Родное имя | 株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ コ ン セ プ ト |
---|---|
Романизированное имя | Кабушики гайша Реберу Файбу Консепуто |
Раньше | Comcept (2010-2017) |
Тип | Дочернее предприятие |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 декабря 2010 г. |
Основатель | Кейджи Инафуне |
Штаб-квартира | Осака , Япония |
Ключевые люди | Кейджи Инафуне (CCO) |
Товары | Могучий № 9 ReCore |
Количество работников | 15 (по состоянию на июнь 2017 г.) [1] |
Родитель | Уровень-5 |
Интернет сайт | www |
Level-5 Comcept , ранее известная как Comcept Inc. , - это японский разработчик видеоигр, базирующийся в Осаке , основанный 1 декабря 2010 года Кейджи Инафуне , ранее работавшим в Capcom .
Их проекты включают Soul Sacrifice , Mighty No. 9 , ReCore и Red Ash: The Indelible Legend . Помимо игр для портативных и домашних консолей, студия разработала несколько мобильных игр . В 2017 году компания была приобретена Level-5 , приняв в процессе свое нынешнее название. [2]
История [ править ]
Основание [ править ]
Кейджи Инафуне основал Comcept после ухода из Capcom в декабре 2010 года. [3] [4] После отмены Mega Man Legends 3 , которую он назвал «давней мечтой», [5] он подумал, что «не только если бы он отказался от себя, но и фанаты тоже ".
Название «Comcept» представляет собой сочетание слов Com PUTER и Con цепции . [ необходима цитата ] Студия в основном состоит из опытных сотрудников, которые работали над Mega Man , а также молодых сотрудников, выросших вместе с франшизой. [ необходима цитата ] Comcept - студия дизайна и производства, которая совместно с другими студиями разрабатывает игры. [6] Это часто включает в себя работу над несколькими играми одновременно и работу в разных жанрах, вместо того, чтобы ограничиваться узкой специализацией. [6]
Первой игрой Comcept для смартфонов стала бесплатная игра «Остров доктора Момо» . В игре были микротранзакции , и она была выпущена на платформе GREE . [7] Они также разработали еще одну мобильную игру, JJ Rockets . [8]
Yaiba: Ninja Gaiden Z [ править ]
В сентябре 2012 года , следующий проект команды был разоблачен как новый Ninja Gaiden титул, названный Yaiba: Ninja Gaiden Z . [9] Игра является результатом сотрудничества Comcept, Team Ninja и американского разработчика Spark Unlimited . [10] Объявляя об игре, Инафуне сказал: «« Я очень рад стоять здесь рядом с г-ном Хаяши сегодня, и мы докажем вам, что мы выживем, и сделаем хорошие игры, которые будут вести японцев. игровая индустрия ". [11]
Игра была выпущена в марте 2014 года и получила в основном негативную оценку , Metacritic дал ей 43 балла. [12] GamesRadar включил ее в свой список «50 худших игр всех времен». [13]
Кайо: король пиратов [ править ]
В 2012 году Comcept и Intercept (еще один разработчик игр, основанный Inafune) начали работу над Kaio: King of Pirates (海王, Kaiō ) , который должен был быть опубликован Marvelous . Он был готов к выпуску на Nintendo 3DS . [14] В пиратском сеттинге сюжет был пересказом китайской истории « Романс трех королевств» . [15] Marvelous отменил игру в 2015 году и сообщил об убытках в размере 461 миллиона йен (примерно 3,8 миллиона долларов США) по проекту. [16]
Жертвоприношение души [ править ]
В 2013 году Comcept помогала Sony Computer Entertainment и ее японской студии в разработке игры Soul Sacrifice для PlayStation Vita и расширения Soul Sacrifice Delta . [17]
Mighty No. 9 [ править ]
На PAX Prime 2013 Inafune провел специальную панель, чтобы представить новый проект под названием Mighty No. 9 , духовный преемник серии Mega Man . В конце панели Inafune официально запустил игровую кампанию на Kickstarter . [18] Он думал, что Kickstarter станет «отличным способом воплотить мечты в реальность». Игра разрабатывалась совместно с Inti Creates (другой студией, основанной сотрудниками Capcom). После нескольких задержек игра была выпущена в 2016 году. Она была встречена неоднозначно критиками за ее уровень качества и игровой процесс. [19] [20]
После выпуска игры Инафуне заявил: «Вы знаете, я хочу сказать это таким образом, чтобы объяснить некоторые проблемы, возникающие при попытке создать игру такого размера на нескольких платформах». добавление: «Я как бы неохотно говорю это, потому что это будет звучать как оправдание, и я не хочу оправдываться. Я владею всеми проблемами, которые возникли с этой игрой, и если вы хотите бросить в меня оскорбления, это полностью моя вина. Я главный создатель. Я буду нести эту ответственность ». [21] [22]Его переводчик, Бен Джадд, продолжил эти замечания, дав свою оценку проекта: «В данном случае это была основная игра и все порты одновременно. И в итоге потребовался огромный объем работы. , больше, чем они на самом деле предполагали. Определенно, когда они смотрели на проект, они ошибались во многих вещах. Они недооценивали, сколько работы, времени и денег потребуются. Все это создает огромное давление . " [21] Позже Джадд добавил: «Но, опять же, мы можем надеяться, что если все пойдет хорошо, будут сиквелы. Потому что я вам вот что скажу, я не получаю 2D-заливку с боковой прокруткой. И в конце концов, даже если это не идеально, это лучше, чем ничего. По крайней мере, это мое мнение ». [23]
В 2017 году Comcept предоставила Inti Creates лицензию на персонажей Mighty No. 9 , что позволило им бесплатно использовать персонажей в своей игре Mighty Gunvolt Burst для Nintendo Switch . [24]
Красный ясень [ править ]
Red Ash: The Indelible Legend [a] был объявлен духовным преемником серии Mega Man Legends . Игра должна была быть профинансирована через Kickstarter, кампанию, которая закончилась с 519 999 долларами, что намного меньше цели в 800 000 долларов. Позже 30 июля 2015 года было объявлено, что китайская игровая компания Fuze будет финансировать игру. [25]
Кампания Red Ash подверглась резкой критике со стороны игровых журналистов и фанатов, назвав ее поспешной и плохо спланированной. [26] [27]
CGI-короткометражка под названием Red Ash: -Gearworld- , первоначально известная как Red Ash: -Magicicada- , [28], была профинансирована отдельной кампанией на Kickstarter, управляемой Studio 4 ° C , которая была выпущена одновременно с игрой. [29] [30] Этот короткометражный фильм был выпущен в марте 2017 года в рамках проекта Anime Mirai 2017 проекта Young Animator Training Project . [31]
Уровень-5 [ править ]
В 2017 году компания Comcept была приобретена компанией Level-5 и стала Comcept уровня 5 . Токио место было закрыто, оставив Осаку местоположения в качестве единственной основы операций. [32] [33] [2] Их первой игрой уровня 5 была мобильная игра Dragon & Colonies , запущенная в июне 2019 года. Игра была закрыта 17 февраля 2020 года. [34]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок | Со-разработчик | Платформа (и) | Примечания) | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|
2011 г. | Остров доктора Момо | Android , iOS | Опубликовано через GREE | ||
2011 г. | JJ Rockets | Чудесный AQL | Android, iOS | [8] | |
2012 г. | Sweet Fuse: на твоей стороне | Фабрика идей | PlayStation портативный | ||
2013 | Жертвоприношение души | Marvelous AQL , Японская студия | PlayStation Vita | ||
Guild02 - Баги против танков | Уровень-5 | Nintendo 3DS | |||
2014 г. | Yaiba: Ninja Gaiden Z | Команда ниндзя , Spark Unlimited | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | ||
Дельта Жертвоприношения Души | Marvelous AQL , Японская студия | PlayStation Vita | |||
2016 г. | Могучий № 9 | Inti создает | Microsoft Windows, OS X , Linux , PlayStation 3, PlayStation 4 , PlayStation Vita, Wii U , Nintendo 3DS, Xbox 360, Xbox One | Kickstarter ; Версии Vita и 3DS так и не были завершены | |
ReCore | Арматурная Студия | Microsoft Windows, Xbox One | |||
2019 г. | Драконы и колонии | Уровень-5, Inc. | Мобильные телефоны | Запущен в июне 2019 года, временно отключен с августа по октябрь и перезапущен, полностью закрыт в феврале 2020 года. | |
TBA | Красный ясень: неизгладимая легенда | HYDE, Inc. | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Kickstarter провалился; дальнейшее финансирование предоставлено Fuze Entertainment; выпуск кажется неопределенным |
Заметки [ править ]
- ^ Японское название Red Ash: The Indelible Legend - RED ASH 機 鎧 城 カ ル カ ノ ン の 魔女( Reddo Asshu Kiganjō KaruKanon no Majo )
Ссылки [ править ]
- Рианна Лимон, Маршалл (14 июня 2017 г.). «Уровень 5 приобретает Mighty No. 9 dev Comcept» . В.Г. 247 . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ a b "株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ" .株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ(на японском языке). Архивировано 23 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 .
- ^ «Кейджи Инафуне уходит из Capcom» . Eurogamer.net . Архивировано 23 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 .
- ^ 社長 の blog は 1/11 を も っ て 公開 終了 い し ま し た。 ご 愛 あ り が と う ご ざ い ま た。: Архивировано 31 октября 2010 г., на Wayback Machine.
- ^ Niizumi, Hirohiko (23 сентября 2007). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие» . GameSpot . Архивировано 21 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
- ^ a b Леоне, Мэтт (01.02.2016). «Кейджи Инафуне вспоминает пять лет существования Comcept» . Многоугольник . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 .
- ^ Фелтем, Джейми (2011-07-22). «Кейджи Инафуне подробно рассказывает о новой игре» . IGN . Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 .
- ^ a b Эшкрафт, Брайан (2011-08-03). «Лучшие игровые дизайнеры выходят на социальную сферу» . The Japan Times Online . ISSN 0447-5763 . Архивировано 01 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 .
- ↑ Митчелл, Ричард (12 сентября 2012 г.). «Yaiba: Ninja Gaiden Z - партнерство Comcept Кейджи Инафуне и Team Ninja [обновление: трейлер!]» . Joystiq . Архивировано 17 августа 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (2012-10-03). «Инафуне, вернись, чтобы спасти игровую индустрию Японии от смерти» . The Japan Times Online . ISSN 0447-5763 . Архивировано 01 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 .
- ^ Фейт, Даниэль. "Ninja Gaiden, команда разработчиков Dead Rising для наполненной зомби Yaiba: Ninja Gaiden Z" . ПРОВОДНОЙ . Архивировано 01 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 .
- ^ "Yaiba: Ninja Gaiden Z" . Metacritic . Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 .
- ^ «50 худших игр всех времен» . gamesradar . Архивировано 26 апреля 2013 года . Проверено 23 июля 2018 .
- ^ Ray Corriea, Alexa (10 декабря 2015). «Игра Inafune в 3DS Kaio: King of Pirates перенесена на 2014 год» . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2015 года . Проверено 5 мая 2015 года .
- ^ Maiberg, Emanuel (14 марта 2015). «Другая игра 3DS от Mega Man Creator отменена» . GameSpot . Архивировано 15 мая 2015 года . Проверено 7 мая 2015 года .
- ^ "Kaio: King of Pirates, название 3DS Keiji Inafune, было отменено - Siliconera" . Силиконра . 2015-03-13. Архивировано 12 июня 2017 года . Проверено 23 июля 2018 .
- ^ McWhertor, Майкл (9 сентября 2013). «Soul Sacrifice Delta появится на PlayStation Vita в 2014 году» . Многоугольник . Архивировано 12 января 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
- ↑ Гольдфарб, Эндрю (31 августа 2013 г.). «PAX: Создатель Mega Man объявляет о Mighty No. 9» . IGN . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
- ^ Nunneley, Стефания (28 апреля 2015). «Релиз Mighty No. 9 отложен на начало сентября, добавлены дополнительные языки субтитров» . VG247 . Архивировано 20 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
- ^ «Видеоигры собрали 148 миллионов долларов от фанатов. Теперь это вызывает опасения» . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 .
- ^ a b Инь-Пул, Уэсли (22.06.2016). «Соник делает ставку на Mighty No. 9, как признает Инафуне:« Я владею всеми проблемами » » . Eurogamer . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
- ↑ Орланд, Кайл (22 июня 2016 г.). «Среди проблем с запуском Mighty No. 9 урок для всех нас» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 26 июня, 2016 .
- ^ «Могучая прямая трансляция перед запуском № 9:« Лучше, чем ничего »[Обновлено]» . pcgamer . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
- ^ «Mighty Gunvolt Burst для Switch запускается 15 июня, для 3DS - 29 июня - Gematsu» . Гемацу . 2017-05-19. Архивировано 22 мая 2017 года . Проверено 20 мая 2017 .
- ^ Портер, Мэтт (30.07.2015). «Красный пепел: инцидент в Калканоне, полностью финансируемый Fuze» . IGN . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 .
- ^ "Red Ash Kickstarter кажется отчаявшимся, позволяет вам голосовать за мэра" . Destructoid.com . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 .
- ^ «Включи прототип Red Ash в своем браузере, хотя это не весело» . Destructoid.com . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 11 января 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ "Красный ясень -Magicicada- от STUDIO4 ℃" . Kickstarter . 2015-07-05. Архивировано 23 июля 2015 года . Проверено 7 июля 2015 .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано 13 ноября 2017 года . Проверено 11 января 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ "Архивная копия" . Архивировано 07 июля 2019 года . Проверено 11 января 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Inafune, Keiji (2016-06-06). «作 は , 稲 船 敬 二 氏 が CCO を 務 め る LEVEL5comcept» . 5 уровень . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 21 октября 2019 .
- ^ «Уровень 5 приобретает Comcept, теперь Comcept уровня 5» . Гемацу . 2017-06-13. Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 .
- ^ Inc, Aetas. «「 ド ラ ゴ ン & ニ ー の サ ー ビ ス が 2020 年 2 月 17 日 14:00 を も っ て サ ー ビ ス 終了 » . www.4gamer.net (на японском). Архивировано 20 декабря 2019 года . Проверено 27 декабря 2019 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт (японский)
- Блог Comcept (японский)
- Оригинальный сайт Comcept