Redline - это постапокалиптическаяигра1999 года, сочетающая шутер от первого лица и автомобильный бой для Windows . Он был разработан Beyond Games и опубликован Accolade . В Европе игра известна как Redline - Gang Warfare: 2066 . Это духовный преемниквидеоигры Atari Lynx BattleWheels . [2] Игра была известна своей способностью входить в машину или выходить из нее во время боя в любое время; Таким образом, соединив жанры автомобильного боя и стрельбы от первого лица. Это была последняя игра Accolade, выпущенная до того, как ее приобрела Infogrames .
Красная линия | |
---|---|
Разработчики) | Помимо игр |
Издатель (ы) | Награда |
Платформа (и) | Окна |
Релиз | |
Жанр (ы) | Транспортный бой , шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
История
В начале 1995 года была анонсирована новая версия портативной видеоигры Atari Lynx 1993 года BattleWheels . Его планировалось выпустить как на ПК, так и на Atari Jaguar в конце 1995 года; однако разработчик Beyond Games был занят разработкой файтинга Ultra Vortek , и в конечном итоге Atari Jaguar потерпел неудачу в коммерческом плане , производство которого было прекращено в начале 1996 года. Beyond Games изменили свой проект BattleWheels, сделав его прежде всего игрой для ПК, а также решили изменить название игры Redline в 1997 году. Изначально она должна была быть выпущена в конце 1997 года; однако дату много раз переносили. Игра наконец вышла в марте 1999 года.
В игре смешались два жанра, которые присутствовали в ее предшественнице: автомобильные бои и стрельба от первого лица. Он содержал линейную сюжетную линию для одного игрока, которая состояла из последствий апокалипсиса, вызванного богатыми корпорациями (инсайдерами), которые были возмущены и нанесли финансовый ущерб использованию широкой публикой (аутсайдерами) свободной оргонной энергии . Главным героем был неназванный молчаливый Аутсайдер, который сражался как с Инсайдерами, так и с другими бандами, одновременно повышая свою репутацию в банде единомышленников под названием Компания. Redline включала поддержку онлайн-игры с использованием онлайн-сервисов MPlayer.com и Heat.net . В их демо- версию можно было играть еще до того, как игра была выпущена. После закрытия этих компаний серверы были перенесены на GameSpy Arcade .
Вскоре после выпуска издатель Accolade был выкуплен Infogrames. Из-за предыдущих задержек, а также из-за новых внутренних слияний, пост-релизная поддержка Redline прекратилась после того, как был выпущен только один небольшой официальный патч; таким образом, не было возможности редактировать или модифицировать игру. [3] Из-за этого, в отличие от других компьютерных игр 90-х, для этой игры существовало лишь небольшое сообщество фанатов .
PlayStation версия игры была запланирована больше действий интенсивно , чем версия Windows, [4] , но в конце концов отменила. Впоследствии для Dreamcast было запланировано продолжение / спин- офф Redline Arena , но оно тоже было отменено. [5] Элементы этого проекта были использованы в игре Motor Mayhem для PlayStation 2 . Tommo приобрел права на Redline и опубликовал их в цифровом виде через свой бренд Retroism в 2015 году; [6] таким образом, игра была переиздана в Steam и GOG.com , хотя и без изменений по сравнению с исходной версией.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 67% [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
CNET Gamecenter | 4/10 [8] |
CGSP | [9] |
CGW | [10] |
Край | 4/10 [11] |
GamePro | [12] |
GameRevolution | B + [13] |
GameSpot | 7,6 / 10 [14] |
IGN | 7,1 / 10 [15] |
Следующее поколение | [16] |
ПК-ускоритель | 7/10 [17] |
PC Gamer (США) | 81% [18] |
ПК PowerPlay | 83% [19] |
Зона ПК | 79% [20] |
Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings . [7] Большинство рецензентов положительно оценили графику и предпосылку; однако они разделились по самому игровому процессу (сочетание автомобильного боя и стрельбы от первого лица). Компания Next Generation оценила игру на две звезды из пяти и назвала ее «игрой, которая вызывает осечку повсюду. Объединение двух разных типов игрового процесса в одну игру - потрясающая идея, но кто-то должен был упомянуть, что сварить посредственный шутер от первого лица. в посредственную автомобильную игру - не способ сделать целое лучше, чем сумма его частей ». [16] В отличие от этого, Computer Gaming World оценила игру на три с половиной звезды из пяти и заявила, что «в то время как другие игры пытались смешать автомобильный и пеший бой, и это делалось плохо ( вспомним Necrodome ), Redline делает лучшая работа по объединению двух в яркий, динамичный пакет ». [10]
Рекомендации
- ^ Сотрудники GameSpot (24 марта 1998). «Новинки» . GameSpot . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 30 мая 2000 года . Проверено 7 мая 2021 года .
- ^ «Интервью с Крисом Джонсоном, основателем Beyond Games, разработчиком закрытой арены Redline» . Dreamcast Live . 30 июня, 2018. архивации с оригинала на 9 мая 2019 года . Проверено 13 ноября 2019 года .
- ^ «Выпущен официальный патч 1.1» . FilePlanet . Проверено 1 сентября 2020 года .
- ^ «НГ Альфа - Красная линия» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 76.
- ^ Монокома (13 ноября 2019 г.). «Вход на отмененную арену Redline» . Невидимый64 .
- ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . BMC Group . 22 июля 2013 г.
- ^ а б «Красная линия для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2 июня 2019 года . Проверено 7 мая 2021 года .
- ^ Дженсен, Крис (13 апреля 1999 г.). «Красная линия» . Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 7 мая 2021 года .
- ^ Цыпленок, Том (23 апреля 1999 г.). «Красная линия» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 18 апреля 2003 года . Проверено 30 января 2019 года .
- ^ а б Кларксон, Марк (июль 1999 г.). «Кровавая красная линия ( Redline Review)» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 180. Зифф Дэвис. п. 123 . Проверено 30 января 2019 года .
- ^ Персонал Edge (май 1999 г.). «Красная линия» . Край . № 71. Будущее издательство . п. 78 . Проверено 7 мая 2021 года .
- ^ Ашер, Марк (1999). «Обзор Redline для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 31 января 2019 года .
- ^ Джонни Б. (май 1999 г.). «Redline Review» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 31 января 2019 года .
- ^ Смит, Джош (3 мая 1999 г.). «Redline Review» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 января 2019 года .
- ^ Уорд, Трент С. (29 марта 1999 г.). «Красная линия» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 января 2019 года .
- ^ а б «Красная линия» . Следующее поколение . № 54. Imagine Media. Июнь 1999. с. 95 . Проверено 7 мая 2021 года .
- ^ Д'Априле, Джейсон (июнь 1999 г.). «Красная линия» . Ускоритель ПК . № 10. Imagine Media. п. 79 . Проверено 7 мая 2021 года .
- ^ Уильямсон, Колин (июнь 1999 г.). «Красная линия» . PC Gamer . Vol. 6 шт. 6. Представьте СМИ. п. 152. Архивировано 6 марта 2000 года . Проверено 7 мая 2021 года .
- ^ Джонс, Гарет (июнь 1999 г.). «Красная линия» . PC Powerplay . №37. Next plc. п. 86 . Проверено 14 мая 2021 года .
- ^ Брукер, Чарли (июнь 1999 г.). «Обзор ПК: Redline» . Зона ПК . № 77. Future plc. п. 99 . Проверено 14 мая 2021 года .
Внешние ссылки
- Redline в MobyGames