Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Harmonix Music Systems, Inc. , ведущая бизнес как Harmonix , - американская компания по разработке видеоигр, базирующаяся в Бостоне, штат Массачусетс , наиболее известная своими музыкальными видеоиграми .

Harmonix, пожалуй , наиболее известен как разработчик Dance Central , Rock Band , Fantasia: Music Evolved и фьюзера , а также как оригинальный разработчик Guitar Hero серии до разработки переехал в Neversoft и субсидиарной Visions .

История [ править ]

Формирование [ править ]

Harmonix была основана 10 мая 1995 года Алексом Ригопулосом и Эраном Эгози , которые познакомились во время учебы в Массачусетском технологическом институте . [1] Эгози был инженером-электриком и компьютерным инженером, интересовавшимся музыкой, а Ригопулос - музыкальным композитором с интересом к программированию; оба познакомились во время работы в MIT Media Lab . После создания компьютерной системы генерации музыки, которая могла бы алгоритмически создавать музыку на лету, они решили, как можно использовать джойстик.для управления системой, и настроить демонстрацию устройства для лаборатории, которая вызвала интерес у других в лаборатории. Эти двое поняли, что после окончания учебы они, вероятно, не могут реализовывать такие идеи, работая в каких-либо существующих компаниях, поэтому они решили создать свою собственную. [2] Компания была основана на предпосылке, что опыт исполнения музыки может стать доступным для тех, у кого в противном случае возникли бы проблемы с изучением традиционного инструмента. [2]

Первоначально компания финансировалась на сумму около 100 000 долларов США, и в течение первых пяти лет у нее был почти нулевой доход. [2] Самым ранним продуктом компании был компакт-диск Axe для ПК . Axe позволил потребителям легко исполнять уникальные инструментальные соло с помощью компьютерного джойстика . [3] Этот продукт был продан тиражом всего около 300 копий, и Ригопулос и Эгози поняли, что люди, изначально очарованные игрой, потеряли интерес после 15 минут игры. [2] Затем Harmonix разработал «CamJam», который выполнял аналогичные функции, на этот раз с использованием простых телодвижений для запуска музыкальных последовательностей. [1]CamJam использовался в тематических парках Диснея . [2] [4] Это побудило их подумать о том, чтобы обратиться в развлекательные компании, такие как Dave & Buster's, с просьбой включить свои продукты, но вскоре они поняли, что это потребует от года до полутора усилий, что слишком долго для их нужд . [2] Затем они рассматривали индустрию развлечений в Японии , где в 1997 году начался рост с появлением караоке- баров и музыкальных видеоигр, таких как PaRappa the Rapper , Beatmania и Dance Dance Revolution.. Они пытались продать свое оборудование CamJam этим развлекательным центрам, но не нашли к нему особого интереса. Они пришли к выводу, что такие игры, как караоке, были популярны не из-за личного самовыражения, а потому, что они поощряли игроков пытаться точно воссоздать песни своими действиями. [2] Эти игры также были ориентированы на то, чтобы дать игрокам музыкальный опыт с помощью простых и понятных интерфейсов, которые обычно встречаются в играх. [1] Осознав это, они вернулись в Соединенные Штаты и реорганизовали свою компанию в качестве разработчика видеоигр, хотя им пришлось уволить около 40% своего нынешнего персонала. [2]

Ранние названия [ править ]

Первой крупной видеоигрой Harmonix была Frequency , разработка которой финансировалась Sony Computer Entertainment вместе с инвестициями в компанию на сумму около 2 миллионов долларов. Ключевым фактором контракта Harmonix с Sony было то, что ей было разрешено сохранить свою интеллектуальную собственность , что позволило Harmonix использовать игру для своих будущих начинаний. [2] Разработка игры началась в 1999 году [1] [5] при поддержке более крупной команды Harmonix, многие из которых были музыкантами. [5] Благодаря песням ряда андеграундных исполнителей электронной музыки , FreQuency позволяла игрокам исполнять и ремикшировать различную музыку. Игра была поддержанаВице-президент SCEA по разработке продуктов Шухей Ёсида . Выпущенная в 2001 году на PlayStation 2 , FreQuency была встречена критиками и завоевала множество наград, [6] хотя и не стала популярной. Harmonix разработала продолжение, Amplitude , выпущенное в 2003 году. По сравнению с его предшественницей было внесено несколько изменений, чтобы расширить привлекательность игры, от доработок геймплея до более распространенного саундтрека. И снова Amplitude добилась наград, похвалы критиков [7] и небольшого количества поклонников, но это не было финансовым успехом. [1]Эти двое объяснили плохой отклик на игры отчасти из-за отсутствия основного саундтрека и того, что геймплей трудно было подключиться, если кто-то не играл в игру. [2]

После Amplitude компания Konami обратилась к Harmonix с предложением создать франшизу Karaoke Revolution . Konami, известная своей линейкой музыкальных игр Bemani , хотела распространять свои игры в Соединенных Штатах, а Harmonix в то время был единственным разработчиком музыкальных игр в стране. [2] Konami отвечала за публикацию игр Karaoke Revolution , из которых Harmonix разработала и выпустила три «тома» в период с 2003 по 2004 год. Серия была гораздо более успешной благодаря своей основной музыке и ее рыночной привлекательности. [2]

Также в 2004 году Sony Computer Entertainment выпустила проект Harmonix EyeToy: AntiGrav . В отличие от музыкальных игр, в названии использовалась периферийная камера PlayStation 2 EyeToy, которая позволяла телу выполнять функции контроллера в футуристической экстремальной спортивной игре. Однако игра была плохо встречена критиками, несмотря на то, что было продано в четыре раза больше копий, чем FreQuency или Amplitude . [2] Эти результаты оставили у Ригопулоса и Егози депрессию по поводу перспектив музыкальных игр. [2]

В это время RedOctane , компания-производитель периферийных устройств, которая наслаждалась предыдущими играми Harmonix, обратилась к Harmonix с просьбой разработать программное обеспечение для игры, которая будет основана на контроллере в форме гитары, вдохновленном популярной в Японии GuitarFreaks . Эти отношения привели к созданию Guitar Hero , опубликованной RedOctane в 2005 году. [2] В игре есть элементы игрового процесса, похожие на FreQuency и Amplitude . Guitar Hero использует контроллер в форме гитары, разработанный специально для игры. В частности, контроллер Guitar Hero был разработан с пятью цветными кнопками «лад» и «полосой бренчания». Guitar Heroстал в значительной степени успешным, как критически, так и коммерчески, что привело к появлению в 2006 году хорошо принятого сиквела Guitar Hero II , также разработанного Harmonix. [8]

Покупка Viacom [ править ]

В начале 2006 года Activision приобрела RedOctane, и несколько издателей заинтересовались приобретением Harmonix. [2] В сентябре 2006 года MTV Networks , подразделение медиа-конгломерата Viacom , объявило о приобретении Harmonix от имени MTV Networks за 175 миллионов долларов. [9] Последняя игра Harmonix Guitar Hero для RedOctane, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , была выпущена в июле 2007 года, тем самым выполнив свои договорные обязательства с издателем. Перед тем, как покинуть сериал, Harmonix уже предполагал расширить игровой процесс Guitar Hero до нескольких инструментов, концепция, которая в конечном итоге привела кРок-группа, которая будет развиваться под MTV. [10] Вскоре после приобретения MTV в декабре 2006 г. между Дхани Харрисоном , сыном Джорджа Харрисона , и президентом MTV Ван Тоффлером произошлапервоначальная дискуссия, которая в конечном итоге привела к встречам между Harmonix и Apple Corps, Ltd. , которые привели к созданию из The Beatles: Rock Band , хотя это не было публично выявленные до конца 2008 года [2]

Harmonix выпустила Rock Band в ноябре 2007 года. В качестве первой игры Harmonix в рамках MTV Rock Band расширила дизайн Guitar Hero , включив в нее три различных периферийных устройства: гитару / бас, микрофон и барабаны. Harmonix продолжал поддерживать игру после своего первого релиза, предлагая различные загружаемые песни для PlayStation 3 и Xbox 360 игроков на еженедельной основе. По состоянию на март 2013 года более 4000 песен были доступны в виде загружаемого контента , при этом было загружено более 100 миллионов песен. [11]

В октябре 2008 года Harmonix вместе с MTV Games объявили об эксклюзивном соглашении с Apple Corps, Ltd. о создании отдельной игры, основанной на идее Rock Band и включающей музыку The Beatles , которая будет выпущена в конце 2009 года. The Beatles: Rock Band представляет визуальную и музыкальную историю Beatles и включает 45 песен с 1962 по 1969 год, когда они работали в EMI , с использованием выпущенных в Соединенном Королевстве версий их альбомов Please Please Me через Abbey Road . [12] Разработчики работали с Полом Маккартни и Ринго Старром.чтобы внести свой вклад в игру, и использовали Джайлза Мартина , сына сэра Джорджа Мартина, который продюсировал большинство альбомов Beatles, в качестве музыкального директора игры. [13] Хармоникс заявил, что, несмотря на построение игрового процесса на стиле Rock Band , это не будет фирменным названием Rock Band , и что песни не будут доступны в качестве загружаемого контента для серии Rock Band . [14] Соглашение обсуждалось более 17 месяцев до объявления. [15]

В ноябре 2008 года Viacom выплатила Harmonix премию в размере 150 миллионов долларов в рамках условий приобретения компании в 2006 году. Бонус за предыдущий квартал составил 150 миллионов долларов. [16] В обзоре лучших мест для работы в Бостоне в 2009 году агентство Boston Globe поставило Harmonix на 3-е место среди лучших рабочих мест в целом и на первое место среди предприятий среднего размера. [17]

10 декабря 2009 года Harmonix уволила 39 своих сотрудников, в основном из отдела контроля качества. [18]

Продажа Viacom [ править ]

11 ноября 2010 года Viacom заявила, что ведет переговоры с потенциальными покупателями Harmonix, уже отметив подразделение как прекращенное, чтобы списать убыток в размере 299 миллионов долларов в своем отчете о прибылях и убытках за третий квартал 2010 года. [19] Такие переговоры велись с сентября 2010 года, до выпуска Rock Band 3 или Dance Central . [20] Президент и генеральный директор Viacom, Филипп Дауман, заявил, что причиной продажи компании была переориентация Viacom на создателя развлечений, и что «бизнес консольных игр требует опыта, которого у Viacom нет». [21]Viacom также признал, что без выделенных ресурсов для поддержки разработки видеоигр компания не смогла бы воспользоваться преимуществами эффективности, которые есть у специализированных издателей видеоигр. [22] Мартин Пирс из Wall Street Journal отметил, что Viacom не хватало физических каналов распространения, которые есть у других развлекательных компаний, таких как Time Warner , и вместо этого была вынуждена полагаться на Electronic Arts, чтобы распространять игру и сокращать свою потенциальную прибыль. [23] Промышленный аналитик Майкл Пахтер предположил, что в то время как Rock Band 3 и Dance Centralпринесет значительную прибыль в праздничные продажи 2010 года, Viacom, вероятно, решила продать Harmonix, пока у разработчиков все было хорошо и в новостях. [24] Генеральный директор Electronic Arts Джон Рикчителло, комментируя потенциальную покупку Harmonix своей компанией, назвал Harmonix «падающим ножом» в связи с уменьшающимся размером рынка ритм-игр с 2009 года и заявил, что «сократилось больше людей. пытаясь поймать падающие ножи, чем извлекли выгоду из точного выбора времени ". [25] Джон Дрейк из Harmonix подтвердил, что Viacom будет продолжать поддерживать Harmonix до тех пор, пока продажа не будет завершена, а разработчик продолжит свои обычные операции со своими играми, на которые продажа не повлияет. [26]

В конце декабря 2010 года Viacom объявила о продаже Harmonix компании Harmonix-SBE Holdings LLC, холдинговой компании семейного офиса инвестора Джейсона Эпштейна. Эпштейн является старшим управляющим партнером инвестиционной компании Columbus Nova , хотя выкуп Harmonix проводил лично Эпштейн, а не Columbus Nova. Условия продажи не разглашаются, но оцениваются в 200 миллионов долларов. [27] Эта продажа вернула Harmonix к истокам независимого разработчика. Полученная в результате продажа не повлияла на текущие или будущие планы поддержки игр Harmonix; Harmonix сохранил за собой права интеллектуальной собственности на Rock Band и Dance Central при продаже, что позволило Harmonix Music Systems продолжить разработку этих серий. [28][29] По словам Питера Кафки из Wall Street Journal , продажа Harmonix была сильно обесценена, возможно, всего на пятьдесят долларов, что эквивалентно распродаже и позволяло Viacom претендовать на определенные налоговые льготы; тем временем новые независимые владельцы возьмут на себя всю текущую ответственность за проекты Harmonix, включая лицензионные платежи за музыку и непроданные запасы. [30] Viacom позже подтвердила, что они получили почти 115 миллионов долларов налоговых льгот от продажи Harmonix. [31] После покупки Harmonix в феврале 2011 года подверглась реструктуризации, в результате чего было уволено около 12-15% сотрудников, насчитывающих 240 человек. [32] Вскоре после этого Activision объявила о закрытии своего Guitar Hero.разделение и отмена запланированных на 2011 год игр, которые многие журналисты считали концом жанра ритм-игр; Директор по связям с общественностью Harmonix Джон Дрейк в ответ на это закрытие назвал новости «обескураживающими», но подтвердил, что Harmonix продолжит инвестировать в дальнейшие разработки Rock Band и Dance Central в обозримом будущем. [33]

Пока Viacom искал покупателя для Harmonix, акционеры Harmonix, в том числе основатели Ригопулос и Эгози, подали иск против Viacom, утверждая, что они не соблюдали правила при выплате вознаграждений в соответствии с условиями покупки Harmonix компанией Viacom. Костюм Harmonix утверждает, что хотя Viacom заплатила Harmonix 150 миллионов долларов за успех рок-группыВ 2007 году акционеры должны получить значительно большую сумму за продолжение успеха в 2008 году, как определил их доверенное лицо Уолтер Винсхолл. Viacom опровергла претензии, заявив, что Winshall отклонила различные предложения Viacom о выплате. В иске также утверждается, что Viacom удержала 13 миллионов долларов в выплатах с 2007 года, которые, по утверждению Viacom, в то время, должны были покрыть потенциальные убытки в патентных исках, возбужденных против Harmonix Activision и Gibson, которые с тех пор были урегулированы во внесудебном порядке. [34] Viacom заявила, что будет «энергично» защищаться в этом иске, [31] и инициировала встречный иск в сентябре 2011 года, предъявив иск Harmonix на 131 миллион долларов, полагая, что выплата в 150 миллионов долларов была переоценена. [35] В конце 2011 г.BDO USA , назначенный по контракту арбитр по этому вопросу, пришел к выводу, что Viacom задолжала Harmonix 383 миллиона долларов в дополнение к уже выплаченным деньгам, что в сумме составляет 708 миллионов долларов в сочетании с первоначальной покупкой Viacom и первоначальным авансовым платежом в размере 150 миллионов долларов в 2007 году. Компания Viacom оспорила эту цифру, заявив, что отчет BDO не включает конкретные доказательства, предоставленные Viacom. [36] [37]

Из 383 миллионов долларов, причитающихся Harmonix, Viacom согласилась выплатить 84 миллиона долларов частично для урегулирования платежей за 2007 год, оставив спор по платежам за 2008 год в суде. В августе 2012 года канцлерский суд штата Делавэр отклонил иски Viacom и обязал компанию выплатить Harmonix оставшиеся 299 миллионов долларов, хотя Viacom заявила, что ищет дальнейшие варианты. [38] Viacom обжаловал это решение, но предыдущее решение было оставлено без изменения Верховным судом Делавэра в июле 2013 года. [39]

Как независимый разработчик [ править ]

Примерно через 6-9 месяцев после продажи через Viacom, Harmonix снова начал расти, чему способствовали продажи Dance Central, которые привели к разработке его продолжения Dance Central 2 в конце 2011 года. [40] К середине 2011 года компания начала развиваться. новый IP на рынке мобильных и социальных игр, и начал повторный прием на работу, чтобы помочь в разработке этих игр. [40] По словам Ригопулоса, постоянная поддержка франшизы Rock Band оставалась «значимым источником прибыльности» для Harmonix до 2011 года. [40] Затем Bloomberg прогнозировал, что Harmonix принесет прибыль в размере 100 миллионов долларов в 2011 году, исходя из продаж Dance Central.и продолжил загружаемый контент для игры. [41]

В начале конференции E3 2013 года компания Harmonix объявила, что ее следующим названием будет Fantasia: Music Evolved с поддержкой Kinect, выпущенная совместно с Disney Interactive . Игра основана на анимационном фильме « Фантазия» и дает игроку возможность управлять музыкой аналогично предыдущим ритм-играм Harmonix, влияя на виртуальную среду и интерактивные объекты внутри нее. Игра основана на лицензированной современной рок-музыке, такой как Queen и Бруно Марс . [42]

В феврале 2014 года Harmonix анонсировала новую игру Chroma , разработанную совместно с Hidden Path Entertainment , которая сочетает в себе их музыкальный жанр и шутеры от первого лица . Действия игроков синхронизированы с музыкой в ​​игре, влияя на их эффект с помощью определенных действий, таких как стрельба, взрывы гранат и исцеление команды. Chroma планировалось выпустить в конце 2014 года в системах Microsoft Windows через Steam . [43]

В мае 2014 года, наряду с 37 увольнениями, Алекс Ригопулос ушел с поста генерального директора и стал главным креативным директором компании, а Стив Джаниак занял пост генерального директора. [44]

В марте 2015 года Harmonix объявили о своем плане вернуться в Rock Band со следующим крупным названием в серии - Rock Band 4 . Новое название, направленное на поддержку обратной совместимости со всеми предыдущими песнями и аппаратным обеспечением инструментов, было нацелено на то, чтобы стать платформой для консолей восьмого поколения , PlayStation 4 и Xbox One , поскольку у них нет планов выпускать еще одну отдельную игру во время это поколение консолей, но на протяжении всего своего существования будет постоянно предоставлять бесплатные и платные функции и обновления содержимого. [45] Harmonix получил 15 миллионов долларов от инвесторов от Spark Capital и Foundry Group для поддержки Rock Band 4., Amplitude и другие будущие проекты, включая игры, основанные на виртуальной реальности . [46] [47]

В сентябре 2015 года Ригопулос объявил, что пойдет в консультативный совет краудфандингового сайта Fig , через который Harmonix получит финансирование для своей следующей, еще анонсированной игры. [48] 1 марта 2016 года Harmonix подтвердила, что кампания действительно была направлена ​​на сбор средств для переноса Rock Band 4 на ПК, но геймерам оставалось только до 5 апреля внести 1,5 миллиона долларов США, чтобы это произошло. [49] Кампания не увенчалась успехом и собрала в общей сложности 792 817 долларов. [ необходима цитата ]

Harmonix и NCSoft объявили о сделке по публикации в августе 2018 года неуказанного названия, разработанного Harmonix и опубликованного NCSoft для персональных компьютеров и консольных систем. [50] Это было объявлено в феврале 2020 года как Fuser , игра в стиле ди-джеев, которая будет выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в конце 2020 года. Игроки в качестве ди-джеев вместе с диджеями интерактивно микшируют треки популярных лицензионных песен конкретные правила, как они появляются на экране. [51]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Интервью с Алексом Ригопулосом на GameCritics.com
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Оверфелт, Мэгги (3 сентября 2009 г.). «Как« ужасающая неудача »привела к созданию рок-группы» . CNNMoney . Проверено 3 сентября 2009 года .
  3. Холл, Чарли (11 июня 2015 г.). «Питч-видео для первой игры Harmonix заставит вашу голову взорваться» . Многоугольник . Проверено 11 июня 2015 года .
  4. ^ Рева IAAPA архивной 27 сентября 2007 в Wayback Machine в livedesignonline.com
  5. ^ a b За кулисами: Алекс Ригопулос из GameSpot
  6. ^ FREQUENCY в Harmonix.com архивной 23 июня 2007 в Wayback Machine
  7. ^ «Амплитуда» . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 25 декабря 2014 .
  8. ^ Тотило, Стивен. (14 декабря 2005 г.) «Герой гитары»: видеоигра, которая буквально потрясает - музыка, знаменитости, новости артистов . MTV.com. Проверено 1 июня 2013 г.
  9. ^ Harmonix архивации 13 сентября 2007 в Wayback Machine
  10. ^ "Harmonix Interview" . Край . 20 октября 2008 года Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 21 октября 2008 года .
  11. ^ "RockBand.Com" . Гармоникс . Проверено 20 марта 2013 года .
  12. Галло, Фил (30 октября 2008 г.). «MTV представляет видеоигру Beatles» . Разнообразие . Проверено 3 ноября 2008 года .
  13. Гибсон, Элли (4 ноября 2008 г.). «Создание музыки» . Eurogamer . Проверено 4 ноября 2008 года .
  14. Бруно, Антоний (31 октября 2008 г.). «MTV и Activision сражаются в битве брендов» . Рейтер . Проверено 3 ноября 2008 года .
  15. Колер, Крис (30 октября 2008 г.). «Живой блог: Beatles, команда создателей рок-групп для новой игры» . Проводной . Проверено 30 октября 2008 года .
  16. ^ Блумберг . Блумберг. Проверено 1 июня 2013 г.
  17. Брей, Гайавата (10 ноября 2009 г.). «Когда все настроены» . Бостон Глоуб . Проверено 10 ноября 2009 года .
  18. ^ Sliwinski Александр (10 декабря 2009). «Реструктуризация увольнений ударила по Harmonix, группа продолжает играть» . Joystiq .
  19. Беккер, Натан (11 ноября 2010 г.). «Чистая стоимость Viacom упала на 59%, планирует продать Harmonix» . Wall Street Journal . Проверено 11 ноября 2010 года .
  20. ^ Schechner, Сэм (12 ноября 2010). "Viacom разгрузит отряд" рок-группу " . Wall Street Journal . Проверено 15 ноября 2010 года .
  21. Каплан, Дэвид (11 ноября 2010 г.). «Dauman от Viacom: распродажа Harmonix - это фокус; цифровые доллары, а не десять центов» . Платный контент . Проверено 11 ноября 2010 года .
  22. Fritz, Ben (11 ноября 2010 г.). «Viacom надеется продать разработчика Rock Band после долгих лет потерь [обновлено]» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 11 ноября 2010 года .
  23. Перейти ↑ Peers, Martin (13 ноября 2010 г.). «Viacom нажимает не ту ноту» . Wall Street Journal . Проверено 13 ноября 2010 года .
  24. Брей, Гайавата (12 ноября 2010 г.). «Игра, в которой они не могли выиграть» . Бостон Глоуб . Проверено 11 ноября 2010 года .
  25. ^ Rabil, Сара (30 ноября 2010). "Electronic Arts охотится за покупками по видеоиграм" . Bloomberg LP Проверено 30 Ноябрь 2010 .
  26. ^ Дрейк, Джон (11 ноября 2010 г.). «Ответ на вопросы о продаже Viacom Harmonix» . Музыкальные системы Harmonix. Архивировано из оригинального 14 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  27. Холлидей, Джош (24 декабря 2010 г.). «Viacom продает игровую студию Rock Band» . Хранитель . Лондон . Проверено 24 декабря 2010 года .
  28. Мари, Миган (23 декабря 2010 г.). «Viacom продает Harmonix Columbus Nova» . Информер игры . Проверено 23 декабря 2010 года .
  29. ^ Frushtick, Russ (23 декабря 2010). "Harmonix покидает Viacom, может продолжить создание" Rock Band "и" Dance Central " " . MTV. Архивировано из оригинального 25 декабря 2010 года . Проверено 23 декабря 2010 года .
  30. Кафка, Питер (4 января 2011 г.). "Viacom продала рок-группу за песню. Действительно, очень дешевая песня" . Wall Street Journal . Все в цифровом формате . Проверено 4 января 2011 года .
  31. ^ a b Чифальди, Франк (29 апреля 2011 г.). «Viacom подтверждает значительные налоговые льготы от продажи Harmonix в судебном иске» . Гамасутра . Проверено 29 апреля 2011 года .
  32. Александр, Ли (7 февраля 2011 г.). «Штат сокращает хит-рок-группу, создатель Dance Central Harmonix» . Гамасутра . Проверено 7 февраля 2011 года .
  33. Роуз, Майк (11 февраля 2011 г.). «Harmonix: мы продолжим инвестировать в рок-группу» . Гамасутра . Проверено 11 февраля 2011 года .
  34. Рианна Фриц, Бен (21 декабря 2010 г.). «Viacom, бывшие акционеры Harmonix, борются за выплаты Rock Band на сотни миллионов [обновлено]» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 22 декабря 2010 года .
  35. Даттон, Фред (20 сентября 2011 г.). «Viacom подает в суд на Harmonix на 131 миллион долларов» . Eurogamer . Проверено 20 сентября 2011 года .
  36. Фриц, Бен (27 декабря 2011 г.). «Viacom приказано выплатить еще 383 миллиона долларов создателям рок-групп» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 27 декабря 2011 года .
  37. ^ Cifaldi, Frank (28 декабря 2011). «Viacom задолжала бывшим акционерам Harmonix $ 383 млн, - говорит бухгалтер» . Гамасутра . Проверено 28 декабря 2011 года .
  38. Гарднер, Эрик (13 августа 2012 г.). «Viacom попал в суд с судебным решением на 300 миллионов долларов по делу о рок-группе» . Голливудский репортер . Проверено 13 августа 2012 года .
  39. ^ Sarkir, Samit (17 июля 2013). «Viacom проигрывает судебный процесс против Harmonix и должен выплатить спорные бонусы в размере 299 миллионов долларов» . Многоугольник . Проверено 17 июля 2013 года .
  40. ^ a b c Графт, Крис (16 августа 2011 г.). «Интервью: переосмысление Harmonix» . Гамасутра . Проверено 17 августа 2011 года .
  41. Дин, Александра (2 ноября 2011 г.). "Harmonix восстанавливается вместе с Dance Central, делает ставку на загрузку музыки" . Bloomberg LP Retrieved +2 Ноябре +2011 .
  42. Снайдер, Майк (4 июня 2013 г.). «Музыка, движение - новые области для классической« Фантазии » » . USA Today . Проверено 4 июня 2013 года .
  43. Рианна Колер, Крис (17 февраля 2014 г.). «Следующая игра Rock Band Maker - это музыкальный шутер от первого лица» . Проводной . Проверено 17 февраля 2014 года .
  44. Грабб, Джеффри (29 мая 2014 г.). «Harmonix увольняет 37 и заменяет генерального директора» . Венчурный бит . Проверено 29 мая 2014 .
  45. ^ "Rock Band 4: За кулисами с Harmonix" . 5 марта 2015 . Проверено 8 марта 2015 года .
  46. ^ Wawro, Alex (8 сентября 2015). «Harmonix инвестирует 15 миллионов долларов в преддверии релиза Rock Band 4» . Гамасутра . Проверено 8 сентября 2015 года .
  47. Холл, Чарли (5 октября 2015 г.). «С выпуском Rock Band 4 Harmonix раскрывает источник инвестиций» . Многоугольник . Проверено 5 октября 2015 года .
  48. Холл, Чарли (3 сентября 2015 г.). «Harmonix сотрудничает с краудфандинговым сайтом Fig, занимает место в консультативном совете» . Многоугольник . Проверено 3 сентября 2015 года .
  49. ^ «Рок-группа 4 для ПК + сеть рок-групп» . 5 марта 2015 . Проверено 5 марта 2015 года .
  50. ^ Керр, Крис (2 августа 2018 г.). «Harmonix подписывает контракт с NCSoft на многоплатформенные публикации» . Гамасутра . Проверено 2 августа 2018 .
  51. Олсен, Мэтью (26 февраля 2020 г.). «Fuser - это не ди-джей-герой Harmonix, и ему тоже не понадобится пластиковый проигрыватель» . USGamer . Проверено 26 февраля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Игры, в которые играют люди , профиль Harmonix, Камиль Додеро, май 2005 г.