Эта статья включает в себя список общих ссылок , но он остается в значительной степени непроверенным, поскольку в нем отсутствует достаточное количество соответствующих встроенных ссылок . ( Апрель 2011 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
В кинопроизводстве бит - это небольшое действие, приводящее к паузе в диалоге . Бит обычно включает в себя физические жесты, такие как персонаж, идущий к окну или снимающий очки и протирающий глаза. Краткие отрывки внутреннего монолога тоже можно считать своеобразным внутренним битом. Бит также известен как «сценический бизнес». [1]
Ритмы как элементы ритма [ править ]
Удары являются конкретными, размеренными и разнесенными, чтобы создать темп, который продвигает историю вперед. Аудитория ощущает неровный или беспорядочный ритм. Неравномерные ритмы - самые легко забываемые, а иногда и утомительные части фильма. Беспорядочные ритмы излишне встряхивают публику. Каждый кинематографический жанр имеет ритм, свойственный его развитию. В боевике значительно больше битов (обычно событий); в драме меньше битов (обычно это решения или открытия главного героя). Между каждым ударом происходит последовательность . Эта последовательность часто представляет собой серию сцен, относящихся к последней доле и ведущих к следующей доле.
Ниже приведен пример битов из The Shawshank Redemption :
- На 25-й минуте: Энди разговаривает с Рэдом и просит каменный молоток. - Решение
- Через 30 минут: Энди получает каменный молот. - Мероприятие
- На 35 минуте: Энди рискует своей жизнью, чтобы дать финансовый совет мистеру Хэдли. - Решение
- Через 40 минут: Энди замечает, как легко вырезать свое имя на стене. - Открытие
После каждого удара, перечисленного выше, имеет место значительная серия результатов в виде последовательности, но большинство людей запоминают удары в тот момент, когда что-то происходит с главным героем.
Макки [ править ]
Истории делятся на действия, действия на последовательности, последовательности на сцены и сцены на доли. Роберт Макки использует слово «бить» иначе, чем описано выше. Сначала он определяет сцену не как действие, происходящее в одном месте, а как действие, «которое переключает ценностное состояние жизни персонажа по крайней мере на одну ценность со степенью ощутимой значимости». Он описывает Beat как «наименьший элемент структуры ... (не путать с ... указанием ... означающим« короткая пауза »)». Он определяет бит как: «обмен поведением в действии / противодействии. Бит за битом, эти изменяющиеся поведения формируют поворот сцены». В частности, сцена будет содержать несколько ударов, столкновения в конфликте,которые создают сцену, которая в конечном итоге меняет ценности жизни персонажа, называемая «Сюжетным событием».[2] Далее он описывает ритм как «отчетливо различное поведение,… явные изменения действия / противодействия». [3]
Заметки [ править ]
- ^ Browne & King (1993 , с. 102,106-107)
- ↑ McKee (1997 , стр. 35–38).
- ↑ McKee (1997 , стр. 38)
Ссылки [ править ]
- Браун, Ренни; Кинг, Дэйв (1993), Self-Editing для писателей-беллетристов , Нью-Йорк: Harper Perennial , ISBN 0-06-272046-5
- Декер, Дэн , Анатомия сценария, 1988, ISBN 0-9665732-0-X
- Макки, Роберт , История: содержание, структура, стиль и принципы сценария, 1997, Нью-Йорк, Харпер Коллинз, ISBN 0-06-039168-5
Дальнейшее чтение [ править ]
- Блок, Брюс А. (2001). Визуальный рассказ: видение структуры кино, телевидения и новых медиа . Focal Press. С. 220–221, 248–252. ISBN 978-0-240-80467-5.
- Блум, Майкл (2001). Мыслить как режиссер: практическое пособие . Макмиллан. С. 35–36 . ISBN 978-0-571-19994-5.
- Рабигер, Майкл (2008). Режиссура: кинотехника и эстетика . Серия Screencraft (4-е изд.). Focal Press. стр. 31 -32. ISBN 978-0-240-80882-6.
- Шрайбер, Терри; Нортон, Эдвард; Парикмахерская, Мэри Бет (2005). Актерское мастерство: передовые методы для актера, режиссера и учителя . Allworth Communications, Inc., стр. 188–190. ISBN 978-1-58115-418-4.