Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

America's Army - это сериявидеоигр -шутеров от первого лица, разработанная и изданная армией США , предназначенная для информирования, обучения и вербовки перспективных солдат. Запущенная в 2002 году игра была названа устройством стратегической связи, разработанным, чтобы позволить американцам виртуально исследовать армию в своем собственном темпе, и позволяло им определять, соответствует ли становление солдатом их интересам и способностям. Американская армия представляет собой первое крупномасштабное использование игровых технологий правительством США в качестве платформы для стратегической коммуникации и вербовки, а также первое использование игровых технологий для поддержки набора в армию США.

Версия Windows 1.0 с подзаголовком Recon была первой выпущенной 4 июля 2002 года. По состоянию на январь 2014 года было выпущено более 41 версии и обновлений, включая обновления для America's Army: Proving Grounds , выпущенного в августе 2013 года. Все версии были разработаны на Unreal Engine . Игра финансируется правительством США и распространяется бесплатно. Армия Америки также использовалась для предоставления виртуального военного опыта участникам авиашоу, парков развлечений и спортивных мероприятий по всей стране.

America's Army также была расширена за счет версий для Xbox , аркадных и мобильных приложений, опубликованных в рамках лицензионных соглашений. [3] [4]

Геймплей [ править ]

America's Army - это многопользовательская видеоигра, которая позволяет игрокам выступать в роли солдат армии США в тактическом шутере с раундовым командным боем на уровне отделения и тремя огневыми группами . GameSpot восхищался аутентичностью игры: «Это довольно реалистично - вы делаете один или два выстрела, и вы хромаете, вы делаете еще один - и все готово». [5] В другом обзоре игры армия Америки описывалась как «наиболее реалистичное изображение оружия и боя из всех игр». [6]

Армия Америки [ править ]

Американская армия продвигает приверженность семи основным ценностям армии США . [7] В этом смысле главная рейтинговая система игры, «Честь», названа в честь единицы.

Американская армия включает в себя дополнительную медицинскую подготовку, предназначенную для предоставления реальной информации. Чтобы взять на себя роль боевого спасателя в игре, игроки должны пройти виртуальный медицинский курс обучения, основанный на фактических тренировках, которые получают солдаты в отношении оценки и определения приоритетов раненых, контроля кровотечения, распознавания и лечения шока, а также оказания помощи, когда жертвы не дышит. Два игрока американской армии сообщили, что использовали полученное в игре обучение для спасения жизней в чрезвычайных ситуациях; [8] один из таких рассказов Пакстона Гальванека привлек внимание национальных СМИ. [9]

Игра также позволяет игрокам тренироваться, чтобы управлять HMMWV и иметь право использовать систему CROWS , позволяющую использовать в игре гранатомет Mk 19 и Browning M2 . Также доступна подготовка для ракеты Джавелин, а также специальная подготовка, такая как парашютная подготовка, которая дает доступ к воздушно-десантным миссиям, и подготовка спецназа, которая дает доступ к миссиям специальных сил.

Раунд заканчивается, когда одна команда выполняет задачу или уничтожает всю команду противника. В определенных обстоятельствах, например, когда обе команды выбывают или обе стороны не достигли своих целей, когда время истечет, будет ничья.

Американская армия достигает высокого уровня реализма с точки зрения визуального и акустического представления боя, использования огнестрельного оружия и механики, но ее критики утверждают, что она не может передать условия военного времени так точно, как заявляет. [10] «Если вы собираетесь вступить в армию, вы знаете о риске», - говорит игрок Барт Косцински. «В этой игре вы можете умереть восемь раз за 15 минут. В реальной жизни люди знают, во что они ввязываются». [11]

Армия Америки 3 [ править ]

America's Army 3 - это шутер от первого лица, продолжение игры America's Army . По сравнению с предыдущими версиями, America's Army 3 была полностью переделана с использованием Unreal Engine 3 и внесла ряд изменений. Медицинское обучение теперь является обязательным, что позволяет всем игрокам проходить базовое лечение IFAK . В то время как исходная армия Америки требовала завершения обучения, чтобы играть в сети, America's Army 3 позволяет перейти в игру с ограниченными возможностями, и требуется обучение, чтобы разблокировать желаемое оборудование и навыки. Еще одна особенность - рукопашный бой в бою с использованием приклада винтовки, что позволяет вести более незаметный ближний бой. Армия Америки 3также убраны прыжки, чтобы исключить практику нереальных маневров уклонения типа « кроличьи прыжки» . [ необходима цитата ] Игроки могут взбираться на низкие препятствия или преодолевать их. America's Army 3 реорганизует огневые команды, в которые были сгруппированы игроки; Места Стрелок был сделан членом одной из пожарных команд , вместо того , чтобы быть отдельный человек два-шутер / корректировщик элемент как бы более фитинг из команды снайпера .

В июне 2011 года армия США выпустила обновление для America's Army 3 , которое включает две новые многопользовательские карты, Shantytown и Stronghold, а также ряд функций, включая игровой процесс для «Every Soldier a Sensor». Геймплей ES2 в America's Army 3 привел к осознанию важности того, чтобы каждый солдат был наблюдательным в каждой миссии. Во время игрового процесса America's Army 3 игроки награждаются за то, что наблюдают и сообщают о том, с чем они столкнулись во время миссии, которые были подозрительными или неуместными. В декабре 2011 года America's Army 3ввел в игровой процесс новый предмет инвентаря, M106 Fast Obscurant Grenade (FOG). Релиз также предоставил новый интерфейс загрузчика игры для легкого создания учетных записей игроков, просмотра новостей, руководств, жилета персонала и статистики игроков, запуска игрового сервера и ссылки на веб - сайт американской армии .

Армия Америки: испытательный полигон [ править ]

America's Army: Proving Grounds - это видеоигра-шутер от первого лица, созданная с использованием Unreal Engine 3. America's Army: Proving Grounds была выпущена в виде открытой бета-версии 29 августа 2013 года. Игра возвращает многие функции из предыдущих армейских игр Америки и подчеркивает небольшое. подразделения тактических маневров и тренировок, чтобы отразить сегодняшнюю армию США. Как и в предыдущих версиях, America's Army: Proving Grounds была разработана с учетом определенных принципов и идеалов, включая армейские ценности , Soldier's Creed., командная работа, обучение и достижение цели. Сценарии игрового процесса включают учения «Боевые учения» и «Операции на передовой линии». Battle Drill Exercises (BDX) является динамичным и рассчитанным на небольшие сражения 6 против 6 игроков. Карты BDX сосредоточены на основных движениях и маневрах, позволяя игрокам быстро узнать, как действуют противоборствующие силы, и скорректировать свою стратегию для будущих сражений. Операции на передовой линии (FLO) - это более крупные упражнения на основе миссий 12 против 12, позволяющие игрокам использовать навыки, полученные в ходе боевых учений, для достижения успеха.

В игре America's Army: Proving Grounds игроки могут использовать новое для серии оружие, такое как дробовик Remington 870 MCS и M14 EBR-RI Designated Marksman Rifle , в дополнение к оружию, такому как пистолет M9 , M4 / M4A1 и легкий пулемет M249, которое был в предыдущей армии Америкиигры. Особенности игрового процесса включают ситуационную осведомленность для обнаружения врагов, эффекты подавления оружия, поддерживаемую систему огня для стабилизации или отдыха оружия, чтобы помочь прицелиться, самопомощь, когда игроки могут стабилизировать себя, возрождение недееспособных товарищей по команде, обеспечение безопасности врага и многое другое. продвинутый хардкорный режим. В игре также представлены обновленные версии больницы и моста.

Действие происходит в вымышленной республике Острегалов, игроки берут на себя роль пехотинца 11B, практикующего боевые маневры в Объединенном учебном центре Грифон (он же Испытательный полигон), а также учебную среду MOUT (военные операции в городской местности), быстро собранную с использованием существующего здания. инфраструктура, транспортные контейнеры Conex и местные материалы. Эта подготовка имеет решающее значение для успеха игрока в составе команды Long Range Combined Arms-Recon (LRCA-R), подразделения полного спектра, способного выполнять специальные операции в глубоком тылу врага.

Разработка и выпуск [ править ]

Продвижение вне E3 2009

Армия Америки [ править ]

Бокс-арт для оригинальной игры

Концепция американской армии была задумана в 1999 году полковником Кейси Вардински , главным экономистом армии и профессором Военной академии США . [5] Вардынски предполагал «использование компьютерных игровых технологий, чтобы предоставить публике опыт виртуального солдата, который был интересным, информативным и развлекательным». [12] Американской армией руководили два других офицера армии США, служивших с Вардински в Управлении экономического и кадрового анализа (OEMA): майор Крис Чемберс и майор Бретт Уилсон. Wardynski подошел Майкл Zyda и Майкл Каппс в морской школе(NPS) MOVES Institute в Монтерее, Калифорния, чтобы воплотить это видение видеоигры в реальность. Zyda и Capps применили уникальный подход к разработке крупного программного проекта в Министерстве обороны США , собрав команду профессиональных разработчиков игр с опытом разработки крупных игр и создав студию разработки в кампусе NPS.

Игра была разработана Вардински, который осознал, что видеоигра может быть полезной для армии США в стратегических коммуникационных усилиях, предоставляя больше информации потенциальным солдатам и помогая сократить количество новобранцев, которые вымываются в течение девяти недель базовой подготовки. [5] Эта попытка оказалась успешной, так как более 13 миллионов игроков зарегистрировали аккаунты американской армии на протяжении многих лет, и более 260 миллионов часов сыграли в различных играх. [13] Был процитирован один подросток, который сказал, что игра «предоставляет отличную информацию. Это, вероятно, вызовет интерес. Я не знаю, как я мог бы узнать так много другим способом». [14]

Разработчики американской армии лицензировали технологию коммерческого игрового движка, в частности игровой движок Unreal , в качестве основы для своей игры. Это была первая игра, в которой использовался Unreal Engine 2. America's Army призвана произвести положительное впечатление об армии США. На официальной странице часто задаваемых вопросов разработчики подтвердили в заявлении, что одна из причин, по которой люди за пределами США могут играть в игру, заключается в том, что «мы хотим, чтобы весь мир знал, насколько велика армия США».

Рекламные материалы на E3 2006

Американская армия - первое широко известное открытое использование компьютерных игр в политических целях. Крис Чамберс, бывший заместитель директора по развитию в армии Америки , признает , что это инструмент , набор , [15] и Крис Моррис CNN / Деньги утверждает , что «армия с готовностью признает [Армия Америки] пропагандистский аппарат». [16] Игра призвана стать частью «набора внимания» молодежной культуры, как подтвердил заместитель начальника кадровой службы армии Тимоти Мод в показаниях перед комитетом Сената по делам вооруженных сил. [17]

Американская армия и ее официальная веб-страница содержат ссылки на сайт вербовки Go Army, еще один инструмент вербовки, который, согласно свидетельским показаниям армейского подкомитета от февраля 2000 года, имеет более высокие шансы на вербовку, чем «любой другой метод связи». [17] Направление американских игроков на веб-сайт является основной целью игры, и было подтверждено, что 28 процентов всех посетителей веб-страницы американской армии переходят на этот сайт вербовки. По словам полковника Вардынски, игра вызвала интерес со стороны других правительственных агентств США, в том числе Секретной службы , в результате чего была разработана обучающая версия, предназначенная только для внутреннего правительственного использования. [18]

Армия Америки 2 [ править ]

Музыкальная тема к America's Army 2

6 ноября 2003 года была выпущена версия 2.0 America's Army с полным названием America's Army: Special Forces . В буклете, подготовленном Институтом MOVES, статья Вагнера Джеймса Ау объясняет, что «Министерство обороны хочет удвоить количество солдат спецназа ; следовательно, приказы просачивались по цепочке командования и нашли применение в текущем выпуске американского руководства. Армия ». [19]

По мере того, как игра становилась все более распространенной, она вызвала дополнительный интерес в СМИ. В декабре 2003 года обозреватель The Boston Globe заявил, что « Армия Америки - это не просто бесполезная перестрелка. Она полна точной информации о военной подготовке и тактике, предназначенной для подготовки нового поколения потенциальных новобранцев. кричащие сержанты по строевой подготовке и свист пуль, происходит настоящее образование. Американская армия - это «серьезная игра», часть новой волны компьютерных симуляторов, дающих увлекательные уроки о реальных действиях ». [20]

После того, как игра оказалась успешной, отсутствие признания Армией вклада ВМС США привело к напряженности и политическим конфликтам из-за проекта. [21] В конце концов, проект был исключен из Военно-морской аспирантуры из-за обвинений в бесхозяйственности в марте 2004 года, а команда разработчиков была переведена в два новых места. [10] [22]

Через месяц после начала производства армия подписала эксклюзивный долгосрочный контракт с Ubisoft, чтобы охватить более широкую и молодую аудиторию. America's Army: Rise of a Soldier , другая версия игры для Xbox, была произведена Ubisoft в сотрудничестве с армией США. [10] Несмотря на 10-летний издательский договор, контроль над всей коммуникацией и рекламой остается за армией. [23] Версия для Xbox была выпущена в ноябре 2005 года. Она также должна была выйти на PlayStation 2 , но позже была отменена. [24] Версия игры также была сделана для мобильных телефонов компанией Gameloft.

Примерно в это же время America's Army 2.5 Assist стартовала как исправление для уже не работающего списка серверов для компьютеров на базе Mac OSX. [25] Он все еще работает сегодня как клиент развертывания America's Army 2.x, который люди могут использовать для игры. [26]

Армия Америки 3 [ править ]

Музыкальная тема к американской армии 3
Воспроизвести медиа
Американская армия 3 трейлер

В начале 2008 года было объявлено, что America's Army 3 выйдет «осенью 2008 года». Из-за технических проблем и проблем с лицензиями на программное обеспечение выпуск игры был отложен и перенесен на «некоторое время в 2009 году». America's Army 3 вошла в бета-тестирование в конце 2008 года [27] и была выпущена 17 июня 2009 года. Хотя America's Army 3 была совершенно новой игрой, созданной с использованием Unreal Engine 3, между предыдущими версиями America's Army все еще было несколько общих черт , в том числе аналогичные тренировочные упражнения. AA3 сделал упор на графическую производительность и гибкость, чтобы охватить более широкий спектр ПК, а также на уменьшенный размер полной версии программного обеспечения.[28][29] В игре также было вымышленное оружие для врага, в отличие от оружия, созданного на основе Советского Союза и Варшавского договора, которое использовалось в предыдущих версиях. Хотя изначально у игры были проблемы с онлайн-игрой, она хорошо работала в офлайн-режиме. Исправление было начато вскоре после выхода игрыкотором рассматривается несколько проблем с серверами авторизации не в состоянии зарегистрироватьчто игроки завершили обучение. Через пять дней после релиза игроки снова смогли играть онлайн.

Через день после запуска команда гражданских разработчиков заключила контракт, пока выпуск игры не был закрыт. [30] [31] Ответственность за разработку игры была возложена на Army Game Studio, часть Управления разработки программного обеспечения AMRDEC в Redstone Arsenal в Хантсвилле, штат Алабама. В Army Game Studio размещается персонал , занимающийся разработкой и менеджментом информационных продуктов для армии Америки, а также многочисленных военных и правительственных приложений.

Армия Америки: испытательный полигон [ править ]

Воспроизвести медиа
Прицеп полигона

28 августа 2012 года разработчики рассматривали предложения по новой игре America's Army , четвертой в серии America's Army . Игра, которая называется Армией Америки: испытательный полигон , [32] была выпущена в открытых бета на Steam , 29 августа 2013 г. Во время открытых бета - тестирования, разработчики обновляли игру с новыми картами и функциями , как игра складывалась . Бета-тестирование завершилось 1 октября 2015 года, когда игра была выпущена полностью, в ней были представлены новые функции и новый внешний вид. [33] Армия Америки: испытательный полигонвозвращает многие функции из предыдущих игр и подчеркивает тактические маневры и обучение небольших подразделений, которые отражают текущую армию. В игре есть редактор миссий - функция, возвращенная из America's Army 2 .

Армия Америки 5 [ править ]

В августе 2018 года разработчик подтвердил, что армия начала разработку America's Army 5 (или AAV). [34] Ожидается, что игра будет использовать Unreal Engine 4 со сроком разработки около трех лет. [35]

Армия Америки: Восстание солдата [ править ]

America's Army: Rise of a Soldier была выпущена для Xbox в ноябре 2005 года. Согласно пресс-релизу, игра включает в себя «весь динамичный реализм, которого игроки ожидают от игрового бренда America's Army », и «предлагает самое правдивое. -жизненный армейский опыт, позволяющий игрокам создать солдата и провести его через азарт армейской карьеры ». [36]

Армия Америки: специальные операции [ править ]

В феврале 2007 года Gameloft и армия США выпустили America's Army: Special Operations для мобильных телефонов. В игре есть два типа игрового процесса; игроки могут укомплектовать бронетранспортер или служить пехотинцем. По словам Mobi Critic, «Gameloft отлично справляется с этой игрой, и единственная ошибка, которую можно найти, заключается в том, что игра слишком короткая. На самом деле это не так: вы просто не поймете, как быстро прошли часы игры. , поскольку эта игра действительно придает термину «экшн» новое значение ». [37] [38]

Аркадная игра [ править ]

Аркадная версия America's Army была разработана Global VR и выпущена в июле 2007 года. [39] Она позиционируется как «реалистичная и увлекательная игра, основанная на захватывающих тренировочных упражнениях и включающая значительное количество аутентичных армейских видео».

Армия Америки: Истинные солдаты [ править ]

America's Army: True Soldiers была выпущена для Xbox 360 в ноябре 2007 года. Она имела как однопользовательскую кампанию, так и многопользовательские функции в Xbox Live . Настоящие солдаты сосредоточились на основных ценностях армии, включив игровой процесс, основанный на выполнении миссии, командной работе, лидерстве и правилах взаимодействия. [40] [41]

Настоящие герои [ править ]

Американская программа Army Real Heroes, запущенная в сентябре 2006 года, была ориентирована на конкретных солдат, получивших признание за различные действия. Идея программы «Настоящие герои», описанная в статье из US News & World Report , состоит в том, чтобы «рекламировать простых людей, которые, оказавшись в опасности, проявили необычайное мужество». [42]

Программа «Настоящие герои» использовала видео, фотоальбомы и блоги на веб-сайте «Настоящие герои», чтобы описать жизнь девяти солдат армии, резерва и национальной гвардии США, представленных в программе. Сходства и биографии солдат были включены в игру America's Army и использовались для создания фигурок, продаваемых в розничных магазинах и распространяемых на армейских мероприятиях. [ необходима цитата ] Кроме того, персонажи, представленные в программе Real Heroes, появлялись в средствах массовой информации на мероприятиях американской армии по всей стране, таких как Virtual Army Experience , игровые соревнования и программы технологического образования. 23 января 2007 года настоящий герой-сержант Томми Риман был признан президентом. Джордж Буш во время выступления с обращением к стране . Президент Буш подтвердил: «И, как и многие другие американцы, которые вызвались защищать нас, он заслужил уважение и признательность нашей страны». [43]

  • Звания действительны на момент награждения.

Правительственные приложения [ править ]

По словам историка игр Кэрри Маклерой, армия Америки «выросла так, как ее создатели не могли себе представить». [12] Десятки правительственных приложений для обучения и моделирования, использующие платформу американской армии , были разработаны для обучения и обучения солдат армии США. [44]

В 2005 году разработчики американской армии стали сотрудничать с Управлением разработки программного обеспечения и Инженерным центром исследований в области авиации и ракет в Хантсвилле, штат Алабама, чтобы управлять процессом разработки коммерческих игр и использовать платформу армии Америки для создания правительственных учебных курсов и симуляторов. « Армия Америки настаивает на повторном использовании одних и тех же элементов для многих целей», - сказал полковник Вардински, создатель игры. «Мы можем создать один аватар солдата и использовать его снова и снова. Когда мы создаем что-то в американской армии , правительство США полностью владеет им ... и, следовательно, [его] можно использовать для любого приложения или использования игры. Так что расходы продолжают снижаться ". После Америки 'армияначали поступать запросы на использование игры для других целей, помимо набора персонала, например, для обучения. [45]

Партнерство с SED, армейским центром управления жизненным циклом программного обеспечения, позволило команде разработчиков переназначить коммерческое программное обеспечение для удовлетворения потребностей солдат, готовящихся к развертыванию. Инженеры SED разработали индивидуальные приложения, используемые многими различными армейскими и правительственными организациями, включая школу специального назначения имени Джона Кеннеди и химическую школу армии. Они используются для обучения использованию редкого оборудования, такого как роботы PackBot, CROWS и ядерно-биохимические разведывательные машины. [ необходима цитата ]

Опыт виртуальной армии [ править ]

Virtual Army Experience (VAE) - мобильный симулятор армии США, запущенный в феврале 2007 года. VAE, заключенный в надувной купол площадью 10 000 кв. Футов (930 м 2 ), демонстрировался на публичных мероприятиях в США, таких как гонки NASCAR и авиашоу, и позволили участникам виртуально испытать аспекты военного дела. Ядром VAE была игра «Американская армия», переработанная с учетом множества сценариев. VAE может быть развернут в одном полномасштабном исполнении или разделен на две меньшие версии, что позволяет ему появляться на отдельных мероприятиях. За время своего существования VAE принял более 130 000 участников на более чем 100 мероприятиях. [46]

Центр армейского опыта [ править ]

С 29 августа 2008 года по 31 июля 2010 года в армии США находился Центр армейского опыта, где посетители могли практически познакомиться со многими аспектами армейской жизни. Расположенный внутри торгового центра Franklin Mills в Филадельфии, объект площадью 14 500 квадратных футов (1350 м 2 ) был оснащен рядом интерактивных симуляторов и программ онлайн-обучения, чтобы проинформировать посетителей о карьере в армии, обучении и возможностях получения образования. [47]

Пит Герен, министр армии, сказал: «Потенциальным новобранцам через Центр армейского опыта предоставляется уникальная возможность узнать, что значит быть самой управляемой, обученной и оснащенной армией в мире, позволяя им практически испытать различные аспекты армии ". [48] Глава армейского рекрутингового командования генерал-майор Томас Бостик назвал AEC «учебной лабораторией» - но не только для тех, кто думает присоединиться. «Американская общественность должна знать об их армии», - сказал Бостик. [49] В июле 2010 года армия закрыла центр по окончании двухлетней пилотной программы. [50]

Программа технологического образования [ править ]

Запущенная в 2007 году программа технологического образования обеспечила практические применения обучения в классе, которые расширили учебную программу в академических областях, включая математику, физику, физику, химию, технологии, информатику, искусство, анимацию, графический дизайн, общественные науки, анатомию и т. Д. физиология и психология. Армейские эксперты и солдаты работали со студентами, обучая их робототехнике, оптике, ракетам, видеоиграм, а также интеллектуальному, эмоциональному и физическому развитию. [51] [52]

В апреле 2008 года Discovery Education представила американскую армию в прямом веб-семинаре, в котором приняли участие более 1000 студентов и преподавателей, разработчики игр и инженеры программного обеспечения.

Комиксы об армии Америки [ править ]

America's Army: Proving Grounds дебютировала с новой сюжетной линией в полностью цифровом комиксе через IDW Publishing . Серия американских армейских комиксов [53], доступная в Интернете и для мобильных устройств, раскрывает сюжетную линию, которая влияет на сюжет игровых миссий и карт и дает игроку лучшее понимание своего назначения и проблем, с которыми он столкнется. В этой серии игроки узнают сагу об американских войсках, дислоцированных на островах Острегал, крошечной иностранной стране, находящейся в разгаре хаотического конфликта.

Серия комиксов «Армия Америки» позволяет читателям глубже исследовать вселенную армии и глубоко погрузиться в жизнь солдат, которые развернуты или находятся на родной станции. Читатели узнают о солдатах и ​​выполняемых ими миссиях, их ценностях, работе или военно-профессиональных специальностях (MOS), высокотехнологичном оборудовании, которое они используют, и об огромной команде поддержки, на которую они полагаются. Комиксы бесплатны и доступны для чтения в браузере или мобильном устройстве, через веб - сайт американской армии или через публикацию IDW с использованием comiXology , Apple Books , Nook , Kindle и других.

Комиксы рассказывают историю солдат США, отправленных в крошечную иностранную страну в разгар хаотичного конфликта. Описание сериала гласит: «Из кажущейся незначительной страны Червении президент-генерал Адзич и его армия начали кампанию уничтожения против соседней Республики Острегалов, приведя в действие таинственный план, который мог изменить ход мира. власть навсегда. Американская армия должна создать новые экспериментальные боевые группы, сплоченные на секретном полигоне, и раскрыть коварный заговор генерала до того, как истечет время ». [54]

Прием [ править ]

Армия Америки в целом была встречена положительно. GameSpot заявил: «... ничто не сравнится с тем, чтобы войти и посмотреть, что на самом деле делает армия. Без необходимости делать это на самом деле». [5] Игра имеет рейтинг 82 на Metacritic . [55]

Противоречие [ править ]

Армия Америки была описана как продолжение военно-развлекательного комплекса ( милитаризация ) с критикой за то, что она способствует милитаризации общества. [15] [57] Поскольку армия Америки фокусируется на технологическом аспекте войны, а не на морали, она была названа « Как мы сражаемся» , как отсылка к серии фильмов правительства США под названием « Почему мы сражаемся» , которые поддерживали военные усилия для Вторая мировая война . [58]

Теоретик средств массовой информации Дэвид Б. Ниборг раскритиковал игру и отметил, что ее механика представляет собой тщательно продуманное сочетание пропаганды, рекламы и образования. [59] Использование игры центрами вербовки и обучения подвергалось критике и протестам, в том числе группой « Ветераны за мир ». [60] Его использование в школах в качестве инструмента вербовки, нацеленного на детей, также подвергалось критике. [61] [62]

Канадская панк-рок-группа Propagandhi записала и выпустила песню об игре в 2005 году на своем альбоме Potemkin City Limits . В песне, названной «America's Army (Die Jugend Marschiert)», используется сарказм, чтобы занять критическую позицию в этой игре из-за милитаристской и националистической пропаганды, которую группа находит и с которой категорически не согласна. После выпуска песни группа сделала стилизованный веб-сайт игры, где можно было найти текст и скачать песню. [63]

См. Также [ править ]

  • Close Combat: First to Fight , видеоигра, разработанная при участии морских пехотинцев США.
  • Воин полного спектра
  • The Glorious Mission , шутер от первого лица, выпущенный Народно-освободительной армией Китая.
  • Marine Doom , 1996 модифицированная версия Doom II от id software

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано 4 мая 2017 года . Проверено 20 января 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ Army Drops Mac-версия американской армии, заархивированная 2 декабря 2013 г. в Wayback Machine
  3. Брамвелл, Том (17 марта 2007 г.). «Армия Америки начинает мобильное наступление» . gamesindustry.biz. Архивировано 27 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  4. ^ Бринкли, К. Марк (2007-03-19). «Расширяйся и побеждай» . Army Times . Проверено 28 октября 2008 .
  5. ^ a b c d Кеннеди, Брайан (11.07.2002). «Дядя Сэм хочет, чтобы вы (сыграли в эту игру)» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 28 октября 2008 .
  6. ^ "Предварительный просмотр армии Америки" . GamesFirst !. Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 28 октября 2008 .
  7. ^ «Журнал фокусируется на армейских играх» . Military.com. Архивировано 19 ноября 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  8. Кавалли, Эрнест (январь 2008 г.). «Человек имитирует армию Америки, спасает жизни» . Проводной Интернет. Архивировано 16 сентября 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  9. ^ «Американская армейская игра спасает жизни» . PSXExtreme. Архивировано из оригинала на 2008-11-03 . Проверено 28 октября 2008 .
  10. ^ a b c Уэбб, Гэри (2004-10-14). «Игра на убийство» . Сакраменто Новости и обзор. Архивировано 06 февраля 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  11. ^ Акоста, Джим (2004-03-30). «Армия рекрутирует видео-геймеров: последний инструмент вербовки, побеждающий сердца, умы подростков» . CBS News . Архивировано 16 октября 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  12. ^ a b Маклерой, Кэрри (сентябрь 2008 г.). «История военных игр» (PDF) . Журнал Soldiers : 4–6. Архивировано из оригинального (PDF) 15 декабря 2013 года . Проверено 13 апреля 2012 .
  13. ^ « ' Армия Америки: полигон' сегодня | Army Times» . armytimes.com. 2014-07-22 . Проверено 26 июля 2014 .
  14. ^ Гудейл, Глория (31.05.2002). «Видеоигра предлагает молодым призывникам заглянуть в военную жизнь» . Монитор христианской науки . Архивировано 27 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  15. ^ a b Терс, Ник (2003-10-16). "Бац, ты мертв ..." TomDispatch.com. Архивировано 18 марта 2007 года . Проверено 28 октября 2008 .
  16. ^ Моррис, Крис (2002-06-03). «Ваши налоговые доллары в игре» . CNN Деньги . Архивировано 25 июля 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  17. ^ a b Ходес, Иаков; Руби-Сакс, Эмма (23 августа 2002 г.). « Америка армия“Цель молодежи» . Нация . Архивировано из оригинала на 2008-12-02 . Проверено 28 октября 2008 .
  18. Перейти ↑ Feldman, Curt (2005-05-19). «Обновление E3: Армия Америки доводит дело до совершенства» . GameSpot . Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 28 октября 2008 .
  19. ^ Вагнер, Джеймс Ау (2002-10-04). «Оружие массового отвлечения внимания. Новое поколение компьютерных игр учит сегодняшних подростков вести бой и побеждать в нем» . Salon.com . Архивировано из оригинала на 2008-12-29 . Проверено 28 октября 2008 .
  20. Брей, Гайавата (9 декабря 2003 г.). «Новый взгляд на игру в жизнь» . The Boston Globe . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  21. ^ «Армия Америки - за кулисами» . Март 2005. Архивировано из оригинала 16 марта 2005 года.
  22. ^ Granetto, Paul J (2005-08-24). «Разработка и управление проектом армейской игры» . Арлингтон, Вирджиния: Министерство обороны: Управление генерального инспектора. Архивировано из оригинала на 2012-04-15 . Проверено 28 октября 2008 .
  23. Бернс, Энид (29 августа 2005 г.). «Армия США вторгается в игровые приставки» . Сеть ClickZ. Архивировано из оригинального 29 октября 2008 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  24. ^ «GameSpy: Армия Америки: Восстание солдата» . GameSpy. Архивировано 12 октября 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  25. ^ «Помощь истории» . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 27 февраля 2020 .
  26. ^ "Помощь - Сообщество армии Америки 2.5" . Архивировано 11 июня 2016 года . Проверено 27 февраля 2020 .
  27. ^ "Новости о таймфрейме бета и первый взгляд на AA3" . Форумы армии Америки. 2008-09-05. Архивировано из оригинала на 2008-12-27 . Проверено 28 октября 2008 .
  28. ^ "Последние новости от [Dev] AceKilla" . Армия Америки 3.0. 2007-07-19. Архивировано 20 февраля 2009 года . Проверено 28 октября 2008 .
  29. ^ «Обновление от команды разработчиков» . Армия Америки 3.0. 2007-12-07. Архивировано 20 февраля 2009 года . Проверено 28 октября 2008 .
  30. Перейти ↑ America's Army Development Studio Closed. Архивировано 4 октября 2013 г., на сайте Wayback Machine IGN.
  31. ^ Разработчики американской армии уволили Shacknews
  32. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-09-01 . Проверено 26 июня 2012 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) Форумы американской армии
  33. ^ "Proving Grounds вышла из бета-версии и все еще бесплатна!" . Армия США. 2015-10-03. Архивировано 01.10.2015 . Проверено 3 октября 2015 .
  34. ^ «Тема обсуждения AA5 (переименована)» . Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 .
  35. ^ «Тема обсуждения AA5 (переименована)» .
  36. ^ "AA: RoS в магазинах СЕЙЧАС!" . RiseofaSoldier.com. 2005-11-16. Архивировано из оригинала на 2008-12-27 . Проверено 28 октября 2008 .
  37. ^ "Армия Америки Gameloft" . Mobilecritic.com. 2007-04-06. Архивировано из оригинала на 2008-12-24 . Проверено 28 октября 2008 .
  38. ^ "Игра для мобильных телефонов армии Америки" . ArmyOps Tracker. 2007-01-31. Архивировано из оригинала на 2008-12-29 . Проверено 28 октября 2008 .
  39. ^ «Глобальная виртуальная реальность для развертывания американской армии на гала-концерте AAMA» . Аркады Возрождения. 2007-07-20. Архивировано из оригинала на 2009-01-22 . Проверено 28 октября 2008 .
  40. ^ «Бесплатные фавориты - Армия Америки» . About.com. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  41. ^ "Армия Америки: Обзор Читателя Истинных Солдатов от TheZeeMan" . IGN.com . 2007-12-18. Архивировано из оригинала на 2009-01-14 . Проверено 28 октября 2008 .
  42. Барнс, Джулиан Э. (13 ноября 2005 г.). «Новые герои боевиков: во время войны армия находит новаторские способы продвижения своих воинов» . Новости США. Архивировано из оригинального 24 сентября 2008 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  43. ^ "Состояние Союза" . Веб-сайт Белого дома. 2007. Архивировано 07 июля 2011 года . Проверено 28 октября 2008 .
  44. Джин, Грейс (февраль 2006 г.). «Игра переходит в настоящую боевую подготовку» . Журнал национальной обороны . Архивировано из оригинала на 1 октября 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  45. Testa, Бриджит Минц (26 мая 2008 г.). « Армия Америки“обеспечивает корпоративную платформу для обучения армии» . Системы защиты. Архивировано 26 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  46. Войт, Джоан (26 ноября 2007). «Армейские вербовщики на новой миссии» . AdWeek . Архивировано 10 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  47. ^ Маклерой, Кэрри (2008-09-02). «Центр армейского опыта открывается в Филадельфии» . Новости армии США. Архивировано 11 августа 2009 года . Проверено 28 октября 2008 .
  48. ^ «Армия США открывает« Центр армейского опыта »в Филадельфии: высокотехнологичный объект позволяет посетителям испытать многие аспекты армии» . MarketWatch.com. 2008-08-29. Архивировано 26 января 2009 года . Проверено 28 октября 2008 .
  49. Мэтисон, Кэти (30 августа 2008 г.). «Центр армейского опыта предлагает симуляции в торговом центре» . USA Today . Архивировано 20 февраля 2009 года . Проверено 28 октября 2008 .
  50. ^ "Программа испытаний центра армейского опыта заканчивается 31 июля - ФИЛАДЕЛЬФИЯ, 10 июня / PRNewswire /" . Prnewswire.com. Архивировано 12 января 2014 года . Проверено 26 июля 2014 .
  51. ^ « Находок Америки армия“место в классе» . Лампа Форта Ливенворта Интернет. 2008-09-25. Архивировано из оригинала на 12 января 2014 года . Проверено 28 октября 2008 .
  52. Перейти ↑ Buchanan, Doug (2008-09-22). «Делай уроки! Подожди, нет, дай мне» . Бизнес прежде всего. Архивировано 27 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 .
  53. ^ < "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-12-11 . Проверено 12 января 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )>
  54. ^ «Рассказ» . Comics.americasarmy.com. Архивировано из оригинала на 2014-08-14 . Проверено 26 июля 2014 .
  55. America's Army: Operations (pc: 2002): обзоры, заархивированные 15 июля 2010 г., на Wayback Machine
  56. ^ a b c Сотрудники GameSpot (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  57. ^ Ли, Чжань (2003). «Возможности американской армии в видеоиграх как военно-гражданская сфера общественной жизни» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 28 декабря 2013 года . Проверено 26 июня 2011 .
  58. ^ Huntemann, Нина (2003). «Милитаризм и видеоигры» . Фонд медиаобразования. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2003 года.
  59. ^ Nieborg, David.B (2009). «Цифровые материалы. Отслеживание новых медиа в повседневной жизни и технологиях» . Издательство Амстердамского университета. Архивировано 4 апреля 2012 года . Проверено 9 января 2012 .
  60. ^ gamepolitics.com (2009). «Армейский центр вербовки, оснащенный видеоиграми, разжигает споры» . Архивировано из оригинала на 2011-12-17 . Проверено 23 ноября 2011 .
  61. Эйзен, Эндрю (21 сентября 2008 г.). «Движение к тому, чтобы принести американскую армейскую игру в средние школы, вызывает вопросы» . Архивировано из оригинала на 2013-03-22 . Проверено 23 ноября 2011 .
  62. ^ Даунинг, Джим (2002). «Армия для потенциальных новобранцев: хочешь поиграть?» . Сиэтл Таймс . Архивировано 8 ноября 2011 года . Проверено 23 ноября 2011 .
  63. ^ "Армия Америки" . americasarmy.ca . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 .

Дальнейшее чтение [ править ]

Американская армия вызвала интерес множества профессионалов в области бизнеса, экономики и социальных наук. Неполный список опубликованных анализов включает:

  • Аллен, Робертсон (2017). Цифровая армия Америки: игры на работе и война . Линкольн: Университет Небраски Press. Архивировано из оригинала на 2017-02-12. Книга Аллена основана на этнографических исследованиях, в которых подробно рассказывается об истории и культуре развития видеоигр.
  • Аллен, Робертсон (2015). «Программное обеспечение и жизненные циклы солдат вербовки, обучения и реабилитации в эпоху после 11 сентября». В Киране, Дэвид (ред.). Война моего поколения: молодежная культура и война с террором . Нью-Брансуик: Издательство Университета Рутгерса. С. 144–167. ISBN 978-0813572611.
  • Аллен, Робертсон (2014). «Армия Америки и набор и управление« талантами »: интервью с полковником Кейси Вардински» . Журнал игр и виртуальных миров . 6 (2): 179–191. DOI : 10,1386 / jgvw.6.2.179_1 .
  • Аллен, Робертсон (2013). «Виртуальные солдаты, когнитивные работники» . В Финнстроме, Сверкер; Уайтхед, Нил (ред.). Виртуальная война и магическая смерть: технологии и воображение для террора и убийства . Дарем: издательство Duke University Press. С. 152–170. Архивировано из оригинала на 8 июля 2013 года .Подробно описывает увольнение в 2009 году команды разработчиков игр американской армии; Нельсон, Рэнди (18 июня 2009 г.). «Слух: увольнения обрушились на американскую студию Army 3» . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2013 года . Проверено 15 сентября 2019 года .</ref> и когнитивный / нематериальный труд, предпринятый в индустрии видеоигр.
  • Аллен, Робертсон (2012). «Игры без слез, войны без границ» . In Stroken, Коэн (ред.). Война, технологии, антропология . Критические вмешательства: форум социального анализа. 13 . Нью-Йорк: Книги Бергана. С. 83–93.
  • Аллен, Робертсон (2011). «Нереальный враг американской армии». Игры и культура . 6 (1): 38–60. DOI : 10.1177 / 1555412010377321 . S2CID  145447467 .
  • Аллен, Робертсон (2009). «Армия катится через Индианаполис: полевые исследования в виртуальной армии» . Преобразующие произведения и культуры . 2 (2). DOI : 10.3983 / twc.2009.080 .
  • Эдери, Дэвид; Моллик, Итан (октябрь 2008 г.). Изменение игры: как видеоигры меняют будущее бизнеса . FT Press.Эдери, исполнительный директор Microsoft Xbox и исследовательский филиал Программы сравнительных медиа-исследований Массачусетского технологического института, и Моллик, исследователь из школы менеджмента Слоуна при Массачусетском технологическом институте, исследуют будущее видеоигр. Они ссылаются на подготовку боевых медиков, полученную Пакстоном Гальванеком для спасения жизни, как на «осязаемое свидетельство силы образовательных игр». (стр. 97) Кроме того, книга восхваляет армию Америки, говоря, что «дальновидные компании используют игры для найма, обучения, мотивации и повышения производительности сотрудников» (стр. 97), и включает исследования, подтверждающие эту точку зрения: «30 % всех американцев в возрасте от 16 до 24 лет оставили более положительное впечатление об армии из-за игры, и, что еще более удивительно, игра оказала большее влияние на новобранцев, чем все другие формы армейской рекламы вместе взятые ». (стр.141)
  • Верклин, Дэвид; Каннер, Бернис (апрель 2007 г.). Смотрите, слушайте, щелкните здесь: изнутри 300-миллиардного бизнеса за СМИ, которые вы постоянно потребляете . Вайли.Авторы проверяют стабильность старых традиционных СМИ и обнаруживают, что они рушатся под давлением онлайн-сервисов. В нем подчеркивается видеоигра армии США как плакат вербовки 21 века. «Армия Америки оказалась таким мощным оружием, что официальный игровой магазин ведет активный бизнес, продавая коллекционные фигурки, одежду, кофейные кружки и другие безделушки, украшенные логотипом». (стр.90)
  • Лендерманн, Макс (декабрь 2005 г.). Почувствуйте послание: как экспериментальный маркетинг меняет мир брендов . Основные книги.Лендерманн, креативный директор GMR Marketing, ссылается на успехи AA в рекламе и внедрение экспериментальной маркетинговой кампании. «Опыт американской армии - это гигантская рекламная игра, империя, на которую с завистью смотрят остальные рекламные нации». (стр. 218) «Игроки не только получают увлекательный и захватывающий опыт, они также максимально приближаются к реальной жизни в армии, но при этом не получают лишнего шума и усталости». (стр. 222)
  • Гилмор, Джеймс Х .; Пайн, Б. Джозеф (сентябрь 2007 г.). Подлинность: чего действительно хотят потребители . Пресса Гарвардской школы бизнеса. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2008 года.В этой книге армия Америки упоминается как один из самых новаторских и успешных примеров виртуального размещения, а также усилия полковника Вардински по созданию новых и более совершенных методов анализа показателей. «По словам директора программы полковника Кейси Вардински, 20 процентов поступивших в Вест-Пойнт в 2005 году играли в армии Америки, а также от 20 до 40 процентов солдат, завербованных в том же году». (стр. 168) «Директор американской армии полковник Вардински использует метрику« затраты на человеко-час », подсчитав в 2005 году, что миллион, который армия вкладывает в программу каждый год, приводит к« затратам на человеко-час в размере 10 центов по сравнению с 5 долларами в час. 8 долларов за телевизор ». (стр.173)
  • Карьерный инновационный пример армии СШАв рамках «Инициативы цифрового поколения». В этом тематическом исследовании проанализированы усилия проекта игры Army и сделан следующий вывод: во-первых, для достижения цифрового поколения контент должен быть интересным и аутентичным. Работодатели должны будут принять гораздо более открытый и прозрачный подход к передаче информации и разрешению контактов с сотрудниками, чем это принято в настоящее время. Во-вторых, представители цифрового поколения ожидают, что они смогут виртуально исследовать и даже тестировать рабочие места и организации. Опыт армии показывает потенциал и важность виртуальных инструментов и возможностей в формировании имиджа бренда работодателей. В-третьих, игры и симуляторы могут сыграть роль в подготовке новых сотрудников к работе. И, наконец, работодатели должны рассматривать вложения в игры и симуляторы как платформу для поддержки широкого спектра найма,деятельность и цели по обучению и повышению эффективности. Виртуальные симуляторы во многих случаях дешевле реальных.
  • Ли, Чжань (февраль 2004 г.). Потенциал американской армии как гражданско-военная общественная сфера (PDF) (BA и M.Phil.). Массачусетский Институт Технологий. Архивировано из оригинального (PDF) 14 марта 2012 года. Включает этнографический анализ солдат, которые участвовали в игре во время вторжения в Ирак, и интервью с директорами Вест-Пойнта проекта «Армия Америки».
  • Галлоуэй, Александр Р. (ноябрь 2004 г.). «Социальный реализм в играх» . Игровые исследования . 4 (1).Гэллоуэй, доцент Нью-Йоркского университета, отмечает: «Что интересно в американской армии, так это не споры о том, является ли она тонко завуалированной пропагандой или законным инструментом вербовки, поскольку это беззастенчиво и решительно и то и другое, а скорее то, что центральный тщеславие игры - одно из миметического реализма ». В своем анализе Галлоуэй приходит к выводу, что AA, несмотря на то, что она является довольно реалистичной игрой с реальными настройками, не делает даже малейших попыток достичь реализма повествования, то есть точно отражает то, на что на самом деле будет походить служба в армии. . Вместо этого он просто выражает националистические настроения под видом реализма, будучи не более чем «наивной и непосредственной или рефлексивной концепцией эстетического конструирования».
  • «Американская армейская компьютерная игра: видение и реализация» (PDF) . Институт ДВИЖЕНИЙ и армия США. Февраль 2004. Архивировано из оригинального (PDF) 15 сентября 2012 года.
  • Зида, Майкл; Мэйберри, Алекс; МакКри, Джесси; Дэвис, Маргарет (2005). «От Viz-Sim к VR и играм: как мы создали популярное игровое моделирование» (PDF) . In Rouse, WB; Бофф, КР (ред.). Организационное моделирование: от моделирования и моделирования до игр и развлечений . Нью-Йорк: Вили. ISBN 0-471-68163-6.
  • Дэвис, Маргарет; Шиллинг, Рассел; Мэйберри, Алекс; МакКри, Джесси; Боссант, Филипп; Доссетт, Скотт; и другие. (1 октября 2003 г.). «Создание армии Америки» (PDF) . В Лорел, Бренда (ред.). Дизайн-исследования: методы и перспективы . MIT Press. С. 268–275. ISBN 0-262-12263-4. Архивировано из оригинального (PDF) 15 марта 2012 года.
  • Шиллинг, Русь; Зида, Майкл; Вардынски, Э. Кейси (30 ноября 2002 г.). Введение эмоций в военное моделирование и дизайн видеоигр: армейские операции Америки и VIRTE (PDF) . Материалы конференции GameOn. Лондон. С. 151–154. Архивировано из оригинального (PDF) 4 марта 2016 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Американская армейская платформа для правительственных приложений
  • Институт MOVES (бывшие разработчики)
  • «Военные игры во время войны» , статья MSNBC (18 июля 2004 г.)
  • «Проект армейской игры» (через Wayback Machine ) - статья для журнала Army Magazine Криса Чемберса (заместителя директора AA ), Томаса Шерлока (преподавателя политологии) и Пола Кучика (экономического аналитика из Управления экономического и кадрового анализа ) , 2002 г.
  • Сайт американской армии версии 2.5 Assist