Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из искусственного разума и движения )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Behavior Interactive Inc. - канадская студия по разработке видеоигр, специализирующаяся на производстве 2D и 3D приключенческих игр для домашних игровых консолей , портативных игровых консолей и персональных компьютеров .

История [ править ]

Компания была основана в 1992 году в Квебеке как Megatoon. [2] Два года спустя Расин стал соучредителем компании Multimedia Interactive (MMI) в Монреале для разработки интерактивного развлекательного программного обеспечения для CD-ROM. [3] Обе компании были проданы Malofilm связи в 1996 году, а год спустя, они были объединены в Behavior Interactive. [3] В 1999 году Расин и некоторые инвесторы выкупили студию, но им пришлось переименовать ее, изменив название в 2000 году на Artificial Mind & Movement Inc. (A2M). [4] [3] В ноябре 2008 года компания приобрела Santiago -На Wanako игры от Activision Blizzard , [5]которая была первой и крупнейшей южноамериканской игровой студией. [3] К 2010 году название студии было изменено на Behavior Interactive, частично из-за увеличения производства оригинальных игр и, следовательно, более сильного присутствия в игровом сообществе, частично из-за доступности оригинального названия, а частично из-за одной конкретной непристойной интерпретации. инициализма «А2М». [4]

Названия [ править ]

как искусственный разум и движение [ править ]

как Behavior Interactive [ править ]

Иск Bethesda о нарушении прав [ править ]

21 июня 2018 года Bethesda Softworks подала в суд на Warner Bros. Interactive Entertainment и Behavior Interactive из- за мобильной игры Westworld , основанной на научно-фантастическом телесериале Westworld , утверждая, что игра является «явной копией» другого мобильного устройства Fallout Shelter. игра, разработанная совместно с Behavior.

В иске, поданном в окружной суд Соединенных Штатов по округу Мэриленд , Bethesda утверждает, что Westworld «имеет такой же или очень похожий игровой дизайн, художественный стиль, анимацию, функции и другие элементы игрового процесса», что и Fallout Shelter . Bethesda подала в суд за нарушение авторских прав, нарушение контракта и незаконное присвоение коммерческой тайны, суд присяжных и возмещение ущерба. [6] В иске также утверждалось, что Westworld идентично воспроизвел некоторые программные ошибки , которые изначально присутствовали в Fallout Shelter . [7] Иск был урегулирован в январе 2019 года на дружеских условиях. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Ведущий независимый разработчик игр: Behavior Interactive» . bhvr.com . 5 мая 2020 . Проверено 24 июня 2020 года .
  2. ^ «История» . Поведение Интерактивное . Архивировано из оригинального 14 ноября 2010 года . Дата обращения 3 сентября 2019 .
  3. ^ a b c d «Наша история» . Behavior Interactive inc. Архивировано из оригинала на 1 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  4. ^ a b Грант, Кристофер (8 ноября 2010 г.). «Ребрендинг искусственного разума и движения; (пере) введение интерактивного поведения» . Joystiq. Архивировано из оригинального 14 октября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  5. ^ A2M (20 ноября 2008). «A2M приобретает чилийского разработчика Wanako Games» (пресс-релиз). Блумберг . Проверено 7 сентября 2014 года .
  6. ^ "Bethesda подает в суд на Warner Bros, называя свою игру Westworld" вопиющим грабежом "Fallout Shelter" . Многоугольник . Проверено 23 июня 2018 .
  7. ^ «Bethesda подает в суд на Warner за ограбление Fallout Shelter в его игре Westworld» . PC Gamer.
  8. ^ "Иск Bethesda, утверждающий, что игра Westworld была грабежом Fallout Shelter, решен" . Многоугольник . Проверено 30 марта 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт