Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fantasia: Music Evolved - это музыкальная ритм-игра 2014 года с управляемым движением, разработанная Harmonix для Xbox 360 и Xbox One с Kinect . Это интерактивный преемниканимационного фильма Уолта Диснея 1940 года « Фантазия» и его продолжения 1999 года « Фантазия 2000» , на которых он основан.

Сюжет [ править ]

В начале игры гид Перси сообщает игроку, что он отправляется в музыкальное путешествие. Когда они закончат свое обучение в качестве учеников и завершат первые песни, необходимые для размещения звезд в шляпе чародея. Затем Йен Сид вручает игроку шляпу Колдуна, и игрок знакомится со вторым второстепенным персонажем, Разведчиком, которому нужна помощь в дирижировании музыкой. После того, как помог Скауту вести музыку. Она предлагает вернуться в Обсерваторию, где живет Йен Сид. К сожалению, Йен Сид отсутствует, и игрок обнаруживает, что сила, называемая Шумом, разрушила миры. Игрок должен восстановить царства их славы, выполнив задачи по обнаружению ремиксов в песнях в каждом царстве и участвуя в создании мини-игр для музыки в каждом царстве. (например: движение руки к определенным объектам для создания музыкальных нот)

Геймплей [ править ]

Повествование напрямую отсылает к отрывку «Ученик чародея » из мультфильма Уолта Диснея 1940 года « Фантазия» . [1] Колдун Йен Сид поручает своему новому ученику, игроку , оживить созданные им миры. [2] Игроки создают жизнь на изначально пустынных уровнях , двигаясь в ритме под лицензированную популярную и классическую музыку, которая открывает жесты, изменяющие элементы музыкальной композиции. [2]В примере, игрок начертил стрелки своим телом в такт песне и был вознагражден подборкой наложений рок, оркестровой и медной музыки, которые подходили к песне. [2] Kinect показывает игрока в виде силуэта на экране , который трансформирует другие объекты, когда они касаются друг друга. [3] Игра может распознавать нюансы движений тела игрока и соответствующим образом изменять визуальную анимацию. [2]

Fantasia: Music Evolved призвана подчеркнуть творческий контроль, хотя, имея это в виду, игроки могут набирать очки в зависимости от того, насколько они точны во времени с музыкой, а также создавать серию и множитель, переключая треки и открывая составить заклинания еще больше очков. Игрок не может проиграть или проиграть игру, [3] хотя он может достигать целей. После завершения уровня некоторые музыкальные элементы экспортируются в другой мир . [2] Игроки собирают магическую энергию во время игры, которая используется для разблокировки предметов, которые могут быть перенесены на уровни, [3], а также могут разблокировать дополнительные миксы в середине песни, выполняя определенные цели.

Игроки могут поделиться своими окончательными сохраненными миксами на официальном канале YouTube после прохождения уровней. [3] Есть также кооперативный режим для двух игроков . [3] Разблокированные песни в режиме истории с соответствующими ремиксами, целями, составными заклинаниями и сферами становятся доступными в библиотеке песен, [3] в то время как режим вечеринки обеспечивает доступ ко всем доступным песням, хотя цели, основанные на песнях, не могут быть достигнуты. [4]

Развитие [ править ]

Disney Interactive Studios впервые обратилась к Harmonix с этой идеей в 2010 году. [3] Команда Harmonix была воодушевлена ​​успехом Dance Central и провела мозговой штурм о дальнейших пересечениях между управлением движением и музыкой. [1] Harmonix не был открыт для предложения Disney встретиться сначала, поскольку команда традиционно не использовала стороннюю интеллектуальную собственность. [1] На встрече возникла мгновенная связь, когда Disney упомянул Fantasia , поскольку бренд связан с разрабатываемыми проектами Harmonix. [1] Disney и Harmonix хотели, чтобы игра была более интерактивной для игрока, чем просто участие в действиях фильма,[3] поэтому команда Harmonix начала планировать, исходя изпервоначальных намерений Уолта Диснея , с его производственных заметок, а не с окончательного выпуска фильма. [1] Исполнительный продюсер Disney Interactive Studios Крис Николлс встретился с командой Harmonix, чтобы определить основные принципы, на которых будет основана игра. [3] Команде разработчиков больше всего понравилась сцена из снов «Ученик чародея», где Микки управлял погодой и фоновым оркестром, как дирижер с вершины горы. [1] [3] Его «протягивающее» взаимодействие отражается в игровом процессе. [3]Эта сцена, где «магия и манипуляции с самой музыкой были сплетены в одно действие», стала центральным повествовательным замыслом и «отправной точкой творчества» для коллектива. [1] Во время посещения творческих коллективов Диснея, команда Harmonix была также вдохновлена Диснейленд «s Мира Color шоу. [1]

Fantasia: Music Evolved была представлена ​​на пресс-конференции незадолго до Electronic Entertainment Expo 2013 как современное обновление Fantasia Уолта Диснея . [2] Игра была разработана как интерактивный преемник фильма. [3] Команда стремилась воссоздать фильм, связав физическое движение с музыкой. [2] Они решили сделать упор на свободу выбора, а не на темы из своих предыдущих игр, такие как имитация и оценка, основанная на производительности. [2] Соучредитель и генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос.назвал эту эволюцию «музыкального творчества» долгосрочным интересом компании, а также ее «творческой ответственностью». [1] Руководитель проекта Дэниел Сассман отделил игру от предыдущих выпусков Harmonix и добавил, что команда «пыталась сделать что-то доступное и креативное». [3] Игра предназначена для распознавания нюансов в жестах игрока, чтобы предоставить больше возможностей для творчества. [2] Harmonix также хотел, чтобы игра была инструментом для создания музыки, подобным опыту музыкантов. [2] Команда провела большую часть своего периода разработки, повторяя эксперименты, прежде чем остановилась на окончательном сочетании игрового процесса и творческих элементов. [1]

Генеральный директор Harmonix подтвердил, что команда была в восторге от инновационных аспектов игры, особенно от ее возможностей для творчества. [1] Во время анонса игры креативный директор Мэтт Бох сравнил творческий дух и новаторство команды фильма « Фантазия» с коллективом Harmonix. [2] Во время внутреннего тестирования игры команда соревновалась, чтобы исполнить «самое безумное» исполнение песен. [2] Disney и Harmonix провели мозговой штурм по поводу адаптации игры для тематического парка в будущем. [1]

Игра была выпущена для Xbox 360 и Xbox One Kinect . [1] [3] [5] Harmonix выпустила планы по загружаемому контенту (DLC), включая дополнительные музыкальные треки и другие игровые элементы. [1]

Есть также другой колдун по имени Разведчик, который действует как проводник в игре и помогает игроку бороться с силой, называемой Шумом, силой, которая вносит искажения в царства всего игрового процесса. Scout помогает игрокам научиться делать ремиксы и восстанавливать музыку в каждом мире.

Музыка [ править ]

В игру включены песни от более чем 30 исполнителей, и каждая песня (кроме одной) сопровождается 3 цветными миксами (синий, розовый и зеленый) с дополнительным четвертым миксом, который доступен как часть каждого пакета расширения. 2 микса на диске по умолчанию различаются в зависимости от песни, но могут быть настроены перед воспроизведением песни. [2] "Богемская рапсодия", например, имеет оригинал, оркестровую композицию, металлический микс, [3] и ремикс Fort Knox Five. Лицензионная музыка включает произведения классической эпохи, в том числе « Ночь на лысой горе » Модеста Мусоргского, которая является художественным отрывком из оригинального фильма « Фантазия» . [6]Музыкальный диапазон является первым для Harmonix и представляет собой сплав музыкальных жанров на протяжении всей истории музыки . [1] Классические произведения выделяются курсивом, а песни любого другого жанра выделяются обычным шрифтом. [2] [7] [8] В этой игре тридцать три песни.

Оригинальный саундтрек к игре был написан Иноном Зуром , который также продюсировал и оркестровал многие другие треки в игре. [9] Официальный саундтрек, состоящий из оригинальной музыки Зура и всех классических произведений, представленных в игре, был выпущен 21 октября 2014 года. [10]

Загружаемый контент [ править ]

Помимо сет-листа на диске, есть также загружаемый контент, который состоит из 18 песен и трех пакетов расширения для ремиксов. [11] Три песни из DLC доступны в качестве бонуса за предварительный заказ с розничными копиями игры. [12] Три пакета ремиксов включены в предварительные заказы либо стандартной цифровой копии, либо цифровой роскошной копии игры на Xbox One. Цифровой роскошный набор для Xbox One включал немедленный доступ ко всем DLC для игры, включая все 18 песен и три пакета ремиксов. [11] Те, кто покупает стандартный цифровой набор или розничный диск, не имеют раннего доступа к DLC и должны ждать, пока каждый трек станет доступным, прежде чем покупать. [13]Стоимость приобретения всех DLC по отдельности составит около 48 долларов. [14]

Пакеты расширения Remix [ править ]

Пакеты расширения ремиксов включены в обе цифровые версии игры на Xbox One и Xbox 360. [11] Эти пакеты расширения не предоставляют новые песни, вместо этого они предоставляют дополнительные ремиксы для песен на диске.

Пакет расширения "Танцы" [ править ]

  • "Get Ur Freak On" - Мисси Эллиотт
  • «В твоих глазах» - Питер Гэбриэл
  • «Человек-ракета (Думаю, это будет долгое, долгое время)» - Элтон Джон
  • "Some Nights" - Веселье
  • "Take Care" - Дрейк (с участием Рианны)
  • "Настоящее Я" - Кто

Pop Expansion Pack [ править ]

  • «Синий понедельник» - Новый порядок
  • "Богемская рапсодия" - Королева
  • "Забыть тебя" - Си Ло Грин
  • «Уровни» - AVICII
  • «Семь национальных армий» - Белые полосы
  • "Super Bass" - Ники Минаж

Пакет расширения Rock [ править ]

  • «Аплодисменты» - Леди Гага
  • "Чувствовать себя хорошо Inc." - Гориллаз
  • «Галанг» - МВД
  • "Запертый с небес" - Бруно Марс
  • «Послание в бутылке» - Полиция
  • "Роялс" - Лорд

Прием [ править ]

Fantasia: Music Evolved получила положительные отзывы. На Metacritic он получил общую оценку 77/100 на основе 48 обзоров. [16]

Кевин ВанОрд из GameSpot описал игру как «переполненную очарованием» и что «она« заставляет меня одновременно чувствовать себя изящным исполнителем, искусным колдуном и мастером музыканта ». [20]

Миранда Санчес, писатель для IGN , сказала, что игра «предоставляет удивительное количество возможностей управления и персонализации для каждой песни, которые в сочетании с увлекательным игровым процессом привносят новый стиль в жанр музыкальных игр». [4]

Сьюзан Арендт из Joystiq дала игре 8/10, высоко оценив ее анимацию, индивидуальность в разных регионах и ремиксы песен, которые продлили срок службы каждой песни, а также управление Kinect. Однако она раскритиковала составные заклинания, так как заявила, что эта функция без необходимости прерывает основную ритмическую игру. [22]

Эшли Рид из GamesRadar поставила игре 8/10, высоко оценив широкий спектр песен и ремиксов, но критикуя легко забываемые уровни, слабый сюжет, а также постоянные проблемы с обнаружением определенных движений. [21]

Стив Хэннли из Hardcore Gamer поставил игре 4/5, высоко оценив визуальные эффекты, качество ремиксов и взаимодействие с Kinect. [24]

Крис Картер из Destructoid высоко оценил полезный и надежный игровой процесс, гибкое, интуитивно понятное управление, а также внутриигровую механику, которая позволяет игрокам динамически менять тему. [17]

Гриффин МакЭлрой из Polygon дал игре 7 из 10, похвалив ее основную механику, а также чувство ответственности за поставленную музыку, но критикуя ненужную систему разблокировки, отсутствие настроек сложности и изнурительный игровой процесс. [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Такахаши, Дин (4 июня 2013 г.). «Алекс Ригопулос из Harmonix о переосмыслении музыкальных игр с помощью Disney's Fantasia (эксклюзивное интервью)» . VentureBeat . Архивировано 5 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ).
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n Лиен, Трейси (4 июня 2013 г.). «Harmonix делает игроков музыкальными волшебниками в Fantasia: Music Evolved» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 года .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м н о Снайдер, Mike (4 июня 2013 года ). «Музыка, движение - новые области для классической« Фантазии » » . USA Today . Компания Gannett . Архивировано 5 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 года .
  4. ^ a b c Санчес, Миранда (21 октября 2014 г.). «Фантазия: эволюция музыки» . IGN . Проверено 21 октября 2014 года .
  5. ^ Като, Мэтью (2014-06-06). "Fantasia получает дату выхода, новые песни и место" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2014-06-08 . Проверено 6 июня 2014 .
  6. ^ Колер, Крис (2013-06-10). "Kinect и классическая музыка: союз, заключенный на небесах Диснея?" . Проводной . Проверено 10 июня 2013 .
  7. ^ «Подтверждены новые исполнители для Fantasia: Music Evolved! (ОБНОВЛЕНИЕ)» . RockBandAide . RockBandAide . Проверено 20 августа 2014 года .
  8. ^ Гонсалес, Аннет. "Full Fantasia Song Lust, представленная на PAX Prime 2014" . Проверено 31 августа 2014 года .
  9. ^ Зур, Инон. «Дисней объявляет Инона Зура композитором и музыкальным продюсером DISNEY FANTASIA: MUSIC EVOLVED» . inonzur.com . Проверено 2 сентября 2014 года .
  10. ^ «Фантазия: музыка эволюционировала, оригинальный саундтрек» . VGMdb . Проверено 21 октября 2014 года .
  11. ^ a b c Павлацка, Адам (10 октября 2014 г.). «Фантазия: раскрыт список DLC Music Evolved» . Стоит играть . Проверено 17 октября 2014 года .
  12. «Disney Fantasia: Music Evolved Pre-Order Bonuses Revealed» . Гармоникс . Проверено 20 августа 2014 года .
  13. Честер, Ник (17 октября 2014 г.). «Информация о расписании выхода Fantasia DLC» . Публицист Harmonix . Проверено 17 октября 2014 года .
  14. Честер, Ник (17 октября 2014 г.). «Информация о стоимости DLC Fantasia» . Публицист Harmonix . Проверено 17 октября 2014 года .
  15. ^ a b c Песня также доступна по специальной акции.
  16. ^ a b «Фантазия: эволюция музыки для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 октября 2014 года .
  17. ^ a b Картер, Крис (21 октября 2014 г.). «Рецензия: Disney Fantasia: Music Evolved» . Деструктоид . Проверено 22 октября 2014 года .
  18. Рианна Миллер, Мэтт (21 октября 2014 г.). "Фантазия: эволюция музыки: концептуальный альбом Harmonix" . Информер игры . Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 21 октября 2014 года .
  19. Петерсон, Блейк (21 октября 2014 г.). «Disney Fantasia: Music Evolved Review» . Игровая революция . Проверено 21 октября 2014 года .
  20. ^ a b VanOrd, Кевин (21 октября 2014 г.). «Disney Fantasia: Music Evolved Review» . GameSpot . Проверено 21 октября 2014 года .
  21. ^ a b Рид, Эшли (21 октября 2014 г.). Обзор "Фантазия: эволюция музыки" . GamesRadar . Проверено 21 октября 2014 года .
  22. ^ a b Арендт, Сьюзен (21 октября 2014 г.). Обзор "Fantasia: Music Evolved: ритм тебя поразит" . Joystiq . Проверено 21 октября 2014 года .
  23. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (21 октября 2014 г.). «Обзор Fantasia: Music Evolved: на заметку» . Многоугольник . Проверено 21 октября 2014 года .
  24. ^ a b Хэннли, Стив (21 октября 2014 г.). «Рецензия: Фантазия: эволюция музыки» . Hardcore Gamer . Проверено 21 октября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Фантазия: эволюция музыки на Facebook