нужно играть в хорошие шахматы. Мне более или менее удалось это сделать, за исключением этой третьей игры. В таком коротком матче против очень сильного и непобедимого соперника этого оказалось слишком много, но я не думаю, что один только компьютер может изменить цель, соответствующую позиции.
Геймплей
Оба игрока сидят в типичной комнате для игры в шахматы, оснащенной быстрыми компьютерами с одинаковой мощностью. Организаторы турнира обязаны убедиться, что игроки знакомы с соответствующим оборудованием и программным обеспечением. В отличие от традиционных личных шахмат, игроки обычно сталкиваются со своими компьютерами. Каждому игроку обычно дается один час на размышления (как и контроль времени, используемый во всех соревнованиях по продвинутым шахматам в Леоне ), хотя правила конкретного турнира могут отличаться по этому поводу.
Во время матча игроки обычно формируют в уме стратегические планы, затем вводят возможные последовательности ходов в компьютер, чтобы проанализировать и убедиться, что нет грубых ошибок и других возможных дыр. Человек-игрок сравнит достоинства каждой последовательности-кандидата после просмотра компьютерного анализа и может даже ввести новый вариант, если позволит время. Игрок обычно разыгрывает ход, который он определил (с помощью компьютера) как самый сильный. Если есть два или более ходов, которые компьютер считает равными по силе (такие ситуации часты), игрок-человек будет использовать свои собственные стратегические навыки, опыт и способности аналитического суждения, чтобы решить, какой ход сделать. Люди несут ответственность в течение всего матча и формально могут делать любые ходы, которые они считают лучшими, по своему усмотрению. Во время открытия игроки могут обращаться к большой базе данных дебютных ходов и вариантов, содержащей информацию о том, кто сыграл конкретный вариант, когда он был сыгран и с каким успехом, хотя правила конкретного турнира могут запрещать использование баз данных таким образом.
В течение всей игры мониторы компьютеров игроков проецируются на большие экраны, позволяя зрителям наблюдать за тем, как сильнейшие игроки решают свои ходы и строят свои планы. Обычно комментатор находится в отдельной комнате, оснащенной тем же оборудованием, что и игроки, который будет использоваться для помощи в предоставлении комментариев аудитории - так аудитория получает реальное представление о мыслительных процессах самых сильных игроков.
Хотя игра в продвинутые шахматы находится на самом высоком уровне рейтинга Эло, когда ее исполняют ведущие гроссмейстеры , она не ограничивается ими. В продвинутые шахматы может играть каждый, иногда с таким же успехом, что и сильнейшие гроссмейстеры. Иногда среднестатистическим игрокам удавалось достичь более высоких результатов, чем у компьютерных программ и лучших гроссмейстеров. [5] [6]
Команды
Из-за особенностей команды человек-компьютер обсуждался вопрос о том, следует ли считать человека опытным шахматистом или, скорее, саму команду следует считать игроком. [7] Преобладает мнение, что, поскольку человек подчиняет компьютер в значимом намерении выиграть шахматную партию, и что именно человек принимает окончательное решение о том, какой ход должен быть сделан, человек должен рассматриваться продвинутый шахматист. Некоторые [ кто? ] также утверждали, что термин «компьютерный игрок» не следует использовать для продвинутого шахматиста, поскольку ключевым элементом является сотрудничество, а не помощь.
В Интернете
Вслед за Леоном повсеместное распространение Интернета и большое количество коммерческих и бесплатных серверов в Интернете позволили любому играть в продвинутые шахматы через Интернет.
Первой была CCO ( Computer Chess Organization ), которая организовывала передовые шахматные мероприятия, большинство из которых проходило на бесплатном шахматном сервере в Интернете (FICS) или на веб-сайте для переписки. Для участия в турнирах необязательно быть членом CCO, хотя организация указала на то, что членство очень желательно. В шахматных Интернет-мероприятиях обычно использовались игры без рейтинга, но CCO действительно предлагал ввести в Интернет шахматы для третьей категории игроков: «продвинутых шахматистов», называемых (C), со специальной категорией продвинутых шахматных рейтингов , поскольку большинство шахматные серверы в Интернете уже имели подходящие механизмы.
В то же время, когда закончился CCO (2005 г.), родился турнир PAL / CSS Freestyle Tournament, спонсируемый PAL Group в Абу-Даби и реализованный CSS ( Computer-Schach und Spiele ) на сервере Playchess, управляемом немецкой компанией ChessBase . Денежные призы были вручены (на общую сумму 132 000 евро в период с 2005 по 2008 годы) лучшим финишерам. Таким образом, знаменитые шахматные турниры по фристайлу родились с участием не только великих гроссмейстеров, но и любого другого игрока, который хотел зарегистрироваться для участия в турнире. К удивлению многих, кто был уверен, что гроссмейстеры окажутся выше, победил в соревновании игрок-любитель - эксперт в использовании шахматного программного обеспечения. [8]
Затем продвинутые шахматы превратились в шахматы вольного стиля с правилами, очень отличающимися от правил Леона, и была создана новая категория шахматистов: «шахматисты вольного стиля», названные кентаврами (мифологический термин, выбранный для обозначения совместной работы человека и компьютера). . В этом новом типе шахмат интеграция человека и машины стала фундаментальной и постоянной. Истинная сила кентавра заключается как раз в умении сочетать стратегические способности, присущие человеческому разуму, с аналитическим превосходством компьютера. И когда комбинация достигает правильного баланса и создается глубокая синергия между человеком и электронным компонентом, кентавр становится непревзойденным игроком, более сильным, чем самые сильные шахматисты в мире, и ему удается создавать игры, близкие к совершенству. Именно по этой причине вольные шахматы для кентавров недавно были определены как «Формула-1» шахмат. [9]
Некоторые правила игры с тех пор изменились. Встречи с продвинутыми шахматами в стиле фристайл больше не проходят в специально отведенных комнатах, а скорее проходят дома, в прямом эфире перед компьютером, подключенным к Интернету, через веб-сервер, такой как Playchess или Infinity Chess, и в них могут участвовать шахматисты любого уровня и со всего мира. . Встречи обычно начинаются с этапов выбывания, со стыковок по швейцарской системе, и лучшие финишеры получают доступ к следующему и заключительному этапам. Финалисты-кентавры, которые обычно используют псевдоним (псевдоним), обычно бросают вызов друг другу в круговом турнире за титул. [10]
Онлайн турниры
Поэтому в сети проводился ряд турниров по продвинутым шахматам, которые назывались турнирами по кентаврам вольным стилем.
Самыми важными из них были вышеупомянутый турнир PAL / CSS Freestyle Tournament, в котором был очень высокий уровень игры, и победителями в хронологическом порядке были: Zacks (Стивен Крэмтон и Стивен Закери, США), Zorchamp ( Гидра , ОАЭ), Rajlich ( Васик Райлих , Венгрия), Хакру (Иржи Дуфек, Чешская Республика), Летающие тарелки (Даг Нильсен, Дания), Райлих (Васик Райлих, Венгрия), Ибермакс (Энсон Уильямс, Англия) и Ультима ( Эрос Риччио , Италия). [11]
Подобные турниры были организованы FICGS, ChessBase, ICC и особенно Infinity Chess .
FICGS организовал Кубок по шахматному фристайлу, который выиграли Эрос Риччио (1 и 3 выпуски), Дэвид Эванс (2 выпуск) и Элвин Алкала (4 и 5 выпуск). [12]
ChessBase для Дрезденской шахматной олимпиады 2008 года организовала Computer Bild Spiele Schach Turnier, в которой победил итальянец Эрос Риччио.
Интернет Шахматный клуб также провел свой собственный фристайл тур дублированный , как первый Окончательного шахматного чемпионат 2015 года, выиграл Alvin Алкала.
Сервер Infinity Chess, управляемый CCGM Арно Никелем , организовал несколько турниров. Самыми важными из них были: приветственный турнир по фристайлу, рождественский турнир по фристайлу, IC Freestyle Masters, турнир Infinity Freestyle, Infinity Chess Freestyle Battle 2014, 8-этапные туры выходного дня Centaur, кубок IC Team и Ultimate Challenge. Эрос Риччио был самым успешным. бесконечность Шахматы фристайл игрок, выиграв туры до 2012 года Энсон Уильямс привел команду , которая выиграла в 2014 году [ править ] компьютерная система (Зор) заканчивается первый в фристайле Окончательный Вызова турнира (2017 г.), в то время как первый кентавр (Thomas А. Андерсон, Германия) заняла 3-е место. [13] Общий призовой фонд турнира 2017 года составил 20 000 долларов. [14]
Infinity Chess разработали два специальных рейтинга Эло для кентавров. В первом, основанном на результатах, достигнутых в турнирах по продвинутым шахматам с 2005 по 2013 год, первое место занял Сефирот (Эрос Риччио) с 2755 очками. [15] Во втором, основанном на турнирах, сыгранных с 2010 по 2014 годы, первое место занимает Интагранд (Дэвид Эванс, Ансон Уильямс, Инхенг Чен и Нельсон Эрнандес) с 2689 очками. [16]
В будущих исследованиях
Кентавры иногда используются, чтобы доказать, что люди сохранят свою актуальность по мере развития ИИ. Заместитель министра обороны США Роберт О. Уорк в 2016 году применил концепцию «войны кентавров», распространив концепцию кентавров за пределы шахматного мира. [17] [18] Тайлер Коуэн и другие оценили в 2013 году, что из-за достижений шахматного движка становилось все труднее увидеть какое-либо серьезное преимущество кентавров перед компьютерами в шахматах, и что казалось маловероятным, что кентавры сохранят значительное преимущество намного дольше. [19] Напротив, совсем недавно, в 2017 году, Каспаров заявил, что при наличии соответствующего оператора он уверен, что команда кентавров сможет превзойти лучшие суперкомпьютеры, в то время как Джеймс Брайдл заявил в 2018 году, что «средний игрок в паре со средним компьютером. способен превзойти самый сложный суперкомпьютер ». [20] [21]
Смотрите также
- Компьютерные шахматы
- Шахматный двигатель
Заметки
- ^ http://www.team-oh.de/FreestyleBlitz/
- ^ Мичи, Дональд (1972-08-17). Программистский гамбит . Новый ученый . С. 329–332 . Проверено 22 сентября 2013 года .
- ^ ChessBase архивации 9 февраля 2005, в Wayback Machine
- ^ Матчи для продвинутых шахмат на Chessgames.com
- ^ Майкл Китсес (24 июля 2017 г.). «Чему Cyborg Chess может научить нас о будущем финансового планирования» .
- ^ Крис Баранюк (4 декабря 2015 г.). «Киборги-шахматисты, которых невозможно обыграть» . BBC Future .
- ^ «Чесевент» . Архивировано из оригинала на 2005-02-27 . Проверено 5 марта 2005 .
- ^ Chessbase: Dark Horse ZackS выигрывает турнир по шахматам по фристайлу
- ^ Фристайл - Формула 1 в шахматах
- ^ Турнир по фристайлу PAL / CSS
- ^ «Предстоящие события на InfinityChess» . Архивировано из оригинала на 2019-01-23 . Проверено 3 марта 2019 .
- ^ Заголовки FICGS
- ^ «Бесконечные шахматы Ultimate Challenge 2017» . www.infinitychess.com . Проверено 30 июня 2020 .
- ^ «ULTIMATE CHALLENGE TOUR 2017, 21 апреля - 20 мая» . www.infinitychess.com . Проверено 30 июня 2020 .
- ↑ Международный рейтинг по фристайлу
- ^ Международный Фристайл Top 20
- ^ Марков, Джон (11 мая 2016 г.). «Пентагон обращается к Кремниевой долине за преимуществом в области искусственного интеллекта» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 июня 2020 .
- ^ Марков, Джон (21 мая 2020 г.). «Случай сотрудничества между машинами и людьми» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 июня 2020 .
- ^ Нисен, Макс (5 ноября 2013 г.). «Люди находятся на грани потери одного из последних больших преимуществ перед компьютерами» . Business Insider . Архивировано 26 апреля 2015 года . Проверено 30 июня 2020 .
- ^ «Гарри Каспаров об искусственном интеллекте, шахматах и будущем творчества (серия 22)» . Блог Центра Меркатуса на Medium / Беседы с Тайлером . 10 мая 2017 . Проверено 30 июня 2020 .
- ^ Уздечка, Джеймс (15 июня 2018 г.). «Восстание машин: развились ли технологии вне нашего контроля?» . Хранитель . Проверено 30 июня 2020 .
Внешние ссылки
- Дополнительная информация о шахматах на сайте figcs.com
- Хронология компьютерных шахмат (Билла Уолла, старшего ученого, Harris Corp.)