Axis & Allies - это серия настольных стратегических игр времен Второй мировой войны . Первая версия была впервые опубликована в 1981 году и второе издание известный как разговорно Оси и Союзников: Классический был опубликован в 1984 году игры на доскеизображением Весна 1942 политическую карту из Земли делится на территориях, игроки берут нароль одного или нескольких пять основных воюющих сторон Второй мировой войны: державы оси из Германии и Японии ; и силы союзников по СССР , в Соединенном Королевстве , и США . Ход вращается между этими воюющими сторонами, которые контролируют армии игровых фигур, с помощью которых они пытаются захватить вражеские территории, с результатами, определяемыми броском кубиков .
Дизайнер (ы) | Ларри Харрис |
---|---|
Дата публикации | 1981 |
Игроки | 2–5 |
Время установки | 10–30 минут |
Время игры | 2–10 + часов |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Тактика , стратегия , экономика , командная работа , логистика |
С тех пор было выпущено более десяти дополнительных игр. Некоторые из этих изданий представляют собой переработанные версии классической игры, в то время как другие изображают конкретный театр, кампанию или битву Второй мировой войны .
Разработка игр
Первоначально разработанная Ларри Харрисом и опубликованная Nova Game Designs в 1981 году [1] [2], игра была переиздана Milton Bradley Company в 1984 году как часть серии настольных игр Gamemaster . Это издание было задним числом названо Axis & Allies: Classic, чтобы отличать его от более поздних редакций. В 1996 году Axis & Allies: Classic была введена в Академию приключенческих игр и дизайна Зал славы приключенческих игр . [3] Журнал Games также включил Axis & Allies в Зал славы своих покупателей - честь, оказанная журналом «играм, которые соответствуют или превосходят самые высокие стандарты качества и игровой ценности и которые непрерывно производятся по крайней мере в течение 10 лет, т.е. классика ». [4] Axis & Allies: Classic была самой успешной из пяти настольных игр серии Gamemaster . Долго после того , как имя было отправлена в отставку физкультуры, & A: Классическая жизнь на, перемещенных в Avalon Hill состава после приобретения Milton Bradley Company и Avalon Hill по Hasbro . Сама игра претерпела несколько изменений, в последний раз в 2018 году. Цель игры и ее побочных эффектов - выиграть войну, захватив достаточно важных территорий, чтобы получить преимущество над противником в воссоздании Второй мировой войны .
После приобретения Milton Bradley (1984) и Avalon Hill (1998), Hasbro передала настольную игру Axis & Allies: Classic (1984) из подразделения Milton Bradley в подразделение Avalon Hill в 1999 году. В 1999 году Hasbro приобрела Wizards of the Coast . В 2004 году Hasbro сделала Avalon Hill дочерней компанией Wizards of the Coast (WotC).
Серия настольных игр Axis & Allies (1984 – настоящее время) в настоящее время производится WotC под лейблом Avalon Hill. Hasbro - материнская компания. Всего в серии Axis & Allies 11 настольных игр , 8 из которых в настоящее время доступны у многих торговых посредников. Две вышедшие из печати настольные игры A&A , Axis & Allies: Classic (1984) и Axis & Allies: 50th Anniversary Edition (2008), можно найти на различных аукционных сайтах.
Геймплей
В каждом выпуске Axis & Allies игроки играют за главные воюющие стороны Второй мировой войны: Германию , Японию , Советский Союз , Соединенное Королевство и Соединенные Штаты . Издание A&A: 50th Anniversary Edition также включает Италию как третью державу Оси и Китай как четвертую державу союзников. Издание A&A: Pacific 1940 включает Китай и ANZAC ( вооруженные силы Австралии и Новой Зеландии ). Издание A&A: Europe 1940 включает Италию и Францию . Игроки, играющие за державы Оси, объединяются против держав союзников в попытке завоевать ключевые территории, представленные регионами на доске. В более ранних версиях это было сделано путем захвата и удержания до конца раунда игры определенных территорий, на которых расположены столицы противостоящего альянса. В более поздних выпусках это также включало другие территории на карте, где расположены «города победы». В оригинальном издании Милтона Брэдли, A&A: Classic , державы Оси могли также побеждать, захватив и удерживая до конца раунда игры достаточно территорий, чтобы получить экономическое преимущество. Эта «экономическая победа» была отброшена в более поздних изданиях A&A .
В каждом раунде игры каждая из сил движется по очереди в определенном порядке; игра заканчивается, когда либо державы Оси, либо союзные державы завершают свои задачи. Когда каждая держава делает свою очередь, они должны сначала объявить, как они должны потратить IPC (сертификаты промышленного производства, абстрактная валюта, представляющая один миллион человеко-часов труда), которыми они владеют: это может пойти на покупку новых единиц, улучшение единиц за счет исследование (в более ранних выпусках) или ремонт поврежденных конструкций (в более поздних выпусках). Затем игроки объявляют о любых сделанных движениях, которые приведут к бою, перемещая свои фигуры соответствующим образом, а после завершения боя объявляют любые небоевые движения. В конце хода игроки размещают любые отряды, купленные в начале хода, и собирают IPC со всех территорий, которые они контролируют в конце своего хода.
Бой обычно делится на несколько типов; однако во всех типах бой делится на раунды. В каждом раунде атакующие и защитники бросают кубики, чтобы определить, какие из их отрядов наносят удары по противоположной стороне. Если выпавшее число меньше или равно рейтингу атаки или защиты отряда (где применимо), то отряд наносит удар по противостоящему отряду по выбору оппонента. В течение раунда, если атакующий побеждает врага, противник может нанести последний ответный удар перед смертью, после чего его уберут с доски. Некоторые типы боя, такие как стратегические бомбардировки, морские бомбардировки и противовоздушная оборона, длятся только один раунд, хотя в других атакующий может либо продолжить бой, либо отступить. Бой полностью разрешен, когда одна из сторон теряет все свои отряды или атакующие решают отступить. Хотя бой на разных территориях может быть разрешен в любом порядке по выбору атакующих, бой на одной территории может повлиять на количество комбатантов на другой территории для последующих сражений, как в случае морского десанта или при отступлении атакующих частей.
Спин-оффы
За оригинальной настольной игрой Axis & Allies: Classic последовали десять дополнительных игр, использующих более или менее ту же механику: в 1999 году была выпущена Axis & Allies: Europe с немного обновленными правилами и акцентом на европейском театре Второй мировой войны; за этим в 2001 г. последовала Axis & Allies: Pacific с аналогичными правилами и акцентом на Тихоокеанский регион. Axis & Allies: D-Day (2004) был посвящен освобождению Франции союзниками . В 2004 году была выпущена первая серьезная ревизия основной игры Axis & Allies: Revised , в которой были взяты элементы из A&A: Europe и A&A: Pacific , а также в ознаменование 20-летия Axis & Allies. Axis & Allies: Battle of the Bulge (2006) был посвящен битве за Bulge в Европе, в то время как Axis & Allies: Guadalcanal (2007) был посвящен кампании на Соломоновых островах в Тихом океане. В 2008 году была выпущена Axis & Allies: 50th Anniversary Edition как одна из трех игр, посвященных 50-летию своего издателя, Avalon Hill (двумя другими играми были Acquire и Diplomacy ). За этим последовала Axis & Allies: 1942 в 2009 году, вторая крупная ревизия основной игры, с механикой, взятой из юбилейного издания, а также празднование 25-летия самой Axis & Allies . Axis & Allies: Pacific 1940 был выпущен в декабре 2009 года, а Axis & Allies: Europe 1940 был выпущен во второй половине 2010 года.
Одиннадцатая настольная игра A&A в этой серии, Axis & Allies: Europe 1940, была выпущена в августе 2010 года. Игра может быть объединена с Pacific 1940, чтобы сформировать Глобальную игру Второй мировой войны на общей площади 175 × 80 см (70 дюймов × 32 ") карта. Все девять великих держав Второй мировой войны, Китай , Франция , Германия , Италия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США и силы АНЗАК , представлены в объединенной глобальной игре с уникальными юнитами и цветами. Чтобы упростить игру и исправить проблемы с балансом, Global 1940 был пересмотрен, и в январе 2011 года на форумах Axis & Allies был выпущен новый набор правил.
Axis & Allies - это не строго исторический варгейм из-за его упрощения для простоты игры и баланса, так что у обеих сторон есть шанс на победу. Например, экономическая модель является упрощенной: каждая территория выдает несколько сертификатов промышленного производства (IPC) для покупки новых единиц. Более того, игра должна начаться весной 1942 года, но Япония сразу же готова снова атаковать Гавайи , в то время как Германия вдавлена в Советский Союз с первоначально превосходящими силами. Если бы игра была более верной истории, империи Оси достигли бы своего апогея в 1942 году, когда их вот-вот оттеснят союзники.
Версии
Релиз | Заголовок | Начинать | Шт | Доска (дюймы) | Доска (см) | Тип | Новые блоки [n 1] | Игровые способности |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1981 г. | Axis & Allies (Nova Games Edition) [n 2] | 1942 г. | 415 | 37 × 19½ | 93 × 50 | Глобальный | То же, что и классический | 5: Германия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
1984 | Ось и союзники: Классика | 1942 г. | 299 | 33 × 19½ | 83 × 50 | Глобальный | Пехота, броня (танк), истребитель, бомбардировщик, линкор, авианосец, подводная лодка, транспорт | 5: Германия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
1999 г. | Оси и союзники: Европа | 1941 г. | 373 | 30 × 20 | 75 × 50 | Театр | Эсминец, артиллерия | 4: Германия , Советский Союз , Великобритания , США |
2001 г. | Ось и союзники: Тихий океан | 1941 г. | 335 | 30 × 20 | 75 × 50 | Театр | Эсминец, артиллерия, морская пехота | 4: Китай , [n 3] Япония , Великобритания , [n 4] США |
2004 г. | Оси и союзники: День Д | 1944 г. | 241 | 30 × 20 | 75 × 50 | Местный | Артиллерия, сруб | 3: Германия , Великобритания , США |
2004 г. | Axis & Allies: Revised (A&A 20th Anniversary Edition) | 1942 г. | 366 | 33 × 20 | 83 × 50 | Глобальный | Эсминец, артиллерия | 5: Германия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
2006 г. | Оси и союзники: битва за выступ | 1944 г. | 157 | 30 × 20 | 75 × 50 | Местный | Артиллерия, грузовик | 3: Германия , Великобритания , США |
2007 г. | Оси и союзники: Гуадалканал | 1942 г. | 172 | 30 × 20 | 75 × 50 | Местный | Эсминец, крейсер, артиллерия | 2: Япония , США |
2008 г. | Axis & Allies: 50th Anniversary Edition ( 50-летие Avalon Hill ) | 1941/42 | 672 | 46 × 24 | 115 × 60 | Глобальный | Эсминец, крейсер, артиллерия | 7: Китай , [n 3] Германия , Италия , [n 5] Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
2009 г. | Axis & Allies: Spring 1942 (издание к 25-летию A&A) | 1942 г. | 370 | 33 × 20 | 83 × 50 | Глобальный | Эсминец, крейсер, артиллерия | 5: Германия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
2009 г. | Оси и союзники: Тихий океан 1940 | 1940 г. | 455 | 35 × 32 | 89 × 81 | Театр | Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база | 5: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( Австралия и Новая Зеландия ), [n 6] Китай [n 7] , Япония , Великобритания , США |
2010 г. | Оси и союзники: Европа, 1940 г. | 1940 г. | 550 | 35 × 32 | 89 × 81 | Театр | Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база | 6: Франция , [n 8] Германия , Италия , Советский Союз , Великобритания , США |
- | Оси и союзники: Global 1940 [n 9] | 1940 г. | 1005 | 70 × 32 | 178 × 81 | Глобальный | Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база | 9: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( Австралия и Новая Зеландия ), [n 6] Китай [n 7] , Франция , Германия , Италия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
2012 г. | Оси и союзники: 1941 | 1941 г. | 160 | 32,5 × 17,5 | 83 × 44 | Глобальный | Разрушитель | 5: Германия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
2012 г. | Оси и союзники: 1942 (второе издание) | 1942 г. | 410 | 40 × 26 | 102 × 66 | Глобальный | Эсминец, крейсер, артиллерия, зенитная артиллерия | 5: Германия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
2012 г. | Оси и союзники: Тихий океан 1940 (второе издание) | 1940 г. | 500 | 35 × 32 | 89 × 81 | Театр | Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база, зенитная артиллерия | 5: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( Австралия и Новая Зеландия ), [n 6] Китай , [n 7] Япония , Великобритания , США |
2012 г. | Оси и союзники: Европа 1940 (второе издание) | 1940 г. | 610 | 35 × 32 | 89 × 81 | Театр | Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база, зенитная артиллерия | 6: Франция , [n 8] Германия , Италия , Советский Союз , Великобритания , США |
- | Axis & Allies: Global 1940 (второе издание) [n 10] | 1940 г. | 1110 | 70 × 32 | 178 × 81 | Глобальный | Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база, зенитная артиллерия | 9: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( Австралия и Новая Зеландия ), [n 6] Китай , [n 7] Франция , Германия , Италия , Япония , Советский Союз , Великобритания , США |
2013 | Оси и союзники: Первая мировая война 1914 г. | 1914 г. | 400 | 32,5 х 32,25 | 82,6 х 81,9 | Глобальный | Крейсер, артиллерия, военно-морская база | 8: Австро-Венгерская империя , Британская империя , Франция , Императорская Германия , Италия , Османская империя , Императорская Россия , США |
2018 г. | Оси и союзники: и зомби | 1941 г. | 215 | 34 х 17,5 | 85 х 44 | Глобальный | Артиллерия, Разрушитель, Зомби | 5: Советский Союз , Германия , Великобритания , Япония , США |
- Заметки
- ^ Новые юниты по сравнению с оригинальнойверсией игры A&A: Classic .
- ↑ Это издание также продавалось австралийской компанией Jedko Games с другой обложкой.
- ^ a b Китай - это отдельная держава с ограниченными производственными возможностями, которую играет игрок Соединенных Штатов со светло-зелеными пехотными подразделениями.
- ^ Австралия и Индия - разные державы, в которых играет игрок из Великобритании.
- ↑ Италия впервые появляется в сериинастольных игр A&A как отдельная держава с коричневыми юнитами.
- ^ a b c d В вооруженных силах Австралии и Новой Зеландии можно играть как отдельную державу или играть за них британский игрок с темно-коричневыми отрядами.
- ^ a b c d Китай можно играть как отдельную державу или играть игроком из Соединенных Штатов со светло-зелеными отрядами. Китай имеет ограниченное производство
- ^ a b Франция впервые появляется в серии настольных игр A&A как отдельная держава с синими пехотными подразделениями.
- ^ Воспроизводимые путем объединения A & A: Pacific 1940 и & A: Европа 1940 .
- ^ Воспроизводимый путь объединения A & A: Pacific 1940 (второе издание) и & A: Европа 1940 (второе издание) .
Единицы измерения
Название объекта | Версия | Стоимость IPC | АТК | DEF | MOV | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|
Пехота | Классический | 3 | 1/2 * | 2 | 1 | |
Пересмотрено | * Атака пехоты увеличивается до 2 в паре с артиллерией. | |||||
50-летие. | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | ||||||
Механизированная пехота | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. [5] | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | 4 | 1/2 * | 2 | 2 | * Атака механизированной пехоты увеличивается до 2 в паре с артиллерией. Механизированная пехота может вести блиц в паре с танками. | |
Артиллерия | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | 4 | 2 | 2 | 1 | Увеличивает бросок соответствующей пехоты на единицу при атаке. | |
50-летие. | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | ||||||
танк | Классический | 5 | 3 | 2 | 2 | У танков есть умение молниеносно. В первоначальном выпуске был известен как «броня», но в последующих выпусках был переименован в «танк». |
Пересмотрено | 3 | |||||
50-летие. | ||||||
1942 г. | 6 | |||||
1940 г. | ||||||
Истребитель | Классический | 12 | 3 | 4 | 4 | |
Пересмотрено | 10 | |||||
50-летие. | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | ||||||
Тактический бомбардировщик | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | 11 | 3/4 * | 3 | 4 | * Тактическая бомбардировочная атака увеличивается до 4 в паре с истребителями или танками. | |
Бомбардировщик | Классический | 15 | 4 | 1 | 6 | Может совершить бомбардировку IPC противника. |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. | 12 | Может нанести бомбовый удар по промышленным комплексам противника. | ||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | Может наносить бомбовые удары по промышленным комплексам, авиабазам и военно-морским базам противника. Названные стратегическими бомбардировщиками в 1940 году | |||||
Подводная лодка | Классический | 8 | 2 | 2 | 2 | Подводные лодки стреляют раньше других юнитов, которые могут быть уничтожены без ответного огня. После первого раунда боя может отступить вместо стрельбы. |
Пересмотрено | То же, что и выше, плюс может погружаться, а не отступать, а также может проходить мимо вражеских кораблей. | |||||
50-летие. | 6 | 1 | Подводные лодки стреляют раньше других юнитов, которые могут быть уничтожены без ответного огня. Может погружаться в любое время (в том числе до начала битвы), может проходить мимо вражеских кораблей, но не блокирует вражеские корабли. | |||
1942 г. | ||||||
1940 г. | ||||||
Транспорт | Классический | 8 | 0 | 1 | 2 | Может нести до 2-х пехотинцев или одно наземное подразделение. |
Пересмотрено | Может нести любой наземный отряд плюс одну пехоту. | |||||
50-летие. | 7 | 0 | Использует правила перевозки грузов пересмотренной редакции . Больше не имеет боевой ценности и выбирается в качестве потери, только если нет других подходящих отрядов. | |||
1942 г. | ||||||
1940 г. | ||||||
Разрушитель | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | 12 | 3 | 3 | 2 | Отменяет все особые способности подводной лодки. | |
50-летие. | 8 | 2 | 2 | |||
1942 г. | ||||||
1940 г. | ||||||
Крейсер | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. | 12 | 3 | 3 | 2 | Может вести береговую бомбардировку во время морских вторжений. | |
1942 г. | ||||||
1940 г. | ||||||
Самолет - носитель | Классический | 18 | 1 | 3 | 2 | Может нести двух истребителей. |
Пересмотрено | 16 | |||||
50-летие. | 14 | 2 | ||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | 16 | 0 | Может нести любую комбинацию из двух истребителей и тактических бомбардировщиков. Требуется два выстрела, чтобы уничтожить. | |||
Линкор | Классический | 24 | 4 | 4 | 2 | Может вести береговую бомбардировку во время морских вторжений. |
Пересмотрено | Может вести береговую бомбардировку во время морских вторжений. Требуется два выстрела, чтобы уничтожить. | |||||
50-летие. | 20 | |||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | ||||||
Зенитное орудие Зенитная артиллерия (AAA) | Классический | 5 | 0 | 1 | 1 | Только один защитный выстрел для каждого атакующего самолета перед первым раундом боя. Стрельба по любому самолету, движущемуся по территории. Может двигаться только в небоевой режим, если он не стрелял в этот ход. |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. | 6 | |||||
1942 г. | 5 | Переименована в зенитную артиллерию (AAA). Каждое подразделение AAA на территории может сделать до 3 выстрелов, но каждое атакующее авиационное подразделение может быть выпущено только один раз. Другими словами, общее количество выпавших кубиков противовоздушной обороны в 3 раза превышает количество единиц AAA или количество атакующих воздушных единиц, в зависимости от того, что меньше. [6] [7] | ||||
1940 г. | ||||||
Военно-морская база | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | 15 | 0 | 1 | 0 | Ремонтирует дружественные крупные корабли в прилегающих водах. Увеличивает движение любых военно-морских единиц, которые начинают движение в прилегающих водах, на 1. Может быть повреждено стратегической бомбардировкой. Делает оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке. | |
Air база | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | 15 | 0 | 1 | 0 | Авиабазы на островах позволяют всем истребителям и тактическим бомбардировщикам взлетать, защищая прилегающие морские зоны. Увеличивает на единицу движение любых авиационных юнитов, которые начинают движение на территории с авиабазой. Может быть поврежден стратегической бомбардировкой. Делает оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке. | |
Промышленный комплекс | Классический | 15 | 0 | 0 | 0 | Оригинальные комплексы имеют неограниченное производство для первоначального владельца. |
Пересмотрено | Максимальная производительность всех комплексов ограничена стоимостью территории. | |||||
50-летие. | Может быть поврежден стратегической бомбардировкой, что снижает максимальную производительность комплекса. | |||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | н / д | н / д | н / д | н / д | ||
Малый производственный комплекс | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | 12 | 0 | 1 | 0 | Производит максимум три юнита за ход и может быть построен только на территориях, которые производят два или более IPC за ход. Может быть поврежден стратегической бомбардировкой, что снижает максимальную производительность комплекса. Может быть повышен до крупного промышленного комплекса на 20 МПК. Делает оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке. | |
Крупный промышленный комплекс | Классический | н / д | н / д | н / д | н / д | |
Пересмотрено | ||||||
50-летие. | ||||||
1942 г. | ||||||
1940 г. | 30 | 0 | 1 | 0 | Производит максимум 10 единиц за ход и может быть построен только на территориях, которые производят три или более IPC за ход. Может быть поврежден стратегической бомбардировкой, что снижает максимальную производительность комплекса. Делает оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке. | |
Зомби | И зомби | N / A | N / A | N / A | N / A | Создаются только тогда, когда пехота уничтожена. Не являются частью игровой нации. Имейте специальные кубики и карты. Его можно использовать во втором издании 1942 года как дополнение к картам. |
Редакции
Вскоре после выпуска игры последуют изменения, поскольку правила не всегда дают результаты, которые имеют смысл в контексте исторической обстановки. Например, абстракция подводных лодок, сражающихся с самолетами, изначально имела ограничение, согласно которому бомбардировщик был единственным видом, который мог атаковать подводную лодку. Позже это было изменено, чтобы все самолеты могли атаковать подводные лодки.
Хотя издание Милтона Брэдли и не было первым, оно было первым, в котором была установлена хорошо известная игровая механика. Существовало три версии правил игр Милтона Брэдли, но только первые два были включены в саму игру. Правила третьего издания были эксклюзивными для компьютерной видеоигры «Axis & Allies» от Hasbro, выпущенной в 1998 году, и Axis & Allies: Iron Blitz с небольшими дополнительными правилами, выпущенными в 1999 году. Три выпуска отличались незначительными деталями. Существует также новая видеоигра Axis & Allies: RTS, выпущенная в 2004 году, которая отличается от оригинальной карты мира A&A: Classic и представляет несколько сценариев тактических сражений. За Axis & Allies: RTS (2004) последовала Axis & Allies: RTS Collector's Edition (2006) с расширенным руководством по стратегии.
Первый серьезный пересмотр правил был разработан Ларри Харрисом и Майком Селинкером (которые позже разработали настольную игру Attack! На основе опыта, полученного при работе с Харрисом), которые пытались устранить многие недостатки версии Милтона Брэдли, включая удаление Условие экономической победы Оси и требование захвата вражеских столиц в пользу городов победы , которое с тех пор использовалось в каждой редакции. С победными городами страны Оси и союзники начинают с равного количества победных городов (специально обозначенных территорий) и стремятся захватить достаточное количество победных городов, чтобы получить большинство из них (размер большинства согласовывается игроками до начала боя). игра). Это позволяет игрокам играть в более короткие или более длинные игры, в зависимости от количества победных городов, которые держава должна контролировать, чтобы одержать победу. [8]
С каждой версией также вносились изменения баланса, чтобы сделать игровой процесс более динамичным: в издании Милтона Брэдли пехота была дешевыми юнитами, которые, как правило, были наиболее полезны в качестве оборонительного пушечного мяса из-за их символической атаки и немного лучшей защиты. Это привело к тому, что многие области игрового поля были сильно укреплены, что затрудняло игровой процесс до вопроса о том, кто может быстрее построить больше пехоты. Чтобы противодействовать этому, танк, чья защитная способность была равна пехоте в версии Милтона Брэдли, в обновленной версии улучшила свои оборонительные способности, чтобы побудить игроков использовать общевойсковые вооружения . [9] Другие изменения баланса включали изменение стоимости различных юнитов и изменение транспортной вместимости: в редакции Милтона Брэдли транспорты могли нести только две пехоты или одно любое другое наземное подразделение; в более поздних версиях транспорты могли нести одну пехоту в дополнение к одному из любых других наземных подразделений.
Разнообразие наземных и морских подразделений было увеличено за счет введения артиллерии и эсминцев из A&A: Europe и A&A: Pacific в A&A: Revised edition. Артиллерия повысила эффективность атак пехоты, в то время как эсминцы ограничили полезность подводных лодок и выступили в качестве более дешевой замены дорогостоящего линкора. Крейсеры были представлены в A&A: 50th Anniversary Edition, чтобы эффективно разделить многие способности эсминца. В то время как эсминцы продолжают ограничивать полезность подводных лодок, более сильные крейсеры теперь действуют как более дешевые линкоры.
Само игровое поле также было переработано в каждой редакции. Классический выпуск Милтона Брэдли отличался в основном яркими цветами, а исправленная версия - в основном более темными тонами. Издание 50-й годовщины и издание 1942 года имеют более реалистичную местность с едва уловимыми оттенками цвета, чтобы обозначить, какая власть имеет первоначальный контроль над определенной территорией. Состав территорий также был немного изменен, например, количество территорий между Берлином и Москвой было увеличено для новой редакции, включая добавление многих советских территорий, имеющих стратегическое значение. [10]
Стратегические бомбардировки менялись с годами. До пересмотренного издания из-за стратегических бомбардировок противоборствующие игроки теряли IPC, которые у них были под рукой. Издание к 50-летию изменило это, и вместо этого были повреждены промышленные комплексы. Поврежденные производственные комплексы имели меньшую мощность для производства единиц и их можно было отремонтировать за счет IPC.
Более поздние пересмотры также включали изменения в исследования (которые, как правило, не стоили вложений в издание Милтона Брэдли из-за его высокой стоимости и низкой вероятности успеха), чтобы иметь больший эффект, с неоднозначными результатами, издание 1942 года полностью исключает исследования. Еще одна особенность, которая была реализована, но позже была исключена, - это «Национальные преимущества» переработанного издания, в которых представлены тактики и технологии, используемые определенной державой во время войны. Например, британские способности позволяли британскому игроку откладывать свое боевое движение до своего хода американского игрока один раз за игру, чтобы провести скоординированную атаку.
В более поздних выпусках были внесены незначительные косметические изменения в игровые элементы. В версии Милтона Брэдли только пехотные части были уникальными для каждой державы по внешнему виду. Позже уникальные юниты были расширены и теперь включают почти все юниты в более поздних выпусках. По сравнению с обычными истребителями выпуска Milton Bradley, Supermarine Spitfire использовался в более поздних выпусках для представления британских истребителей, Mitsubishi A6M Zero использовался для представления японских истребителей, в то время как два разных истребителя ( Grumman F4F Wildcat и Lockheed P-38 Lightning ) представляли американские истребители. Цветовая схема для связывания юнитов с силами также была стандартизирована во всех играх серии Axis & Allies на основе цветов, используемых в A&A: Europe и A&A: Pacific , и отличается от цветов, использованных в выпуске Milton Bradley.
В 2009 году была выпущена обновленная версия Axis & Allies: Pacific под названием Axis & Allies: Pacific 1940 . В 10-й настольной игре серии A&A , A&AP 1940, силы ANZAC были представлены как игровая сила, а также два новых типа юнитов: механизированная пехота и тактические бомбардировщики.
В 2010 году была выпущена обновленная версия Axis & Allies: Europe под названием Axis & Allies: Europe 1940 . A&AE 1940 представил Францию как игровую державу. Механизированная пехота и тактические бомбардировщики продолжают появляться после дебюта в A&A Pac40 . Италия также появляется как игровая держава в A&AE 1940 после дебюта в A&A 50 . В A&AE 1940 и A&AP 1940 авианосцы и линкоры - это крупные корабли, которые получают повреждения при 1 попадании и затопляются при 2 попаданиях. Поврежденные CV и BB можно отремонтировать, переместив поврежденное CV или BB на дружественную военно-морскую базу для ремонта. Для истребителей и тактических бомбардировщиков действуют особые правила в случае повреждения БМ. A&AE 1940 - 11-я настольная игра A&A в серии. A&AE 1940 и A&AP 1940 разработаны для отдельных игр или могут быть объединены в одну игру для создания глобального сценария 1940 для 2-6 игроков с отдельными настройками и национальными целями. Комбинированные карты A&AE 1940 и A&AP 1940 имеют размеры 175 x 80 см (70 x 32 дюйма). Все 9 великих держав Второй мировой войны представлены уникальными юнитами и своим уникальным цветом.
Спин-оффы
Благодаря успеху Axis & Allies : Classic по состоянию на 2021 год во франшизе A&A будет тринадцать дополнительных игр . Четыре являются обновленными или расширенными версиями оригинальной глобальной игры A&A: Classic . Еще четыре игры - это театральные игры, изображающие сражения в Европе или на Тихом океане, три игры - это локальные игры, посвященные конкретным сражениям, одна игра происходит в начале Первой мировой войны, а одна представляет собой глобальный театр с добавлением зомби-апокалипсиса.
- Axis & Allies : Пересмотрено
- Оси и союзники : 1942 г.
- Axis & Allies : издание к 50-летию
- Ось и союзники : Тихий океан
- Оси и союзники : Европа
- Оси и союзники : Тихий океан 1940
- Оси и союзники : Европа, 1940 г.
- Оси и союзники : День Д
- Оси и союзники : битва за выступ
- Оси и союзники : Гуадалканал
- Оси и союзники : 1941
- Оси и союзники : 1914 г.
- Оси, союзники и зомби
Другие разработчики игр также опубликовали дополнительные игры с аналогичной механикой (для некоторых требуются компоненты из Axis & Allies или аналогичной игры).
Настольные игры
Помимо разработки настольных игр, Ларри Харрис также разработал A&A: Europe и A&A: Pacific , в которых базовая механика Axis & Allies была адаптирована для конкретного театра. Это, в свою очередь, послужило катализатором для новой редакции. Хотя были предварительные планы относительно варианта, который позволил бы игрокам объединить вместе Европу и Тихий океан , он так и не был опубликован. Ларри Харрис объявил о двух совершенно новых изданиях: Axis & Allies Pacific 1940, выпущенных в декабре 2009 года, и Axis & Allies Europe 1940, выпущенных летом 2010 года, которые также будут включать в себя вариант, объединяющий обе игры вместе.
Другие игры Axis & Allies, разработанные Харрисом, были более тактическими по своей природе и были сосредоточены на отдельных сражениях в определенных небольших областях: Axis & Allies: D-Day (2004), сфокусированная на освобождении Франции союзниками , Axis & Allies: Battle of the Bulge (2006) был посвящен битве за Балдж , а Axis & Allies: Guadalcanal (2007) - кампании на Соломоновых островах . Хотя эти игры сохранили многие традиционные механики, некоторые из них были специфичны для конкретной игры. Летом 2021 года выйдет и новая игра War in our Times, основанная на оси и союзниках.
Прием
Уоррен Спектор сделал обзор версии « Axis & Allies in Space Gamer No. 72», выпущенной Милтоном Брэдли 1984 года. [11] Спектор прокомментировал, что «В целом, Axis & Allies - победитель. Его легко изучить, легко играть, нужно много думать и имеет огромную ценность при воспроизведении (поскольку каждая страна имеет уникальные цели, ресурсы и географию) ". [11]
Axis & Allies был объявлен самым продаваемым физическим варгеймом в августе 1996 года, затмив 275 000 копий, проданных PanzerBlitz , вторым по величине продавцом в жанре. [12] К 1998 году было продано около 1 миллиона копий. [13]
Видеоигры
Две видеоигры, основанные на официальной настольной игре, были выпущены в 1998 и 2004 годах. Axis & Allies от Hasbro выпущены в 1998 году. Она отличается от оригинальной карты мира A&A: Classic и представляет несколько тактических сценариев боя. Axis & Allies: Iron Blitz выпущена в виде обновленной версии в 1999 году с небольшими дополнительными правилами и особенностями морской пехоты, десантников, эсминцев и камикадзе. Axis & Allies: RTS от TimeGate Studios, выпущенная в 2004 году и в основном основана на игровом процессе стратегии в реальном времени . Axis & Allies: RTS Collector's Edition выпущена в виде расширенной версии в 2006 году. Игра стала самой продаваемой игрой TimeGate. [14]
В 2008 году Wizards of the Coast создали онлайн-версию Axis & Allies как часть своего игрового сайта Gleemax. Когда Gleemax был отменен, игра попала на игровой сайт GameTable Online , который разработал игру для Wizards of the Coast. Первоначальная версия была основана на Пересмотренном издании 2004 года. [15] В сентябре 2010 года GameTable Online разработала новую версию, основанную на наборе Axis & Allies: 1942. [16] К сожалению, Game Table Online больше не доступен, так как он был закрыт в 2015 году. В Axis и Allies, а также во многие другие варианты в настоящее время можно играть через веб-сайт TripleA.
TripleA - это адаптация Axis & Allies с открытым исходным кодом, доступная для операционных систем Windows, Mac и Linux. [17] Это позволяет пользователям играть в одиночку против ИИ или противостоять другим друзьям в одной комнате. Он позволяет играть в многопользовательском режиме в онлайн-лобби, а также по электронной почте (PBEM) и сетевым соединениям. Первоначально выпущенный в 2002 году, TripleA сейчас находится на стабильной версии 2.2 по состоянию на 2020 год. Версия 2.2 может воспроизводить основные версии Axis & Allies: Classic , Axis & Allies: Revised , Axis & Allies: 50th Anniversary Edition , Axis & Allies. : Весна 1942 . Он также содержит множество карт, созданных фанатами, которые имеют правила, аналогичные правилам Axis & Allies, но используют другую настройку или другую карту или эпоху в целом, например, исторические сценарии, такие как карта, основанная назавоеваниях Наполеона , карты Sci-Fi и карты Fantasy. .
В 2019 году сайт Axis & Allies 1942 Online был опубликован компанией Beamdog . [18]
Миниатюрные игры
В 2005 году была выпущена игра Axis & Allies Miniatures как первая попытка серии игр в миниатюре . За этим последовал выпуск Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea , а в октябре 2011 года был выпущен Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twenty . Было выпущено несколько дополнительных бустеров A&A Miniatures . В настоящее время в миниатюрах A&A представлены 20 стран .
Рекомендации
- ^ Уайтхолл, Брюс (март 2008 г.). «25 лет осям и союзникам». Knucklebones . Джонс Паблишинг . 3 (2): 22–24.
- ^ Рид, Томас М. (2007). «Оси и союзники». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 17–20. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ «Победители премии Origins (1995)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-01-02 . Проверено 1 ноября 2007 .
- ^ GAMES Magazine Зал славы Архивированные 2010-04-17 в Wayback Machine . Проверено 26 июля 2010 г.
- ↑ Хотя в выпуске 50th Anniversary нет физической части механизированной пехоты, есть исследование под названием «Механизированная пехота». Это позволяет пехоте в паре 1: 1 с танками перемещаться на 2 клетки.
- ^ «Свод правил» (PDF) . www.axisandallies.org . Проверено 24 апреля 2021 .
- ^ «Свод правил» (PDF) . www.axisandallies.org . Проверено 24 апреля 2021 .
- ^ A&A Preview # 4: Цена победы от Wizards of the Coast
- ^ & Предварительный обзор # 14 Новый танк Blitzes В Вид из Волшебники Побережья
- ^ A&A Preview # 13 О дивный новый мир от Wizards of the Coast
- ^ а б Спектор, Уоррен (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (72): 32.
- ^ Коулман, Терри (август 1996). «Джойстик не требуется». Компьютерный игровой мир (145): 179, 180.
- ^ Персонал (декабрь 1998 г.). "The Holiday Hot 100; Wargames". Мир компьютерных игр (173): 203.
- ^ «О TimeGate» . TimeGate Studios . Архивировано из оригинала на 2012-05-08 . Проверено 8 февраля 2018 .
- ^ "Axis & Allies пересмотрены на сайте Game Table Online на Gleemax" . 13 июня 2008 г.
- ^ Gamasutra "GameTable Интернет приносит компании Axis & Allies 1942 в Интернете"
- ^ «TripleA Game: Самая лучшая в мире великая стратегическая игра с открытым исходным кодом» . Участники TripleA. 2019.
- ^ "Axis & Allies 1942 Online" . store.steampowered.com . Valve Corporation.
Внешние ссылки
- Официальный сайт Avalon Hill Axis & Allies
- Официальный сайт дизайнера игр Ларри Харриса , создателя Axis & Allies