Boppin ' - это видеоигра, ориентированная на головоломки, созданная Дженнифер Дайан Райтц в 1991 году, разработанная под названием Accursed Toys и опубликованная Karmasoft длякомпьютера Amiga с отображением всего 32 цветов на экране. Примерно в это же время «Кармасофт» провел конкурс дизайна уровней. [2] Игра плохо продавалась - 284 копий, поэтому Дженнифер переиздала ее на Apogee Software (теперь известную как 3D Realms ) с отображением на экране до 256 цветов. Из-за содержания для взрослых, содержащих кровь и сэппуку , игра была оценена для игроков в возрасте 25 лет. [3]
Разработчики) | Проклятые игрушки |
---|---|
Издатель (ы) | Кармасофт (Амига) Апогей (MS-DOS) |
Дизайнер (ы) | Дженнифер Дайан Райтц |
Программист (ы) | Стивен П. Леписто |
Художник (ы) | Чак Джонс |
Композитор (ы) | Эндрю Дж. Леписто (музыка) Джим Доз (звук) |
Платформа (и) | Амига , DOS , Windows |
Релиз | 1991 (Amiga) 15 ноября 1994 (DOS) [1] 2005 (Windows) |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Сюжет
Действие игры происходит в мультивселенной, где вымышленные вселенные существуют в основном в умах и мечтах людей. Одна из таких вселенных, называемая Аркапедия, населена персонажами видеоигр, особенно двумя треугольными фигурами из палочек Йит и Бойк. Однако все аркадные игры были уменьшены из-за отсутствия плохих парней и злодеев, которых забрала пуристическая Семья Ханнибунц. Поскольку герои и хорошие парни не могут спасти пропавших без вести персонажей, Йит и Бойк, придерживаясь нейтрального мировоззрения, отправились помешать Ханнибанзу, его жене и намерениям его возлюбленного.
Геймплей
Уровни состоят из блоков, лифтов , рефракторов, призов и двух отправных точек. Игра включает в себя бросание блоков, взятых с начальной точки (по одному на каждого игрока в играх с двумя игроками, только один используется в игре с одним игроком) в блоки того же типа, которые уже находятся на уровнях. Блоки бросаются под углом 45 градусов и могут отражаться от рефракторов, расположенных в стратегических частях уровней. Блоки, уже находящиеся на уровне, можно перемещать, а бонусные предметы можно собирать для получения дополнительных очков, дополнительных жизней и дополнительных кредитов. Каждый кредит запускает игрока с пятью жизнями. У игрока может быть максимум десять жизней. Если у игрока заканчиваются жизни и кредиты, игра окончена.
Если брошенный блок ударяется о стену / пол, улетает с уровня или ударяется о блок другого типа, то блок уничтожается, и игрок теряет жизнь. Если брошенный блок проходит через случайно выбранное пространство на уровне, называемом загадочным местом, экран приобретает золотой оттенок, а заработанные игроком очки умножаются на 10% на время действия. Если брошенный блок, когда он сталкивается с блоками того же типа, образует особую форму - квадрат 3x2, форму креста 3x3, полый квадрат 3x3 и квадрат 3x3 - то монстр освобождается от блоков. В конце уровня за освобожденных монстров начисляются бонусные очки. Режим для двух игроков более или менее аналогичен режиму для одного игрока, но в основном это соревнование за наивысший балл.
На каждом 40-м уровне игровой процесс немного меняется в зависимости от уровня босса, где игрок должен запускать похожие на оружие блоки для метания в противника Ханнибунца. Урон, наносимый каждым бросковым блоком, определяется рекордом, набранным игроком. После того, как противнику нанесен достаточный урон, эпизод выигрывается. Прикосновение к противнику стоит игроку одну жизнь.
Boppin 'отличается необычным тоном; в оригинальной версии игры 2.0 логотип Accursed Toys был оригинальным логотипом компании «Мертвый медведь», плюшевым мишкой, раненым кухонным ножом и истекающим кровью, и, потеряв жизнь, Йит и Бойк совершали самоубийство, стреляя рот и сеппуку соответственно. Эти ресурсы были заменены в версии 1.1 и были доступны только с помощью командной строки «boppin.exe blood». Экран титров игры также будет содержать длинные манифесты от обоих авторов об их мотивах, стоящих за этим.
Релиз
Версия игры для Amiga имела 150 уровней, редактор уровней, более крупное меню во время игры, собственную защиту от копирования и три уровня сложности. [4]
Когда 15 ноября 1994 года была выпущена версия для DOS, в ней были обновлены звук, уровни и графика, и она вышла в виде четырех выпусков. Первым выпуском была условно-бесплатная версия, в которой было всего 26 уровней, составляющих первый эпизод. Второй выпуск назывался Basic Boppin ', в котором было два эпизода по 80 уровней (первые 26 отличаются от условно-бесплатной версии). Третий релиз, выпущенный 9 декабря 1994 года, назывался Super Boppin ', вышел на компакт-диске, содержал все четыре эпизода со 160 уровнями, плюс редактор уровней и все сцены насилия, подвергнутые цензуре. Последний выпуск, выпущенный 19 августа 2005 года, был бесплатным программным обеспечением под простым названием Boppin ', имел все функции третьего выпуска и был тем самым выпуском, перенесенным на Windows. [5]
Прием
Обзор на Amazing Computer подчеркнул, что в игре было несколько ссылок на видеоигры, включая Super Mario . [6]
Рекомендации
- ^ Каталог программного обеспечения Apogee 1994 . Программное обеспечение Apogee . Ноябрь 1994 г.
- ^ «Мир Amiga, том 8, выпуск 6» (6). Amiga World . Июнь 1992 г .: 83 . Проверено 7 апреля 2016 года . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "Boppin ' " (PDF) . Устаревшие 3D-миры . Март 2009 г.
- ^ Тимоти Дуарте (июль 1992 г.). «Удивительные вычисления, том 7, выпуск 7» (7): 8 . Проверено 8 апреля 2016 года . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Завод катков - Апогей» . Проверено 7 апреля 2016 года .
- ^ «Удивительные вычисления, том 8, выпуск 7» (7). Июль 1992 г .: 90 . Проверено 8 апреля 2016 года . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )