Amnesia является текст приключением написанного научной фантастики автор Томас М. Диш , запрограммированный Кевин Bentley, и опубликованной Electronic Arts в 1986 году для совместимых с IBM PC (качестве самостоятельной начальной загрузки диска ) и Apple II . Версия Commodore 64 была выпущена в 1987 году. Ироничный, богатый стиль письма Диша резко контрастирует с функциональным или ироничным тоном большинства текстовых приключений. Более половины романа длины рукописи DISCH пришлось бы вырезать из опубликованной версии изза ограничений хранения 5¼" гибких дисков . [ Править ]
Амнезия | |
---|---|
Разработчики) | Когнетика |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Томас М. Диш |
Программист (ы) | Кевин Бентли |
Писатель (ы) | Томас М. Диш |
Платформа (и) | IBM PC , Apple II , Commodore 64 |
Релиз | 1986: Apple, IBM PC 1987: C64 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Игра начинается, когда персонаж игрока просыпается в гостиничном номере в центре Манхэттена без каких-либо воспоминаний. У него нет одежды и денег, и он даже не помнит, как выглядит. Вскоре персонаж обнаруживает, что помолвлен с женщиной, которую не может вспомнить, странный мужчина пытается убить его, и штат Техас требует его за убийство. Отсюда игрок должен разгадывать события своей жизни, которые привели его к этому моменту [1] .
Помимо текстового приключения, игра имитирует жизнь на Манхэттене . Модель Диша покрывала каждый квартал и каждый угол к югу от 110-й улицы. Печатная карта улиц и метро Манхэттена включена в упаковку. Игроки перемещаются с места на место пешком и должны достигать места назначения в правильное время дня, чтобы начать развитие сюжета. Магазины открываются и закрываются в правильное время, включаются уличные фонари и моделируются другие аспекты жизни Нью-Йорка . Почти 4000 отдельных локаций Манхэттена, в том числе 650 улиц, являются частью игры.
Разработка
Программист Кевин Бентли реализовал игру, используя систему разработки игр King Edward Adventure, разработанную Джеймсом Терри. [ Править ] Игра была приобретена и производится на Дон Даглоу . [ необходима цитата ]
Прием
Скорпион из Computer Gaming World описал игру как «слишком похожую на роман», приведя в качестве примера необходимость отвечать на телефонные звонки в гостиничном номере. В обзоре также отмечалось, что главный герой рухнет через нереально короткий промежуток времени, если он не будет часто есть и спать. [2] Чарльз Ардаи назвал Амнезию «блестящей, остроумной и интригующей историей», [3] и заявил, что «текст настолько богат, а история настолько интересна, что едва ли можно заметить, что это, вероятно, наименее интерактивный фрагмент из интерактивная фантастика из когда-либо созданных ». [4] Вычислить! заявил, что сочетание письма Диша и программного обеспечения Electronic Arts «делает Amnesia текстовым приключением, которое стоит изучить». [5]
Наследие
Amnesia - одна из последних крупных текстовых игр, выпущенных крупной игровой компанией, отличной от Infocom, - также единственное полнотекстовое приключение, когда-либо опубликованное EA. [ необходима цитата ]
Диш написал сценарий, основанный на персонажах и сюжетной линии игры, и он был заказан одной из крупных голливудских студий, но фильм так и не был снят. [ необходима цитата ]
Рекомендации
- ^ [1]
- ^ Scorpia (январь-февраль 1987). «Амнезия» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 34. С. 44–45, 64–65 . Проверено 16 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1986 г.). «Обзор года» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 33. с. 21 . Проверено 16 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ардаи, Чарльз (май 1987 г.). «Титаны мира компьютерных игр / Часть II V: Ardai об Electronic Arts» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 37. с. 28 . Проверено 16 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Трунцо, Джеймс В. (май 1987 г.). «Амнезия» . Вычислить! . № 84. с. 46 . Проверено 9 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Амнезия у лимона 64
- Ссылка на полную рукопись Диша для Amnesia на ascii.textfiles.com
- Упаковка и обложка Amnesia для Apple IIC со ссылкой на оригинальную рукопись Диша