Armored Core: Nexus - это механическая видеоигра -шутер от третьего лица 2004 года,разработанная FromSoftware для PlayStation 2 . Это восьмая часть серии Armored Core и прямое продолжение Silent Line: Armored Core 2003 года. В отличие от Silent Line , Nexus - это не расширение, а полноценное продолжение.
Армированное ядро: Нексус | |
---|---|
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Ринтаро Ямада |
Производитель (и) | Тошифуми Набешима |
Программист (ы) | Ryoutarou Kishi |
Композитор (ы) | Кота Хосино |
Ряд | Бронированный сердечник |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Сюжет игры касается новой корпорации под названием Navis, которая начинает накапливать древние технологии, что приводит к трениям между ней и существующими корпорациями. По мере того, как эта напряженность начинает нарастать, игрок выполняет миссии через реорганизованный Ковчег Ворона, пока корпорации не вступают в полномасштабную войну. Когда корпорации в отчаянии начинают активировать древнее оружие, игрок берет на себя более важные задачи, пытаясь остановить оружие, прежде чем оно уничтожит все на планете.
Очень немногое изменилось по сравнению с основной игровой механикой Armored Core в Nexus . Игроки управляют мехами , выполняют миссии и зарабатывают деньги, которые они могут использовать для настройки своих меховых юнитов. Новые дополнения к игре включают поддержку двух аналоговых джойстиков и многопользовательский режим по локальной сети .
Геймплей
Механика Armored Core: Nexus продолжает многие условности франшизы. Игроки управляют большими роботами-роботами, называемыми «бронированные ядра», и нанимаются в качестве наемников для выполнения заданий, основанных на целях. [1] Армированные сердечники имеют модульную структуру и могут быть настроены с использованием сотен деталей и элементов. [2] Деньги зарабатываются на миссиях и могут быть использованы для покупки опций настройки, но любые расходы, понесенные в ходе миссии, автоматически вычитаются из дохода игрока. [1]
Поддержка мыши позволяет игрокам создавать эмблемы и перемещаться по меню. [3] Схема управления Nexus была обновлена, чтобы включить поддержку двойных аналоговых джойстиков, впервые во франшизе. [2]
Nexus разделен на два диска. Первая, Evolution , является основной игрой и сюжетным продолжением Silent Line . [4] Второй диск, Revolution , содержит обновленные миссии из более ранних игр франшизы, в которые можно играть, используя Armored Cores от Nexus . [1]
Как и в предыдущих играх, Nexus включает несколько вариантов многопользовательской игры . Возвращаются режимы разделения экрана и многопользовательский режим I-Link, позволяющий сражаться лицом к лицу вдвоем. Новым дополнением является многопользовательский режим по локальной сети, который позволяет до 4 игроков подключаться и сражаться друг с другом. [4]
Сюжет
Спустя 55 лет после инцидента на Silent Line , корпоративная война вот-вот вспыхнет снова между четырьмя крупнейшими корпорациями: Mirage, Crest, Kisaragi и недавно созданной Navis. Плохо оснащенная бюрократия, именуемая Организацией по управлению предприятиями, утверждает, что контролирует корпорации, но на практике мало что делает, чтобы остановить эскалацию конфликта между ними. Global Cortex, организация, в которой работали пилоты Armored Core под названием Ravens, была заменена организацией-преемником под названием Raven's Ark.
По мере того, как корпорации расширяются по планете, Navis начинает накапливать древние технологии и привлекает внимание Mirage, что приводит к попытке Mirage использовать OAE, чтобы заставить Navis делиться этой технологией. Вместо этого Navis выходит из OAE и разрывает свое партнерство с Кисараги, чтобы создать секретный альянс с Crest. Напряженность, вызванная этими событиями, приводит к тотальной войне между корпорациями, которая достигает апогея, когда Крест предает своего меньшего союзника и разрушает город, в котором базируется Навис. Несмотря на то, что Крест выходит из войны, Мираж начинает атаковать Навис, возглавляя отчаянная компания, чтобы активировать древнее оружие, которое оказывается неуправляемым. Несмотря на поражение игрока оружием, корпорация Кисараги случайно активировала отдельную систему оружия, которая начинает уничтожать все, что может.
Релиз
Armored Core: Nexus был первоначально выпущен в Японии для Sony PlayStation 2 18 марта 2004 года. [5] FromSoftware в партнерстве с Agetec выпустила свои международные версии, выпустив североамериканскую версию 28 сентября 2004 года и европейскую версию 13 апреля. 2006. [6] [7]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 73/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [8] |
ВОСА | 5,67 / 10 [9] |
Famitsu | 32/40 [10] |
Информер игры | 7,25 / 10 [2] |
GamePro | [4] |
GameSpot | 7,7 / 10 [1] |
IGN | 7,5 / 10 [3] |
OPM (Великобритания) | 5/10 [12] |
OPM (США) | [11] |
PSM | 7,5 / 10 [13] |
Игра получила «средние» отзывы согласно сайту- агрегации обзоров Metacritic . [6] В Японии Famitsu поставил ему две восьмерки, одну девять и одну семь, всего 32 из 40. [10]
Рецензенты приветствовали добавление поддержки двух аналоговых джойстиков , а Мэтт Миллер из Game Informer назвал это «давно необходимым». [2] GamePro похвалил настройку как «проще, чем раньше», а IGN - как «настоящий аргумент в пользу игры» . [4] [3]
Геймплей вызвал более неоднозначную реакцию. Game Informer писал, что динамичный сюжет, учитывающий проигрыши и победы игроков, был «смешанным благом». [2] IGN назвал системы наведения «неточными и намеренно вызывающими бешенство». [3] Однако GameSpot не согласился, написав, что изменения и улучшения игрового процесса «делают Nexus более сложным и интересным, чем его предшественники, и это здорово». [1]
Критики жаловались, что сериал остается недоступным для новичков и мало что делает для изменения его формулы. Rice Burner из GamePro написал, что нехватка информации, предоставляемой новым игрокам, чтобы приспособить их к игре, «прискорбно», и полагал, что новички «окажутся в безвыходных ситуациях». [4] Иван Сулич из IGN менее снисходительно отнесся к повторяющемуся ритуалу франшизы, заявив, что «уже практически достаточно восьми игр». [3]
Рекомендации
- ^ a b c d e Прово, Франк (28 октября 2004 г.). "Ядро брони: Обзор Нексуса" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2018 года .
- ^ а б в г д Миллер, Мэтт (сентябрь 2004 г.). "Ядро брони: Нексус" . Информер игры . № 137. GameStop . п. 110. Архивировано из оригинального 21 сентября 2008 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
- ^ а б в г д Сулич, Иван (7 октября 2004 г.). "Ядро брони: Нексус" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 декабря 2018 года .
- ^ а б в г д Rice Burner (1 октября 2004 г.). «Armored Core: Обзор Nexus для PS2 на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2005 года . Проверено 18 декабря 2018 года .
- ^ "Armored Core: Nexus | FromSoftware - ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア" . www.fromsoftware.jp . Проверено 11 февраля 2020 .
- ^ а б в "Armored Core: Nexus для PlayStation 2 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2018 года .
- ^ «Armored Core: Nexus | PlayStation 2 [EU]» . VGCollect.com . Проверено 11 марта 2020 .
- ^ Персонал Edge (июнь 2004 г.). "Ядро брони: Нексус". Край . № 137. Future plc . п. 110.
- ^ Коллектив ВОСА (октябрь 2004 г.). "Ядро брони: Нексус". Ежемесячный журнал электронных игр . № 183. Зифф Дэвис . п. 102.
- ^ а б «ア ー マ ー ド ・ コ ア ネ ク サ ス». Famitsu (на японском). Vol. 797. Enterbrain . 26 марта 2004 г.
- ^ "Ядро брони: Нексус". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Октябрь 2004 г. с. 92.
- ^ "Ядро брони: Нексус". Официальный британский журнал PlayStation 2 . № 75. Future plc. Август 2006. с. 101.
- ^ «Обзор: Armored Core: Nexus». PSM . Будущее США . Ноябрь 2004. с. 94.
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- Armored Core: Nexus в FromSoftware
- Armored Core: Nexus в MobyGames