Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Средиземье Role Playing (MERP) - ролевая игра 1982 года,основанная на произведениях Дж. Р. Р. Толкина (в частности, «Властелин колец» и «Хоббит» ) по лицензии Tolkien Enterprises . Iron Crown Enterprises (ICE) издавала игру до потери лицензии 22 сентября 1999 года. [1]

Система [ править ]

MERP использует две десятигранные кости

Система правил игры представляет собой модернизированную версию типовой фэнтезийной RPG от ICE, Rolemaster .

Персонажи обладают Атрибутами и навыками с рейтингом от 1 до 100 на кубике процентиля (d100) или двух десятигранных кубиках (2d10). Навыки могут быть изменены на рейтинг выше или ниже этих пределов (например, ниже 1 или более 100, с открытыми вариантами MERP для добавления или вычитания дополнительных d100). Бросок атаки состоит из процентильного броска, к которому добавляются рейтинг навыков атакующего и соответствующий рейтинг атрибута, а рейтинг уклонения защищающегося вычитается. Результат сравнивается с типом брони защитника и просматривается в таблице, чтобы определить успех или поражение. В исходном результате диаграммы используется отдельная критическая таблица.

Заклинатели изучают списки из десяти заклинаний как единое целое. Каждое из заклинаний основано на определенной теме (например, заклинания исцеления).

История [ править ]

ICE опубликовала первое и второе издание набора правил MERP и работала над третьим изданием [2], которое не было опубликовано вместе со многими модулями приключений и кампаний, пока Tolkien Enterprises не отозвала лицензию на игры, основанные на The Hobbit и The Властелин колец в 1999 году. Впоследствии ICE объявила о банкротстве в 2000 году.

Связанный с этим ежеквартальный журнал Other Hands Magazine, созданный профессором Крисом Симаном и поддерживающий сообщество MERP, также был отклонен Tolkien Enterprises и прекратил публикацию в 2001 году. Журнал под названием Other Minds Magazine, созданный Хоуком Робинсоном (названный в честь предыдущие Другие Руки ежеквартально, как о цитате из писем Толкиена [3] ) начал издаваться в 2007 году, он также поддерживает ролевые игры сообщество с помощью МКО MERP , расшифровывать в LotR , Cubicle 7 «s The One Ring (TOR) RPG и другие системы ролевых игр, ориентированные на Толкиена.

В 1991–1993 годах ICE также выпустила приключенческую игру « Властелин колец» . Он использовал гораздо более простую систему, чем MERP, и был предназначен для ознакомления новых игроков с ролевыми играми.

Британское издание было опубликовано Games Workshop в 1985 году. В нем были представлены правила первого издания, с новой обложкой и буклетом Криса Ахиллеоса , а также 25-миллиметровыми планами для примера приключения. В Швеции переведенная версия под названием Sagan om Ringen: Rollspelet была выпущена в 1986 году компанией Target Games , за ней последовало несколько переведенных модулей. В Японии переведенная версия была выпущена в 1987 году компанией Hobby Japan . Финский язык издание ( Keski-Маа Roolipeli или КП ) было опубликовано в 1990 году.

Летом 2005 года началось новое ежегодное собрание, известное как Merpcon (Конвенция ролевых игр Средиземья). Первоначально он использовал системы ролевых игр ICE MERP и ICE Rolemaster .

Дополнения [ править ]

Все следующие публикации являются приложениями к MERP 1-го издания :

  • Ангмар: Земля Короля-Чародея (1982)
  • Путеводитель по кампаниям и приключениям по Средиземью (1982)
  • Умбар: Убежище Корсаров (1982)
  • Суд Ардора в Южном Средиземье (1983)
  • Изенгард и Северный Гондор (1983)
  • Северный Лихолесье: Царство лесных эльфов (1983)
  • Южный Лихолесье: Призрак некроманта (1983)
  • Бри и Курганы (1984)
  • Экран боя и справочные листы (1984)
  • Дагорлад и мертвые болота (1984)
  • Горцы из троллейшоу (1984)
  • Мория: Город гномов (1984)
  • Башня Кирит Унгол и Логово Шелоб (1984)
  • Эрех и тропы мертвых (1985)
  • Гоблинские ворота и Орлиное гнездо (1985)
  • Призрачные руины Дандлендингов (1985)
  • Мория, город гномов (1985)
  • Рейнджеры Севера: Королевство Артедайн (1985)
  • Всадники Рохана (1985)
  • Повелители Средиземья, том I (1986)
  • Лориен и Залы Эльфийских Кузнецов (1986)
  • Призрак северных маршей (1986)
  • Воры Тарбада (1986)
  • Тролли туманных гор (1986)
  • Убийцы Дол Амрота (1987)
  • Бандиты из Лихолесья (1987)
  • Данленд и Южные туманные горы (1987)
  • Энты Фангорна (1987)
  • Врата Мордора (1987)
  • Гавани Гондора ... Земля Белфаласа (1987)
  • Повелители Средиземья, Том II (1987)
  • Затерянное царство Кардолана (1987)
  • Пираты Пеларгира (1987)
  • * Ривенделл: Дом Элронда (1987)
  • Морские лорды Гондора ... Пеларгир и Лебеннин (1987)
  • Уэтертоп, Башня Ветра (1987)
  • Woses of the Black Wood (1987)
  • Существа Средиземья: Бестиарий животных и монстров (1988)
  • Дальний Харад, выжженная земля (1988)
  • Залы эльфийского короля (1988)
  • Минас Тирит (1988)
  • Лихолесье: дебри Рованиона (1988)
  • Рты Энтовой воды (1988)
  • В поисках Кардолана (1988)
  • Тень на юге (1988)
  • Зубы Мордора (1988)
  • Темный маг Рудаура (1989)
  • Обитатели темного леса (1989)
  • Империя Короля-Чародея (1989)
  • Лес слез (1989)
  • Призраки Южного Андуина (1989)
  • Повелители Средиземья, Том III (1989)
  • Путеводитель по Средиземью: Приключения II (1989)
  • Гора Гундабад (1989)
  • Опасности на Рёнском море (1989)
  • Сокровища Средиземья (1989)
  • Военачальники пустыни (1989)
  • Персонажи Средиземья Ангуса Макбрайда (1990)
  • Каленхад, маяк Гондора (1990)
  • Призрачные воины (1990)
  • Горгорот (1990)
  • Большой Харад (1990)
  • Опасности Харадского леса (1990)
  • Разбойники приграничных земель (1990)
  • Лейтенант некроманта (1990)
  • Минас Итиль (1991)
  • Цитадель Назгула (1991)
  • Бегущая по реке (1992)
  • Серые горы (1992)

Здесь начинается список приложений MERP 2-го издания:

  • Южный Гондор: Земля
    • Справочник, в котором подробно описаны прибрежные провинции Гондора, был разработан, чтобы дополнить Южный Гондор: Люди . [4]
    • Энди Батчер сделал обзор журнала Southern Gondor: The People for Arcane , оценив его на 6 баллов из 10 возможных. [4] Butcher комментарии, « В сочетании с Южным Гондор: Люди ., Есть более чем достаточно фона здесь для рефери , чтобы стать экспертом по всем аспектам этой области, насколько полезными много этой детали в игровых терминах несколько спорно , хотя нельзя отрицать, что если вам нужна подлинность, вы найдете ее здесь ». [4]

Критическая реакция [ править ]

В выпуске « Белого карлика» за февраль 1984 г. (выпуск 50) Джонатан Сазерленд рассмотрел различные добавки MERP, доступные в то время, и в целом они ему понравились, хотя и нашел их цену немного завышенной. [5]

Несколькими выпусками позже, в выпуске « Белого карлика» за октябрь 1984 г. (выпуск 58), Сазерленд рассмотрел основную систему правил MERP и подумал, что она «отражает неизменно высокое качество, которого можно ожидать от ICE». Сазерленд пришел к выводу, что это «хорошо продуманная, достаточно хорошо написанная система. Я не могу сказать, что она проста и идеальна для новичков, но честно могу порекомендовать вам ее попробовать. MERP получил мой голос как лучшая новая RPG в этом году; На самом деле я не был так впечатлен с тех пор, как впервые прочитал « Зов Ктулху» . " [6]

В выпуске Space Gamer за март-апрель 1985 г. (выпуск № 73) Уильям А. Бартон прокомментировал: «Если вы еще не совершили путешествие в Средиземье через Железную Корону, я рекомендую вам исправить ситуацию как можно скорее. насколько это возможно ". [7]

В январском выпуске журнала Imagine (выпуск 22) 1985 года Энди Блейкман заявил, что «благодаря связям с Толкином, он не может не привлечь к этому хобби много новых игроков; и я достаточно уверен, что эти новички не будут разочарованы». [8]

В июньском выпуске журнала « Белый карлик» (выпуск 66) за 1985 год Грэм Стейплхерст подумал: «Iron Crown проделала великолепную работу по развитию областей, которые Толкин игнорировал или оставил неопределенными». Он нашел систему правил подходящей, «хотя и не очень оригинальной», а боевую систему «может быть довольно кровавой, что неплохо». Однако у Стейплхерста были проблемы с системой магии, указав, что в книгах Толкина магия - это редкая, тонкая сила, используемая только несколькими могущественными персонажами, тогда как «система MERP дает такие силы почти каждому после приобретения относительно небольшого количества. очков опыта; для меня это расстраивает вкус игры и ее подлинность ». В заключение он сказал: « MERPможет быть использован для воссоздания великих приключений, о которых писал Толкин: отправиться с Фродо, Бильбо или Береном в логово зла и попытаться сбежать живым, и это может в некоторой степени способствовать исполнению желаний людей, которые хотят узнать больше о Толкине. мир » [9]

В выпуске « Белого карлика» за январь 1987 года (выпуск 83) Грэм Стейплхерст рассмотрел второе издание правил и похвалил ICE за включение большего количества материалов для новичков, таких как вводный буклет и короткое вступительное приключение. Ему также понравилось изменение правил, указав, что «большая часть путаницы в таблицах, списках и правилах была устранена путем разумного группирования диаграмм на отдельных страницах и в более крупную группу на обратной стороне книги». Он заключил: « MERP остается (для меня) одной из наиболее изобретательных и приятных ролевых игр, доступных в настоящее время». [10]

В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Средиземье ролевые игры заняли 11-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Мы предполагаем, что популярность книг объясняет, почему игра, основанная на мире Толкина, так популярна. Система слишком сложна (основана на сложной системе Rolemaster - см. Номер 15), и она страдает от проблемы времени. Например, в какое время вы устанавливаете свою кампанию? Установите ее перед "Властелином колец", и все знают, что произойдет, установите ее после "Властелина колец"и вам нужно придумать целую кучу вещей. Тем не менее, все дополнения хороши, если вы останетесь довольны подробностями и отточенной прозой. Конечно, не для всех, но стойкие поклонники Толкина должны это проверить » [11].

Обзоры [ править ]

  • Разные миры # 46
  • White Wolf # 49 (ноябрь 1994 г.)
  • Casus Belli # 24 (февраль 1985 г.)
  • Casus Belli # 36 (февраль 1987 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ merp.com Архивировано 14 сентября 2007 г. в Wayback Machine.
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-04-16 . Проверено 28 ноября 2012 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) Крис Симан, редактор серии ICE MERP, второй и третий выпуск, выступление на MerpCon 2005 и выступление на MerpCon 2007 с объяснением версий.
  3. Джон Рональд Руэл Толкин, из письма Милтону Уолдману, ок. 1951 г.
  4. ^ a b c Мясник, Энди (август 1996 г.). «Обзоры игр». Магический . Будущее издательство (9): 74.
  5. ^ Сазерленд, Джонатан (февраль 1984 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (50): 12–13.
  6. ^ Сазерленд, Джонатан (октябрь 1984). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (58): 12–13.
  7. Бартон, Уильям А. (март – апрель 1985 г.). «Модули Средиземья ICE». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (73): 6.
  8. ^ Blakeman, Энди (январь 1985). «Уведомления». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (22): 42.
  9. ^ Staplehurst, Graham (июнь 1985). «Дорога продолжается вечно: ролевая игра в Средиземье». Белый карлик (обзор). Мастерская игр (66): 12–13.
  10. ^ Staplehurst, Graham (январь 1987). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (83): 3.
  11. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Магический . Будущее издательство (14): 25–35.

Внешние ссылки [ править ]

  • Информационный сайт MERP
  • Страница MERP ICE