Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atomic Bomberman - это игра Interplay Productions для ПК , выпущенная в 1997 году. Это была первая оригинальнаяигра Bomberman , разработанная для Windows , и вторая игра из серии, созданная для ПК, после Dynablaster .

Игра является относительно необычной для серии Bomberman , поскольку она была официально лицензирована Hudson Soft и разработана американской командой. Большинство игр серии были разработаны в Японии. В результате он имеет другой внешний вид по сравнению с другими играми Bomberman (несмотря на то, что основной игровой процесс не изменился), с использованием предварительно отрисованных 3D-персонажей и фонов, в отличие от нарисованных вручную анимированных спрайтов , и широкого использования образцов голоса во время игрового процесса. Голосовые клипы озвучивают Чарли Адлер и Билли Уэст .

Геймплей [ править ]

В Atomic Bomberman можно играть как в «классическом», так и в «расширенном» режиме. [2]

Редактор уровней [ править ]

В игре есть скрытый редактор уровней, который позволяет игроку редактировать существующие карты, а также создавать новые. Карты, используемые игрой, представлены в виде «файлов схемы» (расширение имени файла .sch). Редактор карт представляет собой простой интерфейс, показывающий карту, отмеченную разными цветами (от 0 до 9), чтобы обозначить места появления игроков. Функция DENSITY выбирает, насколько «плотным» будет набор хрупких элементов. Powerup Manager выбирает список включенных бонусов, как часто, могут ли они быть уничтожены и что происходит, когда выбираются две конфликтующие силы (например, Bomb Spooge против Power Glove). Редактор также обладает базовым графическим интерфейсом: игрок может переключаться между темой «Зеленые акры» и монохромным изображением с узором.

Развитие [ править ]

Atomic Bomberman был построен на основе кода для Super Bomberman 3 , который издатель / разработчик Interplay Productions получил лицензию от владельца франшизы Bomberman Hudson Soft. [3] Руководитель проекта Джереми Эйри прокомментировал: «Мы пытаемся сделать [Bomberman] немного более современным, но нам совсем не нужно менять его игру». [3]

Команда разработчиков хотела, чтобы игра поддерживала вдвое больше игроков, чем любая другая версия игры, пока выпуск Saturn Bomberman (который поддерживает до десяти игроков) не сделал эту цель нереальной. [3]

Планировалась версия для PlayStation, но так и не вышла. [4]

Прием [ править ]

Трент Уорд дал игре 5,7 баллов из 10 в GameSpot . Он прокомментировал, в то время как юмористические анимации смерти и настраиваемые персонажи и правила являются замечательным дополнением к серии, отрывистая многопользовательская онлайн-игра и странные сбои в значительной степени ставят под угрозу самый важный аспект игры. [5] GamePro заявила, что игра «действительно сохраняет основные элементы классической серии и добавляет только стоящие улучшения». Они особенно отметили командные режимы в многопользовательской онлайн-игре, создателя уровней и хорошо прорисованных персонажей, хотя они отметили, что фон иногда слишком детализирован, что приводит к загромождению экрана. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.gamefaqs.com/pc/196667-atomic-bomberman/data
  2. ^ "Атомный бомбардировщик". GamePro . № 105. ИДГ . Июнь 1997. с. 58.
  3. ^ a b c "NG Alphas: Bomberman". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. С. 48–51.
  4. ^ «Превью (Protos) - Бомбермен» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 42.
  5. Уорд, Трент (15 августа 1997 г.). «Обзор атомного бомбардировщика» . GameSpot . Дата обращения 5 июня 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Dan Elektro (октябрь 1997). «Обзор PC GamePro: Атомный бомбардировщик». GamePro . № 109. ИДГ . п. 110.

Внешние ссылки [ править ]

  • Атомный бомбардировщик в MobyGames