Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Заключительные Тактики Фантазии [а] является тактической ролевой игрой , разработанная и опубликованной Squaresoft (позже изменен на площадь инастоящее время Square Enix ) для Sony PlayStation игровой консоли . Выпущенное в Японии в июне 1997 года и в Соединенных Штатах в январе 1998 года, это первая игра Final Fantasy Tactics серии . Игра сочетает в себе тематические элементы сериивидеоигр Final Fantasy с игровым движком и боевой системой, в отличие от тех, что были ранее во франшизе. В отличие от других игр Final Fantasy 32-битной эпохи , Final Fantasy Tacticsиспользует трехмерное , изометрическое , вращающееся игровое поле с растровыми спрайтовыми символами. [2]

Действие Final Fantasy Tactics происходит в вымышленном средневековом королевстве под названием Ивалис , созданном Ясуми Мацуно . Сюжет игры следует за Рамзой Беульвом, высокородным кадетом, который оказывается в эпицентре запутанного военного конфликта, известного как Война львов, где две противоборствующие благородные фракции жаждут трон королевства. По мере развития сюжета Рамза и его союзники обнаруживают зловещий заговор, стоящий за войной.

Игра получила признание критиков игровых журналов и веб-сайтов и с момента своего выпуска стала культовой классикой . Она была названа одной из величайших видеоигр всех времен .

Спин-офф название, Final Fantasy Tactics Advance , была выпущена для Nintendo Game Boy Advance в 2003 году и продолжение этого названия, Final Fantasy Tactics A2: Гримуар Рифт , был выпущен в 2007 году для Nintendo DS . Различные другие игры также использовали настройку Ivalice, включая Vagrant Story для PlayStation и Final Fantasy XII для PlayStation 2 . Расширение порта в Final Fantasy Tactics , Final Fantasy Tactics: Война Львы , был выпущен в 2007 году в рамках Square Enix в Ivalice Allianceпроект. [3]

Геймплей [ править ]

Геймплей Final Fantasy Tactics в нескольких ключевых моментах отличается от других игр серии Final Fantasy . Вместо обычного экрана битвы, на котором персонажи игрока находятся на одной стороне, а враги - на другой, встречи происходят на трехмерных изометрических полях. Персонажи перемещаются по полю битвы, состоящему из квадратных плиток; Диапазон движения и действия определяется статистикой персонажа и классом работы. [4] Поле битвы также влияет на такие элементы, как местность и погода, чтобы определить стратегические преимущества и недостатки во время столкновений. [5] Сражения пошаговые ; отряд может действовать, когда его CT (время зарядки) достигает 100. [4]Время зарядки увеличивается один раз для каждого отряда CT (мера времени в битвах) на величину, равную статистике скорости отряда. [4] Когда CT достигает 100 или больше, устройство может действовать. Во время битвы, когда отряд успешно выполняет действие, он получает очки опыта (EXP) и очки работы (JP). [6]

Пример изометрических полей сражений, найденных в игре. Синие панели на земле обозначают, куда может перемещаться Волшебник (с соломенной шляпой и значком «AT»).

Еще одно отличие состоит в том, как происходят случайные сражения. Как и в других играх Final Fantasy , на карте мира происходят случайные сражения. Однако в Final Fantasy Tactics случайные сражения происходят только в заранее установленных местах, отмеченных зеленым на карте мира. [7] Переход через одно из этих мест может привести к случайной встрече. Еще один важный аспект битв - магические атаки. Некоторые магические атаки вызывают область эффекта повреждения, и многие из более мощных магических атак требуют несколько оборотов зарядки. [8] Здоровьевражеских юнитов также видны игроку (за исключением некоторых боссов), что позволяет игроку точно знать, сколько повреждений они еще должны нанести конкретному юниту. [6]

Движение по карте мира ограничено заранее определенными путями, соединяющими города и боевые точки. [7] Когда значок персонажа находится над городом, можно открыть меню с несколькими опциями: «Бар» для приема предложений о работе в побочных квестах, «Магазин» для покупки припасов и оборудования и «Солдатский офис» для набора новых персонажей. [7] Позже в игре в некоторых городах есть «Меховые магазины», где можно добывать предметы путем браконьерской охоты на монстров. [7]

Final Fantasy Tactics предлагает широкий выбор рабочих мест. Этот конкретный персонаж в настоящее время является Волшебником.

Как и в нескольких частях серии, Final Fantasy Tactics имеет систему классов персонажей , которая позволяет игрокам настраивать персонажей на различные роли. В игре широко используются большинство оригинальных классов персонажей, представленных в более ранних играх Final Fantasy , включая Summoners , Wizards (Черные маги), Priests (белые маги), Monks , Lancers (Dragoons) и Thieves . [9] Новобранцы начинаются как оруженосец или химик , базовые классы для воина и мага, соответственно. В игре двадцать заданий, доступных обычным персонажам.[9]

На протяжении всей игры к отряду присоединяются уникальные персонажи. Кроме того, некоторые персонажи присоединяются в качестве «гостей», то есть персонажей с компьютерным управлением, которые сражаются на стороне игрока. Многие уникальные персонажи имеют собственные классы, заменяющие базовый класс оруженосцев. Также в партию можно набирать монстров. Монстры обладают уникальными способностями, но не могут менять работу. Монстров можно поймать в битвах или развести из существующих монстров.

В бою JP награждаются за каждое успешное действие. JP используются для изучения новых способностей в каждом классе работы. [10] [9] Накопление достаточного количества JP приводит к повышению уровня должности; новые вакансии открываются по достижении определенного уровня в текущем классе работы (например, чтобы стать Жрецом или Волшебником, юнит должен сначала достичь Уровня Работы  2 как Химик), что также позволяет персонажу получить больше JP в этом классе в боях. [9]После того, как все способности рабочего класса изучены, класс становится «освоенным». У солдата, выполняющего определенную работу, всегда есть свои врожденные навыки (у волшебников всегда есть «Черная магия», у рыцарей всегда есть «Боевые навыки»), но второй слот рабочих навыков и несколько других слотов способностей (Реакция, Поддержка и Движение) могут быть наполненным любым навыком, которому научился конкретный солдат. [9]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

История происходит в королевстве Ивалис, расположенном на полуострове, окруженном морем с севера, запада и юга, с мысом к югу от суши. Его география включает в себя разнообразные ландшафты, от равнин и горных хребтов до пустынь и лесов. Он густонаселен людьми, хотя разумных монстров можно встретить в менее населенных районах. На земле преобладает магия, хотя руины и артефакты указывают на то, что в прошлом население полагалось на машины, такие как дирижабли и роботы. [11]

Ivalice этого царство семи территорий: Fovoham, Галлион, Limberry, Lionel, Zeltennia, Святая территория Murond (Mullonde в более поздних версиях), а столица королевства Lesalie (Lesalia в более поздних версиях), [12] соседи Ivalice являются королевство Ордалия на востоке и Романда, военное государство на севере, через пролив Рана. Хотя три нации имеют общие королевские родословные, между ними происходили крупные войны. Влиятельное религиозное учреждение, известное как церковь Глабадоса, возглавляет доминирующую веру, в центре которой находится религиозный деятель, известный как Святой Аджора. [13]

История происходит после того, как Ивалис закончил войну с двумя странами в так называемой Пятидесятилетней войне и столкнулся с экономическими проблемами и политическими раздорами. [14] Проблема усугубляется недавней смертью короля, наследником которого является только младенец. [15] Регент необходим, чтобы править вместо принца, и королевство разделено между принцем Голтана, представленным Черным львом, и принцем Ларгом, символизируемым Белым львом. Конфликт приводит к тому, что в игре известно как Война львов. За этим фоном скрывается откровение историка игры Алазлама Дж. Дурая, который пытается раскрыть историю неизвестного персонажа, роль которого в Войне львов была важной, но была скрыта церковью королевства. [16] Сеттинг основан на этом персонаже, которого по умолчанию зовут Рамза, и вращается вокруг его ранней жизни и будущих конфликтов, с которыми он столкнулся, пока разворачиваются события, изменившие королевство.

Персонажи [ править ]

Центральное место в сюжете игры занимают два главных героя - Рамза Беульв и Делита Хейрал. Эти два персонажа - друзья детства, и хотя оба родились из разных социальных слоев - Рамза - дворянин, а Делита - простолюдин, - оба игнорируют этот факт и вместе росли, веря в справедливость и честь, как учил отец Рамзы Барбанет (ранее называвшийся Балбейнсом). версия). Однако по мере развития сюжета два персонажа сталкиваются с множеством конфликтов, которые меняют их взгляды на жизнь. Делита стремится манипулировать высшим классом, чтобы осуществить свои мечты, в то время как Рамза верит в справедливость и честь независимо от имени и класса. [17] [18]

Затем сюжет игры изображается глазами Рамзы Беульва, главного героя истории. Его подвиги на войне познакомили его с рядом персонажей, каждый со своими ролями и повесткой дня в отношении войны и вымышленного мира Ивалис, который они населяют. Наиболее известные фракции в начале истории - это принц Голтана и принц Ларг. Оба являются дворянами, стремящимися получить контроль над престолом, будучи опекунами молодого наследника монарха, и, таким образом, вовлечены в войну. В сюжете появляются персонажи из церкви Глабадос, которая молча контролирует Ивалис и ведет войну, о которой идет речь. [19]

По ходу игры игроки могут набирать обычных персонажей и настраивать их, используя систему заданий из серии Final Fantasy. В некоторых битвах также присутствуют «гостевые» персонажи, которые управляются игровым искусственным интеллектом, который может быть нанят позже в игре в соответствии с собственно сюжетом. Помимо оригинальных персонажей, персонажи из других игр Square появляются в эпизодических ролях. Персонажи были разработаны Акихико Йошидой , который также отвечал за иллюстрации и дизайн персонажей таких игр, как Tactics Ogre , Final Fantasy Tactics Advance , Final Fantasy XII и Vagrant Story . [20] [21]

История [ править ]

Ивалис восстанавливается после пятидесятилетней войны против Ордалии. После смерти его правителя на престол претендуют принцесса Овелия и принц Оринас. Первого поддерживает принц Голтана из Черного льва, а второго - королева Рувелия и ее брат, принц Ларг из Белого льва. Эти две группы участвуют в битвах в войне львов.

Дворяне и простолюдины относятся друг к другу негативно, и многие простолюдины присоединились к Бригаде трупов, чтобы сражаться против солдат знати. Рамза, член благородной семьи рыцарей Беульв, и Делита, его друг детства, который был обычным простолюдином, становятся свидетелями убийства сестры Делиты во время восстания. Это заставляет Делиту и Рамзу отказаться от своих связей с дворянством. Рамза присоединяется к группе наемников, возглавляемой Гафгарионом, который защищает принцессу Овелию от преследований с обеих сторон Войны львов. Делита присоединяется к силам принца Голтаны. Они воссоединяются, когда Гафгарион пытается отвести Овелию к принцу Ларгу. Агриас предлагает посетить кардинала Делакруа из церкви Глабадос, чтобы защитить Овелию. По пути Рамза встречает Мустадио, машиниста, владеющего святой реликвией, называемой Камнем Зодиака.

Рамза обнаруживает, что Верховный Исповедник Марсель Фунебрис и церковь использовали легенду о священном Зодиаке Храбрецов, чтобы собрать Камни Зодиака и разжечь Войну Льва между Ларгом и Голтаной. Чтобы предотвратить вмешательство Рамзы, Делакруа использует камень, чтобы превратиться в демона Лукави, и Рамза побеждает его. Церковь считает Рамзу еретиком, и его преследуют рыцари-тамплиеры, солдаты церкви, охотящиеся на Камни Зодиака. Он получает доказательства лжи Церкви о Святой Аджоре, центральной фигуре религии, и пытается использовать их вместе с Камнем Зодиака, чтобы раскрыть заговор организации.

Две стороны в Войне львов сталкиваются в крупном сражении, в результате которого погибли их лидеры Ларг и Голтана. Рамза останавливает битву и спасает генерала, графа Сидольфуса Орландо, хотя Церковь устраняет двух лидеров, чтобы обеспечить свой контроль над Ивалис. Рамза обнаруживает, что рыцари-тамплиеры одержимы Лукави, которые стремятся воскресить своего лидера Ультиму, и им требовалось кровопролитие и подходящее тело для завершения воскрешения. Альма будет хозяином воплощения Ультимы. Ультима воскресает, и Рамзе и его союзникам удается уничтожить ее и сбежать от Ивалиса.

В эпилоге Делита выходит замуж за Овелию и становится королем Ивалиса. Ему не удается найти истинного удовлетворения, поскольку даже Овелия не доверяет ему, что заставляет ее ударить Делиту. В ответ Делита наносит удар Овелии, и ее судьба остается неоднозначной в игре (в то время как писатель Мацуно подтвердил, что она выжила). [22] [23] Затем Делита взывает к Рамзе, спрашивая, что Рамза получил за свои действия по сравнению с Делитой. [24] [25] Орран пытается раскрыть злой заговор Церкви в «Докладе Дурая», но его документы конфискованы, и он сожжен на костре за ересь. Много веков спустя историк Аразлам Дж. Дурай намеревается раскрыть историю Войны львов.

Развитие [ править ]

Final Fantasy Tactics создавалась в основном командой, создавшей Ogre Battle и Tactics Ogre , и была первым проектом Ясуми Мацуно с Square после его ухода из Quest в 1995 году . [26] В интервью Акито Иноуэ, доценту Международного университета Японии, Иноуэ упоминает, что Final Fantasy Tactics была создана из-за того, что казуальных игроков обычно отталкивают игры с разветвленными сюжетными линиями, которые можно найти в других играх Мацуно, таких как Tactics. Огре . [27] Мацуно заявил, что тематическое использование классового общества в игре основано на его собственном жизненном опыте. [28]

Некоторые исторические и мифологические ссылки были изменены переводчиками: например, скандинавское Мировое Древо, Иггдрасиль , появляется как Югодорасиль; слово «дыхание» постоянно переводится как «браслет» в названиях атак; а имя Виграфа почти совпадает с именем Виглафа , персонажа из Беовульфа , но передано иначе. [29] Внутриигровая обучающая функция также показывает примеры английского - ломаный английский, включая такие строки, как «Это были затемненные предметы, которые не появятся». [30]

Игра также включает в себя ссылку на несколько Final Fantasy конкретных персонажей, мест и ситуацию из предыдущих игр в Final Fantasy серии - Final Fantasy VII «s Cloud Strife является игровым персонажем, и через систему„Предложение“в барах разбросана по всему миру карта, сокровища и потерянные районы , такие как «Matoya пещера» (ссылка на первой Final Fantasy игры) и различные цвета Materia можно найти. [31] По традиции приемный отец Олана, Сидольфас Орланду, получил прозвище « Т.Г. Сид », а Чокобоприсутствуют в игре. Кроме того, большинство монстров появляется в той или иной игре Final Fantasy , хотя Лукави - совершенно новые монстры. [32]

Музыка [ править ]

Оригинальную музыку для Final Fantasy Tactics сочинили, аранжировали и спродюсировали Хитоши Сакимото и Масахару Ивата . Мацуно обратился к своим давним друзьям Сакимото и Ивате, чтобы они сочинили музыку вскоре после первого выпуска Final Fantasy VII в январе 1997 года. [33] Сакимото написал 47 треков для игры, а Ивата оставил сочинять остальные 24. Оркестровые тембры музыки. музыка игры была синтезирована с исполнением Кацутоши Кашивабара и звуковым программированием Хиденори Судзуки. Альбом был выпущен первый на двух компакт - дисках уже несуществующей DigiCube 21 июня 1997 года, имея каталожный номер SSCX-10008 ,[34] и был переиздан Square Enix 24 марта 2006 г. под каталожным номером SQEX-10066/7 . Он состоит из двух дисков и 71 трека общей продолжительностью 2:31:03. [35]

Некоторые обозреватели сделали сравнение с Нобуо Уемацу «s Final Fantasy композиций, хотя саундтрек получил положительные отзывы от критиков. Chudah's Corner подвел итоги своего обзора, заявив, что саундтрек является «поразительно запоминающейся классикой музыки для видеоигр». [36] Это также подтверждается другими профессиональными обзорами, такими как рецензент RPGFan, который «не верит, что какой-либо другой саундтрек, известный человеку, превосходит его», и обзор VGM World, который цитирует, что «оркестровая музыка тем не менее прекрасна ". [37] [38]

Прием [ править ]

Final Fantasy Tactics было продано почти 825 000 копий в Японии в первой половине 1997 года, а к концу года было продано почти 1,24 миллиона копий. [57] [58] С тех пор общее количество проданных копий в Японии достигло примерно 1,35 миллиона. [59] В Соединенных Штатах Америки было продано 750 000 единиц по состоянию на 2004 год. [60] По состоянию на 31 марта 2003 года игра разошлась по всему миру 2,27 миллиона копий, из которых 1,36 миллиона были отправлены в Японию и 910 000 за рубежом. [61] С момента своего выпуска ходили слухи, что Sony переиздает игру под названием Greatest Hits, ориентировочная дата - около 30 июля 2001 года. [62] [63]По состоянию на август 2011 года по всему миру было продано более 2,4 миллиона копий игры. [64]

Final Fantasy Tactics получила всеобщее признание после выхода, и критическое мнение об игре со временем улучшилось. Такие журналы, как Electronic Gaming Monthly, признали его «первой попыткой Square войти в жанр стратегических ролевых игр »; хоть и «неровный», но достойный называться «классическим». [39] Game Informer назвал ее «самой впечатляющей стратегической ролевой игрой ». [65] Игровые сайты, такие как GameSpot, хвалили последовательность сражений в игре как сложную, требующую большего стратегического планирования, чем обычные РПГ. [2] IGNотметил, что сюжет был сильной стороной игры, он был глубоким и содержал множество поворотов сюжета. Во время боевых сцен сюжет разворачивается, чтобы создать серьезную атмосферу сюжета, даже с простым и «милым» дизайном персонажей. Визуальные эффекты заклинаний и призыва сравнивались с детализированной графикой Final Fantasy VII . [2] [46]

Критика высказана в отношении игрового процесса, сюжета и усилий по локализации. В одном из обзоров RPGFan критиковалась сложность игры как несовместимая с каждым столкновением с вражескими юнитами. Факторы, влияющие на сложность игры, включают сильные вражеские юниты или членов группы, и нужно было потратить время на повышение уровня, прежде чем можно будет добиться какого-либо прогресса. [51] IGN также отметил, что сюжет игры временами сбивал с толку и что система предметов повторялась. [46] Рецензенты раскритиковали работу по локализации игры как плохо написанную, изобилующую грамматическими ошибками, которые почти не позволяли игрокам наслаждаться сюжетной линией. [2]Общий обзор RPGFan отметил, что поле боя было слишком маленьким, что ограничивало любые возможности для лучшей стратегии. В одном из обзоров игровой процесс резюмирован как «сила против силы и правильное расположение войск при сражении с пользователями магии». [52]

IGN наградил игру наградой «Выбор редакции» в 1998 году, оценив игровую графику как «потрясающую», а боевую среду с ее дополнительными деталями как «чрезвычайно хорошо продуманную». [46] GameSpot назвала Final Fantasy Tactics одной из величайших игр всех времен [66] - первой игрой Final Fantasy, удостоенной такой чести. Однако ее наследие остается довольно неясным по сравнению с Final Fantasy VII , также выпущенной для PlayStation в том же году. Игра по-прежнему вошла во многие списки «лучших игр всех времен», заняв 84-е место в опросе «100 лучших игр всех времен», проведенном японским журналом Famitsu в марте 2006 г. [67]19-е место в списке 2005 года пользователей GameFAQ , [68] 45 -е место в списке Game Informer , [69] 43-е место в Electronic Gaming Monthly , [70] и 38-е место в IGN. [71] С момента своего выпуска Final Fantasy Tactics привлекла внимание поклонников. [72] В Интернете появились сообщества фанатов, посвященные моддингу и балансировке игры. Активность участников этих сообществ наблюдается с 2011 года, через четырнадцать лет после первоначального выпуска Final Fantasy Tactics . [73]

Версии и переиздания [ править ]

Final Fantasy Tactics пережила несколько переизданий. Final Fantasy Tactics была переиздана как часть коллекции Square Millennium. Эта серия игр была выпущена только в Японии, и к каждой игре прилагается набор сопутствующих товаров. Final Fantasy Tactics была продана 29 июня 2000 года вместе с такими играми, как Saga Frontier , Saga Frontier 2 , Brave Fencer Musashi , Front Mission 3 , Ehrgeiz и Legend of Mana . [74] [75]

Через четыре года после его выпуска в 1997 году Final Fantasy Tactics была выбрана как часть переиздания Sony Greatest Hits . [76] Игры, выпущенные как Sony Greatest Hits, продавались по более низкой цене. Final Fantasy Tactics также стала частью Ultimate Hits , основного бюджетного диапазона Square Enix, доступного в Японии. [77]

PlayStation Portable версии Final Fantasy Tactics , озаглавленный Tactics Final Fantasy: The War Львов был выпущена 10 мая 2007 года в Японии; и теперь выпущен во всех регионах. Это вторая игра, объявленная в рамках Ivalice Alliance. В игре представлена ​​обновленная версия Final Fantasy Tactics , а также новые функции, включая игровые кат-сцены, новых персонажей и возможность многопользовательской игры . Обновленная механика включает в себя поддержку широкоэкранного формата 16: 9, новые элементы, новые задания и полноэкранные видеоролики в цвете целиком . Английская версия содержит полную озвучку во время кинематографических кат-сцен, а японская - нет. [3]

Наследие [ править ]

Мир Final Fantasy Tactics был показан в нескольких других видеоиграх Square. После выпуска игры команда разработчиков продолжила разработку Vagrant Story , в которой было несколько тонких отсылок к Final Fantasy Tactics . В интервью французскому журналу видеоигр Joypad Мацуно заявил, что действие обеих игр происходит в одном и том же вымышленном мире Ивалис. [78] Во время разработки Vagrant Story Мацуно и Сакагути инициировали продолжение Tactics , в котором использовалась 2D-графика из-за проблем с 3D-разработкой в ​​то время. Благодаря приверженности команды Vagrant Story, проект был передан на аутсорсинг неуказанному разработчику, но был отменен по неустановленным причинам. [79]

Square выпустила Final Fantasy Tactics Advance для Nintendo Game Boy Advance в 2003 году . Сеттинг и движок игры аналогичны предшественнице; однако характеры и сюжет заметно отличаются; состав персонажей значительно меньше, а сюжет значительно проще. [80] Кроме того, Final Fantasy Tactics Advance имеет более короткую основную кампанию, но больше побочных миссий и секретную кампанию в конце игры. [81]

В 2006 году была выпущена Final Fantasy XII , действие которой также происходит в мире Ивалиса. В конце того же года Square Enix анонсировала Ivalice Alliance , новую серию игр, действие которой происходит в мире Ivalice, во время пресс-конференции в Токио. Первой выпущенной игрой была Final Fantasy XII: Revenant Wings . [82] Косвенным сиквел к Final Fantasy Tactics Advance , титулованные Final Fantasy Tactics A2: Гримуар Рифт , был выпущен в Японии в 2007 году и в остальном мире в 2008 году и является одним из названий выпущенных под Ивалиса Серия игр Alliance, действие которой происходит во вселенной Ivalice. [83] [84]

Рамза и Агриас появились в онлайн-коллекционной карточной игре Lord of Vermillion III в 2014 году. [85] События, описанные в Lord of Vermillion III, изображают приключения Рамзы после окончания Final Fantasy Tactics, и писатель Мацуно официально заявил, что это канон к истории Final Fantasy Tactics. [23] [86]

Рамза также появляется в качестве игрового персонажа в файтинге Dissidia Final Fantasy NT . [87]

В 2017 году MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn изображала версию событий Final Fantasy Tactics в рейде « Возвращение в Ивалис» как сказку, где Ивалис был мифическим царством. Он также представил версию Рамзы и Альмы как персонажей в сеттинге. События, изображенные в «Возвращении в Ивалис», основаны на альтернативной версии событий финала «Тактики», когда Рамза и его товарищи погибли, а писатель Мацуно сказал, что вдохновение для этого пришло от того, сколько игроков неправильно поняли финал. [88] [89]

Ремикс-версия песни "Ovelia & Delita" была номинирована на "Лучшую обложку / ремикс игровой музыки" на 16-й ежегодной церемонии награждения Game Audio Network Guild Awards. [90]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス, Хепберн : Fainaru Fantajī Takutikusu

Ссылки [ править ]

  1. ^ Kenji, VISM и Джошуа Slone (1997). «Игровые кредиты для Final Fantasy Tactics» . MobyGames . Архивировано 24 октября 2004 года . Проверено 3 января 2005 .CS1 maint: uses authors parameter (link)
  2. ^ a b c d e Касавин, Грег (23 февраля 1998). «Final Fantasy Tactics для PlayStation Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-03-14 . Проверено 24 апреля 2007 .
  3. ^ a b Сотрудники IGN (13 декабря 2006 г.). «IGN: Final Fantasy Tactics Returns» . IGN . Архивировано 06 марта 2007 года . Проверено 23 апреля 2007 .
  4. ^ a b c Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 12–13. SCUS-94221.
  5. ^ J. Boogle (январь 1998). «Final Fantasy Tactics». GamePro . № 112. ИДГ . п. 122.
  6. ^ a b Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 10–11. SCUS-94221.
  7. ^ a b c d Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 21–23. SCUS-94221.
  8. ^ Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. п. 16. SCUS-94221.
  9. ^ a b c d e Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 23–26. SCUS-94221.
  10. ^ "Final Fantasy Tactics: Последняя жемчужина Square почти здесь". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 62.
  11. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  12. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  13. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  14. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  15. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  16. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  17. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  18. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  19. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  20. ^ Gamespot Staff (20 ноября 2003 г.). «Вопросы и ответы: разработчики Final Fantasy XII» . GameSpot . Архивировано 10 марта 2007 года . Проверено 12 апреля 2007 .
  21. ^ «Final Fantasy Tactics: Война львов отправляется розничным торговцам в Северной Америке» . Square Enix . 2007-10-09. Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 13 декабря 2007 .
  22. ^ 松野:.それも昔どこかの,ディリータもオヴ,あのときあの場所で,その後にオヴェリ,ディリータは孤独にを し て い く こ と にト ゥ ・ イ ヴ ァ リ ー ス 記念! 秘 話 満 載 で 松 野. Dengeki Online. 3 мая 2019. Архивировано 24 декабря 2020 года . Проверено 15 октября 2020 .
  23. ^ a b Объяснение концовки Final Fantasy Tactics: Судьба Рамзы и возвращение в Ивалис Архивировано 24 декабря 2020 года в Wayback Machine 26 августа 2020 года Frontline Gaming Japan
  24. ^ Final Fantasy Tactics' Концовки Разъяснение: Судьба Ramza и возвращение к Ивалису архивация 2020-12-24 в Вайбаке машина 2020-08-26 Frontline Gaming Японии
  25. ^ Мацуно, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19 марта 2014). «べ て を 手 に 入 れ て (広 義 の 意味 で 友情 を む)) を 失 っ た デ ィ リ ー て ((等)が物語のテーマの1つでもあっただが,ディリータ篇を実装できなかったこともあり,少々わかりにくいオチであった事は否めない«.. (Tweet) - через Twitter .
  26. ^ Сотрудники critiqueofgames.net (19 марта 2004 г.). «ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ス タ ッ ル ー ム» . Критика игр. Архивировано 23 декабря 2007 года . Проверено 11 декабря 2007 .
  27. ^ «Критика игр: Акито Иноуэ» . Square Haven. 2007-05-27. Архивировано 18 декабря 2007 года . Проверено 13 декабря 2007 .
  28. ^ Студия BentStuff (13 апреля 2000).開発者インタビュー. Бродячая история Ultimania . Ultimania (на японском языке). 5 . DigiCube . С. 1–493. ISBN 978-4-9250-7575-6. Архивировано 05 мая 2012 года . Проверено 15 августа 2020 .( Перевод Shmuplations. Архивировано 26 июля 2020 года в Wayback Machine ).
  29. ^ "Английский сленг" . Языковые школы. 2007. Архивировано из оригинала на 2011-07-27 . Проверено 27 июля 2007 .
  30. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  31. ^ Холлингер, Элизабет и Раткос, Джеймс (1997). Final Fantasy Tactics: Официальное руководство по стратегии Примы . Прима Паблишинг. п. 189. ISBN. 0-7615-1246-2.CS1 maint: uses authors parameter (link)
  32. ^ Сотрудники IGN (1997-06-24). «Превью: Final Fantasy Tactics» . IGN . Архивировано 15 декабря 2007 года . Проверено 13 декабря 2007 .
  33. ^ Хояк, Пол. "Обзор оригинального саундтрека Final Fantasy Tactics" . VGM World . CocoeBiz ООО Архивировано из оригинала на 2007-10-11 . Проверено 20 декабря 2007 .
  34. ^ «Этикетка: DigiCube - MusicBrainz» . MusicBrainz . Архивировано из оригинала на 2008-05-16 . Проверено 17 октября 2007 .
  35. ^ Ганн, Патрик (1997). "Обзор оригинального саундтрека Final Fantasy Tactics" . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 14 апреля 2007 .
  36. ^ Jormungand (1997). «Обзор: Jormungand» . Уголок Чуды. Архивировано из оригинала на 2012-01-24 . Проверено 14 апреля 2007 .
  37. ^ Ганн, Патрик (1997). "Обзор оригинального саундтрека Final Fantasy Tactics" . RPGfan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 14 апреля 2007 .
  38. Гарри (18 мая 2006 г.). «Отзыв клиента» . VGM World . CocoeBiz ООО Архивировано из оригинала на 2007-07-03 . Проверено 14 апреля 2007 .
  39. ^ a b «Final Fantasy Tactics для обзоров PlayStation» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 ноября 2010 года . Проверено 21 июля 2007 .
  40. ^ "Обзор Final Fantasy Tactics | Edge Online" . 2013-05-21. Архивировано из оригинального 21 мая 2013 года . Проверено 11 марта 2016 .
  41. ^ Electronic Gaming Monthly , Руководство покупателя видеоигр 1999 г. , стр. 122
  42. ^ Чинн, Марти. «Лучшие 120 игр для PlayStation от Famitsu» . Игровой век. Архивировано из оригинала на 2011-06-05 . Проверено 7 декабря 2007 .
  43. ^ GameFan , том 6, выпуск 2 (февраль 1998), стр 16 и 56-57
  44. GamePro , выпуск 113 (февраль 1998 г.), стр. 118
  45. ^ "Обзор Final Fantasy Tactics от drizzt908 для PS" . Gamerevolution.com . 2007-04-10. Архивировано из оригинала на 2016-03-12 . Проверено 11 марта 2016 .
  46. ^ a b c d Сотрудники IGN (1998-01-27). «Final Fantasy Tactics» . IGN . Архивировано 06 февраля 2007 года . Проверено 24 апреля 2007 .
  47. ^ "Test du jeu Final Fantasy Tactics на PS1" . Jeuxvideo.com . 2010-07-06. Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 .
  48. ^ «Финал». Следующее поколение . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 96, 98.
  49. ^ «Final Fantasy Tactics для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 2 июля 2018 .
  50. ^ "Final Fantasy Tactics - Обзор читателей" . Rpgamer.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-12 . Проверено 11 марта 2016 .
  51. ^ а б Тортолия. "Обзоры RPGFan" . RPGFan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 7 декабря 2007 .
  52. ^ a b Esque (27 января 1998). «Final Fantasy Tactics» . RPGFan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 8 декабря 2007 .
  53. ^ «Обзоры RPGFan - Final Fantasy Tactics» . Rpgfan.com. Архивировано 23 июня 2011 года . Проверено 15 августа 2011 .
  54. Бартолоу, Питер (29 января 1998 г.). «Отличное дополнение для PlayStation» . Чикаго Трибьюн . п. 60.
  55. ^ "Final Fantasy Tactics" . PSX Extreme . № 7. Март 1998 г. с. 31.
  56. ^ Джастин Бут (2009-02-06). «Final Fantasy Tactics - обзор PSone на Thunderbolt» . Thunderboltgames.com . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 .
  57. ^ Персонал Famitsu. «Еженедельник Famitsu 9/12» . Weekly Famitsu (на японском). Архивировано 22 февраля 2009 года . Проверено 16 декабря 2007 .
  58. ^ «1997 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1997 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 1998 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1998 г.[ Белая книга игр Famitsu 1998 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1998. Архивировано 28 июня 2015 года.
  59. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала на 2007-12-13 . Проверено 7 декабря 2007 .
  60. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Архивировано из оригинала на 2007-04-21 . Проверено 7 декабря 2007 .
  61. ^ "2–4 февраля 2004 г." (PDF) . Square Enix . 2004-02-09. п. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 13.02.2012 . Проверено 1 марта 2008 .
  62. ^ Wollenschlaeger, Алекс. "Final Fantasy Tactics не входит в список лучших хитов?" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2008-07-19 . Проверено 7 декабря 2007 .
  63. Канзаки, Сумире. «Есть кое-что о Final Fantasy Tactics» . RPGFan. Архивировано 15 мая 2007 года . Проверено 7 декабря 2007 .
  64. ^ "ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ: ВОЙНА ЛЬВОВ ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА НА iPhone / iPod touch!" . Square Enix. Архивировано 31 марта 2012 года . Проверено 28 августа 2011 .
  65. ^ Макнамара, Энди, изд. (1997). Журнал Game Informer . Публикации восхода солнца.
  66. Перейти ↑ Kasavin, Greg (1997). «GameSpot: Величайшие игры всех времен: Final Fantasy Tactics» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-11-03 . Проверено 14 апреля 2007 .
  67. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Следующее поколение. Архивировано из оригинального 10 января 2012 года . Проверено 12 марта 2006 .
  68. «Осень 2005: 10-летний юбилейный конкурс - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинала на 2015-07-16 . Проверено 23 сентября 2007 .
  69. ^ «100 лучших игр всех времен». Game Informer (100): 34. Август 2001.
  70. ^ Персонал EGM (2001). «100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming» . Ежемесячный журнал электронных игр . Gamers.com. Архивировано из оригинала на 2003-06-11 . Проверено 17 ноября 2006 .
  71. ^ «IGN Top 100 Games 2007 | 38 Final Fantasy Tactics» . IGN . Архивировано из оригинала на 2007-11-29 . Проверено 15 декабря 2007 .
  72. ^ Брэкен, Майк (2003-10-01). «Обзоры RPGFan - Final Fantasy Tactics Advance» . RPGfan.com. Архивировано 12 января 2010 года . Проверено 16 февраля 2010 . Однако со временем все изменилось, и [ Final Fantasy Tactics ] приобрела культ вскоре после того, как исчезла с полок магазинов.
  73. ^ "Final Fantasy Hacktics" . Final Fantasy Hacktics. Архивировано 24 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2010 .
  74. ^ Сотрудники IGN (2000-04-10). «Square объявляет коллекцию тысячелетия» . IGN . Архивировано 20 октября 2007 года . Проверено 13 декабря 2007 .
  75. ^ Ольха, Davon (2000-07-14). «Квадрат расширяет коллекцию тысячелетия» . Square Haven. Архивировано 19 декабря 2007 года . Проверено 13 декабря 2007 .
  76. ^ Ahmed, Shahed (2001-07-19). «Переиздание Final Fantasy Tactics в этом месяце» . GameSpot . Архивировано 3 сентября 2007 года . Проверено 3 октября 2007 .
  77. ^ Винклер, Крис (2006-04-28). «Square Enix добавляет 16 к серии Ultimate Hits» . RPGFan. Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 31 мая 2007 .
  78. ^ "Интервью Ясуми Мацуно" . Журнал Joypad (на французском). FFWorld.com. 2004. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 25 мая 2007 .
  79. ^ "Des images du Final Fantasy Tactics 2 qui ne s'est jamais fait" . Final Fantasy World. 2007-02-16. Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 .
  80. ^ Харрис, Крэйг (2005-09-05). «Предварительный обзор IGN Final Fantasy Tactics (страница 2)» . IGN . Архивировано 16 февраля 2007 года . Проверено 3 мая 2007 .
  81. ^ Final Fantasy Tactics' Концовки Разъяснение: Судьба Ramza и возвращение к Ивалису 2020-08-26 Frontline Gaming Япония
  82. ^ «Square Enix анонсирует FF Tactics для PSP и еще одну новую игру FFT» . RPGFan. 2006-12-13. Архивировано 23 февраля 2012 года . Проверено 10 января 2007 .
  83. ^ Хэтфилд, Демон (2007-09-20). «TGS 2007: Обновление Final Fantasy Tactics A2» . IGN . Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 26 сентября 2007 .
  84. ^ Спенсер (2007-10-25). «Маркетинговый блиц Final Fantasy Tactics A2» . Силиконра . Архивировано 28 декабря 2007 года . Проверено 13 декабря 2007 .
  85. ^ 【速報】 『FFT』や『劇場版とある魔術の禁書目録』コラボなど,数々の発表が行われた『LoV3』公式イベント情報まとめ архивации 2020-12-24 в Вайбак машины 2014-03-01 Dengeki Online
  86. ^ Мацуно, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19 марта 2014). «FFTエンディングで「全員死亡」と受け取られてる方が多いようなので,実は皆がхххから生還していた...というのを以前から伝えたかったのです.そんな時, LoV3側から依頼があったので「ラ ム ザ 以下 全員 は 無 事 生還 し た ⇒ 公式 設定」 と さ せ て ら い ま し た。 #lovfan " (твит) - через Twitter .
  87. ^ "Вот первый полный взгляд на Рамзу в Dissidia Final Fantasy" . 29 января 2016. Архивировано 24 декабря 2020 года . Проверено 10 февраля 2019 .
  88. ^ Final Fantasy Tactics' Концовки Разъяснение: Судьба Ramza и возвращение к Ивалису архивация 2020-12-24 в Вайбаке машина 2020-08-26 Frontline Gaming Японии
  89. ^ «Следующий патч Final Fantasy XIV, по-видимому, затронет мир Final Fantasy Tactics» . деструктоид . Архивировано 24 декабря 2020 года . Проверено 19 ноября 2017 .
  90. ^ «Награды 2018» . Игра Audio Network Guild. Архивировано 19 мая 2019 года . Проверено 14 апреля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Square Enix America (архив)
  • Официальный сайт PlayStation.com (архив)