Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Могучий № 9 [а] является +2016 действия платформы видеоигрыразработанная Comcept и опубликовано Deep Silver . Игра финансировалась краудфандингом через Kickstarter [3] и включала большой вклад общественности. Mighty No. 9 очень напоминает раннююсерию Mega Man как по игровому процессу, так и по дизайну персонажей, над которымработалруководитель проекта Кейджи Инафуне , и считается духовным преемником .

Минимальная цель Kickstarter для Mighty No. 9 была успешно профинансирована через два дня после запуска кампании в сентябре 2013 года. [3] Однако после дополнительного «растяжения» было объявлено о некоторых других функциях, включая дополнительные этапы, специальные режимы и перенос на другие платформы. цели », связанные с этим, были достигнуты, в результате чего общая сумма полученных средств превысила 400% от первоначальной цели. Изначально планировалось выпустить игру в апреле 2015 года, но несколько раз откладывалось, пока она в конечном итоге не была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , OS X иLinux в середине 2016 года, а запланированные версии для PlayStation Vita и Nintendo 3DS так и не появятся. [4] [5] [6]

Mighty No. 9 с нетерпением ждали после его анонса, но длительные задержки и решение Comcept финансировать другой проект, Red Ash: The Indelible Legend , через Kickstarter были встречены обвинениями в бесхозяйственности. Игра получила смешанные и отрицательные отзывы критиков при запуске, причем критика была направлена ​​на дизайн игры, графику, количество контента, озвучку, сюжет и технические характеристики на платформах домашних консолей.

Геймплей [ править ]

Mighty No. 9 ориентирован на 2D-платформер со смесью 2D и 3D графики и анимации. Игроки управляют роботом по имени Бек (Могучий № 9), который может бегать, прыгать и стрелять снарядами во врагов, с которыми он сталкивается. Кроме того, игрок может приобретать оружие и способности у врагов, которых он побеждает. В игре есть вводный уровень, за которым следуют восемь основных уровней, которые игрок свободно выбирает в любом порядке. В конце каждого этапа Бек должен сразиться с одним из восьми других «Могучих» юнитов в битве с боссом. [3] Последний набор уровней открывается в конце игры, что ведет к финальному вскрытию карт. В какой-то момент также доступен дополнительный уровень с партнером Бека, Коллом, в главной роли.

Помимо прыжков и стрельбы, основная способность Бека - это то, что в игре называется «AcXelerate» (произносится как «ускорение»), которое можно использовать для быстрого перемещения и преодоления больших промежутков. Ослабляя врагов, стреляя в них, Бек может использовать AcXelerate через них, чтобы поглотить вещество, известное как Xel (произносится «Cel»). Поглощение Ксел у врагов дает Беку временные улучшения, которые включают в себя повышенную мощность его атак и способность стрелять сквозь стены (красный), повышенную скорость, которая позволяет Беку бежать быстрее (зеленый), и повышенную устойчивость к урону (желтый). Также есть враги, которые при ослаблении становятся синими. Эти враги пополнят ваш AcXel Recover 1 (AcXel Recover 2 заполняется только на контрольных точках "Patch"), который можно использовать для лечения Бека. Побеждая боссов,Бек может получать новые формы трансформации, давая ему новые способности, такие как магнитные конечности, которые можно использовать различными способами для борьбы с врагами, а также для прохождения уровней.[3] [7] [8] И наоборот, Колл не может поглотить Ксел, но может усилиться дальше, чем Бек, и может использовать «Бота-патч-сервис», который может активировать щит, отражающий снаряды и замедляющий ее падение. [9]

Геймплей Рейчела (DLC) также во многом похож на игровой процесс Бека, но с некоторыми заметными отличиями. Ее атака по умолчанию - это рукопашная атака. Она мгновенно поглотит любого врага, чье здоровье станет слишком низким (даже если оно не дестабилизировано), чтобы прикончить его. Ее аналог AcXelerate Бека удваивается как атака и отскакивает от врага, если тот не поглощен. Ее здоровье действует так же, как и здоровье босса. Она также зарабатывает различные способности, чем Бек, называемые «Кодами вариации», от боссов, которых она побеждает. Макеты определенных этапов изменены, чтобы отразить это.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Звезды Mighty No. 9 - андроид по имени Бек ( Юрий Ловенталь ), девятая единица в наборе боевых роботов под названием Mighty Numbers. В какой-то момент компьютерный вирус атакует его товарищей по юнитам, а также машины по всему миру. Игрок в роли Бека должен сразиться с бродячими роботами и обнаружить злодея, угрожающего судьбе планеты. [3] Рядом с Беком стоит его напарница Колл ( Джули Натансон ). [b]

В рассказе участвуют три ученых, каждый из которых играет определенную роль: [10] [c] доктор Уильям Уайт ( Джейсон Списак ), конструктор робототехники, создавший Бека и остальных Mighty Numbers; Доктор Бенедикт Блэквелл ( Боб Джоулс ), изобретатель технологии Xel , которая обеспечивает основу для Mighty Number и всех роботов в игре; и доктор Соитиро Санда [d] ( Дэйв Виттенберг ), который также работает в технологии Xel и создал Call.

Сводка [ править ]

История начинается с внезапного массового восстания роботов по всей стране. Могучий № 9, Бек, является одним из немногих незатронутых роботов, и доктор Уайт поручил ему уничтожить 8 других своих братьев и сестер Могучий № 9. Бек обладает уникальной способностью, которая позволяет ему ассимилировать «Xels» других роботов, когда они получили достаточный урон. Ассимилируя Xels своих роботов-братьев и сестер, Бек может восстановить их первоначальные личности. Ассимиляция также позволяет Беку отправлять данные доктору Уайту, который пытается найти причину агрессивного поведения роботов. Бек, с помощью трусливого доктора Санда и его незатронутого творения Колла, выходит, чтобы вернуть и спасти своих братьев и сестер. Грегори Грэм ( Скотт Уайт), президент Cherry Dynamics (также называемого «CherryDyn») (крупнейшего в мире поставщика роботов) публично отрицает ответственность за нынешнюю катастрофу и обвиняет доктора Блэквелла, несмотря на то, что последний находится в тюрьме строгого режима.

По мере того как Бек спасает своих братьев и сестер, доктор Уайт начинает находить среди затронутых Xels следы кода от его заброшенной спроектированной Тринити, робота, который может учиться и расти бесконечно, ассимилируя других роботов. Поскольку проект Trinity изначально финансировался CherryDyn, доктор Уайт решает нанести визит мистеру Грэхему, в то время как Колл и доктор Санда идут к доктору Блэквеллу для прямого объяснения. Во время их проникновения в тюрьму Колл спрашивает, почему доктор Уайт сделал Бека боевым роботом, а также придал Беку пацифистскую личность. Встретившись с доктором Блэквеллом, Калл и доктор Санда узнают от доктора Блэквелла, что настоящая причина общенационального восстания связана с тем, что мистер Грэм активировал Тринити в надежде продать ее технологию для военных целей. Trinity может легко перепрограммировать, переписать и ассимилировать других роботов. Таким образом,она представляла неисчислимую опасность для всего человечества, поэтому доктор Блэквелл отключил ее на начальном этапе проекта. Тем не менее, действия доктора Блэквелла будут расценены как терроризм, выдвинутый мистером Грэмом, и впоследствии он был арестован. Тем временем доктор Уайт противостоит мистеру Грэхему по поводу финансового решения последнего активировать Тринити, за которое он снова пытается отрицать ответственность. Доктор Уайт размышляет о том, что, несмотря на то, что Тринити была его величайшим провалом, он использовал то, что он узнал из ее создания, чтобы создать Бека, робота с такими же способностями, что и Тринити, но не представлял угрозы для человечества, подразумевая, что отвращение Бека борьба - единственная разница, отделяющая его судьбу от судьбы Тринити.Действия г-на Грэма будут расценены как терроризм, и впоследствии он был заключен в тюрьму. Тем временем доктор Уайт противостоит мистеру Грэхему по поводу финансового решения последнего активировать Тринити, за которое он снова пытается отрицать ответственность. Доктор Уайт размышляет о том, что, несмотря на то, что Тринити была его величайшим провалом, он использовал то, что он узнал из ее создания, чтобы создать Бека, робота с такими же способностями, что и Тринити, но не представлял угрозы для человечества, подразумевая, что отвращение Бека борьба - единственная разница, отделяющая его судьбу от судьбы Тринити.Действия г-на Грэма будут расценены как терроризм, и впоследствии он был заключен в тюрьму. Тем временем доктор Уайт противостоит мистеру Грэхему по поводу финансового решения последнего активировать Тринити, за которое он снова пытается отрицать ответственность. Доктор Уайт размышляет о том, что, несмотря на то, что Тринити была его величайшим провалом, он использовал то, что он узнал из ее создания, чтобы создать Бека, робота с такими же способностями, что и Тринити, но не представлял угрозы для человечества, подразумевая, что отвращение Бека борьба - единственная разница, отделяющая его судьбу от судьбы Тринити.несмотря на то, что Тринити была его величайшим провалом, он использовал то, что он узнал из ее творения, чтобы создать Бека, робота с такими же способностями, что и Тринити, но не представлял бы угрозы для человечества, подразумевая, что отвращение Бека к сражениям является единственной разницей, разделяющей его судьба от Троицы.несмотря на то, что Тринити была его величайшим провалом, он использовал то, что он узнал из ее творения, чтобы создать Бека, робота с такими же способностями, что и Тринити, но не представлял бы угрозы для человечества, подразумевая, что отвращение Бека к сражениям является единственной разницей, разделяющей его судьба от Троицы.

Подобно тому, как Бек мешает плану Тринити начать массовую войну против человечества, Тринити растет до точки, когда она даже начинает ассимилировать не роботизированные объекты, и Бек, будучи единственным, кто невосприимчив к ее способности переписывания (хотя и не невосприимчив к ее ассимиляции) , выходит одна, чтобы остановить ее. Бек успешно ассимилирует Тринити, как он это делает со своими братьями и сестрами, и устраняет ее влияние на всех других роботов. Концовка показывает, что доктор Уайт предположительно обновляет Тринити той же личностью, что и Бек, чтобы она больше не представляла угрозы для человечества, как она видна вместе с Беком и всеми другими Могущественными числами на фотографии.

Развитие [ править ]

Инафуне и его команда объявили о Mighty No. 9 на конференции на выставке Penny Arcade Expo 2013 года . [11] Kickstarter кампания для проекта , запущенного 31 августа 2013 года и встретилась с его US $ 900,000 целями только два дня спустя, 2 сентября [3] [12] 8-4 , локализация компания, обрабатывается японец-to Работа по переводу на английский язык для проекта в дополнение к консалтингу и PR. [13] 2 Player Productions выпустили четырехсерийный документальный сериал во время разработки игры, в котором подробно описаны все аспекты создания игры, а также предоставлены комментарии разработчиков от Инафуне и его команды. [3]

Могучий No. 9 ' концепция s первоначально широко известный за его возвращение к жанру Mega Man -styled игры, идя против предполагаемого пренебрежения франшизы хозяина серии Capcom . [14] Игра была отмечена как один из первых краудфандинговых проектов видеоигр, запущенных в Японии. [15]

Инафуне пообещал предоставить «беспрецедентный доступ к наблюдению за работой [своей] команды» в течение цикла разработки Mighty No. 9 . В видеоролике, продвигающем Kickstarter, Инафуне заявил, что он хотел сделать проект таким, в котором он мог бы привлечь фанатов, после отмены Mega Man Legends 3, которая аналогичным образом стремилась вовлечь фанатов в процесс разработки игры. [3] 4 сентября 2013 года было объявлено, что две ранее объявленные загадочные цели должны быть отложены в пользу попытки быстро выпустить игру на консолях. [16]Загадочные цели по-прежнему сохранялись, а позже раскрылись, когда финансирование достигло цели в 2200000 долларов и более. По мере того, как каждая конкретная цель была достигнута в течение сентября, объявлялись дополнительные цели, в результате чего конечная цель достигала отметки в 4 миллиона долларов. [17] 26 сентября был выпущен первый документальный сериал 2 Player Productions. [18]

Девять дизайнов Call, использованных для опроса

27 сентября был запущен опрос, в ходе которого был выбран дизайн Колла, партнера Бека. Опрос предлагает избирателям выбрать один из девяти вариантов дизайна, помеченных от A до I, и все они сделаны членами как Inti Creates, так и Comcept. Опрос был закрыт, и вечером 1 октября был опубликован результат, в котором победили дизайны E, F и H. [19] Саундтрек к игре был написан в основном Манами Мацумаэ , прославившимся Mega Man , а звуковое сопровождение и дополнительные композиции - Иппо Ямада . По одному треку также внесли Такаши Татейши из Mega Man 2 и Масахиро Аоки. [20]

30 сентября 2013 года было подтверждено использование в игре Unreal Engine 3 . [21] Кампания по объявлению взносов завершилась 1 октября 2013 года, собрав в общей сложности 3 845 170 долларов и став шестым по величине проектом в истории Kickstarter на тот момент. Дополнительные 201 409 долларов, полученные через PayPal, увеличили общую сумму собранных денег до 4 046 579 долларов, что способствовало достижению всех объявленных сложных целей. В интервью, опубликованном в выпуске Game Informer в октябре 2013 года, Инафуне заявил, что он не исключил бы Capcom , своего бывшего работодателя, в качестве потенциального издателя игры, даже если бы это означало изменение скина Mighty No. 9 как действительного. Мега человекигра. Однако он добавил, что будет вести переговоры с Capcom только в том случае, если «у них будут лучшие условия». [22] Официальный сайт игры был запущен 21 ноября 2013 года вместе с эксклюзивным форумом спонсоров. [23] 19 марта 2014 года трейлер разработки был показан на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, Калифорния . [24] [ ненадежный источник? ]

В интервью Polygon в феврале 2014 года Инафуне выразил заинтересованность в разработке более крупной метафраншизы для Mighty No. 9 после выпуска игры, в том числе возможного живого боевика . Среди других адаптаций были «комикс, манга, аниме, фильм, телесериал» среди прочего. В беседе с Polygon он заявил, что «это еще не стопроцентная сделка», и что «это то, чего мы с нетерпением ждем и рассматриваем возможности». Что касается производственной компании фильма, он упомянул о возможном сотрудничестве с Contraction Studios. [25]Тим Картер, сценарист и продюсер фильма «Противоречия», рассказал, что его компания работала над экранизацией и что он вел переговоры с Инафуне. [26]

6 июля 2014 года прошла очередная краудфандинговая кампания за бонусный контент. Первой целью было собрать 200 000 долларов для полноценной английской озвучки в игре. [27] 30 октября 2014 года Comcept через свою страницу на Kickstarter запросили дополнительные 198 000 долларов для завершения этапа DLC, представляющего соперника Бека: Рэя. [28]

На выставке Anime Expo 2014 Кейджи Инафуне анонсировал мультсериал по игре, созданный токийской компанией Digital Frontier . [29] Изначально сериал должен был выйти в эфир в начале 2016 года, но не состоялся без каких-либо официальных причин.

7 июля 2015 года было объявлено, что Legendary Pictures и Comcept совместно создадут художественный фильм Mighty No. 9 . [30]

Инафуне недавно обнародовал новые планы по игре Red Ash: The Indelible Legend , которая имеет много общего с Mighty No. 9, включая персонажей Бека и Колла. [31] Kickstarter, в отличие от Mighty No. 9 , совсем не дотянул до своей цели в 800 000 долларов США и заработал всего 519 999 долларов США. [32] Несмотря на провал кампании, 30 июля 2015 года было объявлено, что китайская игровая компания Fuze будет финансировать игру. [33]

Различные задержки, анонс и последующий провал другого проекта Inafune на Kickstarter, Red Ash: The Indelible Legend , были встречены со стороны разработчиков обвинениями в бесхозяйственности и плохой коммуникации. [34] В интервью продюсер Ник Ю принес свои извинения за последнюю задержку, сказав, что они были вызваны тем, что многопользовательский режим все еще находится в разработке, в то время как сольная кампания была уже «готова на 100%». Объясняя, почему они не выбрали отдельные выпуски для одиночной кампании и многопользовательской игры, Ю утверждал, что для этого потребуются два утверждения и контроль качества, которые они просто не могли себе позволить. Что касается красного ясеняОн объяснил, что им нужно запустить новый проект, поскольку некоторые сотрудники компании, которые больше не нужны при разработке Mighty No. 9 , были безработными, пока игра была завершена, но также признал, что проблема не была сообщена правильно. публике. [35]

После того, как игра была отложена в третий раз в начале 2016 года, Inafune заявил, что у разработчиков «нет оправдания» несколько раз разочаровывать фанатов и спонсоров. [36] Комментаторы утверждали, что серия отсрочек в сочетании с обещанием в какой-то момент не допустить дальнейших отсрочек, лишили веру в проект и нанесли ущерб имиджу Inafune и Comcept. Они также заявили, что будущие краудфандинговые проекты должны будут рассматривать Mighty No. 9 как пример неудачного проекта, страдающего от чрезмерных обещаний и неудач. [37]25 мая 2016 года Deep Silver опубликовала новый трейлер игры под названием «Мастер-класс», который получил очень негативные отзывы фанатов и СМИ. В том числе генеральный директор Inti Creates Такуя Айзу публично раскритиковал его в своем Твиттере, назвал его «непростительным» и ругал за это Deep Silver. [38] Критика трейлера в основном была сосредоточена вокруг плохого сценария повествования, в основном за печально известную строчку «заставить плохих парней плакать, как фанат аниме на выпускном вечере», которую многие сильно высмеивают, а некоторые считают ее оскорбительной и особенно ироничной. учитывая целевую аудиторию игры, ее художественный стиль и тот факт, что у другого проекта Comcept, Red Ash , было запланированное аниме.[39] [40] [41] [42] [43][ целостность текста – источника? ]

В июне 2017 года, Comcept подтвердили их покровителей , что портативные версии Nintendo 3DS и PlayStation Vita по - прежнему должен быть выпущен в конце 2017 года, и предложил порты были отложены из - за «последние корректировки», вероятно , ссылки на уровень-5 ' с приобретением Comcept. [44] Несмотря на это заявление, ни одна из платформ не получила игру к концу 2017 года. По прошествии более года с момента заявленного повторного подтверждения, Destructoid попытался связаться с разработчиком Comcept и западным издателем Deep Silver, чтобы спросить о статусе портативных версий Могущественный № 9 , только чтобы не получить ответа по этому поводу ни от одной из сторон. [45]

Из-за вялой разработки игры и решения Comcept выделить 67 226 подходящих (из 71 493) спонсоров Kickstarter, заключительная последовательность титров длится чуть менее трех часов 48 минут, что является самым длинным показателем среди всех СМИ. [46] [47]

Выпуск [ править ]

Цифровые копии игры были гарантированы при выпуске тем, кто обещал 20 долларов на Kickstarter. Дополнительное руководство по игре, артбук / руководство по стратегии и оригинальный саундтрек были гарантированы при выпуске тем, кто пообещал внести 40 долларов. Физические копии вышеупомянутых наград, упакованные в коробку, украшенную искусством по выбору покровителя, вместе с игровой золотой версией Бека, были доступны тем, кто пообещал внести 60 долларов. Дальнейшие пожертвования давали доступ к особым предметам, таким как дополнительный бонусный контент или эксклюзивные товары, наряду с доступом к бета-версиям и другим совместным проектам с разработкой игры. Спонсоры, которые пожертвовали не менее 10 000 долларов США, получили право посетить ужин с Кейджи Инафуне. [3]

Изначально игра находилась в разработке исключительно для Microsoft Windows , но порты для OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo 3DS и PlayStation Vita были подтверждены после того, как финансирование было достигнуто ранее поставленных перспективных целей. [48] [49] Что касается выпуска Nintendo 3DS, соучредитель и директор Renegade Kid , Джулс Уотшам, публично предложил помощь в разработке. [50] [51]Однако Comcept подтвердила, что официально договорилась о сотрудничестве с Abstraction Games над обеими портативными версиями Mighty No. 9 . [6] В 2015 году студия неожиданно покинула проект, так как ответственность за разработку портативных сборок незаметно перешла к Engine Software . [52] [53] Позднее представители абстракции сказали, что они «подключились очень поздно» и вышли «из-за риска». [54]

Дополнительная копия Mighty No. 9 была доступна для покупки в виде физического распространения вместе с цифровой версией спонсора. Физическая копия была представлена ​​в одной из двух форм по выбору покровителя. Первым был DVD-ROM с иллюстрацией игры, доступный после добавления 26 долларов к минимальному взносу. Второй был флешкой с иллюстрацией игры, но в виде картриджа Nintendo Entertainment System или Family Computer , доступного после добавления 36 долларов к минимальному взносу. [55] [56]

Изначально планировалось выпустить игру в апреле 2015 года. [57] Однако 28 апреля 2015 года Comcept объявила, что будут выпущены версии игры для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и Windows. 15 сентября 2015 года в Северной и Южной Америке и 18 сентября во всем мире, как для общедоступной розничной продажи, так и для загрузки (однако версии для Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют физического выпуска), чтобы у компании было больше времени и ресурсов для полировки игры и добавить закадровый текст на японском и французском языках. Версия Vita будет выпущена позже. Они также объявили, что стали партнером Deep Silver для распространения розничной версии игры. [58]

В августе 2015 года на форумах Comcept было объявлено, что игра снова откладывается до первого квартала 2016 года, сославшись на нерешенные ошибки и проблемы с онлайн-функцией. [59] Чтобы компенсировать поддержку спонсорам игры, Comcept предоставил спонсорам Kickstarter доступ к эксклюзивной четырехэтапной демоверсии . [60] Кроме того, 29 сентября они предложили спонсорам Steam- коды Mighty Gunvolt . [61] Демонстрация также была отложена из-за проблем с распространением, и некоторые спонсоры получили ее до первоначального выпуска. [62] После того, как ранее не обещает больше никаких задержек Могучий № 9 ' сек выпуска, [63]25 января 2016 года Inafune объявил, что выход игры будет отложен в третий раз из-за обнаруженных ошибок. [36] Окончательная дата выпуска была позже объявлена ​​в Японии и Северной Америке 21 июня 2016 г. и в регионах PAL 24 июня 2016 г., с дальнейшими задержками на некоторых платформах, таких как Xbox 360, которая была запущена на день позже. из-за технических проблем. [64] [65]

Во время прямой трансляции игры на Twitch, посвященной выпуску игры, Инафуне через переводчика Бена Джадда заявил: «Вы знаете, я хочу выразить это таким образом, чтобы объяснить некоторые проблемы, возникающие при попытке создать игру такого размера. на нескольких платформах ". добавление: «Я как бы неохотно говорю это, потому что это будет звучать как оправдание, и я не хочу оправдываться. Я владею всеми проблемами, которые возникли с этой игрой, и если вы хотите бросить в меня оскорбления, это полностью моя вина. Я главный создатель. Я буду нести эту ответственность ». [66] [67]Бен Джадд добавил свои мысли, сказав: «В данном случае это была основная игра и все порты одновременно. И это закончилось огромным объемом работы, больше, чем они на самом деле предполагали. Определенно, когда они смотрели на проект, они во многом ошибались. Они недооценивали, сколько работы, времени и денег потребуются. Все эти вещи создают огромное давление ». [66] Позже сам Бен Джадд добавил: «Но, опять же, мы можем надеяться, что если все пойдет хорошо, будут сиквелы. Потому что я вам вот что скажу, я не получаю 2D-заливку с боковой прокруткой. И в конце концов, даже если это не идеально, это лучше, чем ничего. По крайней мере, это мое мнение ». [68]

Несмотря на обновление записи данных приложения Steam от 21 июля 2016 года, касающейся разработки для Mac и Linux [69] , значки SteamOS и Mac игры были удалены 28 июля 2016 года [70], и обновление не производилось до тех пор, пока эти версии не были выпущены. 25 августа 2016 г. [2]

Компания Fangamer , с которой Comcept заключила контракт для выполнения своих физических вознаграждений на Kickstarter, объявила в январе 2017 года, что не может отправить все материалы спонсорам из-за того, что Comcept не предоставила им все необходимые активы. [71]

Прием [ править ]

Версии Mighty No. 9 для Windows, PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы, в то время как версия для Wii U получила «в целом неблагоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [89] [90] [91] [92] Сообщается, что после запуска игры спонсоры Kickstarter получили взломанные коды и несоответствующие награды. Из-за множества задержек в игре, посредственного приема и множества проблем со связью многие спонсоры выразили разочарование финальной игрой. [34]

GameSpot присвоил ей 5 баллов из 10, заявив, что « Mighty No. 9 - это безобидно средняя игра, возникшая из воспоминаний о прошлом, и ее положение в настоящем мало что может показать». [79] IGN присудил ему 5,6 балла из 10, заявив: «Бесстрашный и полный плохо реализованных идей, Mighty No. 9 не может развлечься, несмотря на его легендарную родословную». [81] Обозреватель Game Informer Эндрю Райнер дал ему оценку 6 из 10, заявив, что «Слишком большая часть контента кажется переработанной, от врагов со щитами до конструкций оружия, близких к массовому копированию» и что «К сожалению, ни один из знакомый контент так же стилистичен или жив, как когда-то. Mega Man 'персонажи и изображения были последовательными и единообразными; Взгляд Comcept в значительной степени зауряден ». [77] Версия для Wii U также страдала от других технических проблем. [34]

Японский игровой журнал Famitsu дал более благоприятную оценку, присудив игре 30 баллов из 40. [72] [73] [74]

Заметки [ править ]

  1. ^ マ イ テ ィ ー ナ ン バ ー ナ イ ン( Maitī Nanbā Nain ) на японском языке
  2. ^ Comcept ранее проводил опрос фанатов, чтобы определить самый популярный дизайн мокапа для Call. В результате концептуальный дизайн «F» был выбран в качестве базового дизайна для персонажа. Имя Бек было выбрано потому, что «его создатель хотел, чтобы у него было человеческое имя, в отличие от его сверстников», а также потому, что оно соответствовало имени его партнера (как в «Бек и Колл»).
  3. ^ Дизайнеры Inti Creates, а также Comcept работают над дизайном персонажей в игре и отметили, что «каждый [персонаж] предназначен для того, чтобы иметь свой [или ее] собственный уникальный вид» в рамках художественного дизайна.)
  4. ^ 三 田 総 一郎( Sanda Sōichir ) на японском языке

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Создатель Danganronpa Спайк Чунсофт публикует Mighty No. 9 в Японии" . Силиконра . 28 августа 2015 года. Архивировано 31 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  2. ^ a b «МОГУЩЕЕ № 9 ВЕРСИИ ДЛЯ MAC / LINUX» . Mightyno9.com . Принять . 25 августа 2016 года. Архивировано 26 ноября 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Comcept USA (31 августа 2013 г.). «Могучий №9» . Архивировано 3 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  4. ^ Карпентер, Николь. "Дата выхода Mighty No. 9 подтверждена" . IGN . Архивировано 3 мая 2016 года . Проверено 2 мая 2016 года .
  5. Роберт Уорд (26 июня 2014 г.). «Могучий № 9 продюсер по вызову в сотрудничестве и спасает роботов вместо того, чтобы их громить» . Силиконра . Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 7 июля 2015 года .
  6. ^ a b Уайтхед, Томас (27 сентября 2013 г.). «Mighty No. 9 устанавливает амбициозную цель по расширению 3DS» . Nintendo Life . Архивировано 30 сентября 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 года .
  7. Гольдфарб, Эндрю. «PAX: Создатель Mega Man объявляет о Mighty No. 9» . IGN . Архивировано 1 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  8. ^ «Inafune: Mighty No. 9 - это« смесь всех видов игр, которые я разработал » » . Силиконра . Архивировано 3 октября 2014 года . Проверено 4 октября 2014 года .
  9. Уорд, Роберт (23 июня 2015 г.). «Зов могущественного № 9 добавляет оборонительный и вдумчивый геймплей» . Силиконра. Архивировано 15 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
  10. ^ Принять США. «ПРИНЯТЬ КОНЦЕПЦИЮ СРЕД: Три новых персонажа и наш плюшевый талисман!» . Kickstarter . Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
  11. Мэллори, Иордания. «Фильм Кейджи Инафуне« Могущественный № 9 »попал на Kickstarter» . Joystiq . Архивировано 2 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  12. Иган Лоо (2 сентября 2013 г.). "Mighty No. 9 от Mega Man Creators достигает цели Kickstarter" . Сеть новостей аниме . Архивировано 5 сентября 2013 года . Проверено 3 сентября 2013 года .
  13. ^ Байфорд, Сэм. « Духовный преемник « Mega Man »появится на PS4 и Xbox One после того, как разбил цель на Kickstarter» . Грань . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  14. ^ Планкетт, Люк. «Capcom покинул Mega Man. Вы спасли его» . Котаку . Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  15. ^ Приход, Джереми. «TGS: Mighty No. 9,« Первый Макдональдс в Японии »из игр» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 24 сентября 2013 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  16. ^ Принять США. «1,5 МИЛЛИОНА ДОЛЛАРОВ! НОВАЯ ИГРА ПЛЮС И РЕЖИМ ТУРБО ЗАПУСКАЮТСЯ! И НОВОСТИ БОЛЬШОЙ СТРЕТЧ-ЦЕЛИ!» . Kickstarter . Архивировано 5 сентября 2014 года . Проверено 30 августа 2014 года .
  17. ^ Принять США. "MIGHTY BOSS MONDAYS: Создание Mighty № 1 и ОБНОВЛЕНИЕ БОЛЬШОЙ СТРЕЙЧ-ЦЕЛИ!" . Kickstarter . Архивировано 11 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 года .
  18. ^ Ривз, Бен. "2 Player Productions выпускают первый документальный эпизод" . GameInformer . Архивировано 2 октября 2013 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  19. ^ Принять США. «ВЫЗОВ ГОЛОСОВАНИЯ» . Kickstarter . Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 28 сентября 2013 года .
  20. ^ "Обновление для разработчиков: профили создателей звука!" . mightyno9.com. Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
  21. ^ Принять. "КОНЕЧНЫЙ ДЕНЬ НАЧИНАЕТСЯ!" . Kickstarter . Архивировано 30 сентября 2013 года . Проверено 1 октября 2013 года .
  22. ^ RawmeatCowboy (9 октября 2013). «Inafune рассмотрит возможность позволить Capcom опубликовать Mighty No. 9, в котором говорится о замене Бека на Mega Man» . GoNintendo. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 10 ноября 2013 года .
  23. ^ "ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ СООБЩЕСТВА MIGHTY NO. 9 ОТКРЫТ !!" . Могучий № 9. Официальный сайт . Архивировано 23 ноября 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 года .
  24. ^ "Могущественное видео № 9 с конференции разработчиков игр" . Сеть Mega Man . 20 марта, 2014. Архивировано из оригинального 25 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  25. ^ Махарди, Майк. «Inafune превратит Mighty № 9 в мультимедийную франшизу» . IGN . Архивировано 10 февраля 2014 года . Проверено 10 февраля 2014 года .
  26. ^ McNary, Дэйв (7 июля 2015). « Работа над адаптацией игрового фильма « Могучий № 9 »» . Разнообразие . Архивировано 15 июня 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  27. ^ " " Mighty No. 9 "получает анимационный сериал, краудфандинг на бонусный контент" . Архивировано 12 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 года .
  28. ^ «КОММУНИ-РЭЙ, э-э ДЕНЬ: МОГУТ ХЭЛЛОУИН! - Kickstarter» . Архивировано 5 декабря 2014 года . Проверено 1 ноября 2014 года .
  29. ^ "Могучий № 9 получает CG-анимационный сериал" . Сеть новостей аниме . 6 июля 2014 года. Архивировано 7 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  30. ^ Кармаль, Люк (7 июля 2015). «Фильм Live-Action Mighty No. 9 объявлен для 'Digital Platforms ' » . IGN . Проверено 25 января 2016 года .
  31. ^ "КРАСНЫЙ ЯСЕНЬ - неизгладимая легенда" . Kickstarter . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 25 января 2016 года .
  32. ^ Schrier, Джейсон (3 августа 2015). "Red Ash Kickstarter проигрывает на 280 тысяч долларов" . Котаку . Gawker Media . Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 2 июля, 2016 .
  33. Портер, Мэтт (30 июля 2015 г.). «Красный пепел: инцидент в Калканоне, полностью финансируемый Fuze» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 31 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  34. ^ a b c Футтер, Майк (21 июня 2016 г.). «Могущественные спонсоры № 9 борются с взломанными кодами и три года разочарования» . Информер игры . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  35. Рианна Уайтхед, Томас (7 августа 2015 г.). «Могучий продюсер № 9 разделяет сожаление по поводу задержки и разъясняет причины, стоящие за кампанией RED Ash» . Nintendo Life . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 года .
  36. ^ a b Коупленд, Уэсли (25 января 2016 г.). «Могучий № 9 терпит третью задержку» . IGN . Архивировано 25 января 2016 года . Проверено 25 января 2016 года .
  37. Рианна Картер, Крис (25 января 2016 г.). «Mighty No. 9 - урок для будущих Kickstarters» . Деструктоид . Архивировано 25 января 2016 года . Проверено 26 января, 2016 .
  38. ^ Такуя Айдз [@t_aizu] (26 мая 2016). «ど い な。 こ PV は 何 な ん だ よ。 Что, черт возьми, D *** * il *** думал, снимая такой дерьмовый клип ?! Непростительно». (Твитнуть) (на японском и английском языках). Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г. - через Twitter .
  39. ^ Хуссейн, Tamoor (26 мая 2016). «Mighty № 9 Dev называет новый трейлер« Непростительным »,« Виноваты Deep Silver » . GameSpot . Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 3 июня 2016 года .
  40. Рианна Мел, Энди (26 мая 2016 г.). «Трейлер Mighty No. 9 обещает заставить плохих парней« плакать, как фанат аниме, на выпускном вечере » » . PC Gamer . Архивировано 28 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  41. Рианна Кох, Кэмерон (26 мая 2016 г.). « Разработчик « Могущественного № 9 »недоволен новым наступательным трейлером игры» . Tech Times. Архивировано 28 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  42. Рианна Морган, Филипп (27 мая 2016 г.). «Поклонники издеваются над могучим трейлером №9» . Вставить . Архивировано 28 мая 2016 года . Проверено 27 мая 2016 года .
  43. Рианна Коуэн, Дэнни (25 мая 2016 г.). « Трейлер « Mighty No. 9 »вызвал возмущение фанатов за несколько недель до запуска» . Цифровые тенденции. Архивировано 26 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 года .
  44. Хорошо, Оуэн С. (15 июня 2017 г.). «Mighty No. 9 все еще присутствует в 3DS и Vita, - говорит Comcept» . Многоугольник . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 31 января 2018 года .
  45. Рианна Картер, Крис (8 августа 2018 г.). «Редакции 3DS и Vita от Mighty No. 9 остаются невыпущенными, разработчик по-прежнему хранит молчание» . Деструктоид . Архивировано 1 декабря 2018 года . Проверено 9 августа 2018 года .
  46. Перейра, Крис (23 июня 2016 г.). «Кредиты Mighty No. 9 длятся почти четыре часа» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 10 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 года .
  47. ^ Matulef, Джеффри (23 июня 2016). «Конец титров Mighty No. 9 длится почти четыре часа» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 9 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 года .
  48. ^ Чиенг, Кевин. «Создатель Mega Man Кейджи Инафуне объявляет о выпуске Mighty No. 9 [Обновление]» . GameTrailers . Архивировано 2 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  49. ^ «Mighty No.9 подтвержден для PS4, Xbox One, PS Vita и 3DS» . Гемацу. 1 октября 2013 года. Архивировано 1 октября 2013 года . Проверено 1 октября 2013 года .
  50. ^ Уоттс, Мартин. «Джулс Уотшам предлагает помощь в создании 3DS-версии Mighty No. 9» . NintendoLife . Архивировано 4 сентября 2013 года . Проверено 3 сентября 2013 года .
  51. ^ Ишаан. «Разработчики проявляют интерес к Mighty No. 9 для Nintendo 3DS» . Силиконра . Архивировано 7 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 года .
  52. Уорд, Роберт (26 июня 2015 г.). «Могучий № 9 продюсер по вызову в сотрудничестве и спасает роботов вместо того, чтобы их громить» . Силиконра . CraveOnline . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 года .
  53. ^ @AbstractionGame (5 августа 2015 г.). «@IMissBionix Это правильно» (твит) . Проверено 25 ноября 2016 г. - через Twitter .
  54. ^ @AbstractionGame (6 августа 2015 г.). «@cute_pais @KaisaJesta @Jagotron @IMissBionix, мы были вовлечены в проект очень поздно и решили выручить из-за риска: /» (твит) . Проверено 25 ноября 2016 г. - через Twitter .
  55. ^ Принять. «СПЕЦИАЛЬНОЕ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ TGIF: ФИЗИЧЕСКИЕ ВЕРСИИ MIGHTY № 9! VITA & 3DS STRETCH GOAL! И MightyCast № 4!» . Kickstarter . Архивировано 30 сентября 2013 года . Проверено 28 сентября 2013 года .
  56. ^ «Великолепное обновление середины весны» . Mightyno9.com. Архивировано 22 апреля 2015 года . Проверено 22 апреля 2015 года .
  57. Рианна Картер, Крис (28 апреля 2015 г.). «Mighty No. 9 будет запущен позже, чем предполагалось, в сентябре» . Деструктоид . Архивировано 30 апреля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  58. ^ Futter, Mike (28 апреля 2015). «Mighty No. 9, который выйдет в розницу и в цифровом формате в сентябре» . Информер игры . Архивировано 28 апреля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  59. ^ Hannley, Стив (5 августа 2015). «Mighty No. 9 задерживается как минимум до 2016 г. из-за постоянных ошибок» . Hardcore Gamer. Архивировано 6 августа 2015 года . Проверено 5 августа 2015 года .
  60. ^ Tarantola, Эндрю (25 сентября 2015). « Демо « Mighty No. 9 »получит Humble Bundle и новую дату выпуска» . Engadget . AOL . Архивировано 27 сентября 2015 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
  61. Рианна Бакли, Шон (28 августа 2015 г.). « Команда « Mighty No. 9 »стремится успокоить разгневанных спонсоров эксклюзивным демо» . Engadget . AOL . Архивировано 30 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  62. ^ Пристман, Крис (16 сентября 2015). "Comcept также задерживает пробную версию Mighty No. 9" . Силиконра. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
  63. Рианна Картер, Крис (22 октября 2015 г.). «Inafune больше не обещает задержек Mighty No. 9, переговоры о продолжении» . Деструктоид . Архивировано 25 января 2016 года . Проверено 25 января 2016 года .
  64. ^ Матулеф, Джеффри (2 мая 2016 г.). «У Mighty No. 9 наконец-то есть дата выхода,« высеченная в камне » » . Eurogamer . Архивировано 3 мая 2016 года . Проверено 2 мая 2016 года .
  65. ^ Макуш, Эдди (22 июня 2016). «Mighty No. 9 уже вышел на Xbox 360 [ОБНОВЛЕНИЕ]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 года .
  66. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (22 июня 2016 г.). «Соник делает ставку на Mighty No. 9, как признает Инафуне:« Я владею всеми проблемами » » . Eurogamer . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  67. Орланд, Кайл (22 июня 2016 г.). «Среди проблем с запуском Mighty No. 9 урок для всех нас» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 26 июня, 2016 .
  68. ^ «Могучая прямая трансляция перед запуском № 9:« Лучше, чем ничего »[Обновлено]» . pcgamer . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  69. ^ "Mighty No. 9 · AppID: 314710" . База данных Steam . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  70. ^ «Могучий № 9 в Steam» . store.steampowered.com . Архивировано 17 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  71. Миллер, Дэниел (7 января 2017 г.). «Могущественные покровители № 9 на самом деле все еще ждут некоторых своих физических наград» . GameZone. Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 8 января 2017 года .
  72. ^ a b «Mighty No.9 [PS4] / フ ァ ミ 通 .com» . www.famitsu.com . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  73. ^ a b «Могучий №9 [Xbox One] / フ ァ ミ 通 .com» . www.famitsu.com . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  74. ^ a b «Mighty No.9 [Wii U] / フ ァ ミ 通 .com» . www.famitsu.com . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  75. Картер, Крис (20 июня 2016 г.). «Рецензия: Могучий № 9» . Деструктоид . Архивировано 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня, 2016 .
  76. ^ Carsillo, Рэй (21 июня 2016). «Могучий обзор №9» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 8 августа 2016 года . Проверено 21 июня, 2016 .
  77. ^ a b Райнер, Эндрю (20 июня 2016 г.). «Безжизненный клон мегамена - Могущественный № 9 - Xbox One» . Информер игры . Архивировано из оригинального 21 июня 2016 года . Проверено 20 июня, 2016 .
  78. Рианна Атли, Мэтт (24 июня 2016 г.). «Могучий № 9 Обзор» . Игровая революция . Архивировано 26 июня 2016 года . Проверено 24 июня, 2016 .
  79. ^ a b c Браун, Питер (20 июня 2016 г.). «Могучий № 9 Обзор» . GameSpot . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 20 июня, 2016 .
  80. ^ Tyrer, Бен (20 июня 2016). «Могучий обзор №9» . GamesRadar . Архивировано 21 июня 2016 года . Проверено 20 июня, 2016 .
  81. ^ a b Ингенито, Винс (20 июня 2016 г.). «Могучий № 9 обзор» . IGN . Архивировано 21 июня 2016 года . Проверено 20 июня, 2016 .
  82. Мейер, Ли (26 июня 2016 г.). «Обзор: Mighty No. 9 (Wii U)» . Nintendo Life . Архивировано 28 июня 2016 года . Проверено 26 июня, 2016 .
  83. Роуз, Брайан (28 июня 2016 г.). «Обзор Mighty No. 9 (Wii U)» . Nintendo World Report. Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
  84. Маркс, Том (24 июня 2016 г.). «Могучий обзор №9» . PC Gamer . Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 24 июня, 2016 .
  85. ^ a b c McWhertor, Майкл (22 июня 2016 г.). «Могучий обзор №9» . Многоугольник . Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  86. ^ Орри, Том (20 июня 2016). «Могучий № 9 обзор» . VideoGamer.com. Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 20 июня, 2016 .
  87. Рианна Уиттакер, Мэтт (23 июня 2016 г.). «Рецензия: Могучий № 9» . Hardcore Gamer. Архивировано 26 июня 2016 года . Проверено 26 июня, 2016 .
  88. Оксфорд, Дэвид (7 сентября 2016 г.). «В конце концов, ждать не стоит» (23). Журнал NF : 68. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  89. ^ a b «Mighty No. 9 для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 21 июня, 2016 .
  90. ^ a b «Mighty No. 9 для обзоров PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 21 июня, 2016 .
  91. ^ a b «Mighty No. 9 для обзоров Wii U» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2016 года . Проверено 21 июня, 2016 .
  92. ^ a b «Mighty No. 9 для обзоров Xbox One» . Metacritic . Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 21 июня, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт