Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бен Джадд (родился 25 октября 1974 г.) - американский переводчик, продюсер и агент. Он бывший сотрудник Capcom . [1] Джадд - американец, живет в Японии и стал первым неяпонским продюсером Capcom. [2] [3] [4] [5] У Джадда было несколько эпизодов озвучивания в своей карьере, в том числе озвучка персонажа Феникса Райта на английском языке в сериале Ace Attorney .

Ранее он работал в агентстве видеоигр Digital Development Management (DDM). [6] В DDM Джадд помогал организовать краудсорсинговые кампании на Kickstarter для Mighty No. 9 и Bloodstained: Ritual of the Night, а также помог заключить сделку по созданию Scalebound . [7] Джадд - соучредитель Dangen, издателя видеоигр. [8]

Джадд ушел с поста генерального директора Dangen Entertainment после обвинений в сексуальных домогательствах и ненадлежащем поведении со стороны нескольких людей, которые с ним работали. [9] [10]

Карьера [ править ]

Capcom (2002–2010) [ править ]

Джадд пришел в Capcom в 2002 году, где работал в отделе локализации Capcom в филиале в Осаке, Япония . [2] [11] [12] Джадд свободно говорит по- японски и говорит на кансайском диалекте . [13] Он помог написать английскую локализацию Phoenix Wright: Ace Attorney , а также озвучил на английском языке персонажа Phoenix Wright в сериале Ace Attorney . [14] [15] [16] Он также работал над локализацией Viewtiful Joe , Onimusha 3 , God Handи Resident Evil Outbreak . [17] [18] Позже он станет главой отдела глобализации в Capcom. [19] [20]

Джадд познакомился со старшим корпоративным директором Capcom Кейджи Инафуне во время работы над Dead Rising . [21] Джадд часто работал переводчиком Инафуне на пресс-мероприятиях. [22]

Джадд говорит, что он большой поклонник оригинальных игр Bionic Commando . [23] Он говорит, что сделал оригинальную презентацию для новой игры Bionic Commando в 2004 году, но она не была одобрена высшим руководством Capcom. [21] Джадд был продюсером двух игр Bionic Commando, и Джадд утверждает, что Инафуне поддержал оба проекта. [23] [3] Названия были разработаны шведским разработчиком Grin , и Джадд выразил мнение на Tokyo Game Show 2008, что японские разработчики отстают от западных разработчиков. [4] [3] Это сделало его первым иностранным продюсером в Capcom.. [7] В 2008 году Джадд также проявил интерес к новой игре Bionic Commando для Wii . [24]

Первым был выпущен Bionic Commando Rearmed , 2008. [11] Игра была распространена в цифровом виде и продана тиражом более 130 000 копий в течение недели запуска. [25] [26] Второе название - Bionic Commando , выпущенное в 2009 году. За первую неделю в Америке было продано 27 000 копий. [27] По состоянию на 2018 год было продано 1,1 миллиона копий игры. [28]

Джадд выступал в качестве переводчика японского продюсера видеоигр Кейджи Инафуне, когда он появился на Tokyo Game Show 2009, и Инафуне раскритиковал состояние японских видеоигр. Инафуне через Джадда заявил: «Человек, Япония закончилась. Мы закончили. Наша игровая индустрия закончена» [29] [30]

Джадд должен был наблюдать за разработкой шутера от первого лица Mega Man под кодовым названием Maverick Hunter . [31] Однако проект был закрыт в конце 2010 года. [31]

Управление цифровым развитием (2011–2019) [ править ]

Джадд покинул Capcom в 2011 году и присоединился к Digital Development Management (DDM). [22] Он был директором по развитию бизнеса в DDM Agency и был вице-президентом и главой DDM в Японии. [7] В DDM Джадд помогал организовать краудсорсинговые кампании на Kickstarter для Mighty No. 9 и Bloodstained: Ritual of the Night . [7] Позже он работал агентом Comcept . [6]

После выпуска Mighty No. 9 Джадд вел прямую трансляцию и переводил для Inafune. [32] Джадд очень критически относился к разработке игры, [a] и также сказал, что игра «лучше, чем ничего», цитата, которую сначала ошибочно приписали Инафуне. [35] [36] Джадд не представлял Comcept с 2017 года, когда они были приобретены компанией Level-5 и стали Comcept уровня 5 . [6]

Джадд - агент и переводчик Кодзи Игараши . [37] [38] Игараси нанял Джадда после ухода из Konami , и он попытался найти финансирование для нового проекта Игараси. [39] [40] Джадд позже представил Игараши Inti Creates . [41]

Джадд заключил сделку с Microsoft для PlatinumGames на разработку ролевой игры Scalebound . [38] Позже игра была отменена в 2017 году. [42] Он также выступал в качестве переводчика для Хидеки Камия . [43] Джадд работал переводчиком для Камия и Инабы при анонсе Bayonetta 3 . [44]

Инди-игры [ править ]

В 2017 году Джадд стал соучредителем Dangen, независимого японского издателя видеоигр. [8] [12] Dangen специализируется на публикации западных независимых изданий в Японии. [1] Ацуши Инаба , соучредитель PlatinumGames, консультирует Dangen. [45]

Джадд помог организовать "Indie Megashow", которое состоялось 20 сентября 2017 года в Токио. Мероприятие было частью серии мероприятий под названием «Indie Megabooth», посвященных независимым играм. Также присутствовали Игараси и Тэцуя Мидзугути . [46]

Джадд регулярно появляется на Bitsummit, ежегодном независимом игровом шоу в Киото . [7] [47] Джадд был MC для событий Bitsummit в 2013, 2016 и 2017. [48] На третьем Bitsummit в 2015 году, он был Модератором дискуссии с Ацуси Инаба . [49] На четвертом Bitsummit в 2016 году Джадд провел панельную дискуссию с Яном Фладом из Yacht Club Games , Такуей Айзу из Inti-Creates и Родри Бродбентом из Dakko Dakko. [50]

В 2019 году, после сообщений о бесхозяйственности и сексуальных домогательствах со стороны Джадда, он ушел с поста генерального директора Dangen Entertainment, и его заменил Дэн Стерн. [9]

В ноябре 2019 года анонимный дизайнер, работавший с Дангеном (подтвержденный USGamer как законный), обвинил его в хищническом поведении и нарушении соглашений о неразглашении , а также в халатном поведении при выпуске определенных игр. Другой анонимный источник имел основания верить этим утверждениям и подозревал, что их известность не позволяет людям говорить об этом. [51] Dangen заключил соглашение с разработчиком игры в 2021 году. [52]

Заметки [ править ]

  1. ^ "В данном случае это была базовая игра и все порты одновременно. И это закончилось огромным объемом работы, больше, чем они на самом деле предполагали. Определенно, когда они посмотрели на проект, они ошибались во многих вещах. Они недооценивали, сколько работы, времени и денег потребуются. Все эти вещи создают огромное давление ». [33] [34]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Ши, Кэм (2017-06-07). «Как Dangen стремится соединить Инди с разработчиками, которые их вдохновили» . IGN . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  2. ^ a b Натт, Кристиан. «Вопросы и ответы: Джадд говорит о Capcom Japan, Bionic Commando нового поколения» . Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 .
  3. ^ a b c «Интервью с Джун Такеучи из Capcom» . gamesradar . Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 .
  4. ^ a b Эшкрафт, Брайан (22 октября 2008 г.). «Xbox 360 крадет Tokyo Game Show» . The Japan Times Online . ISSN 0447-5763 . Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 . 
  5. ^ "Джеральд В. (Джерри) БОРН" . legacy.com . Архивировано 23 июля 2018 года.
  6. ^ a b c «Режиссура со стороны» . Многоугольник . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  7. ^ a b c d e "Битсаммит" . bitsummit.org . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  8. ^ a b Коскри, Джейсон (21 сентября 2017 г.). «Dangen Entertainment надеется помочь зарубежным разработчикам найти свой путь в игровом мире Японии» . The Japan Times Online . ISSN 0447-5763 . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 . 
  9. ^ a b 1; Олсон, Мэтью (11 декабря 2019 г.). «Генеральный директор японского инди-издателя Dangen Entertainment подал в отставку по обвинению в преследовании» . USgamer . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 .CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  10. ^ Аллен, Эрик Ван (2019-12-06). «В Японии разгорелся спор, наполненный обвинениями в сексуальных домогательствах и плохой деловой практике» . USgamer . Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 .
  11. ^ a b "CAPCOM | vol03.Ben Judd" . www.capcom.co.jp . Архивировано из оригинала на 2018-07-17 . Проверено 17 июля 2018 .
  12. ^ a b «Познакомьтесь с командой, которая приносит инди-игры в Японию» . Информер игры . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  13. ^ "DANGEN Entertainment に 聞 く!" イ ン デ ィ ー な 体制 "だ か ら ブ リ シ ン グ を 目 し て - フ ァ 通 .com" .フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 .
  14. ^ «Бен Джадд покидает Capcom для управления цифровым развитием» . Engadget . Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 17 июля 2018 .
  15. ^ "Майя и судья Ленд Феникс Райт Рука в Ultimate Marvel vs. Capcom 3 - Siliconera" . Силиконра . 2011-10-13. Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 .
  16. ^ «PAX 2014: Доступ к бета-версии Mighty No. 9 начнется завтра» . IGN India . 2014-09-01. Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 .
  17. ^ «Джадд и Пленти: Интервью с Беном Джаддом из Capcom | Crispy Gamer» . 2011-02-10. Архивировано из оригинала на 2011-02-10 . Проверено 17 июля 2018 .
  18. ^ Джеймс, Джелани (2016-06-21). « Прямая трансляция « Mighty No. 9 »была более причудливой, чем путь, ведущий к ее выпуску» . Tech Times . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  19. ^ "Кейджи Инафуне запускает духовного преемника Mega Man Mighty No. 9" . Eurogamer.net . Архивировано 18 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  20. ^ "Кейджи Инафуне раскрыл мне безумные секреты Мегамена" . деструктоид . Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2018 .
  21. ^ a b «Почему« Bionic Commando »наконец вернулся в 2008 году - и как PSP сыграла две ключевые роли» . Новости MTV . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  22. ^ a b «Продюсер Capcom покидает компанию в пользу агентства талантов» . Информер игры . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  23. ^ a b Хоггинс, Том (19 мая 2009 г.). «Bionic Commando: интервью с продюсером Беном Джаддом» . ISSN 0307-1235 . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 . 
  24. ^ «Новости Nintendo: Capcom: Виновата Nintendo в неявке Bionic - ComputerAndVideoGames.com» . 2008-06-29. Архивировано 29 июня 2008 года . Проверено 22 июля 2018 .
  25. ^ "Bionic Commando Rearmed показывает супер продаж за первую неделю | Joystiq" . 2015-01-27. Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 17 июля 2018 .
  26. ^ «Продажи Bionic Commando на первой неделе 'посылают сообщение разработчикам ' » . MCV . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  27. ^ Gamespot Staff (15.06.2009). «Bionic Commando, Boom Blox 2 начинают медленно» . GameSpot . Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 .
  28. ^ "CAPCOM | Платиновые титулы" . CAPCOM IR . Архивировано 02 января 2017 года . Проверено 22 июля 2018 .
  29. ^ "Кейджи Инафуне говорит, что японская игровая индустрия закончилась, чувак" . Engadget . Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 .
  30. ^ «Q&A: Mega Man Creator хочет, чтобы Япония признала неудачу» . ПРОВОДНОЙ . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 .
  31. ^ a b «Охотник на Maverick: шутер от первого лица Mega Man, который мог бы быть» . Многоугольник . Архивировано 13 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  32. ^ "У Mighty No. 9 был тяжелый день запуска" . Многоугольник . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  33. ^ "Соник вставляет ботинок в Mighty No. 9, как признает Инафуне:" Я владею всеми проблемами " " . Eurogamer.net . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  34. ^ Портер, Мэтт (22.06.2016). «Инафуне:« Я владею всеми проблемами »с Mighty No. 9» . IGN . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  35. ^ "Что мы можем узнать из проблемного запуска Mighty No. 9" . Ars Technica . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  36. ^ «Могучая прямая трансляция перед запуском № 9:« Лучше, чем ничего »[Обновлено]» . pcgamer . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  37. ^ "Продюсер Castlevania выходит из-под обломков Konami" . ПРОВОДНОЙ . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  38. ^ a b «Кодзи Игараси: один день из жизни» . Многоугольник . Архивировано 12 мая 2015 года . Проверено 17 июля 2018 .
  39. ^ Браун, Питер (2015-05-11). «Легендарный создатель Castlevania IGA рассказывает о жизни после Konami» . GameSpot . Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 .
  40. ^ Отеро, Хосе (2015-05-11). «Бывший продюсер Castlevania объявляет о Bloodstained: Ritual of the Night» . IGN . Архивировано 13 мая 2015 года . Проверено 17 июля 2018 .
  41. ^ Натт, Кристиан. «Q&A: Кодзи Игараси из Castlevania возвращается с новой игрой Bloodstained» . Архивировано 13 мая 2015 года . Проверено 17 июля 2018 .
  42. ^ Гольдфарб, Andrew (2017-01-09). «Microsoft подтверждает, что привязка к масштабированию отменена» . IGN . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 17 июля 2018 .
  43. ^ "PlatinumGames desea llevar The Wonderful 101 a Nintendo Switch" . www.msn.com (на испанском языке). Архивировано из оригинала на 2018-07-18 . Проверено 17 июля 2018 .
  44. ^ "Bayonetta 3 - это турнир по PlatinumGames и лицензии" . Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 .
  45. ^ «Платина хочет построить более прочные связи с независимой сценой развития» . USgamer.net . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 .
  46. ^ Inc., Aetas. «TGS 直 前 に 開 催 さ れ た「 indie MEGASHOW Tokyo 」レ ポ ー ト。 カ の「 謎 の 闘 () 」も 出 展» (на японском языке). Архивировано 19 июля 2018 года . Проверено 19 июля 2018 .
  47. ^ Эшкрафт, Брайан (2013-03-13). «Инди-разработчики игр выходят на BitSummit по всему миру» . The Japan Times Online . ISSN 0447-5763 . Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 . 
  48. ^ "Список выступающих Bitsummier 2017" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала на 2017-06-06.
  49. ^ "プ ラ チ ナ ゲ ー ム ズ 葉 敦 が 語 る プ ロ デ ュ サ ー 業 と 難 し さ" . GameBusiness.jp (на японском). Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 .
  50. ^ "『 蒼 き 雷霆 ガ ン ト 爪 と 『シ ョ ベ ル ナ』 の コ ラ ボ 企 画 が! - フ ァ ミ 通 .com " .フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 .
  51. Аллен, Эрик Ван (6 декабря 2019 г.). «В Японии разгорелся спор, наполненный обвинениями в сексуальных домогательствах и плохой деловой практике» . USgamer . Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 года .
  52. ^ "Dangen Entertainment улаживает спор с Protoculture Games" . GamesIndustry.biz . Проверено 27 января 2021 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Бен Джадд из IMDb
  • Бен Джадд из MobyGames