Adventurers Club был ежеквартальным журналом, издаваемым Hero Games и редактировавшимся в разное время Стивом Петерсоном , Биллом Робинсоном и Брюсом Харликом. Он был начат в 1983 году [1] и прекращен в 1995 году. [2] Всего вышло 27 номеров. [1]
СОДЕРЖАНИЕ
Клуб авантюристов изначально включал в себя дополнительные материалы для Champions и Espionage , а также новости от Hero Games и колонку с письмами, якобы отредактированную вымышленным злодеем Foxbat . [3]
История
В 1983 году Hero Games выпустила свой домашний журнал: Adventurers Club . [4] : 129 Однако к 1986 году у компании возникли проблемы с денежным потоком и рабочей силой, и в результате Клуб авантюристов № 7 (лето 1986 года), который был подготовлен в марте 1985 года, был отложен более чем на год, а деньги был направлен на другие проекты. [4] : 131
В результате слияния в 1988 году между Hero Games и Iron Crown Enterprises (ICE) в пяти выпусках журнала (с №8 по №12) были опубликованы статьи об играх Hero и ICE. В книге « Дизайнеры и драконы» 2014 года историк игр Шеннон Аппелклайн написала: «К сожалению, фанаты ненавидели сплит-журнал. В своем последнем выпуске с двумя брендами редактор Аарон Олстон признал, что половина читателей просили удалить статьи ICE и другая половина просила, чтобы освещались только статьи ICE ». [4] : 105–106, 133
В ответ на это Adventurers Club снова был посвящен исключительно играм с героями , в то время как ICE издала таблоид Iron Crown Quarterly , в котором основное внимание уделялось играм ICE, таким как Rolemaster , Spacemaster и Middle-earth Role Playing ; ICE выпустила семь выпусков Iron Crown Quartertly за 1988–1990 годы. [4] : 105–106, 133
Прием
Аллен Варни дважды рецензировал журнал на страницах Dragon :
- В выпуске за октябрь 1990 года (выпуск 162) Варни высмеял заявление « Клуба авантюристов» о том, что это ежеквартальное издание, указав, что оно «выходило более или менее ежегодно в течение многих лет». Варни прокомментировал, что, хотя он «заслуживает внимания своими сценариями, NPC, гаджетами и советами по проведению кампании», он был «тонким и плохо напечатанным. При цене в 3 доллара за выпуск он все еще находится в стадии ожидания». [5]
- В выпуске за сентябрь 1993 года (выпуск 197) Варни снова отметил, что журнал редко выходил вовремя в первое десятилетие своей публикации. Варни подумал, что даже в последних выпусках «Стиль и грамматика по-прежнему не соответствуют профессиональным стандартам, и четыре доллара за выпуск кажутся слишком высокой ценой в этом отношении, если ничто иное». Он также отметил, что в каждом отдельном выпуске может быть мало материала для гейммастера, потому что «освещение в нем всех различных жанров игр системы героев означает, что любой один выпуск может мало что предложить для вашей собственной кампании». [6]
В выпуске Space Gamer за ноябрь-декабрь 1983 года (выпуск № 66) Рассел Грант Коллинз подумал, что в журнале есть материалы, важные для игроков Champions , и сказал: «Если вы проводите кампанию чемпионов , я действительно рекомендую этот журнал. GM Espionage ! , то он все равно может вам понравиться. Это достойное дополнение к линейке Hero ». [3]
Рекомендации
- ^ a b «Клуб авантюристов» . РПГ Компьютерщик . Проверено 19 февраля 2019 года .
- ^ «Ретроспектива старого ботаника представляет: Клуб авантюристов №1» . Мой старый блог Dice . Проверено 19 февраля 2019 года .
- ^ а б Коллинз, Рассел Грант (ноябрь – декабрь 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (66): 39.
- ^ а б в г Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
- ^ Варни, Аллен (октябрь 1990). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (162): 93.
- ^ Варни, Аллен (сентябрь 1983 г.). «Ролевые обзоры: Третья жизнь моей любимой ролевой игры». Дракон . TSR, Inc. (197): 78.