Музыка видеоигра , также известная как музыкальная игра , это видеоигра , где геймплей это осмысленно и часто почти полностью ориентирован на взаимодействие игрока с музыкальным счетом или отдельными песнями . Музыкальные видеоигры могут принимать различные формы и часто группируются с играми-головоломками [1] [2] [3] [4] [5] [6] из-за их обычного использования «ритмически генерируемых головоломок». [7] [8]
Музыкальные видеоигры отличаются от чисто аудиоигр (например, Real Sound: Kaze no Regret, выпущенная в 1997 году для Sega Saturn ) тем, что они имеют визуальную обратную связь, которая позволяет игроку пройти через саундтрек игры, хотя эйдетические музыкальные игры могут подпадать под обе категории. [ необходима цитата ]
Обзор
Музыкальные видеоигры - это игры, в которых обычно присутствует некоторый тип интерактивности игрового процесса с игровой музыкой. Это может быть место, где музыка создается в ответ на действия игрока, или где игрок реагирует на удары и ноты музыки. [9] По мере того, как жанр набирал популярность и расширялся, музыкальные видеоигры продемонстрировали способность поддерживать ряд различных стилей игрового процесса, что сделало сам жанр довольно распространенным. В таких играх, как Rayman Legends, есть уровни, основанные на бесконечных бегунах, но где игрок набирает больше очков, сопоставляя свои действия с музыкальными репликами, что может сделать это музыкальной видеоигрой. [10]
Вместо этого легче рассматривать поджанры музыкальных видеоигр на основе того, как игрок взаимодействует с музыкой в игре, из которых есть четыре основных типа, описанных концепциями «сопоставление, создание, микширование и метонимия. "как описал Майкл Остин, директор Музыкальной школы Технологического университета Луизианы . [10] Эти идеи соотносятся с поджанрами, как описано ниже. Музыкальные игры могут иметь несколько режимов; например, Frequency - это первичная игра с оценкой соответствия ритмов, но она также включает в себя игровую функцию микширования музыки, позволяющую игрокам создавать свои собственные миксы из доступных песен. [9]
Ритмические игры
Игры с подбором ритмов или просто ритм-игры требуют, чтобы игрок определенным образом реагировал во времени на музыку, когда она воспроизводится и отображается в игре, и все, как правило, для того, чтобы подчеркнуть ритм проигрываемой песни. Это может происходить путем выполнения определенных действий на контроллере с точным отсчетом времени при воспроизведении ноты. Игроки обычно оцениваются не только по правильному нажатию на элемент управления, но и по тому, насколько точно они попадают в него в такт музыке. Чтобы улучшить такие игры, игроки часто начинают запоминать необходимые действия, чтобы иметь возможность предвидеть сложные участки или области, где возможно получение высоких результатов. [10]
Широкое разнообразие возможных действий игрока привело к созданию целого ряда ритм-игр: от Dance Dance Revolution, где вводимые данные игроком перемещаются на танцевальном коврике , Donkey Konga, в которой игроки бьют на контроллере, напоминающем барабан конга , и серии Guitar Hero, где игроки имитируют дрочит и наигрывает на гитаре формы управления. Эта концепция также распространяется на игры с пением, такие как Karaoke Revolution , где игроки оцениваются по тому, насколько хорошо они соответствуют высоте вокальной дорожки. [11]
Ритм-игры - самая распространенная форма жанра музыкальных игр. [10] Электронная игра Simon считается самым ранним примером ритм-игры [9] [10], в то время как ранние игры, которые определили аспекты соответствия ритму, включают Dance Aerobics (1987) и PaRappa the Rapper (1996). Более свежие названия включают серию Guitar Hero (2005) и Rock Band (2007), Beat Sabre (2019) и Friday Night Funkin ' (2020). [12] [13]
Гибридные ритм-игры
Еще один класс ритм-игр - это гибридные ритм-игры или музыкальные реактивные игры. По сравнению с вышеупомянутыми ритмическими играми, где согласование ритмов является основным фокусом, а действия игрока помогают генерировать музыку, которую он слышит, реактивные игры позволяют фоновой музыке направлять действия игрока, оставляя элементы ритма второстепенными по сравнению с основной формой игрового процесса. . [14] Часто в этих гибридных ритм-играх игрок играет в игру, как обычно, но может часто использовать внутриигровую музыку для определения времени действий, чтобы улучшить свой счет, таким образом влияя на взаимодействие между игроком и игровой динамикой, как цель игры. [15] В Rez или Free the Beat , например, игра принимает форму простого рельсового шутера ; однако, интегрируя звуковые эффекты, создаваемые действиями игрока (когда он выполняет обычные задачи по стрельбе по рельсам), со звуковой дорожкой в целом, игра предназначена для того, чтобы позволить игроку напрямую взаимодействовать со звуковой дорожкой и поощрять создание из синестетического опыта . [9] [16] Другие похожие игры включают Pteranodon , Rhyme Rider Kerorican или iS - internal section . Еще один класс этих игр позволяет пользователям предоставлять музыку, которая затем динамически обрабатывается игрой для создания задач для этой песни, так что игроки не зависят от разработчика игры в расширении библиотеки песен. К таким играм относятся Vib-Ribbon , Audiosurf или Dance Factory . [17]
Музыкальные игры
Музыкальные игры произвольной формы - это игры, в которых создание музыки преобладает над игровым процессом, и поэтому эти игры часто больше похожи на неигровые музыкальные синтезаторы, такие как Tenori-on . Игрокам предоставляется возможность создавать свою собственную музыку из различных звуков, инструментов или голосов, как правило, без какой-либо цели. Музыкальные игры произвольной формы занимают положение где-то между генерирующими гибридными музыкальными играми и неигровыми утилитами, в зависимости от того, в какой степени их игровой процесс зависит от движущей основной сюжетной линии. Эта форма музыкальной игры очень похожа на « песочницу» в сфере немузыкальных игр, и термин «песочница» использовался для описания этой формы игрового процесса. [18] Примеры таких игр включают SimTunes или инструмент для создания музыки в Mario Paint . [10]
Музыкальные игры
Игры с микшированием музыки - это игры, в которых игроки берут готовые звуки, музыку или другие звуковые дорожки и взаимодействуют с ними в игре для создания новых произведений. Эти игры похожи на «песочницу» по своей природе и на музыкальные игры, хотя, создавая определенную комбинацию звуков, игрок может получить очки или разблокировать дополнительные функции. К таким играм относятся Incredibox и Fuser . [10]
Музыкальные игры
Четвертый поджанр музыкальных игр - это игры, связанные с метонимией музыки, где игра может содержать повествование о создании музыки, но не включать игровой процесс, связанный с музыкой. Например, Moonwalker Майкла Джексона можно считать игрой на музыкальную тематику, поскольку она основана на музыкальных произведениях Майкла Джексона , но как beat'em up не имеет типичной механики, связанной с другими поджанрами музыкальных игр. [10] Одним из первых примеров этого типа поджанра и музыкальных игр в целом является аркадная игра « Journey» 1983 года , названная в честь одноименной группы , в которой использовалась музыка группы и оцифрованные версии участников группы. . [19]
Музыкальные игры для живого исполнения
Некоторые музыкальные видеоигры, независимо от их основного игрового процесса, могут предлагать режимы, позволяющие игрокам использовать игру для создания живых выступлений, обычно используя режимы произвольной формы или режимы без подсчета очков с несколькими локальными игроками. Такие игры, как Guitar Hero и Singstar, предлагают такие режимы, которые также дают игроку возможность физически присутствовать как часть их выступления для других. [9] [20]
Смотрите также
- Музыка из видеоигр
- Список музыкальных видеоигр
Рекомендации
- ^ "GameSpot's Best of 2005 - Genre Awards" . Gamespot.com. Архивировано из оригинала на 2013-03-19 . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ «Лучшие видеоигры 2005 года» . Metacritic.com . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ "Интервью Мидзугути о Lumines // PSP /// Eurogamer" . Eurogamer.net. 2006-11-09 . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ «GameSpy.com - Обзоры: Частота (PS2)» . Web.archive.org. 11 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала на 2006-02-11 . Проверено 11 сентября 2012 .
- ^ «Игры и снаряжение - Ритм - Обзоры ZDNet» . Zdnet.com. Архивировано из оригинала на 2011-07-09 . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ «Музыкальный ритм | Игры и снаряжение - Головоломки - CNET Reviews» . Reviews.cnet.com. 2010-10-13 . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ «TenSpot: Десять лучших ритм-игр» . GameSpot. 2006-03-22 . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ Гудмундсен, Джинни (24 августа 2007 г.). «Песни из спектакля 'High School Musical' в ритм-игре» . USA Today . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ а б в г д Пихлмайр, Мартин; Каяли, Фарес (2007). «Уровни звука: принципы интерактивности в музыкальных видеоиграх». Расположенная игра, Материалы конференции DiGRA 2007 : 424–430.
- ^ Б с д е е г ч Остин, Майкл (2016). "Вступление". В Остине, Майкл (ред.). Музыкальные видеоигры: производительность, политика и игра . Bloomsbury Publishing . ISBN 1501308505.
- ^ Адамс, Эрнест (2013). Основы игрового дизайна . New Riders Press . п. 325. ISBN 9780133435719.
- ^ Вебстер, Эндрю (2009-03-04). «Корни ритма: краткая история жанра музыкальной игры» . Ars Technica . Проверено 5 июля 2014 .
- ^ Рейли, Люк (9 октября 2020 г.). «Как раздулись (а потом сгорели) ритм-игры» . IGN . Проверено 18 декабря 2020 года .
- ^ «Отоцкий» . Силиконра . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ "Hz # 9 -" Композиция-инструмент: музыкальное возникновение и взаимодействие " " . Hz-journal.org . Проверено 30 июня 2011 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Кротоски, Алекс (07.02.2007). «Интервью с Тэцуей Мидзугути» . Хранитель . Лондон . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ Аррасвуори, Джуха; Холм, Юкка (январь 2010 г.). «Реализация и оценка реактивной игры с фоновой музыкой». Материалы 14-й Международной академической конференции MindTrek: Предвидение будущих медиа-сред . DOI : 10.1145 / 1930488.1930517 .
- ^ «Салон 21: эта записка для вас» . Salon.com . 1997-04-03. Архивировано из оригинального 17 февраля 2002 года . Проверено 30 июня 2011 .
- ^ Мачковеч, Сэм (7 марта 2021 г.). «Музыкальное видео, которое можно воспроизвести: инди-рок на движке Unity» . Ars Technica . Проверено 7 марта 2021 года .
- Перейти ↑ Lieberman, David 2006. Game Enhanced Music Manuscript . В GRAPHITE '06: Материалы 4-й Международной конференции по компьютерной графике и интерактивным методам в Австралазии и Юго-Восточной Азии, ACM Press, Мельбурн, Австралия, 245–250.
Внешние ссылки
СМИ, связанные с музыкальными видеоиграми на Викискладе?