Air Combat [a] - видеоигра-симулятор боевого полета 1995 года,разработанная и опубликованная для PlayStation компанией Namco . Сюжет включает в себя наемные военно-воздушные силы, которые собираются, чтобы помешать террористической организации захватить контроль над правительством в вымышленной стране Усеа. Игроки управляют самолетом и получают задание выполнить ряд миссий, цель которых варьируется от уничтожения группировок врагов до защиты конкретной цели от вражеского огня. Миссии дают деньги, которые используются для покупки новых самолетов, каждый со своим уникальным оружием и сильными сторонами.
Воздушный бой | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Кадзуми Мизуно |
Дизайнер (ы) | Масанори Като |
Ряд | Ace Combat |
Платформа (и) | PlayStation , мобильный телефон |
Релиз | |
Жанр (ы) | Моделирование боевого полета |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Air Combat основан на 1993 аркадной игре с тем же именем , что бегал на Namco System 21 аппаратных средства. Сотрудникам компании Масанори Като и Кадзуми Мизуно было поручено перенести игру на тогда еще новую PlayStation, но они решили создать новую игру с нуля после того, как поняли, что аппаратное обеспечение PlayStation недостаточно мощно для правильной визуализации игрового процесса аркадной версии. «Air Combat» было продано 2,23 миллиона копий по всему миру и позже переиздано под маркой Sony « Лучший бюджетный». Критики получили удовольствие от аркадного игрового процесса, реализма и кинематографического подхода, хотя некоторые критиковали ее графику и презентацию за то, что они ниже среднего. Он породил франшизу Ace Combat с несколькими сиквелами, побочными продуктами и другими формами медиа.
Геймплей
Air Combat - видеоигра-симулятор боевого полета, представленная в аркадном формате. [1] Сюжет включает в себя террористическую организацию, совершающую внезапный военный переворот против союзных наций, в частности, против вымышленной страны Усеа. В ответ на нападения, совершаемые по всему миру, собираются военно-воздушные силы наемников, чтобы помешать террористической организации захватить контроль над правительством. [2] [3]
Игрок управляет одним из шестнадцати различных самолетов [3], включая F-4 Phantom , Su-27 Flanker и Lockheed F-117 Nighthawk , [4] и должен пройти каждый из семнадцати уровней игры, каждый из которых имеет цели миссии, которые должны быть выполненным. [2] Миссии варьируются от уничтожения эскадрильи врагов, защиты базы союзников от вражеского огня или уничтожения огромного линкора. [2] За выполнение миссий игроку начисляются деньги, которые можно использовать для покупки новых самолетов в их личном ангаре. [2] Дополнительные деньги также можно заработать, уничтожая необязательных, «нецелевых» врагов. [2]
Начиная с четвертой миссии игры, можно нанять ведомого, который поможет защитить игрока и сражаться вместе с ним. [2] Дополнительных ведомых можно нанять, зарабатывая дополнительные деньги во время боя. [2] Игра развивается в линейном формате. [2] Наряду с основной однопользовательской кампанией есть также режим многопользовательского смертельного боя с разделенным экраном, в котором два игрока пытаются уничтожить друг друга в кратчайшие сроки. [2] Игроки также могут открывать новые самолеты и особые мини-игры, выполняя определенные задачи в различных точках игры. [2] Игроки также могут переключаться между режимами камеры от первого и третьего лица. [2]
Разработка и выпуск
Air Combat был создан дизайнером Namco Масанори Като и продюсером Кадзуми Мизуно. Руководители компании поручили им создать домашний порт аркадной игры Air Combat для тогда еще новой консоли PlayStation . [5] Аркадная игра была опубликована в 1993 году для многоугольного оборудования System 21 от Namco и примечательна своей трехмерной графикой и технологическими возможностями. [6] [7] Проблемы возникли на ранних этапах разработки домашнего порта, поскольку персонал не верил, что оборудование PlayStation достаточно мощное, чтобы правильно отрисовывать игровой процесс аркадной версии. [5] В то время Namco в основном занималась разработкой портированных версий аркадных игр, таких как Ridge Racer и Cyber Sled , которые часто содержали контент, эксклюзивный для их выпусков для PlayStation. [8] Полагая, что эксклюзивные консольные функции дадут покупателям больше стимулов для покупки, команда решила отказаться от простого порта и вместо этого создать новую игру, основанную на основной механике аркадных игр. [5] [8] Планировщик проекта Асахи Хигасияма считал, что превосходное оборудование PlayStation может дать игре больший потенциал и возможности для расширения. [5]
Air Combat был выпущен в Японии 30 июня 1995 года под названием Ace Combat . [9] Он был выпущен в Северной Америке 9 сентября как название для консоли, [10] и в Европе компанией Sony Computer Entertainment Europe 13 октября. [11] 9 августа 1996 года он был переиздан в Япония под рейтингом Sony « Лучший бюджетный фильм» . [3] Версия для японских мобильных телефонов была выпущена 25 августа 2005 г. для контент-провайдера EZweb . [12]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [13] |
Famitsu | 31/40 [16] |
GameFan | 92/100 [14] |
GamePro | 3,5 / 5 [1] |
IGN | 7/10 [17] |
Следующее поколение | [18] |
OPM (Великобритания) | 6/10 [15] |
Скоро будет | [19] |
Air Combat оказался коммерческим успехом. В Японии за первую неделю было продано более 246 000 копий игры, а всего - почти 600 000 копий. [20] К 2008 году игра разошлась тиражом 2,23 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой во франшизе после Ace Combat 04: Shattered Skies . [21] Famitsu удостоила его награды «Серебряный зал славы», [16] а журнал Electronic Gaming Monthly наградил его «Лучшим авиасимулятором 1995 года». [22]
Критики в первую очередь обращали внимание на игровой процесс, который считал его захватывающим, аркадным. Обозреватель GameFan Ник Рокс описал его как «лучший симулятор полета». [14] Писатели из IGN , который сравнил его выгодно Уорхок , похвалил его футуристическим геймплей, [17] , как сделал AllGame ' s Майкл Дом и рецензент из Coming Soon . [13] [19] Хаусу также понравились увлекательность и долговечность игры. [13] Famitsu ' сек четыре рецензентов думали Air Combat был весел и был много разнообразия и действий, но мог бы выгоду от дополнительных уровней. [16] Некоторые утверждали, что игра начиналась в медленном и утомительном темпе вначале, но через некоторое время стала более увлекательной; GamePro писала, что терпеливые игроки «постепенно увлекутся захватывающим игровым процессом». [1] В своем кратком обзоре игры в 1997 году сотрудники Next Generation утверждали, что игра не выдерживает хороших результатов по сравнению с другими играми, говоря, что это был приличный симулятор полета, но не такой увлекательный, как его конкуренты. [18] Элементы управления также получили высокую оценку: Coming Soon и Famitsu заявили, что это сделало его одним из самых реалистичных симуляторов полета для консоли. [16] [19] Air Combat также получил высокую оценку за кинематографические ролики, [16] [19] реалистичные звуковые эффекты, [13] [14] [17] [19] и количество открываемых предметов. [16]
Графика и презентация Air Combat были ниже среднего. [17] Хаус выразил недоумение по этому поводу из-за того, что другие игры Namco для PlayStation того времени имели графику с высоким разрешением. [13] IGN сказал, что графика, которую они критиковали за постоянное мерцание, была самым слабым местом игры, наряду с ее плохой презентацией. [17] GamePro ' s Air Hendrix также критиковали за то , что визуальные эффекты пресным и непривлекательным. [1] GameFan и Coming Soon, напротив, похвалили их за реалистичность и детализацию. [14] [19] Как и IGN , Famitsu также заявила, что графика является худшей точкой игры, утверждая, что ее предшественник, аркадный автомат Air Combat 22, имел гораздо лучшую визуализацию. [16] Критикам понравилось разнообразие миссий игры на более поздних уровнях за то, что они не просто повторяли предыдущие. [14] [19] AllGame, в частности, сказал, что по этой причине придал игре большую ценность при воспроизведении, как и Famitsu . [13] [16] Хендрикс думал, что они содержат определенный уровень полировки, но критиковал более ранние уровни за то, что они были слишком скучными. [1] Саундтрек также получил похвалу, [14] Хаус назвал его одной из лучших особенностей игры. [13]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Ace Combat (エ ー ス コ ン バ ッ ト, Ēsu Konbatto )
Рекомендации
- ^ a b c d e Hendrix, Air (декабрь 1995 г.). «Воздушный бой» . GamePro . IDG (87): 68 . Проверено 2 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Б с д е е г ч я J K Буклет с инструкциями для Ace Combat PlayStation (на японском языке). Япония: Namco . 30 июня 1995 . Проверено 19 марта 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «エ ア ー コ ン バ ッ ト» (на японском языке). Namco Bandai Games . 1995. Архивировано из оригинального 26 октября 2020 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ «Воздушный бой». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (1): 40–47. Октябрь 1995 г.
- ^ а б в г Элстон, Бретт (4 апреля 2007 г.). «Особенность: Ace Combat 6: Fires of Liberation» . GamesRadar + . Будущее США . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 6 ноября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Edge Staff (май 1994 г.). «Namco: лидер Пак» (8). Соединенное Королевство: Future plc . Edge UK . С. 54–61 . Проверено 9 февраля 2020 года .
- ^ "Четверть Crunchers" . 1 (1). DieHard Gamers Club. GameFan . Декабрь 1992 г. с. 194 . Проверено 14 февраля 2021 года .
- ^ а б «『 エ ー ス コ ン バ ッ ト 』25 周年 企 画 【前 編】 2 人 の キ ー マ ン が 語 、 エ ス』 が 歩 ん だ 25 年 » . Асобимотто (на японском). Bandai Namco Entertainment . 30 июня, 2020. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ «エ ー ス コ ン バ ッ ト (PS)» . Famitsu . Kadokawa Corporation . Архивировано из оригинального 20 марта 2020 года . Проверено 20 марта 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Мориарти, Колин (25 октября 2013 г.). «Сравнение стартовых составов PlayStation за два десятилетия» . IGN . Архивировано из оригинального 16 октября 2019 года . Проверено 20 марта 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Воздушный бой» . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ «ナ ム コ 、 BREW 対 応 シ ュ ー テ ィ ン グ「 エ ー ス コ 」» (на японском языке). ITmedia. 25 августа, 2005. Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ Б с д е е г Дом, Майкл. «Воздушный бой - обозрение» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 21 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д е Занос; Ник Рокс; С. Куан (сентябрь 1995 г.). «Точка зрения - Воздушный бой» . 3 (9). DieHard Gamers Club. GameFan . п. 14 . Проверено 20 марта 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «PlayTest: Воздушный бой ». Официальный британский журнал PlayStation . Будущее издательство (1): 80–81. Ноябрь 1995 года.
Что касается азарта, Air Combat - продукт класса А, но он не обеспечивает достаточной выносливости. Его родословная до боли очевидна.
- ^ a b c d e f g h Перекрестный обзор новых игр: エ ー ス コ ン バ ッ ト. Еженедельник Famicom Tsūshin. №342. Стр.32. 7 июля 1995 г.
- ^ а б в г д Сотрудники IGN (21 ноября 1996 г.). «Обзор воздушного боя» . IGN . Архивировано из оригинального 24 марта 2014 года . Проверено 12 июля 2012 года .
- ^ а б «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали» . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 57 . Проверено 2 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Б с д е е г «Воздушный бой - Обзор PlayStation» (13). Скоро в продаже Magazine, Inc. Скоро в продаже. 1996. Архивировано из оригинального 16 мая 2019 года . Проверено 20 марта 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Поиск игр (по данным Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта, 2020. Архивировано из оригинального 24 -го апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ичиноя, Хироюки (30 января 2008 г.). " "『エ ー ス コ ン バ ッ ト』 シ ー ズ 全世界 累計 1,000 万 本 突破!" " . Ace Combat Web (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала на 11 марта 2020 года . Проверено 14 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт