Арнольд Гринберг - американский бизнесмен (родился около 1934 года), наиболее известный как генеральный директор Coleco в 1970-х и 1980-х годах. Он начал свою карьеру юриста, но в 1966 году присоединился к Coleco, семейному бизнесу по производству игрушек. Он активно работал, чтобы завоевать большую долю рынка видеоигр, сохраняя при этом позиции Coleco как производителя других игрушек. Стремление Гринберга разработать и продать Adam Computer в 1982 и 1983 годах в конечном итоге привело компанию к банкротству. [1] [2]
Ранняя жизнь и карьера
Арнольд Гринберг родился в США в семье русско-еврейских иммигрантов. [3] Его отец, Морис Гринберг , основал Coleco .
Арнольд Гринберг поступил на юридический факультет и практиковал до 1966 года. Затем он присоединился к Coleco, где быстро занял доминирующее положение в компании как движущая сила и руководитель отдела маркетинга, в то время как его брат Леонард Гринберг обеспечивал инженерные и производственные ноу-хау. [4] В то время основным бизнесом Coleco были пластиковые надземные бассейны . Гринберг быстро приобрел Eagle Toys, производителя настольных спортивных игр, чтобы разнообразить предложения компании.
Гринберг в качестве генерального директора
В конце концов Гринберг стал генеральным директором Coleco. В 1975 году он решил перевести Coleco в бизнес видеоигр. Компания разработала игровую приставку Telstar, игру в домашний теннис. Это хорошо продавалось, и компания Coleco стала лидером рынка. [5] Гринберг активно разрабатывал новые игры и нанимал таланты из конкурирующих компаний, поддерживая конкурентоспособность Coleco на протяжении 1970-х годов.
Ближе к концу десятилетия Гринберг решил разработать домашнюю консоль, которая могла бы играть в различные аркадные игры. В 1981 году Coleco начала производить настольные версии аркадных игр. В следующем году была выпущена домашняя консоль ColecoVision . Гринберг также занялся сторонней разработкой игр для систем конкурентов Atari и Intellivision . Его самым большим успехом стало получение лицензии на Donkey Kong от Nintendo , хотя это в конечном итоге привело его к судебному разбирательству .
Более поздняя карьера в Coleco
После краха видеоигры в 1983 году Гринберг решил перейти на домашние компьютеры . Он возлагал все надежды на компьютер Адама . [6] Гринберг ускорил разработку продукта и отправил его на рынок в 1983 году. В результате многие устройства оказались неисправными и их пришлось вернуть. Акции Coleco упали на 22 пункта. Гринберг поклялся исправить ситуацию, но ущерб уже был нанесен. [7]
Между тем, в 1983 году Гринберг получил лицензию на производство кукол Ксавьера Робертса «Маленькие люди», которые Coleco переименовала в Cabbage Patch Kids . В том году компания произвела 2,5 миллиона кукол, не предвидя огромного ажиотажа на игрушки в этот праздничный сезон. Причуды Cabbage Patch длились до 1985 года, но не смогли спасти больного производителя игрушек. [7] Гринберг пытался спасти свою компанию, купив права на Trivial Pursuit , но было слишком поздно. [8] Coleco объявила о банкротстве в 1988 году.
Те, кто работал с Гринбергом, описывали его как нервного, возбужденного и невысокого роста и вспыльчивого характера. Один сотрудник описал его как «застегнутого юриста, который был очень креативным, очень настойчивым и готовым рискнуть». [9] Его партнер Майкл Кац описал его как «невероятно умного и красноречивого, просто замечательного, спонтанного оратора. Я думаю, [он был] очень хорошим лидером ... динамичным, очень жестким и требовательным». [10]
Заметки
- ^ Woutat, Дональд (3 января 1985). «Coleco прекращает выпуск своей линии компьютеров Adam» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 26 августа 2010 года .
- ^ «Второй Гринберг станет новым председателем Coleco» . Лос-Анджелес Таймс . 8 мая 1985 . Проверено 26 августа 2010 года .
- ^ http://www.jewishledger.com/2011/09/qa-with-arnold-greenberg-founder-of-the-maurice-greenberg-center-for-judaic-studies/
- ↑ Де Мария и Уилсон (2004) , стр. 32.
- ^ Кент (2001) , стр. 96.
- ^ Кент (2001) , стр. 253.
- ^ а б Кент (2001) , стр. 254.
- ^ «Coleco приобретает продавца скрэббла, банальное преследование» . Лос-Анджелес Таймс . 6 мая 1986 года . Проверено 26 августа 2010 года .
- ↑ Цитируется у Кента (2001) , стр. 95
- ↑ Цитируется у Кента (2001) , стр. 204
Рекомендации
- Де Мария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2004). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: Макгроу-Хилл / Осборн.
- Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Three Rivers Press.