Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Amiga Power ( AP ) - ежемесячный журнал о видеоиграх Amiga . Он был опубликован в Соединенном Королевстве компанией Future plc и выдавался 65 выпусков с мая 1991 года по сентябрь 1996 года [1].

Во многих смыслах он был духовным преемником Твоего Синклера , у которого были многие из тех же сотрудников и схожее чувство юмора.

Философия [ править ]

У Amiga Power было несколько принципов, которые составляли ее философию в отношении игр. Как и почти все журналы Amiga того времени, они отмечали игры по процентной шкале. Однако в Amiga Power твердо убеждены, что при обзоре игр следует использовать весь диапазон этой шкалы. Таким образом, за полностью среднюю игру, не слишком хорошую или плохую по этой шкале, будет начислено 50%. Стюарт Кэмпбелл в своем обзоре Kick Off '96 в последнем выпуске журнала дал некоторые объяснения этому :

«Предоставление чего-то вроде SWOS [ разумного мира футбола ] на 95% полностью обесценивается, если вы также дадите, например, Rise of the Robots [знаменитый переоцененный файтинг , рейтинг журнала 5%] 92%. Процентные рейтинги бессмысленны, если только вы используете весь диапазон, и вы не можете отдать должное, если притворяетесь, что все хорошо. Какое поощрение это дает разработчикам возможность производить качественный продукт? Они могли бы с таким же успехом выбить его за половину стоимости и за треть в большинстве случаев, если они собираются получить еще 3% за то, что сделали это правильно. Конечно, рынок умрет намного быстрее, если люди будут постоянно сковывать дерьмовые игры, но эй - всегда есть другая машина, на которую можно перейти и запустить цикл снова ".[2]

Журналы Amiga в то время (как и большинство игровых журналов вплоть до сегодняшнего дня) имели тенденцию давать «средние» оценки игр около 70% и редко ниже 50%, за исключением очень плохих игр. Поскольку большинство людей, в том числе издатели игр, привыкли к этому методу оценки, AP приобрела среди издателей репутацию жесткой и несправедливой. AP время от времени намекал, что отделы по связям с общественностью поощряют обозревателей игр высоко оценивать игры.

Фактически, справедливость была центральной частью их философии. Они презирали читерство и часто ругали своих читателей за использование читов для получения преимуществ в играх. (Они также считали, что это применимо в обратном порядке; также нельзя позволять играм обманывать игрока.)

Они также считали, что, прежде всего, в игры должно быть интересно играть, и что при соблюдении этого критерия другие факторы, такие как качество графики, возраст или происхождение, не имеют значения.

Стиль [ править ]

Amiga Power разработала и сохранила знакомый стиль на протяжении шести лет. Сценаристы очень любили шутки, неясные отсылки и шутливые шутки, а популярные фразы или литературные приемы впитывались культурой AP (например, использование заглавных букв для драматического акцента).

Рецензии AP были написаны в очень личной, неформальной манере, как если бы рецензент небрежно разговаривал с читателем. Писатели иногда даже рассказывали анекдоты о недавних событиях в офисе AP или об их взаимодействиях с другими сотрудниками AP . Это способствовало развитию репутации A P в плане потакания своим слабостям, но также создало чувство знакомства, которое нравилось большинству его читателей.

Писатели [ править ]

В отличие от многих игровых журналов, политика AP заключалась в том, чтобы нанимать людей на основе их письменных навыков, а не их способностей или знания игр (хотя большинство ее сотрудников также были очень хорошо осведомлены), исходя из того, что было легче узнать о них. игры, чем научиться писать. Многие журналисты по видеоиграм, такие как Кирон Гиллен и Стюарт Кэмпбелл, использовали это как первый шаг в своей карьере. Гиллен, ныне успешный писатель Marvel Comics, был одним из нескольких писателей, которые начинали как читатель AP и писатель (под именем "C-Monster"), прежде чем был нанят журналом в качестве внештатного сотрудника (сохраняя " C-Monster "называют даже в его профессиональном качестве). Другим был Мил Миллингтон (известный APчитатели как «Читатель Миллингтон»), который впоследствии стал успешным писателем, продав более 100 000 экземпляров своего дебютного романа « Вещи, о которых мы с подругой спорили» .

На протяжении 65 выпусков AP прошел через нескольких редакторов. Редакторы, примерно упорядоченные по времени, были:

  1. Мэтт Билби , первый редактор AP , о карьере которого весь журнал вспоминали (саркастически) как «Золотой век Мэтта Билби» (выпуски 1-15)
  2. Марк Рэмшоу (выпуски 16-24)
  3. Линда Баркер, единственная женщина-редактор AP (выпуски 25–26; выпуски 27–36 редактировал Стюарт Кэмпбелл после того, как Линда заболела, хотя он никогда не был редактором)
  4. Джонатан Дэвис (выпуски 37-50)
  5. Кэм Уинстэнли (выпуски 51-55)
  6. Тим Норрис (вопросы 59-62)
  7. Стив Фарагер (выпуски 63-65)

Выпуски 56-58 были опубликованы без назначенного редактора и впоследствии были названы «эпохой анархического коллектива».

Комментарий редактора [ править ]

Одним из самых узнаваемых устройств AP был Ed Comment, который, хотя и не был изобретен ими и не использовался исключительно ими, но широко и изобретательно использовался. Со временем он превратился в универсальное устройство для обзора.

Комментарий редактора представляет собой междометие редактора, вставленное в основной текст, как если бы он произносился в реальном времени. Комментарий выделен курсивом и заключен в квадратные скобки, а к комментарию прилагается суффикс Ed, чтобы показать, что он от редактора. Например, комментарий «Это комментарий». будет выглядеть как (Это комментарий. - Ред.) .

Чтобы включить комментарий от кого-либо еще, «Эд» можно заменить именем этого человека; однако это делалось редко. На самом деле, большинство комментариев Эда вообще никогда не было от редактора, а просто представлено как таковое.

После обзора Апокалипсиса (см. Обзор концепций ниже) комментарий Эда стал использоваться в качестве средства юмористической или иронической цензуры . Чтобы подвергнуть цензуре слово или фразу, оскорбительное слово можно заменить комментарием Ed, который обычно предоставляет не оскорбительную альтернативу, заключенную в кавычки. Например, слово «сволочи» можно было заменить на («Автобусные остановки» - Ред.) .

Помимо цензуры насилия и ненормативной лексики, комментарий Ed также предоставил AP возможность ссылаться на конкурирующие журналы, включив в комментарий рифмованный псевдоним. Например, упоминания The One стали («Смородиновая булочка» - Ред), а упоминания Amiga Action стали (« Майкл Джексон » - Ред) .

Заглавные буквы [ править ]

Примерно в середине жизни журнала практика использования заглавных букв для выразительного акцента стала все более распространенной. Примером этого может быть предложение, такое как «Вы должны УДАЛИТЬ ДЕЗОНАНТНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ». Заглавные буквы всегда использовались в ключевой фразе журнала «РАСПРОСТРАНЯТЬ ВАЖНУЮ ИНФОРМАЦИЮ».

Хотя использование заглавных букв в тексте обычно интерпретируется как крик (и действительно, AP иногда кричал), тон этого стиля акцента должен был быть более гулким и зловещим, судя по контексту, в котором он использовался. Заглавные буквы также использовались отдельно для обозначения слов постоянного участника Рича Пелли, который долгое время писал раздел с советами для журнала и, по-видимому, имел очень громкий голос.

«Вчера» и «натч» [ править ]

Среди текущих приколов Amiga Power были заканчивающиеся подписи к скриншотам словами «, вчера» , например: «Быстро умирающий от жажды, вчера» , используя традиционный язык субредактора как выражение сухого безразличия к происходящему в игре.

Начиная с первого номера, читатели часто вводили в заблуждение другое слово - « натч» . Например: «Кажется, что Dynablaster не работает на A500 + или A600 , конечно». Различные читатели отправляли письма, пытаясь понять, что означает слово « натч» , пока, наконец, не понял: это просто сокращение от слова « естественно» .

Персонажи [ править ]

Как и у его духовного предшественника, Your Sinclair , в Amiga Power было несколько персонажей-шуток, которые нерегулярно появлялись в обзорах и функциях. В их числе дядя Джо Сталин , который время от времени делал комментарии Эда, пытаясь стереть Стюарта Кэмпбелла из истории; Четыре велосипедиста Апокалипсиса, единственные второстепенные божества, подвергшиеся строгому потребительскому тестированию; Дорис Стоукс , вернувшаяся из мертвых еще худшим медиумом, чем прежде, и еще несколько человек.

Одним из «персонажей», который действительно существовал в реальной жизни, был Хомяк Боб, владелец которого - некто Дэвид Рипли - попросил AP пожелать Бобу всего наилучшего, так как он был болен в то время. Это привело к тому, что в 44-м выпуске Amiga Power на корешке было напечатано «БОБ - ХОМЯСТЕР». Боб полностью выздоровел, во время которого ветеринар обнаружил, что «он» на самом деле «она». История была увековечена на странице писем журнала «Сделай что-нибудь», и Боб в одночасье стал второстепенной знаменитостью. Последовало множество писем, в том числе письмо от другого хомяка по имени Спарки. Боб умер перед публикацией номера 55, что привело к тому, что на корешке этого номера было написано: «Прощай, БОБ. ТЫ БЫЛА ДЕВОЧКОЙ ХОМУЧКОЙ».

Позже Дэвид Рипли купил New Bob.

Обзор концепции [ править ]

Обзор концепции - это обзор, проводимый абстрактно - в основном, любой обзор, который значительно отличается от обычной практики описания игры и анализа ее сильных и слабых сторон. Обычно она принимает форму произведения художественной литературы (часто сценарный ) , который косвенно рассматривает игру через аллегорию . Amiga Power регулярно показывала обзоры концепций. Сам термин (фактически никогда не использовавшийся в журнале) представлял собой ироническую игру по поводу «концептуальных альбомов», выпущенных прог-рок-группами 1970-х.

Примеры тем обзора концепции Amiga Power включают:

  • Фильм, показанный в субботу вечером в половине одиннадцатого на канале ITV и, следовательно, подвергнутый чрезмерной цензуре ( Апокалипсис ).
  • Эпизод Have I Got News For You ( Невыполнимая миссия 2025 )
  • Ток - шоу организовано Майкл Aspel , интервью героя игры , в ( World Вуди ).
  • Фантаст сценарий (возможно , основанный на эпизоде The Twilight Zone ) , в котором главный герой игры должен убедить интервьюера , что его игра настолько хороша , что ему должен быть предоставлен проход на колонии корабль от обреченной Земли. Однако, если его игра плохая, он будет казнен из дробовика. В конце концов, его сочли посредственным и оставили на Земле умирать ( Квик Громовой Кролик )
  • Обзор, состоящий почти полностью из длинных бессвязных «Комментариев Эда», предполагаемому писателю разрешено только самое короткое из междометий ( «Превосходные приключения Диззи» ).
  • Слабоумный научно-фантастический рассказ о таинственном «Даррене» с «комментариями Эда», используемыми для включения самого критического комментария ( Transarctica )
  • Обзор, состоящий из саркастических вопросов с несколькими вариантами ответов, в конце которых читатель получит индивидуальную оценку в зависимости от их ответов на попытку юмора в игре ( Worms )
  • В зале суда драма , в которой журнал обвиняется в убийстве Amiga ( Kick Off '96 )

Последний выпуск полностью состоял из концептуальных обзоров и статей, автор каждой из которых ужасно умер. На последней странице выпуска был сценарий, в котором говорилось, что все они сейчас на небесах, за исключением редактора Стива Фарагера и художественного редактора Сью Хантли, которые были показаны на задней обложке, пытаясь устроить перестрелку в стиле Бутча Кэссиди и Сандэнс Кид. с четырьмя велосипедистами апокалипсиса.

Собственные объявления [ править ]

Как и большинство журналов, AP была обязана размещать рекламу в своих родственных изданиях. В отличие от большинства журналов, он избегал традиционных, вялых заставок с изображениями персонажей видеоигр. Вместо этого появилась причудливая, иногда интерактивная реклама, которая редко имела отношение к самой Amiga. Самым запоминающимся из них была игра о вине О. Джей Симпсона , которая позволила читателям выбрать вердикт О. Джей наугад.

Соревнования [ править ]

Соревнования, регулярно появляющиеся практически во всех игровых журналах, также проводились в особом стиле AP , часто бросая вызов уму или творчеству читателей. AP также часто предоставляла странные дополнения к обычным правилам соревнований, например, угрожала людям, которые не имели права участвовать в соревновании, если бы они пытались это сделать, или специально запрещая читателю Стюарту Н. Харди участвовать в соревновании.

Примеры соревнований [ править ]

  • Соревнование «Создай истребитель»: очевидно, одно из самых популярных соревнований AP , оно предлагало читателю создать персонажа для файтинга Shadow Fighter . Объявляя результаты, они казались немного разочарованными отсутствием креатива в ответах: «Что с вами, люди? Как вы думаете, из-за того, что вы нарисовали шляпу повара и фартук на своем персонаже, мы не заметим. его проследили по фотографии Кена ? " . Они продолжили издеваться над несколькими работами, прежде чем объявить победителей.
  • Конкурс «Создай шпионскую ловушку» (AP41): в другом популярном конкурсе читателям было предложено разработать ловушку, подобную той, которую злые гении используют на таких героях, как Джеймс Бонд , с важным дополнением, что, как и в фильмах о Джеймсе Бонде, герой должен был найти маловероятный или остроумный способ сбежать. Выигрыш был особенно сложным сюжетом, охватывающим несколько стран, состоящим из более чем 30 последовательных событий, которые в основном зависели от того, чтобы кто-то оказался в нужном месте в нужное время.
  • «Мешок с мешком»: это соревнование, проводимое самой AP , было более тонко замаскированным заговором с целью избавить офис AP от мусора, предложив его в качестве приза.

Обычные функции Amiga Power [ править ]

О, дорогая [ править ]

Одной из первых функций Amiga Power, появившихся в True Stories, была Oh Dear, небольшая ежемесячная функция, демонстрирующая по-настоящему ужасные игры для Amiga. Oh Dear был удален очень рано в серии Amiga Power .

Kangaroo Court [ править ]

Благодаря своему многолетнему опыту компьютерных игр, обозреватели AP развили ряд домашних ненавистников к видеоиграм. Одним из наиболее часто упоминаемых, например, были «скользкие ледяные миры» - уровни в платформенных играх со скользким, покрытым льдом полом, что делает прогресс бессистемным. (Фраза «скользкие ледяные миры» была принята во многих родственных ей журналах и появилась спустя долгое время после смерти AP .) Еще одной ненавистью к животным была привычка некоторых гейм-дизайнеров включать усиление , меняющее местами управление игроком.

Чтобы решить эту проблему, AP выпустила регулярную статью под названием Kangaroo Court, в которой представлено так называемое игровое «преступление», за которым следует «дело для обвинения», которое является разделом, показывающим, почему преступление - это плохо.

Наконец, было «наказание», которое обычно представляло собой казнь, которая в течение нескольких месяцев превращалась во что-то все более и более причудливое.

В соответствии с характером настоящего суда кенгуру , здесь нет «аргументов в пользу защиты».

В стиле [ править ]

«In The Style Of» - это, как следует из названия, изображение игры в стиле чего-то другого; чаще всего другая игра. Он начинался как функция обратной страницы, но вскоре был открыт для читателей как своего рода соревнование и переместился в раздел новостей.

Читатели могли присылать дискеты со своими «In The Style Of», нарисованными в Deluxe Paint , и каждый месяц Amiga Power выбирала ту, которая им больше всего нравилась, и помещала ее в журнал. Они также присуждали изображению оценку из десяти и отправляли спонсору игр Amiga на сумму 20 фунтов стерлингов за каждый набранный балл. В качестве шутки они почти всегда находили надуманный предлог, чтобы уменьшить количество очков вдвое.

Пожалуй, самой необычной записью была It's a skull , танцевальная музыкальная композиция со всем вокалом, взятым из игры для Amiga Valhalla and the Lord of Infinity .

Распространитель [ править ]

Эта функция появилась ближе к концу жизни AP . Это была просто таблица последних игр и процентных оценок, полученных ими от Amiga Power и двух основных конкурирующих журналов об играх Amiga того времени: The One Amiga и Amiga Action .

AP надеялась, что, сделав это, они, возможно, смогут выделить «тревожные тенденции» в оценках, присуждаемых другими журналами (обычно конкуренты просматривают незаконченные версии игр - или даже, в некоторых случаях, версии с других платформ - чтобы получить «эксклюзивные» ').

Распространитель также содержал аннотации к некоторым играм, например, на обложках журналов, на которых они появлялись, и были ли они вообще выпущены.

Кто мы такие? [ редактировать ]

В то время как другие журналы использовали в лучшем случае скромную коробку (« фланелевую панель ») для представления своих рецензентов, Amiga Power посвятила своим сотрудникам целую страницу с фотографиями и короткими разделами для каждого члена. Иногда каждому из них задавали актуальную тему (например, футбол ), чтобы высказать свое мнение.

На этой странице за эти месяцы появилось множество вариаций и мутаций, ставших такими вещами, как «Кем, по нашему мнению, мы собираемся стать?» Или «Кто нарисовал, как мы думаем, мы?» (в котором участники команды рисовали друг на друга мультфильмы). Несколько раз это превращалось в рассказ с участием сотрудников AP в разных обличьях.

Точки зрения [ править ]

«Точки зрения» представляли собой таблицу, в которой суммировалось мнение каждого обозревателя AP об основных играх, проверенных в этом месяце, если они в них играли. Рецензенты имели возможность сделать короткий комментарий и поставить свою личную оценку от одной до пяти звезд.

В последнее время в разделе будет присутствовать по крайней мере один «приглашенный» рецензент - обычно это недавно умершая знаменитость или политический деятель, чьи комментарии неизбежно завершатся стандартным отказом от ответственности «Не играл» .

Делайте то, что пишите [ править ]

"Сделай что-нибудь напиши" (очевидный каламбур из фильма " Делай правильно" ) была страницей писем журнала. Одной из отличительных черт страницы с буквами было то, что журнал давал названия буквам, вырывая отрывки из содержания писем из контекста, часто переходя границы предложения или вырезая середину предложения. Самым ярким примером этого был случай, когда читатель с юмором оплакивал недостаточное внимание национальных СМИ к серьезному заболеванию тогдашнего редактора AP Линды Баркер (у нее было кровоизлияние в мозг, и она отсутствовала в журнале более года. , но продолжал выздоравливать) по сравнению с покрывалом, освещающим тривиальные недуги королевы-матери ."Газеты обеспокоены [Баркером]?" - риторически спросил читатель. «Нет! Но королева-мать проглатывает рыбную кость, и мы получаем три дня паники в СМИ». . AP озаглавил письмо цитатой: «КОРОЛЕВА-МАТЬ ЛАСТОЧКА» . Другой пример - заголовок «Commander / Dangerous Knob, эээ, извините» , полученный из письма с критикой двух игр Commodore в комплекте с CD32 , Wing Commander и Dangerous Streets .

Письма и ответы журнала на них сначала были довольно обычными по стилю, но позже стали все более и более причудливыми. Читатели даже начали писать о вещах, не имеющих ничего общего с видеоиграми, до такой степени, что однажды журналу пришлось специально просить письма на соответствующие темы. Философия AP заключалась в том, что страницы журнала с письмами определяли как его характер, так и отношения с читателями, и поэтому страницам с письмами уделялось больше места и внимания, чем в большинстве журналов, часто в форме длинных ответов на более серьезные письма, объясняющих и оправдывающих вопросы политики.

Amiga Power была общепризнанным журналом только для игр, не заботящегося о продуктивности Amiga, и он часто рекламировал этот факт на странице писем. Если читатель писал с вопросом об аппаратном обеспечении или программном обеспечении для повышения производительности, сотрудники журнала отвечали либо, выставляя напоказ свое невежество, используя саркастические насмешки, либо предоставляя откровенно ложную информацию. Эти буквы обычно сохраняются и используются в качестве основной части специального нерегулярного раздела сводки под названием « Спросите Amiga Power» .

Хорошо известным автором страницы писем была Изабель Риз, британка, которая впервые начала писать письма в журнал в возрасте 15 лет. Ее письма, которые обычно были довольно длинными, имели веселый тон, и они понравились многим другим читателям.

Рис подписывал свои письма как «Изабель, Эльф» , а иногда ставил перед подписью «объятия» . Другой ее товарный знак - чрезмерное использование восклицательных знаков . Один читатель заметил, что он видел Изабель 15 лет уже более двух лет, и поэтому подозревал, что она была псевдонимом . Другой читатель шутливо сравнил ее с Бобом, хомяком женского пола (несмотря на имя), который также был известным персонажем на странице писем журнала.

Задняя страница [ править ]

Последняя страница традиционно предназначалась для чего-то веселого и непочтительного или, по крайней мере, менее почтительного, чем все предыдущие страницы. В первой трети жизни журнала в нем публиковались профили игровых персонажей Amiga, интервью с людьми из игровой индустрии Amiga, In The Style Ofs и другие случайные статьи, представляющие интерес.

На полпути к запуску AP , Back Page имел тенденцию к статьям, стирающим границу между играми Amiga и реальной жизнью. Например, была серия статей «Wish You Were Here», которые были написаны как путеводители по знаменитым игровым локациям Amiga (таким как острова Радуги или SimCity ). Эти статьи часто высмеивали игры и смешивали их с другой культурой. Например, в одном выпуске были классические вступительные сцены веселой комедии « Остров обезьян», сделанной в стиле фильма Джона Ву , с излишней жестокостью.

Ближе к концу задняя страница становилась все более причудливой, иногда лишенной какого-либо явного контекста или какой-либо актуальности. Подразумевается, что это во многом результат того, что Джонатан Нэш взял на себя их выполнение.

Известные примеры причудливых Back Pages включают Hoi hup la! из номера 58, рекламирующего вымышленную фитнес-программу, и афишу театра Bexhill из выпуска 60, рекламирующую вымышленное цирковое шоу с участием таких «известных» исполнителей, как мисс Кемпли Туг, Disturbo, Хетти О'Джингс и The Amazing Sweffo. Обе эти рекламные объявления были созданы для имитации реальной рекламы в Британии XIX века. И, конечно же, к видеоиграм никакого отношения не имеет.

Другие Back Pages имели дело с лозунгами на футболках, коровами и загадкой «Эда».

Полоса следующего месяца [ править ]

Почти все игровые журналы, включая AP , имеют страницу «Следующий месяц», на которой можно кратко ознакомиться с содержанием выпуска за следующий месяц. Тем не менее, для первых 30 выпусков AP или около того у них была тонкая полоска на задней обложке, на которой они написали несколько строк о выпуске следующего месяца и включили очень маленький снимок экрана с предстоящей игрой.

Это позволило им в течение нескольких месяцев шутить об игре Hired Guns . Несколько месяцев игра не попадала на рецензию, так как издатели все время переносили дату выпуска. В ответ Amiga Power помещала один и тот же снимок экрана с игрой на свою полосу следующего месяца каждый месяц в течение примерно шести месяцев, неоднократно скромно заверяя читателя, что, возможно, они получат его к следующему месяцу.

Когда игра наконец появилась, они снова использовали снимок экрана по этой проблеме, чтобы проиллюстрировать свое облегчение от того, что наконец-то смогли просмотреть игру.

В следующем месяце скриншот все еще был там, потому что AP заявила, что он завис, и они не могли от него избавиться.

Необычные функции Amiga Power [ править ]

APATTOH [ править ]

APATTOH, а это означает МИГ Р Ауэр LL Т IME Т оп О п Н undred, был ежегодно , а не ежемесячно особенностью. Первоначально он начинался в выпуске AP № 0 (специальный «предварительный выпуск» Amiga Power, раздаваемый как дополнение к выпуску Amiga Format ), а позже появлялся примерно в каждом выпуске, номер которого делился на 12 плюс 1.

APATTOH, верный философии Amiga Power , ранжировал игры в зависимости от того, насколько они нравятся персоналу, а не от того, насколько хорошо они продаются или сколько рекламных трат на них тратит издатель. Это означало, что игры, которые были сильно разрекламированы в то время, когда они вышли, могли оказаться очень низкими (или полностью отсутствовать) в списке. Ярким примером является Frontier , который каждый другой журнал рекламировал как величайшую космическую игру в истории, но Amiga Power заняла 100-е место в их списке 100 лучших (подчеркивая этот момент, помещая ее на одно место ниже общедоступной версии Pong ).

Две игры прочно удерживали первое место в списке. Первым был Rainbow Islands , а монета-оп преобразование игровой платформы , которая журнал спорно сочтет лучшие игры Амиги в течение первых двух лет своего существования. Вторым был Sensible Soccer , который занял первое место в первом AP Top 100 после своего выпуска (игра вышла слишком поздно для чарта 1992 года) и никогда не отказывался от него (за исключением своего собственного продолжения Sensible World Of Soccer ) в течение остальное время существования журнала.

Листинг

Что бы ни случилось ... [ править ]

Обычно двухстраничный материал, печатаемый на черных страницах, обсуждает то, что было в одном состоянии в прошлом, а теперь находится в другом. Тема могла быть разной, но не всегда о видеоиграх.

Печально известный пример - « Что бы ни случилось ... Обзоры игр?» , в котором AP предположил, что может существовать корреляция между стимулами, предоставляемыми издателями игр для обозревателей игр, и оценкой, полученной впоследствии последней игрой компании. Они предположили, что если это так, то 73% - это самая низкая оценка, которую рецензент может поставить игре, не попав в немилость издателей, что фактически сделало эту оценку «средней» игрой в других журналах.

Дневник игры [ править ]

Было четыре случая, когда в серии последовательных выпусков AP была функция под названием Diary Of A Game , где разработка новой незавершенной игры отслеживалась в форме дневника, который вел программисты игры. Игры были:

  • Мега-Ло-Мания 2 : это продолжение оригинальной Мега-Ло-Мании . Эта игра, казалось, так и не продвинулась дальше нескольких, возможно, фиктивных скриншотов, и была незаметно удалена.
  • Spodland : победительболее раннегоконкурса AP «Design A Game», где читателей просили прислать концептуальные идеи для новой игры, при этом победившая идея была реализована в виде реальной игры группой программистов под названием The Hidden. Игра достигла стадии полуиграбельного прототипа, но так и не была закончена и так и не была выпущена.
  • Cannon Fodder : это игра с лучшим рейтингом (хотя и не с лучшим рейтингом), когда-либо обозревавшаяся в AP, и имела огромный успех.
  • Разумный гольф : это была игра в гольф, основанная надвижке Cannon Fodder .

F-Max [ править ]

В более поздние годы Amiga Power начала рекламировать вымышленный прохладительный напиток под названием F-Max, слегка игристый рыбный напиток , под девизом «океан прохладительных напитков» . [5]

Amiga Power: альбом с отношением [ править ]

В начале 2019 года фанат Amiga Power запустил кампанию на Kickstarter [6], чтобы создать официально лицензированный трибьют-альбом AP, содержащий ремиксы различных игровых мелодий Amiga, сопровождаемый обширным буклетом с заметками, в котором представлены работы бывших членов команды журнала. Кампания прошла успешно, и в июле 2020 года законченный альбом был официально выпущен. [7]

Физический альбом имел форму небольшой книги в твердом переплете с двумя компакт-дисками, прикрепленными к внутренней стороне передней и задней обложек, и 100-страничным буклетом Mighty Booklet, зажатым между ними. Первый компакт-диск под названием AP Pick Of The Pops содержал ремиксы мелодий, лично выбранных членами команды AP (в том числе бывшими редакторами Мэттом Билби, Марком Рамшоу, Линдой Баркер, Стюартом Кэмпбеллом, Джонатаном Дэвисом, Кэмом Уинстенли, Тимом Норрисом и Стивом Фарагером, а также другие), в то время как второй компакт-диск с подзаголовком The AP Bonus Coverdisk содержал ремиксы, вдохновленные играми и демо-версиями, которые появлялись на дисках, прикрепленных к обложкам журнала, на протяжении многих лет.

Большинство ремиксов были созданы авторами оригинала; среди тех, кто участвовал в создании альбома, были Алистер Боунесс, Аллистер Бримбл, Фабио Чиччарелло, Майк Кларк, Адам Фотергилл, Олоф Густафссон, Джон Хейр, Крис Хьюлсбек, Карл Джерми, Барри Литч, Джогейр Лильедал, Алекс Мэй, Энтони Милас, Джейсон Пейдж, Матиас Стейнвакс и Тим Райт.

Могучий Буклет , тем временем, содержится подробная информация о каждом из треков , размещенные на альбоме, включая интервью с музыкантами, за кадром факты, анекдоты и отступлений от команды AP и полные тексты песен; специальный раздел «Последний курорт », написанный Ричем Пелли; реклама F-Max и фильма Canoe Squad ; особенность под названием The 'Bum Line , основанная на The Bottom Line , со списком других интересных альбомов; и продолжающаяся сюжетная линия (продолжение событий AP65), в которой команда AP возвращается к жизни четырьмя велосипедистами Апокалипсиса, чтобы они могли посетить концерт в их честь. [8]

По состоянию на август 2020 года альбом по-прежнему доступен для покупки на исходной домашней странице Kickstarter, а также на сайтах C64Audio.com и 010101 Music. [9] [10]

См. Также [ править ]

  • Amiga Force
  • Amiga Survivor
  • Дигитайзер

Заметки [ править ]

  1. ^ "Журналы AMIGA из Великобритании" . Список журналов Amiga . Архивировано 25 августа 2015 года . Проверено 4 октября 2015 года .
  2. ^ "НАЧАТЬ ОБЗОР 96 - июль 1996" . Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 12 февраля 2014 .
  3. ^ Выпуск Amiga питания журнала 0, Future PLC , май 1991
  4. ^ Выпуск Amiga питания журнал 64, Future Publishing, август 1996
  5. ^ "AP2 | Слегка игристый рыбный напиток" . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 7 января 2007 года .
  6. ^ "Amiga Power: Альбом с отношением к домашней странице Kickstarter" . Проверено 26 августа 2020 .
  7. ^ "Amiga Power: альбом с отношением к Discogs" . Проверено 26 августа 2020 .
  8. ^ "Обзор альбома Amiga Power от SuperNerds UK" . Проверено 26 августа 2020 .
  9. ^ "Amiga Power: альбом с отношением к C64Audio.com" . Проверено 26 августа 2020 .
  10. ^ "Amiga Power: альбом с отношением к музыке 010101" . Проверено 26 августа 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • AP2 - информационный сайт Amiga Power, созданный авторами AP Джонатаном Нэшем и Стюартом Кэмпбеллом, с множеством закулисных историй о журнале.
  • World Of Stuart - обширный веб-сайт Стюарта Кэмпбелла, который включает архив Amiga Power и другие статьи.
  • House of Nash - веб-сайт Джонатана Нэша, который включал в себя подборку Amiga Power и других статей, которые сейчас удалены, но могут быть восстановлены в будущем.
  • Digiworld - Недолговечная попытка возродить Digitiser в Интернете со Стюартом, Джонатаном Нэшем и «Мистером Популярным», известным как Кирон Гиллен.
  • Необходимо знать - еженедельное техническое обновление для Великобритании, написанное в соавторстве с редактором AP Production Дэйвом Грином.
  • Games Press - универсальный PR-ресурс для игровой индустрии, управляемый джентльменским редактором AP Джонатаном Дэвисом.
  • Еженедельник - Создано Джонатаном Нэшем и Милом Миллингтоном. Сейчас перестали, хотя возвращение обещано.
  • Вещи, о которых мы с подругой спорили - сайт, который позже дал название первому роману Миллингтона.
  • Рабочий блог Кирона Гиллена - от AP's Walking Tips Machine, C-Monster, который ранее здесь существовал.
  • Amiga History Guide: Amiga Power - альтернативная история журнала.
  • "Это череп" , знаменитыймузыкальный файл OctaMED, отправленный в журнал читателем [1]
  • Интервью с сотрудниками Amiga Power , май 2016 г.
  • Архивные журналы Amiga Power в Интернет-архиве
  1. ^ Вы можете использовать DeliPlayer в Windows или XMMS с ModPlug в Linux для воспроизведения этого файла.