Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Amplitude - музыкальная видеоигра 2016 года,разработанная и изданная Harmonix . Как римейк Amplitude (2003), игра была выпущена в 2016 году для PlayStation 4 в январе и для PlayStation 3 в апреле. После выпуска игра получила в целом средние отзывы.

Геймплей [ править ]

Новая игра сохранит тот же стиль игрового процесса, что и в оригинальном названии, но будет включать новые песни, современную графику и интеграцию современных аппаратных функций консолей PlayStation и контроллера DualShock .

В дополнение к особенностям оригинала, игра включает в себя режим командной игры, позволяющий соревноваться в кооперативном игровом процессе. [1] Этот режим, предложенный Питом Магуайром из Harmonix и добавленный в конце периода разработки, позволяет двум командам, либо 2-на-2, либо 3-на-1, проигрывать песню без сбоев, учитывая уровни сложности игроков. между всеми игроками. [2] Игра также включает режим FreQuency , в котором почти плоская схема трассы может быть переключена на туннельный подход, который использовался в оригинальной FreQuency . [3] Harmonix разработал новый игровой движок, Forge, который также был использован для разработки Rock Band 4 , [4] для переделки.

Развитие [ править ]

Harmonix запустил кампанию на Kickstarter по сбору 775 000 долларов США для финансирования преемника Amplitude , который будет выпущен в цифровом и физическом виде для PlayStation 3 и PlayStation 4 в мае 2014 года. [5] Кампания достигла своей цели 22 мая, в течение 24 часов после крайний срок финансирования. [6] На Kickstarter было собрано более 844 000 долларов от более чем 14 000 пользователей. [7] Среди основных спонсоров финансирования был генеральный директор Insomniac Games Тед Прайс. [8]

Райан Лессер из Harmonix заявил, что выбор в пользу использования Kickstarter был основан на знании того, что спрос на сиквел Amplitude высок , и решил использовать механизм краудфандинга, чтобы увидеть, является ли это жизнеспособным средством для будущих проектов для компании. [9] Позже компания заявила, что они также пытались получить финансирование для этого ремейка другими способами до использования Kickstarter, и отметили, что средства, которые они ищут, были меньше половины необходимой суммы, а вторую половину они планировали предоставить из внутреннее финансирование, если ответ был положительным. [10] Harmonix отметила, что они ограничивались предоставлением игры только для платформ PlayStation, поскольку концепции Amplitude по-прежнему являются собственностью Sony. [11]

Изначально планировалось, что игра будет выпущена с музыкой, предоставленной штатными музыкантами из Harmonix, с возможностью лицензирования музыки для достижения различных целей. В течение периода Kickstarter они смогли получить предложения от таких групп, как Freezepop и Kasson Crooker , которые ранее создавали музыку для оригинальной Amplitude, а также от других популярных музыкальных групп для видеоигр , включая Anamanaguchi , Danny Baranowsky и Jim Guthrie . [12] Ожидается, что при выпуске вместе с названием будет выпущено в общей сложности 30 песен.

Хотя изначально релиз был запланирован на март 2015 года, Harmonix заявила, что из-за отсутствия опыта работы на платформе PlayStation 4 они нацелены на выпуск в начале 2016 года, чтобы гарантировать качество римейка. [13] Ремейк был выпущен в январе 2016 года для PlayStation 4, а версия для PlayStation 3 вышла 5 апреля. [14]

Песни [ править ]

В игру входит более 30 песен, в том числе 15 песен, написанных Harmonix в «концептуальном альбоме» игры, который используется в режиме кампании. [15]

Эксклюзивный бонусный уровень Kickstarter

Прием [ править ]

По данным Metacritic, версия для PS4 получила «средние» отзывы, не считая «в целом благоприятных». [16]

Digital Fix поставил ему восемь баллов из десяти, назвав его «уникальным концептуальным альбомом, который бросает вызов вашему разуму и ловкости». [23] Журнал Slant Magazine также дал ему четыре звезды из пяти, заявив, что это был «настолько очевидный труд любви, что его трудно критиковать, особенно с учетом всех способов, которыми Harmonix решает проблемы фанатов, которые их финансировали. на Kickstarter ». [24]

Тем не менее, The Escapist дал ему три с половиной звезды из пяти: «Хотя немного больше звездной силы в саундтреке было бы очень важно, и то, как Harmonix искусственно дополняет продолжительность игры своими требованиями к разблокировке песен, - просто смешно. , Amplitude остается захватывающей смесью ритм-экшена и электроники, которая хорошо сочетается с его предшественниками ". [25] 411Mania дала ему семь баллов из десяти: «В целом, Harmonix проделал отличную работу, снова запечатлев тело Amplitude . Геймплей хорош, и его легко понять, даже если вы не играли в игру много лет. Тем не менее, душа игры, саундтрек, может побуждать геймеров искать исправления для своей музыки в другом месте ». [26] Национальная почтапоставил ему шесть из десяти, сказав, что "большинству людей суждено было стать немного неактуальным по сравнению с их любимой группой. Вы крутили его несколько раз в день, когда купили его, и вы действительно пытались полюбить его. Но сейчас он просто сидит там, в него редко играют, как напоминание о том, что даже те, кем вы больше всего восхищаетесь, могут ошибаться ". [27] Daily Telegraph также поставила ему три звезды из пяти, заявив, что у игры «потрясающее сердце и душа, вечное ядро ​​игрового процесса, которое, я надеюсь, у Harmonix есть возможность развить. , абстрактное пространство ». [22]

Ссылки [ править ]

  1. Мессер, Райан (2 марта 2015 г.). «Amplitude: первый трейлер игрового процесса, раскрыт командный мультиплеер» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 2 марта 2015 года .
  2. Саркар, Самит (10 марта 2015 г.). «Командный многопользовательский режим Amplitude может стать настоящей вечеринкой» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 марта 2015 года .
  3. ^ Мартин, Мэтт (23 декабря 2015 г.). "Перезагрузка амплитуды получает режим FreQuency" . VG247 . Геймерская сеть . Проверено 23 декабря 2015 года .
  4. Дайер, Митч (22 мая 2015 г.). «ПОЧЕМУ ROCK BAND 4 ВОСПРИНИМАЕТ ТЕХНИКИ СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ - ЗАЖИГАТЬ ПЕРВЫЙ» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 22 мая 2015 года .
  5. ^ Тахометр, Дэйв (5 мая 2014). «Amplitude может получить сиквел от Harmonix, финансируемый за счет краудфандинга, под названием Amplitude» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 5 мая 2014 года .
  6. ^ Futter, Mike (22 мая 2014). «Harmonix возвращается на Kickstarter по мере того, как Amplitude достигает своей цели» . Информер игры . GameStop . Проверено 22 мая 2014 года .
  7. Саркар, Самит (23 мая 2014 г.). «Amplitude Kickstarter закрывается с 844 тысячами долларов» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 мая 2014 года .
  8. ^ Matulef, Джефри (20 мая 2014). «Генеральный директор Insomniac Тед Прайс жертвует 7500 долларов на Amplitude HD Kickstarter от Harmonix» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 20 мая 2014 года .
  9. Орланд, Кайл (5 мая 2014 г.). «Harmonix хочет переделать классический ритм для PS2 Amplitude» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 5 мая 2014 года .
  10. Саркар, Самит (14 мая 2014 г.). «Harmonix объясняет, почему он не может создать Amplitude без вашей помощи» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 мая 2014 года .
  11. Грейсон, Натан (19 мая 2014 г.). "Harmonix's Amplitude не появится на ПК сейчас, может быть, когда-нибудь" . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 22 мая 2014 года .
  12. ^ Futter, Майк (19 мая 2014). «Amplitude Kickstarter добавляет Анаманагучи, Дэнни Барановски и многое другое» . Информер игры . GameStop . Проверено 23 февраля 2020 года .
  13. ^ McWhertor, Майкл (31 июля 2015). «Harmonix откладывает Amplitude для PS4 и PS3 до конца 2015 года» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 31 июля 2015 года .
  14. Рианна Клементс, Райан (3 апреля 2016 г.). «The Drop: Новые игры для PlayStation от 5 апреля 2016 г.» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 5 апреля 2016 года .
  15. Филлипс, Том (2 декабря 2015 г.). «Разработчик Rock Band объявляет дату выхода Amplitude» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 3 декабря 2015 года .
  16. ^ a b «Амплитуда для обзоров PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 февраля 2020 года .
  17. Рианна Миллер, Мэтт (5 января 2016 г.). «Амплитуда (PS4): возрождение классической формулы» . Информер игры . GameStop . Проверено 24 февраля 2020 года .
  18. Рианна Баттерворт, Скотт (11 января 2016 г.). «Обзор амплитуды (PS4)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 февраля 2020 года .
  19. Огилви, Тристан (7 января 2016 г.). «Обзор амплитуды (PS4)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 февраля 2020 года .
  20. ^ Rignall, Jaz (6 января 2016). «Обзор Amplitude PS4: потрясающие блоки» . USgamer . Геймерская сеть . Проверено 25 февраля 2020 года .
  21. Васкес, Суриэль (28 декабря 2015 г.). «Amplitude ловко возрождает свои старые школьные ритмы 2016 года (PS4)» . VentureBeat . Проверено 25 февраля 2020 года .
  22. ^ Б Hoggins, Том (13 января 2016). «Обзор амплитуды:« эйфорическая синестезия, ограниченный пробег »(PS4)» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 25 февраля 2020 года .
  23. ^ Forgie, Leigh (18 января 2016). «Обзор амплитуды (PS4)» . Цифровое решение . Ядовитая обезьяна. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  24. Рианна Риччио, Аарон (6 января 2016 г.). «Обзор: Амплитуда (PS4)» . Журнал Slant . Slant Magazine LLC . Проверено 25 февраля 2020 года .
  25. ^ Зальцман, Mitchell (7 января 2016). «Обзор амплитуды (PS4)» . Беглец . Энтузиаст игр . Проверено 25 февраля 2020 года .
  26. ^ Larck, Адам (3 февраля 2016). «Обзор амплитуды (PS4)» . 411Mania . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2016 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  27. Сапега, Чад (19 января 2016 г.). «Обзор Amplitude: римейк классической ритм-игры для PlayStation 2 не совсем устраивает вечеринку (PS4)» . Национальная почта . Postmedia Network . Проверено 25 февраля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт