Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Air Assault Task Force - компьютерная военная игра, разработанная компанией ProSIM и опубликованная Shrapnel Games. Ведущим разработчиком выступил основатель компании ProSIM Пэт Проктор . Среди других разработчиков были Гэри Безант ( Война за Фолклендские острова: 1982 ) и Курт Пангракс ( Звезда и полумесяц ). [1]

Air Assault Task Force - это боевой симулятор, включающий четыре кампании, действие которых происходит в Объединенном учебном центре готовности в Форт-Полке , Лос-Анджелес, в LZ X-Ray во время войны во Вьетнаме , в злополучном рейде рейнджеров в Могадишо , Сомали (знаменитый « Падение черного ястреба ») и операция «Анаконда» во время операции «Несокрушимая свобода» в Афганистане . [2] Игра построена на приостановленном игровом процессе в реальном времени BCT Commander от ProSIM и системе ИИ и иерархии Armored Task Force.. [1] В дополнение к серьезному обновлению этих более ранних игровых систем, он также включает в себя переработку графики и графического интерфейса, улучшающую графику игры.

В 2007 году оборонный подрядчик Boeing поручил ProSIM создать специальную версию игры для использования в качестве симулятора наземных боевых действий в сочетании с разработанным Boeing интеллектуальным наставником и приложением-агентом для анализа действий . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б http://www.shrapnelgames.com/ProSIM/AATF/AATF_page.html
  2. Аллен, Джеймс (30 апреля 2007 г.). "Обзор десантно-штурмовой группы" . Из восьми обзоров компьютерных игр . Проверено 19 июня 2019 .
  3. ^ "Ведущая аэрокосмическая компания Boeing использует десантно-штурмовую оперативную группу!" . GameZone . 1 ноября 2007 . Проверено 7 июля +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )