Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

BattleWheels - это автомобильная боевая видеоигра от первого лица 1993 года,разработанная Beyond Games и опубликованная корпорацией Atari в Северной Америке и Европе исключительно для Atari Lynx . Игра - первый проект, созданный Beyond Games, разворачивается в антиутопическом будущем, где цивилизация была сведена кпейзажу, вдохновленному Безумным Максом, и игроки садятся за руль хорошо вооруженных и бронированных автомобилей под названием Hi-Tech, чтобы соревноваться с ними. противники, управляемые компьютером, или другие люди-игроки, использующие ComLynx от Lynx система в матчах, установленных в нескольких постапокалиптических локациях.

BattleWheels был задуман основателем Beyond Games Крисом Н. Джонсоном, у которого возникла идея разработать боевую игру на транспортных средствах вместе со своими коллегами после игры в несколько многопользовательских игр на Lynx, таких как Warbirds , которые позже стали источником вдохновения для проекта вместе со своими коллегами. Steve Jackson Games " Автомобильные войны . После выпуска платформы в 1989 году Крис Джонсон связался с Atari Corp., чтобы предложить им игры, ориентированные на многопользовательский аспект консоли. Позже они согласились и подписали компанию Криса в качестве лицензированного разработчика Lynx.

BattleWheels была выпущена и получила положительный отклик критиков, которые высоко оценили псевдо-3D визуальные эффекты, звуковой дизайн, игровой процесс и многопользовательский режим для шести человек, хотя отсутствие внутриигровой музыки во время матчей было отмечено как отрицательный момент. Обновленные преобразования как для Atari Jaguar, так и для ПК находились в разработке, но так и не были выпущены. Хотя прямого сиквела так и не вышло, Beyond Games продолжили разработку Redline и Motor Mayhem для Microsoft Windows и PlayStation 2 соответственно, которые считаются духовными преемниками игры.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея.

BattleWheels - это автомобильная боевая игра от первого лица, похожая на Interstate '76 и Twisted Metal, где игроки берут на себя роль воинов, садящихся за руль тяжело бронированных автомобилей в попытке убить других противников в титульном виде спорта, чтобы стать победителем. матч. [1] [2] Действие игры происходит в постапокалиптической антиутопии в 2019 году, когда мир превратился в Безумного Макса.- вдохновленный сеттинг и человечество теперь обратились к более жестоким видам спорта для развлечения в результате как технического прогресса, так и общенациональной реорганизации политической структуры, которая привела к созданию новых видов спорта, наиболее популярными из которых стали боевые колеса. В этом спортивном боевом арене до шести воинов сражаются друг с другом и управляют тяжело бронированными машинами под названием Hi-Tech, чтобы убивать других противников и выйти победителями. [1]

В главном меню можно выбрать только два режима игры: [1] «Действие» - это режим аркадного стиля, который позволяет игрокам выбирать заранее собранную машину и сражаться с соперниками поочередно в нескольких локациях. «Пользовательский» режим, как следует из названия, позволяет игрокам настраивать свой автомобиль с новыми деталями, двигателем, оружием и другими улучшениями, которые покупаются за деньги, полученные после победы в матче, хотя есть возможность построить новую машину из измельчить или купить готовую модель перед запуском, среди других вариантов. [2] Перед началом матча в любом из режимов игроки могут выбрать арену для битвы и настроить несколько параметров по умолчанию, например уровень сложности для ИИ.-управляемые противники, их количество в одиночной игре, количество убийств, которые необходимо достичь, и характер игрока . [2]Управление автомобилем осуществляется с помощью крестовины; Вверх и вниз ускоряет или замедляет автомобиль соответственно, а влево и вправо поворачивает его направление. Кнопка A запускает выбранное в данный момент оружие, и переключение между другими видами оружия выполняется путем удерживания опции 1 и нажатия направления, в котором указанное оружие было расположено на машине, но удерживание кнопки само по себе также переключает оружие. Кнопка B показывает радар карты, который отображает местоположение соперников в текущей области, и, удерживая его, можно переключаться между несколькими видами, нажимая желаемое направление, а нажатие вверх при удерживании кнопки сообщает, сколько повреждений нанесено транспортному средству.

Игра также включает в себя элементы шутера от первого лица , так как игроки могут выйти из машины, удерживая Вариант 2, а их персонаж по-прежнему вооружен двумя видами оружия для наступательных или оборонительных целей против противников. Пешком игроки могут угонять пустые машины соперников и собирать мешки с деньгами.на арене, что возможно только при игре в режиме «Пользовательский». Однако идти пешком также рискованно, так как персонаж игрока может быть сбит движущейся машиной, хотя от него можно увернуться, удерживая Вариант 2 и нажимая в любом направлении. Транспортное средство загорится после получения слишком большого количества повреждений, что сделает его непригодным для использования до конца матча, и в результате игроки должны будут покинуть его. При приостановке игры битва останавливается, а на экране паузы отображается текущий статус игрока в матче. До шести игроков могут соревноваться друг против друга, соединив шесть единиц Atari Lynx через ComLynx порт системы во время заголовка экрана в виде одной или команды Deathmatches . [1]

Разработка и выпуск [ править ]

Компания Beyond Games была основана в период с 1991 по 1992 год Крисом Н. Джонсоном , заядлым игроком в видеоигры и программистом -самоучкой, который в 1980-х годах стремился войти в индустрию видеоигр . [3] [4] [5] Крис Джонсон начал кодировать с помощью Atari BASIC в 8-битном семействе Atari и постепенно пришел к пониманию того, как программировать игры, и, несмотря на то, что несколько компаний опубликовали его работы, ни одна из них так и не вышла на рынок после нескольких неудачных попыток. [3] [4] Kris также послал различные письма к Nintendo и Segaчтобы получить комплект разработчика для разработки игр на своих системах, но никто не ответил на его запросы. [3] После того, как Atari Corporation выпустила Atari Lynx в 1989 году, он проявил интерес к системе и связался с Atari Corp, чтобы предложить им несколько проектов, направленных на многопользовательские возможности консоли, на которые они в конечном итоге согласились и предложили Крису комплект разработчика за 1000 долларов США , и в процессе он стал лицензированным разработчиком платформы, несмотря на отсутствие профессионального опыта в этой области. [3] [4] [6] Однако до того, как Крис занялся разработкой видеоигр, в юности был владельцем ночного клуба.вместе с коллегой, который позже расстался с ним. Он также служил средством набора персонала для его компании, среди которых были будущий генеральный директор WildWorks Кларк Стейси и дизайнер Тим Хантсман, которые позже сыграли свою роль при создании BattleWheels . [3]

Warbirds послужили источником вдохновения для BattleWheels и активно использовали оборудование Atari Lynx.

В Beyond Games Крис самостоятельно разработал различные многопользовательские прототипы игр для Atari Lynx в течение дня, прежде чем принести их вместе с несколькими устройствами Lynx для тестирования с коллегами в своем ночном клубе. [3] Он и его друзья играли в различные игры на платформе , таких как Epyx «S Приключения Тодда в Slime мире и Атари Warbirds , с последним , выступающей в качестве источника идей для него из - за его витрину возможности многопользовательской консоли , что приведет к концепции BattleWheels . [3] [4]Крис захотел разработать проект боевой автомобильной игры после того, как получил комплект разработчика для системы, и Хантсман, который также является заядлым игроком в настольные игры, такие как Car Wars , предложил свою помощь в разработке проекта. [3] Крис задумал, чтобы в игру было легко играть, но сложно освоить как для обычных, так и для хардкорных игроков, в дополнение к тому, что с самого начала разработки он требовал максимальной производительности в плане графики и мультиплеера. [3]

Программирования и звуковые эффекты от BattleWheels были обработаны исключительно Kris, а рисованная графика была созданы художником Лорин Нельсоном и обложки для упаковки была разработана Курт Hatch. [1] И Кертис Коулсон, и Хантсман сочинили музыку, в то время как последний разработал больше арен и написал руководство по эксплуатации после прихода в компанию. [3] [1] Игра потратила полгода на тестирование Крисом и его коллегами, а также группой добровольцев, которых наняли через сообщения на онлайн- форуме , чтобы улучшить игровой процесс перед выпуском. [3] [1]

BattleWheels впервые была продемонстрирована посетителям на выставке Consumer Electronics Show в 1993 году и планировалась к выпуску в начале 1994 года, когда Huntsman продвигал игру, замаскированную под одного из игровых персонажей, и положительно воспринял ее, прежде чем она была выпущена для широкой публики в том же году. продолжительность жизни Lynx, став первой коммерчески выпущенной игрой, созданной Beyond Games. [2] [3] [4] [7] [8]

Прием [ править ]

В июньском выпуске 1993 года GameFan положительно оценил визуальные эффекты игры и сравнил ее с Warbirds . [16]

BattleWheels был встречен положительными отзывами критиков с момента его выпуска. [17] Крис Биенек написал в VideoGames & Computer Entertainment, что BattleWheels эффективно сочетает в себе элементы из Warbirds , BattleTech Center и серии фильмов « Безумный Макс ».. Высоко оценив эффекты масштабирования и эффективную реализацию Comlynx, его обзор сосредоточился в основном на многочисленных функциях и результирующей глубине игрового процесса, отмечая такие элементы, как использование стереозвука, чтобы указать игроку на расположение противников и ракет, настраиваемая установка оружия и возможность заслонять лобовые стекла противников. Он резюмировал, что «Хотя это звучит противоречащим теме ... динамичной и жестокой игры, Battlewheels также является игрой тонкости», и дал ей 9 из 10. [15] В то время как GamePro 's Boss Music также был впечатлен графикой и функциями, он чувствовал, что игровой процесс слишком повторяющийся, чтобы поддерживать интерес в одиночном режиме, особенно из-за отсутствия музыки. Он рекомендовал геймерам покупать его только в том случае, если им есть с кем играть. [12] Роберт Юнг сделал обзор игры, опубликованной на IGN Entertainment. В своем окончательном вердикте он назвал «лучшую реализацию идеи« Автомобильных войн », которую я когда-либо видел на любом компьютере или игровой приставке». Дает игре 9 из 10. [9]

Наследие [ править ]

После выпуска BattleWheels на Atari Lynx корпорация Atari была впечатлена работой Beyond Games, и Гэри Трамиел пригласил Криса Джонсона, чья компания готовилась перейти на другую платформу для разработки новых проектов, посмотреть их новую грядущую домашнюю игровую консоль. который позже стал Jaguar, и после того, как Крис был заинтригован техническими характеристиками оборудования во время этого приглашения, его компания была подписана Atari Corp., чтобы стать одним из первых сторонних разработчиков консоли, и обновленная конверсия игры была предназначена для быть одной из их первых игр для платформы наряду с Ultra Vortek . [3] [18] [19] [20] [21]

BattleWheels для Jaguar неоднократно рекламировалось как новое название для платформы, которая разрабатывалась Beyond Games, [22] [23] [24] [25] [26] с планами выпустить в 1994 г. 1995. [27] [28] [29] [30] [31] После завершения работы над Ultra Vortek Тим Хантсман заявил в 1995 году в интервью онлайн-журналу Atari Explorer Online на E3 1995, что BattleWheels должен был стать их следующим последователем - up на Jaguar, который также планируется выпустить на ПК, а релиз запланирован на второй квартал 1995 года. [8][32] [33] Однако ни одна из версий так и не была завершена и выпущена для широкой публики по неизвестным причинам, хотя обложки и скриншоты порта для ПК существуют. [34]

Несмотря на отсутствие прямого продолжения, Beyond Games позже создаст Redline и Motor Mayhem для Windows и PlayStation 2 соответственно, которые являются духовными наследниками игры. [3] [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Руководство по игре BattleWheels (Atari Lynx, США)
  2. ^ a b c d "Ближайшие достопримечательности" . Пользователь Lynx . № 6. Убежище. Февраль 1993 г. с. 2.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Хокен, Кирен (ноябрь 2016 г.). «Из архивов: Помимо игр». Ретро-геймер . № 160. Будущее издательство . С. 64–69.
  4. ^ a b c d e f «Интервью с Крисом Джонсоном, основателем Beyond Games, разработчиком отмененной арены Redline» . dreamcastlive.net . Dreamcast Live. 30 июня 2018. Архивировано 9 мая 2019 года . Дата обращения 8 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b «Профиль компании» . yondgames.com . Архивировано из оригинального 17 -го января 1997 года . Дата обращения 10 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Bieniek, Крис (апрель 1993). «Превью видеоигр - BattleWheels» . Видеоигры и компьютерные развлечения . № 51. Публикации Ларри Флинта . п. 30.
  7. ^ "Electronic Gaming Monthly представляет игры июня 1993 года ... Теперь они появляются в местных магазинах! - Lynx - Battle Wheels" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 47. Сендайские публикации. Июнь 1993 г. с. 43 . Дата обращения 11 мая 2019 .
  8. ^ a b Андерсон, Хит (10 декабря 1995 г.). «Интервью с Beyond Games» . thejagzone.com . Архивировано 9 мая 2019 года . Дата обращения 9 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b А. Юнг, Роберт (6 июля 1999 г.). «BattleWheels - лучшая реализация идеи Car Wars» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 мая 2019 года . Дата обращения 5 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Уильямсон, Колин. «Колеса BattleWheels - Обзор» . AllGame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Дата обращения 5 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Villapando, Эдвард (сентябрь 1993). «Случайные обзоры Lite - Battle Wheels» . Цифровая пресса - биоразлагаемый источник для видеоигр . № 13. Джо Сантулли. п. 15.
  12. ^ Б музыка, Boss (август 1993). "Lynx ProReview: BattleWheels" . GamePro . № 49. ИДГ . п. 114.
  13. ^ Вайднер, Martin (сентябрь 1993). «Тестирование Atari Lynx - BattleWheels» . Mega Fun (на немецком языке). № 12. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 105.
  14. ^ Карелы, Ральф (декабрь 1993). "Rom Check - Lynx - BattleWheels" . Видеоигры (на немецком языке). № 25. Future-Verlag. п. 134 . Дата обращения 5 мая 2019 .
  15. ^ a b Bieniek, Крис (май 1993). «Игры на ходу - BattleWheels» . Видеоигры и компьютерные развлечения . № 52. LFP, Inc. стр. 63.
  16. Руки на Гарри (июнь 1993 г.). «Руки на портативном компьютере» . GameFan . Vol. 1 шт. 7. DieHard Gamers Club. п. 100.
  17. Перейти ↑ Phoenix, E. (февраль 1996). «Обзор игры Final Word - Battle Wheels - Beyond Games» . Журнал Game Zero . Game Zero . Дата обращения 2 октября 2019 .
  18. ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ JAGUAR" . Девять жизней . 24 сентября 1993 года Архивировано из оригинала 7 декабря 2004 года . Проверено 26 ноября 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ «Ягуар Tackboard - Предстоящие игры - Battlewheels от Beyond Games» . Atari Explorer Online . Vol. 3 шт. 1. Издатели подпространства. 22 января 1994 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних разработчиков Atari Jaguar» . Край . № 5. Future plc . Февраль 1994. С. 10–11. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 30 сентября 2018 года .
  21. ^ "Новости - La Jaguar ronronne - При посещении сюр Ягуара" . Génération 4 (на французском языке). № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 32. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  22. ^ "Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выпуска" . Формат ST . № 56. Future plc . Март 1994. с. 48. Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  23. ^ «Особенность действий - Превью Ягуара - Ягуар движется» . Пользователь Atari ST . № 99. Europress . Апрель 1994. С. 64–69. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  24. ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска» . Формат ST . № 57. Future plc . Апрель 1994. с. 50. Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  25. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Видеоигры (на немецком языке). № 30. Future-Verlag. Май 1994. с. 79. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  26. ^ "Special - Release Schedule ECTS-Messe" . Mega Fun (на немецком языке). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Июнь 1994. с. 16. Архивировано 12 сентября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  27. ^ «Обновление - Новости игр - Atari источает уверенность в ECTS - Jaguar Developers» . Формат ST . № 59. Future plc . Июнь 1994. С. 56–57. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  28. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele" . Видеоигры (на немецком языке). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  29. ^ "Новости CVG - Зубчатая атака ... глаза вниз" . Компьютерные и видеоигры . № 154. Будущее издательство . Сентябрь 1994. с. 9.
  30. ^ М. LaBarge, Димитрий (9 октября 1994). «Серфинг по зубчатому краю - другие игровые новости» . Atari Explorer Online . Vol. 3 шт. 12. Издатели подпространства. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ «Спецрепортаж - Ягуар - Игра начнется» . ВОСА 2 . № 6. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 203. Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  32. Hans Reutter (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (49 минут 44 секунды) . YouTube . Проверено 12 июля 2020 .
  33. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar» . MAN! AC (на немецком языке). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  34. ^ "BattleWheels для ПК" . yondgames.com . 1995. Архивировано 17 января 1997 года . Дата обращения 11 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • BattleWheels в AtariAge
  • BattleWheels в GameFAQs
  • BattleWheels в MobyGames