Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Братья по оружию: Дорога к Hill 30 является шутер от первого лица видео игра , разработанная Gearbox Software и изданная Ubisoft для Xbox , Microsoft Windows и PlayStation 2 . Это первая игра в Братья по оружию серии . Действие игры происходит во время Второй мировой войны и фокусируется на тактике. Он был портирован на Wii в 2008 году как частькомпиляции Brothers in Arms: Double Time .

Brothers in Arms: Road to Hill 30 использовалась для воссоздания сценариев в специальном выпуске 2005 года History Channel под названием Brothers in Arms .

Геймплей [ править ]

На большинстве уровней Brothers in Arms игроку дается команда одной или двух отдельных команд из 1-3 человек, за исключением нескольких разделов, в которых игрок не командует никаким отрядом. Есть два типа команд, которые автоматически создаются перед каждой миссией:

Кроме того, некоторые уровни предоставляют игроку танк вместо отряда, обеспечивая игрокам мощную огневую мощь и мобильное укрытие. Игрок может установить на танке установленный на штыре пулемет M1919 Browning для дополнительного подавления.

Brothers in Arms отличается интуитивно понятной системой команд; командам и танкам можно приказать двигаться, вести подавляющий огонь, объединяться, искать укрытие и атаковать врага. В игре во многих случаях подчеркивается эффективность тактики огня и маневра, известной как Четыре F, которые фактически использовались военными во время Второй мировой войны, выраженная в игровом руководстве как «Найти, исправить, фланг, завершить», описывая шаги по подавлению и обходя врага с фланга.

Акцент на командную команду, а не на индивидуальную меткую стрельбу подчеркивается тем, что игроку дают неточный прицел. Братья по оружию моделируют оружие с непостоянной точностью, и огонь противника может мешать цели игрока, чтобы имитировать эффекты подавляющего огня. Относительная нехватка точности предназначена для имитации сложности поражения целей в боевой обстановке и для того, чтобы вынудить игрока использовать членов команды для поражения вражеских юнитов и предоставить лучшие тактические возможности.

Сюжет [ править ]

6 июня 1944 года сержант Мэтт Бейкер участвует в первом прыжке , который происходит за несколько часов до высадки в Нормандии . Когда их самолет поражен зенитным огнем, Бейкера выбрасывают из самолета и отделяют от его отделения. После приземления Бейкеру в конце концов удается перегруппироваться с 1-м сержантом Мак Хасси, рядовым-радистом первого класса Леггеттом и подполковником Коулом . Хотя и не по курсу, Мак возглавляет Бейкера и Леггетта в уничтожении нескольких зенитных орудий Flak 38 с помощью взрывчатки. К утру большему количеству членов отряда удалось найти друг друга, включая капрала Джозефа «Красного» Хартсока, которого Мак поручает Бейкеру расчистить важную дорогу, ведущую к пляжу Юта.. Пробившись через немецкие линии, Бейкер и Хартсок соединяются с товарищами по отряду Алленом и Гарнеттом, и четыре десантника защищаются от контратаки с берега и преуспевают в обеспечении выхода 4-й пехотной дивизии .

Обеспечив безопасность плацдарма, Бейкеру, Хартсоку, Аллену и Гарнетту поручено зачистить «Objective XYZ», импровизированные немецкие казармы, в которых проживает множество немцев.

После обеспечения посадочной площадки для подкреплений планерной пехоты 502-му полку затем ставят задачу очистить город Вьервиль в день «Д + 1» с помощью легкого танка M5 Stuart , командиром которого оказывается лучший друг Бейкера сержант Джордж Риснер. Отряд Бейкера и Риснер сумели очистить город, а также отразить бронированную контратаку, прежде чем сесть на танк, чтобы обезопасить жизненно важный перекресток возле Сен-Ком-дю-Мон . Несмотря на успешный прорыв через мощную немецкую оборону, танк Риснера попадает в засаду и обездвижен панцерфаустом . Риснер умирает, прикрывая Бейкера и его команду.

В день «Д» +2 Бейкер и 502-й штурмовик Сен-Ком-дю-Мон перегруппировались. Мак приказывает Бейкеру сначала очистить немецкое пулеметное гнездо, которое делает переход в этом районе опасным для войск. Бейкеру и его команде это удается, и им затем ставится задача отвоевать город у оккупационных сил Фоллширмъегера . На следующий день Бейкер узнает от Леггетта, что Аллен и Гарнетт умерли после того, как захватили сарай. Затем команда Бейкера борется с отставшими из Вьервилля, чтобы разрушить мост, который можно использовать для транспортировки немецкой брони к пляжам. При поддержке танка M4 Sherman Бейкеру удается пробиться через вражеские позиции и разрушить мост.

В день «Д» +4 Бейкер соединяется с Коулом, чтобы обезопасить дамбу, ведущую в Карентан , город-перекресток, соединяющий пляжи Юты и Омахи. Бомбардировщики Штука , однако, атакуют дамбу, сбивая Бейкера без сознания на день и убивая одного из его людей. Как только Бейкер выздоравливает на следующий день, подполковник Коул возглавляет атаку на хорошо защищенную немецкую ферму, используя дымовые завесы, чтобы укрыться от многочисленных огневых точек пулеметов. После взятия фермы 502-й дивизион отражает контратаку немцев.

На следующий день Бейкер и 502-й дивизион вторгаются в Карентан , разрушая немецкую бронетехнику и уверенно продвигаясь вперед. Город освобожден, но отряд Бейкера теряет больше людей и едва удерживает город, когда немцы пытаются вернуть его при поддержке танков. После этого 101-я воздушно-десантная дивизия немного отошла от Карентана, прежде чем была поражена массированной немецкой контратакой. Люди Бейкера пробиваются сквозь немецкую бронетехнику и пехоту, пробиваясь к основным оборонительным позициям. Однако по прибытии Бейкер быстро теряет сознание в результате ожесточенного боя и становится свидетелем смерти Леггетта; когда он просыпается, Мак отсылает его в одиночку, чтобы найти поблизости американское бронетанковое подкрепление из 2-й бронетанковой дивизии.. Бейкер успешно находит два танка и помогает отогнать немецких атакующих, спасая оставшихся десантников.

Измученных десантников отправляют обратно в Карентан, где Мак поздравляет их с их усилиями. Мак объявляет о повышении Хартсока до сержанта, назначая его командующим другим отрядом, и что « полковник Маршалл » ждет, чтобы побеседовать с ними об их опыте. Мак, однако, затем в частном порядке говорит Бейкеру, что «это еще не конец», и приветствует его «до конца начала», поскольку Карентан внезапно подвергается бомбардировке, и отряд снова бросается в бой.

Развитие [ править ]

Brothers in Arms использует модифицированную версию Unreal Engine 2.0 с различными эффектами, такими как размытие движения , цвета и освещение, анизотропная фильтрация , физика тряпичной куклы , реалистичная баллистика, объемный звук и демпфирование. [2] [3] История Brothers in Arms была основана на миссиях, которые выполнял 502-й парашютно-пехотный полк знаменитой 101-й воздушно-десантной дивизии в тылу врага во время дня «Д» . Рэнди Питчфорд , разработчик игры, назвал ее «лучшей игрой, над которой он когда-либо работал». [4]Он и его команда разработчиков попытались воссоздать настоящий облик Нормандии 1944 года и ее зданий, достопримечательностей, улиц и полей сражений. Они исследовали реальных солдат, которые сражались там, исторические разведывательные фотографии, а также операции и сражения, такие как операция XYZ , Юта-Бич и Пурпурное сердце-лейн . Их исследование включало интервьюирование различных ветеранов и стрельбу из настоящего оружия из временной шкалы игры. [5]

Полковник армии США в отставке Джон Антал был консультантом команды разработчиков по созданию инновационного тактического игрового процесса. [4] Ему было поручено убедиться, что действия и команды были максимально точными и достоверными, и он обучал команду разработчиков как в классе, так и в полевых условиях, как принимать решения в реальном бою и перестрелки. Команда разработчиков исследовала и проанализировала другие тактические и стратегические шутеры, чтобы создать свой собственный уникальный игровой процесс в Brothers in Arms.. Они разработали персонажей, чтобы они вели себя как настоящие обученные солдаты, которые были полностью способны поражать врага, прикрывать друг друга и находить хорошие огневые позиции для ведения боя. Питчфорд описал разработку игры как «дорогую и трудоемкую», а процесс создания игры потребовал нескольких прототипов и попыток, которые стоили им времени, ресурсов и идей. [4] Эти попытки были предприняты для того, чтобы сделать тактический бой как можно более увлекательным и увлекательным, не делая его похожим на другие стандартные шутеры на рынке. У Питчфорда возникла проблема с созданием сюжета из-за того, что шутеры Второй мировой войны были «написаны как аттракционы Диснейленда, а не так интерактивны» в современной индустрии видеоигр. [4]Команда разработчиков позаботилась о том, чтобы история не была такой клишированной и написанной, как другие истории о Второй мировой войне, и сделала игру такой же динамичной и правдоподобной, чтобы игроки действительно заботились о жизни своего персонажа и сражении, в котором они участвуют. Игра была выпущена 15 марта 2005 года для Xbox, PS2 и ПК. Ubisoft Shanghai помогала в портировании и выпуске игры для PS2. [4] Brothers in Arms: Road to Hill 30 была первой независимой игрой Gearbox Software, и Pitchford позаботился о защите своей лицензии от других издателей, желающих ее купить. Питчфорд отдал должное Ubisoft в том, что она пошла на риск, предоставив им свободу разрабатывать игру как свою собственную и помогая им в ее маркетинге. [6]

Прием [ править ]

Братья по оружию: Дорога к Hill 30 был коммерческим успехом, продавая 1,7 миллиона копий по состоянию на конец марта 2005 года [35] [36] Братья по оружию " компьютерного выпуска получил„серебро“продаж награду от развлечения и отдыха Software Publishers Association (ELSPA) [37], указывающая, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [38]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Brothers in Arms: Road to Hill 30 получила в целом положительные отзывы . [7] [8] [9]

Филип Мортон из Thunderbolt дал игре идеальную оценку 10/10 и назвал ее «именно то, что нужно жанру». Он похвалил игровой процесс, который он назвал «доведенным до совершенства». [5]

Тем не менее, повторяющийся игровой процесс игры получил отрицательные отзывы от других критиков. Максим дал версиям для PS2 и Xbox оценку 8 из 10 и написал, что «геймеры с непродолжительным вниманием, вероятно, сочтут управление отрядом утомительным, но мы думаем, что это добавляет столь необходимое измерение в очень устаревший жанр». [39]

Detroit Free Press поставило Xbox версии 3 из 4 звезд, заявив, что это «могла бы быть четырехзвездочная игра, если бы не пара вещей, которые не работают должным образом. Вы можете нажать кнопку, чтобы получить вид сверху во время миссий. Но вместо того, чтобы способствовать развитию сюжета, вращающийся, масштабируемый вид оставил у меня головокружение. А интеллект врага установлен довольно низко, что означает, что они не преследуют вас с большой хитростью ". [33]

Sydney Morning Herald, с другой стороны, дал игре 4 звезды из 5, похвалил ИИ, который они описали как умный, но раскритиковал избыточный игровой процесс, заявив, что «большинство столкновений преодолеваются с использованием одного и того же метода: постановка подавляющего огня и фланговые атаки. ". [34]

Наследие [ править ]

Brothers in Arms: Road to Hill 30 сегодня многие считают одной из лучших видеоигр и тактических шутеров времен Второй мировой войны . [5] [40] Игровые сайты и критики высоко оценили инновации в игровом процессе, которые Brothers in Arms привнесли в жанр видеоигр времен Второй мировой войны, который в то время уже становился устаревшим и непопулярным. Во время своего выпуска GameSpot назвал его «одним из лучших игровых событий времен Второй мировой войны на сегодняшний день». [41] Гейрантпоставил его на 7 место в своем списке «9 лучших видеоигр о Второй мировой войне», заявив, что «в то время как большинство шутеров о Второй мировой войне, как правило, сосредоточены на бездумных действиях, Brothers in Arms: Road to Hill 30 - это продуманная стратегия и тактика, и что в ней «больше внимания уделяется развитию персонажей, чем в других подобных играх, что привело к созданию одного из наиболее эмоционально зрелых повествований видеоигр о Второй мировой войне, доступных игрокам» [42].

Филип Мортон из Thunderbolt похвалил игру как историческую за более точную и реалистичную фиксацию периода времени, чем в других играх до него. [5] Он заявил, что другие игры в этом жанре, такие как Call of Duty и Medal of Honor , были голливудскими версиями войны, и описал Brothers in Arms как видеоигры, эквивалентные Saving Private Ryan и Band of Brothers , будучи «аутентичное и эмоциональное изображение войны». Мортон утверждал, что это «без сомнения лучшая игра о Второй мировой войне, когда-либо созданная». Бен Гриффин из PC Gamerпохвалил его за реальное изображение войны, охарактеризовав его как «великий урок истории, легко балансирующий между подлинным и приятным». [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Surette, Тим (24 февраля 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 приносит золото" . GameSpot . Проверено 24 февраля 2005 года .
  2. ^ а б Гриффин, Бен. «Переустановка: Братья по оружию» . PC Gamer . 16 апреля 2014 г.
  3. Лист, Томас. «PC Review - 'Brothers in Arms: Road to Hill 30 ' » . Стоит поиграть. 7 апреля 2005 г.
  4. ^ a b c d e Персонал. "Brothers in Arms: Road to Hill 30 Q&A - Заключительные мысли" . GameSpot . 3 марта 2005 г.
  5. ^ a b c d Мортон, Филип. «Братья по оружию: Дорога к холму 30» . Thunderbolt. Архивировано из оригинала на 2017-12-01 . Проверено 10 июля 2016 . 7 апреля 2005 г.
  6. ^ Натт, Кристиан. «Догоняя Рэнди Питчфорда из Gearbox» . Гамасутра .
  7. ^ a b «Brothers in Arms: Road to Hill 30 для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 30 октября 2014 года .
  8. ^ a b «Brothers in Arms: Road to Hill 30 для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 30 октября 2014 года .
  9. ^ a b «Brothers in Arms: Road to Hill 30 для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 30 октября 2014 года .
  10. ^ ВОС персонал (май 2005). «Братья по оружию: Дорога к холму 30». Ежемесячный журнал электронных игр (191): 122.
  11. Рид, Кристан (31 марта 2005 г.). "Brothers In Arms: Road To Hill 30 (PC)" . Eurogamer . Проверено 10 ноября 2014 года .
  12. Като, Мэтью (апрель 2005 г.). «Братья по оружию: Дорога к холму 30 (PS2)» . Game Informer (144): 124. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2008 года . Проверено 9 ноября 2014 года .
  13. Като, Мэтью (май 2005 г.). «Братья по оружию: Дорога к холму 30 (Xbox)» . Game Informer (145): 85. Архивировано из оригинала на 2007-05-28 . Проверено 9 ноября 2014 года .
  14. ^ Фарт войны (7 марта 2005). «Обзор Brothers in Arms [Road to Hill 30] для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 16 марта 2005 года . Проверено 10 ноября 2014 года .
  15. Джи, Брайан (17 марта 2005 г.). «Братья по оружию: Дорога к холму 30 - Обзор xbox» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2005 года . Проверено 10 ноября 2014 года .
  16. Джи, Брайан (30 марта 2005 г.). "Brothers In Arms: Road to Hill 30 Review (PC)" . Игровая революция . Проверено 10 ноября 2014 года .
  17. ^ Colayco, Боб (18 марта 2005). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review (PC)" . GameSpot . Проверено 9 ноября 2014 года .
  18. ^ Colayco, Боб (21 марта 2005). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review (PS2)" . GameSpot . Проверено 9 ноября 2014 года .
  19. ^ Colayco, Боб (7 марта 2005). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review (Xbox)" . GameSpot . Проверено 9 ноября 2014 года .
  20. ^ Аккардо, Сала (18 марта 2005). «GameSpy: Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PC)» . GameSpy . Проверено 9 ноября 2014 года .
  21. Таттл, Уилл (21 марта 2005 г.). «GameSpy: Brothers in Arms [Road to Hill 30] (PS2)» . GameSpy . Проверено 9 ноября 2014 года .
  22. Таттл, Уилл (2 марта 2005 г.). «GameSpy: Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Xbox)» . GameSpy . Проверено 9 ноября 2014 года .
  23. ^ "Brothers In Arms: Road to Hill 30 Review" . GameTrailers . 19 марта 2005 . Проверено 10 ноября 2014 года .
  24. ^ Giacobbi, Кевин "BIFF" (27 марта 2005). «Brothers In Arms: Road to Hill 30 - PC - Обзор» . GameZone. Архивировано 4 октября 2008 года . Проверено 10 ноября 2014 года .
  25. Хоппер, Стивен (4 апреля 2005 г.). «Brothers In Arms: Road to Hill 30 - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 30 декабря 2008 года . Проверено 10 ноября 2014 года .
  26. Валентино, Ник (12 марта 2005 г.). "Brothers In Arms: Road to Hill 30 - XB - Review" . GameZone. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 10 ноября 2014 года .
  27. Перейти ↑ Butts, Steve (15 марта 2005 г.). «Братья по оружию (ПК)» . IGN . Проверено 9 ноября 2014 года .
  28. Перейти ↑ Butts, Steve (17 марта 2005 г.). «Братья по оружию: Дорога к холму 30 (PS2)» . IGN . Проверено 9 ноября 2014 года .
  29. Перейти ↑ Butts, Steve (1 марта 2005 г.). «Братья по оружию: Дорога к холму 30 (Xbox)» . IGN . Проверено 9 ноября 2014 года .
  30. ^ "Братья по оружию: Дорога к холму 30". Официальный журнал PlayStation в США : 106. Май 2005 г.
  31. ^ "Братья по оружию: Дорога к холму 30". Официальный журнал Xbox : 76. Апрель 2005 г.
  32. ^ "Братья по оружию: Дорога к холму 30". PC Gamer : 56. Май 2005 г.
  33. ^ a b Шефер, Джим (20 марта 2005 г.). «Испытание дня« Д »:« Братья по оружию »отправляют игроков в 101-ю воздушно-десантную дивизию в самый важный день Второй мировой войны» . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинала 20 марта 2005 года . Проверено 10 ноября 2014 года .
  34. ^ a b Уилкокс, Марк (16 апреля 2005 г.). «В ужасном положении» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 10 ноября 2014 года .
  35. ^ "Ubisoft publie ses résultats" (пресс-релиз) (на французском языке). Французское агентство для просмотра видео . 29 апреля 2005 года Архивировано из оригинального 19 октября 2005 года.
  36. ^ «Объем продаж за 4 квартал 2004–2005 гг .: 221 миллион евро (рост на 50% при постоянных обменных курсах) 2004–2005 финансовый год: 17 миллионов единиц продано под 8 основными брендами, операционный денежный поток * превышает 50 миллионов евро» (пресс-релиз). Ubisoft . 28 апреля 2005 г. Архивировано 21 сентября 2017 г.
  37. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года . Проверено 3 февраля 2009 года .
  38. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  39. ^ «Братья по оружию (PS2, Xbox)». Максим . 2005 г.
  40. ^ Маккартер, Рид. «10 лучших видеоигр о Второй мировой войне» . Вставить журнал . 16 апреля 2014 г.
  41. ^ Colayco, Боб. "Gamespot: Brothers in Arms: Road to Hill 30 обзор" . GameSpot . 18 марта 2005 г.
  42. ^ Гриффин, Бен. «9 лучших видеоигр времен Второй мировой войны» . Gamerant. 16 апреля 2014 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • In Arms - Road to Hill 30 Brothers in Arms: Road to Hill 30 в Керли
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30 в MobyGames
  • Братья по оружию: Дорога к холму 30 на IMDb