Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Amun-Re - это игра, разработанная Райнером Книциа и впервые опубликованная в 2003 году Хансом им Глюком на немецком языке и на английском языке компанией Rio Grande Games . [1]

Игроки - лидеры различных египетских династий, которые пытаются получить влияние в 15 провинциях Древнего Египта . Влияние и построение пирамид приносит игрокам очки. Очки начисляются в двух случаях во время игры, в конце «Старого Королевства» и в конце «Нового Королевства», и игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Геймплей [ править ]

Игра в Амун-Ре состоит из шести раундов, каждый раунд состоит из аукциона провинций, за которым следует покупка «карт силы» (для особого использования или которые дают бонусы при подсчете очков), фермеров (приносящих доход) и кирпичей ( которые превращаются в пирамиды по соотношению три к одному), фаза жертвоприношения, а затем доход. Все цены на аукционах, как и при покупках, основаны на треугольных числах .

Количество провинций, доступных для аукциона в каждом раунде, равно количеству игроков, но какие провинции будут доступны, определяется случайным образом. Каждая провинция дает выигравшему игроку разные способности. Например, некоторые провинции могут поддерживать больше фермеров, некоторые позволяют игрокам покупать больше карт, а некоторые автоматически производят фиксированный доход. Некоторые карты способностей также дают бонусы в конце игры, если провинции игрока соответствуют определенным условиям, например, находятся на одной стороне Нила. После того, как провинции будут проданы с аукциона, игроки могут покупать карты силы и фермеров, если это разрешено провинциями, которыми они владеют, и столько кирпичей, сколько они хотят или могут себе позволить.

После покупок происходит жертвоприношение, при котором каждый игрок либо жертвует определенное количество золота, либо может украсть из жертвоприношения (и игрок должен либо пожертвовать, либо украсть, «жертвовать» 0 золота не разрешается). Награды выдаются игрокам в зависимости от их жертвы (самая высокая жертва получает наибольшее вознаграждение, «воры» не получают награды, кроме трех украденных золота). Игроки могут выбрать, хотят ли они получить в награду карты, кирпичи, фермеров или их комбинацию.

Наконец, игроки получают доход. Только что принесенная жертва определяет доход каждого фермера. В некоторых провинциях доход генерируется только в том случае, если жертва ниже определенного уровня. Другие провинции предоставляют фиксированное количество золота или сочетание дохода фермера и фиксированного дохода.

По окончании третьего и шестого раундов (конец «Старого Царства» и «Нового Царства») начисляются очки за пирамиды, наборы пирамид, храмы на контролируемых территориях, а также за бонусы, заработанные с использованием карт силы. В конце Старого Королевства игроки теряют свои права на все свои провинции, и все фермеры исчезают с поля, а кирпичи и пирамиды остаются. В Новом Королевстве будут использоваться те же провинции, но они снова будут проданы с аукциона и могут принадлежать другим игрокам.

Хотя в эту игру лучше всего играть с 5 игроками, поэтому используется вся доска, она довольно хорошо работает с 3 или 4. Игра позволяет использовать множество различных стратегий.

Награды и критический прием [ править ]

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]