Акихико Ёсида (吉田 明彦,明彦, Ёсида Акихико , родился 15 февраля 1967 г.) - японский художник по играм . Йошида родился в 1967 году и присоединился к Square в 1995 году, до того, как компания объединилась с Enix . Затем он покинул Square Enix в сентябре 2013 года и стал фрилансером. В октябре 2014 года он стал директором компании CyDesignation, дочерней компании Cygames . [1] Он хорошо известен своей работой над сериалом Final Fantasy . [2] Он часто сотрудничает с игровым дизайнером Ясуми Мацуно . [3]
Акихико Ёсида | |
---|---|
吉田 明彦 | |
Родившийся | 15 февраля 1967 г. |
Национальность | Японский |
Занятие | Художник видеоигр |
Работодатель | CyDesignation |
Известная работа |
|
биография
В 1995 году Йошида присоединился к Square и в каждом проекте, который он брал, экспериментировал с разными стилями графического дизайна. [2] [4] Он сравнил свое использование цвета с тем, что дизайнер персонажей Kingdom Hearts Тецуя Номура , а также сохранение согласованности цвета между персонажами и игровым миром. [5]
Впервые в игре Tactics Ogre офорты карандашом и раскраска компьютерной графики использовались вместе. [4] Ёсида считает тон и стиль игры «идеальным» художественным стилем и, следовательно, входящим в его зону комфорта. [4] Оригинальные иллюстрации карт Таро для игры были сделаны для точечной графики и отражали ограниченный цветовой индекс. [4] При переделке для PlayStation Portable некоторые сотрудники хотели использовать оригинальные иллюстрации, но Йошида попросил перерисовать иллюстрации с большей детализацией и цветом, чем это было возможно или требовалось ранее. [4]
При разработке персонажа Ваана для Final Fantasy XII изначально персонаж был «грубым» и «жестким», но, учитывая демографические характеристики игровой аудитории, персонаж стал моложе и тоньше. [5] После того, как актеры захватили движение и озвучил Кохей Такеда, персонаж стал немного менее женственным, чем было задумано изначально. [5] Йошида намеревался создать набор персонажей, которые не похожи ни на один из предыдущих составов Final Fantasy . [6] Он также заявил, что персонаж отражает то, чего хотят японские зрители, но они пытаются создать персонажей, которые нравятся всем. [6]
В дополнение к своей работе в видеоиграх, Йошида разработал оригинальных персонажей для режиссерского дебютного фильма сценариста Мари Окада 2018 года под названием Maquia: When the Promised Flower Blooms . [7]
Прием
Он был процитирован как «фантастическим» художник по Kotaku , и его работа на Vagrant Story и Final Fantasy XII была названа «блестящей» и «рафинированный» от IGN . [2] [3] [8]
Работает
- Zeliard (1987): графический дизайн
- Фариа: Мир тайн и опасностей (1989): графический дизайн
- Musashi no Bouken (1991): графический дизайн
- Ogre Battle (1993): Дизайн персонажей, дизайн карт Таро
- Tactics Ogre (1995): художественный руководитель, дизайн персонажей
- Final Fantasy Tactics (1997): художественный руководитель, дизайн персонажей
- Vagrant Story (2000): художественный руководитель, дизайн персонажей
- Wild Card (2001): Дизайн персонажей, дизайн карт
- Final Fantasy Tactics Advance (2003): художественный руководитель
- Final Fantasy XII (2006): руководитель фонового рисунка, дизайн главного героя.
- Final Fantasy III (Nintendo DS) (2006): Дизайн персонажей
- Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007): художественный руководитель, дизайн персонажей
- Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007): художественный руководитель
- Final Fantasy XII International Zodiac Job System (2007): руководитель фонового рисунка, дизайн главного персонажа
- Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2009): Дизайн персонажей
- Final Fantasy XIV (2010): арт-директор, дизайн главного героя
- Tactics Ogre: Давайте держаться вместе (2010): Дизайн персонажей
- Dissidia 012 Final Fantasy (2011)): Особая благодарность
- Bravely Default: Flying Fairy (2012): дизайн главного персонажа
- Bravely Default: Praying Brage (2012): дизайн главного персонажа
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013): ведущий художник, дизайн главного персонажа
- Knights of Glory (2013): Дизайн главного героя
- Battle Champs (2015): Дизайн главного персонажа
- Bravely Second: End Layer (2015): Дизайн главного персонажа
- Final Fantasy XIV: Heavensward (2015): дизайн главного персонажа
- Nier: Automata (2017): Дизайн главного персонажа
- Final Fantasy XIV: Stormblood (2017): дизайн главного персонажа
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age (2017): рекламный иллюстратор, дизайн главного персонажа
- Утраченный заказ (2017): Арт-директор
- Maquia: When the Promised Flower Blooms (2018): Оригинальный дизайн персонажей
- Final Fantasy XIV: Shadowbringers (2019): дизайн главного персонажа
- Nier Reincarnation (2021): Дизайн главного персонажа
- Nier Replicant ver.1.22474487139 ... (2021): Дизайн главного персонажа
Рекомендации
- ↑ Томас Джеймс (2 октября 2014 г.). «Дизайнер Final Fantasy назначен директором компании CyDesignation» . Гемацу.
- ^ а б в Сотрудники IGN (18 июля 2006 г.). «Топ-10 вторника: лучшее искусство в видеоиграх» . IGN . Проверено 4 мая 2010 года .
- ^ а б Давид Здырко (22 мая 2000 г.). "Обзор Vagrant Story" . IGN . Проверено 18 июля 2006 года .
- ^ а б в г д Джереми Пэриш (30 декабря 2010 г.). "Walister Arts: Интервью с командой Tactics Ogre Art" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 27 февраля 2013 года .
- ^ а б в Сотрудники IGN (20 ноября 2003 г.). «Final Fantasy XII: вопросы и ответы» . IGN . Проверено 27 февраля 2013 года .
- ^ а б Бенджамин Тернер (11 мая 2006 г.). «Беседа с командой Final Fantasy XII» . GameSpy . Проверено 27 февраля 2013 года .
- ^ Персонал сети новостей аниме (18 августа 2020 г.). «Акихико Ёсида» . Сеть новостей аниме . Проверено 18 августа 2020 .
- ^ Люк Планкетт (6 июля 2011 г.). «Фантастический персонаж Акихико Ёсида» . Котаку . Архивировано из оригинального 11 апреля 2013 года . Проверено 27 февраля 2013 года .
Внешние ссылки
- Искусство персонажей Акихико Ёсида