Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Boxing (видеоигра Intellivision) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бокс - многопользовательская спортивная видеоигра, написанная Томом Лоури и опубликованная компанией Mattel Electronics для ее системы видеоигр Intellivision в 1981 году. [1] Игра имитирует 15-раундовый боксерский поединок с целью нокаутировать противника; на момент выхода игры реальный профессиональный боксерский поединок мог длиться до 15 раундов.

Геймплей [ править ]

Бокс позволяет каждому игроку выбрать одного из шести боксеров, у каждого из которых свой набор сильных и слабых сторон. [2] Чтобы начать игру, нужно выбрать скорость боя, нажимая на цифры один, два или три на клавиатуре или направляющем диске. №3 - самая низкая скорость, №2 - средняя скорость, №1 - средняя скорость, а направленный диск - самый быстрый. После того, как желаемая скорость выбрана, нужно выбрать боксера. Синий боксер №1 обладает сильными защитными навыками, а красный боксер №2 обладает сильной атакующей силой. Коричневый боксер №3 обладает сильной выносливостью, а темно-зеленый и светло-зеленый боксеры №4 и №5 обладают сбалансированным набором навыков. Желтый боксер №6 считается «непредсказуемым», и компьютер ему дает случайный набор способностей. [2]Все боксеры - правши, и игроки не могут выбирать одного и того же боксера. После того, как выборы сделаны, двух боксеров помещают в симулированный боксерский ринг, и матч начинается. Каждый раунд матча длится 90 секунд в смоделированном времени; по сравнению с тремя минутами в реальной жизни.

Игрок 1 всегда смотрит вправо, а Игрок 2 всегда смотрит влево. Используя навигационную панель контроллера, игроки могут перемещать своих боксеров ближе к противнику или от него, чтобы наносить удары руками. Удары наносятся с помощью клавиатуры на контроллере. Удары левой рукой боксера наносятся с помощью клавиш на левой стороне пэда, а удары с использованием правой руки сопоставляются клавишам с правой стороны. Используется четыре типа ударов: финт-удар, удар в голову, удар в грудь и удар в живот. Клавиши посередине позволяют игроку уклоняться или наносить удары.

Игрок побеждает в матче, если ему удастся нокаутировать боксера-соперника одним ударом или если боксер не может подняться на ноги в течение десяти секунд. Компьютер определяет , если боксер сможет продолжить игру . Если нокаут не происходит, победитель раунда определяется по очкам. Игроки получают очки каждый раз, когда удар наносится успешно, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает этот раунд. Если к концу пятнадцатого раунда ни один из игроков не выбывает из игры, победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков. Возможен «двойной нокдаун», но очень редко бывает «двойной нокаут», приводящий к ничьей.

Наследие [ править ]

Бокс был переиздан в Intellivision Lives! компиляции и в сервисе Microsoft Game Room в мае 2010 г.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ a b "Инструкции по боксу" . IntellivisionLives.com . Архивировано из оригинала на 2010-10-30 . Проверено 15 июня 2010 .