Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из BulletML )
Перейти к навигации Перейти к поиску

ABA Games - японский разработчик видеоигр , состоящий исключительно из дизайнера игр Кенты Чо . Работы ABA Games, доступные в виде открытого исходного кода , в основном представляют собой стрелялки, часто вдохновленные классическими играми этого жанра. Его игры отличаются стилизованной ретро- графикой, новаторскими функциями и режимами игрового процесса и имеют случайные, а не сценарии. Эти творения были признаны одними из лучших и известных независимых игр , хотя некоторые комментаторы, включая самого Чо, считают, что они слишком просты для коммерческого выпуска.

Чо начал создавать компьютерные игры в качестве хобби еще в детстве в 1980-х годах. После окончания университета он продолжил карьеру в Toshiba в области мультимедийных исследований и разработок, продолжая разрабатывать игры в свободное время. Положительная реакция на первую игру ABA Games, Noiz2sa (2002), побудила его сосредоточиться на этом жанре. Игры разработчика были перенесены с исходных версий Windows на macOS и Linux , а также на различные портативные устройства . Одна из его игр, Tumiki Fighters , была переделана , построена и выпущена для консоли Wii какВзрывные работы . По словам Чо, он иногда проявляет интерес к другим консольным портам. Помимо Tumiki Fighters , известные игры ABA Games включают Gunroar , rRootage и Torus Trooper .

Обзор [ править ]

Noiz2sa , ABA Games - первая стрелялка для Windows.

Единственный разработчик ABA Games, Кента Чо, начал писать игры еще ребенком в 1980-х годах, используя микрокомпьютер NEC PC-6001 , поскольку коммерчески доступных игр было мало. После окончания университета Чо задумал о разработке профессиональных игр, но вместо этого присоединился к Toshiba, чтобы заниматься исследованиями и разработками мультимедиа. Он продолжает работать в Toshiba полный рабочий день, а в качестве хобби руководит ABA Games, работая в основном по выходным. [1] [2] Чо является единственным спонсором ABA Games. [3] Не имея музыкального образования, он создает саундтреки к своим играм, используя коммерчески доступные готовые сэмплы . [2] ABA Games выпускает игру примерно каждые шесть месяцев,[1] первые три месяца были потрачены на создание прототипов, а последние три - на доработку законченной версии. [2]

ABA Games выпустила свою первую игру-стрелялку для ПК с Windows - Noiz2sa - в 2002 году, и положительные отзывы, полученные Чо, побудили его сосредоточиться на этом жанре. [4] Творения ABA Games - это « авангардное » [3] переосмысление классических аркадных стрелялок, [3] [5] с использованием современных методов 3D-графики для имитации старой векторной графики и с использованием «творческих, свежих» [6] идеи игрового процесса. [5] [6] По словам Чо, его графический стиль был вдохновлен игрой Rez.а также уличных рекламных щитов, и его попытки инновационных особенностей геймплея были вдохновлены такие игры, как Radiant Silvergun , Ikaruga и Gradius V . [4] Работы ABA Games также имеют тенденцию быть случайными, а не заданными по сценарию. [2] Его игры разработаны для Windows , но некоторые из них были перенесены на другие системы, включая macOS, iPhone , iPod touch , [7] и PSP , [6] с его игрой Tumiki Fighters, лежащей в основе игры Blast Works для Wii.(который включал в себя выбор его игр в качестве бонусного контента). [8] Чо также создал BulletML, программу с открытым исходным кодом, которая может копировать паттерны пули из других стрелялок. [1]

Чо заявил, что иногда его интересуют порты для игровых консолей , но, хотя в противном случае он был бы заинтересован в таких портах, он считает, что его игры слишком просты для коммерческого выпуска. [9] Он также заявил, что его использование языка программирования D оказалось проблематичным при портировании Tumiki Fighters на Wii. [2] Работы ABA Games имеют открытый исходный код и их можно загрузить бесплатно; [1] Чо заявил, что он создает игры, в которые он хочет играть, и распространяет их (вместе с исходным кодом) для удовольствия других без цели получения денежной прибыли. [9] Macworldпровозгласил Чо «невероятно талантливым» и «одним из лучших независимых программистов сегодняшних игр» [10], а GamesRadar отметили его за «создание одних из лучших бесплатных шутеров». [11] Эшкрафт заявляет, что на Западе Чо «провозглашается самым известным создателем шмапов для додзин- программ» [1], в то время как The Guardian утверждает, что работы Чо являются одними из «самых известных примеров» независимой игровой сцены Японии. [12] В то время как ABA Games работает в Японии, она известна как разработчик додзинов, в отличие от разработчиков додзинов, Чо не стремится продавать свои работы, и они не являются созданными фанатами играми; однако Чо благосклонно относится к этому термину, применяемому к его работе. [1] [2] Джонатан Мак, создатель отмеченной наградами игры Everyday Shooter (изданной Sony в сети PlayStation Network ), назвал Parsec 47 от ABA Games источником вдохновения для эстетики своей игры. [13]

Игры [ править ]

Gunroar - это абстрактная стрелялка на морскую тематику.
  • Gunroar - это морская стрелялка, похожая на версию Geometry Wars с вертикальной прокруткой (или нечто среднее между Asteroids и Space Invaders ). [11] [14] Игрок управляет небольшой абстрактной канонеркой, которую можно вращать на 360 градусов, как в таких играх, как Geometry Wars и Robotron . Также в игре присутствует вертикальная прокрутка; однако, в отличие от стандартной стрелялки, в которой движение корабля определяет темп, игроки могут контролировать скорость, с которой они проходят через уровень. Чем быстрее игроки проходят уровень, тем больше очковони забьют. В игре есть несколько режимов, зависящих от того, как управляется игра: игрок может выбрать управление одной лодкой с помощью клавиатуры или мыши или более сложный «двойной» режим, позволяющий использовать две лодки, используя обе руки на клавиатуре. [5] Gunroar хвалили за его минималистичный дизайн, [11] впечатляющую полигональную графику [6] и неистовое действие. [15]
Tumiki Fighters , шутер с боковой прокруткой, был переделан как Blast Works: Build, Trade, Destroy для консоли Wii.
  • Tumiki Fighters - это шутер с боковой прокруткой, в котором главный герой - игрушечный самолетик, летящий через мультяшный мир. В игре используется устройство, вдохновленное Katamari Damacy , позволяющее игроку прикреплять к самолету обломки уничтоженных врагов, которые, в свою очередь, действуют как броня и бонусы . [11] [14] Известная своим захватывающим игровым процессом [11] Tumiki Fighters легла в основу Blast Works: Build, Trade, Destroy , игры, выпущенной Majesco Entertainment в 2008 году для Wii . [8] Разработчик Budcat Creationsпеределали создание ABA Games для консоли и дополнительно добавили функцию редактора, позволяющую создавать обширный пользовательский контент. Критики известного Blast Works своего инновационный и занимательный геймплей и были описаны критиками по- разному , как модернизированная версия или remake- [8] [16] [17] или просто порт или повторно release- [1] [6] из Tumiki Истребители . Blast Works представила Tumiki Fighters , а также три других игры ABA Games в качестве бонусного контента. UGO считает, что минималистичная графика этих игр, хотя и не является выдающейся, но все же сохраняет некоторое очарование. [8]По словам Чо, он не получал денег за порт, что позволяло использовать его игру бесплатно. [1]
  • rRootage - это стрелялка, рассматриваемая сверху вниз, состоящая исключительно из битв с боссами против больших абстрактных космических кораблей, атакующих игрока замысловатыми залпами снарядов. В игре было несколько режимов: «нормальный», «Psy», «Ika» и «GW»; последние три вдохновлены Psyvariar , Ikaruga и Giga Wing соответственно. Игра была портирована на iPhone и iPod touch разработчиком Lahzrog Games и выпущена для бесплатной загрузки на iTunes . [7] [18] GamesRadar охарактеризовал игру как «отличную» и «полную побед». [11] Macworldпризнал, что игра является эзотерической, но похвалил ее «классический динамичный экшен», присвоив ей максимум пять звезд. Однако рецензент отметил, что версия для iPhone иногда работает медленнее, чем предполагалось. [7]
  • Torus Trooper , переосмысление игры Tempest , представляет собой космический корабль, пролетающий через абстрактный туннель, стены которого изгибаются и меняют форму. Игрок соревнуется с часами, выигрывая больше времени, уничтожая врагов. Игра была отмечена своей яркой, но очень привлекательной графикой и была представлена ​​в книге 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [10] [19]
  • Titanion [14] - вертикальный шутер, известный своей привлекательной графикой.
  • Mu-бочонок [14] в значительной степени основывается на Namco в Motos
  • Noiz2sa [14] - это абстрактный шутер «от пули», продолжение более ранних Java-игр Noiz и Noiz2 и предшественник Parsec47 . [20]

Прием и воздействие [ править ]

Поскольку Кента Чо обычно выпускает исходный код своих игр под разрешительной лицензией , подобной BSD , [21] его игры часто переносятся добровольцами на другие системы. Например, Tumiki Fighters, написанный на D и выпущенный в 2004 году, был включен в дистрибутив Linux Debian [22] и также перенесен на портативный компьютер Pandora . [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Эшкрафт, Брайан, (2008) Arcade Mania! Мир с турбонаддувом в игровых центрах Японии , Kodansha International, стр. 71
  2. ^ a b c d e f Шеффилд, Брэндон, Круглый стол Indie Shooter: Mak, Cho, And Omega Fire At Will , GamaSutra , 28 июля 2008 г., по состоянию на 15 марта 2009 г.
  3. ^ a b c Эшкрафт, стр. 70
  4. ^ a b Хонки, Джо, Кента Чо (ABA Games) Интервью, архивировано 16 января 2008 г., в Wayback Machine , Giant Robeast , доступ 17 марта 2009 г.
  5. ^ a b c Миллер, Пэт, Retro Like You Never Seen It Before , The Escapist , 21 февраля 2006 г., по состоянию на 16 марта 2009 г.
  6. ↑ a b c d e Rossignol, Jim, games: kenta cho , BBC Collective , 16 августа 2007 г., дата обращения 16 марта 2009 г.
  7. ^ a b c Коэн, Питер, rRootage for iPhone 2.0 для обзора iPhone , Macworld , доступ 17 марта 2009 г.
  8. ^ Б с г Розенберг, Адам, Blast Works Обзор архивации 4 августа 2009, в Wayback Machine , UGO , Accessed Mar 16, 2009
  9. ^ a b Интервью Кенты Чо MTV , Indy Gamer , 18 декабря 2006 г., доступ 17 марта 2009 г. Стенограмма: Тотило, Стивен, Кента Чо Спикс , MTV , 18 декабря 2006 г. (только для США)
  10. ↑ a b Torus Trooper , Macworld , 19 января 2005 г., доступ 17 марта 2009 г.
  11. ^ a b c d e f Нагата, Тайлер, 10 лучших бесплатных стрелялок , GamesRadar , доступ 16 марта 2009 г.
  12. Стюарт, Кейт, Япония может снова подняться, чтобы стать страной видеоигр , The Guardian , 16 октября 2008 г., доступ 17 марта 2009 г.
  13. ^ Bergfield, Carlos, интервью: Everyday Shooter Создатель Джонатан Мак архивации 8 августа 2009, в Wayback Machine , Shacknews , 9 августа 2007, Достигано 17 марта 2009
  14. ^ a b c d e 365 дней бесплатных игр. Архивировано 4 марта 2009 г. на Wayback Machine , GamesRadar , по состоянию на 16 марта 2009 г.
  15. Rossignol, Jim, Eurogamer's Summer of PC Plenty , EuroGamer , 18 июля 2006 г., по состоянию на 16 марта 2009 г.
  16. ^ Хэтфилд, Daemon, BlastWorks Обзор , IGN , 6 июня 2008, Достигано 9 марта 2009
  17. Boyer, Brandon, Majesco объявляет о новых эксклюзивных взрывных работах для Wii , GamaSutra , 7 июня 2007 г., доступ 16 марта 2009 г.
  18. ^ Purchese, Роб, Kenta Cho Shmup бесплатно на ITunes , Eurogamer , 22 октября 2008, Достигано 17 марта 2009
  19. ^ «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть» . Котаку . 2010-06-04 . Проверено 9 января 2012 .
  20. Snow, Jean, Shooters Kenta Cho's Coming to iPhone , Wired , 8 октября 2008 г., доступ 17 марта 2009 г.
  21. ^ tf0_2.zip "Copyright 2004 Kenta Cho. Все права защищены. Распространение и использование в исходной и двоичной формах, с изменениями или без них, разрешены при соблюдении следующих условий: 1. При повторном распространении исходного кода должно сохраняться указанное выше уведомление об авторских правах. , этот список условий и следующий отказ от ответственности. 2. Распространение в двоичной форме должно воспроизводить указанное выше уведомление об авторских правах, этот список условий и следующий отказ от ответственности в документации и / или других материалах, поставляемых с распространением ».
  22. ^ Ошибка № 439713: помечена как выполненная (ITP: tumiki-fighters - липкий 2D-шутер) на lists.debian.org
  23. ^ Кто такая Кента Чо? Архивировано 26 марта 2016 года в Wayback Machine на PandoraLive (13 сентября 2013 г.).

Внешние ссылки [ править ]

  • ABA Игры
  • ABA Diary (на японском языке).
  • Перевод Дневника ABA в Google
  • Blast Works: Build, Trade, & Destroy Developer Diary # 1 Разработчики Blast Works о воссоздании Tumiki Fighters от ABA Games .