Bunchball обеспечивает облако -На программное обеспечение как услуга Gamification продукт , предназначенный , чтобы помочь компаниям повысить лояльность клиентов и онлайн - взаимодействия с использованием игровой механики. [1] Bunchball была основана Раджатом Пахарией в 2005 году и получила финансирование в размере 17,5 миллионов долларов. [2] [3] [4]
Доступно в | английский |
---|---|
Учредитель (и) | Раджат Пахария |
URL | www |
Запущен | 2005 г. |
Текущее состояние | Активный |
История
В 2005 году Раджат Пахария основал Bunchball. [5] [6] Он обратился к таким компаниям, как Facebook , Myspace и сайты знакомств с предложением интегрировать социальные игры. [7] Банчбол получил первоначальное финансирование от Сунила Сингха, генерального директора Informance International, и Пэймана Поуладдежа, ангела-инвестора. [8]
В октябре 2006 года компания закрыла инвестиционный раунд серии A на 2 миллиона долларов от Granite Ventures и Adobe Ventures. [5] [9] В 2007 году NBC наняла Банчбола для разработки веб-сайта сообщества под названием Dunder Mifflin Infinity для популярного комедийного шоу «Офис» . [10] В 2007 году Bunchball перешла от социальных игр и запустила программу Nitro, которая позволяет организациям внедрять игровую механику в социальные сети, мобильные приложения и веб-сайты. [11]
В январе 2008 года Bunchball получил дополнительные 4 миллиона долларов в рамках раунда финансирования серии B от возвращающихся инвесторов Granite Ventures и Adobe Ventures. [8] На момент объявления в Bunchball работало 28 человек. [12] В июне 2010 года Bunchball закрыла раунд финансирования серии C на сумму 6,5 миллионов долларов от Triangle Peak Partners, Northport Investments, Correlation Ventures и Granite Ventures. [13] В настоящее время в Bunchball работает 60 сотрудников, и на сегодняшний день он привлек 21 миллион долларов. [2] [14]
Программное обеспечение
Bunchball Nitro - это платформа для геймификации, которая призвана мотивировать онлайн-пользователей. [15] Он содержит набор игровой механики, включая значки, командные очки и доски лидеров для веб-сайтов, социальных сообществ, мобильных приложений, а также настольных и корпоративных приложений. [6] [13] В настоящее время он генерирует 70 миллионов уникальных пользователей и 2,3 миллиарда действий каждый месяц. [16] [17] [18] В марте 2012 года Bunchball выпустила обновленную версию Nitro под кодовым названием Flamethrower. [14]
Bunchball Nitro для Salesforce мотивирует отделы продаж, добавляя геймификацию на Salesforce.com. [11] Модуль Jive Gamification - это дополнительный модуль к социальной бизнес- платформе Jive , работающий на платформе Bunchball Nitro. [17] Он предоставляет пользователям набор миссий, которые необходимо выполнить, каждая из которых открывает перед ними критически важные функции платформы Jive. [17] Nitro для IBM Connections помогает предприятиям обучать новых пользователей и поддерживать участие существующих пользователей в приложении IBM Connections . [19] Используя платформу Nitro, компании могут использовать методы геймификации, такие как выполнение миссий и получение вознаграждений, чтобы привлечь пользователей к IBM Connections . [19]
Основные проекты
В 2007 году 40 000 человек просмотрели более 1 миллиона страниц на Dunder Mifflin Infinity , отдельном веб-сайте NBC Universal, разработанном Банчболом. Dunder Mifflin Infinity дает пользователям опыт работы в «Dunder Mifflin», вымышленной компании, представленной в шоу. [20]
В 2009 году USA Network наняла Bunchball для «геймификации» веб-сайта телешоу Psych . [21] [22] В прошлом сезоне количество просмотров страниц увеличилось до 16 миллионов по сравнению с 9 миллионами в предыдущем сезоне. [23] [24] В среднем посетитель приходил от 4 до 5 раз в месяц, по сравнению с двумя раза в месяц в предыдущем сезоне, и оставался на сайте в течение 22 минут, вместо 14 минут. [23] [24]
В декабре 2010 года Bunchball Nitro использовала приложение Playboy для Facebook под названием Miss Social, которое представляло собой месячное соревнование между женщинами, которые стремились попасть в Playboy. [25] [26] Благодаря конкуренции, Playboy продемонстрировал 85-процентный уровень повторного вовлечения и 60-процентный рост доходов от одного месяца к другому. С момента запуска приложения в декабре активная пользовательская база Playboy выросла до 80 000 человек. [25] [26]
В 2011 году Bunchball объединилась с Los Angeles Kings, чтобы сделать свой фан-сайт игрой. [7] [27]
Рекомендации
- ^ Стартапы и корпорации, увлекающиеся геймификацией The Wall Street Journal .
- ^ a b Сински, Регина. Работайте с классными ребятами! Культура - это оружие в битве за найм персонала CNET в 2011 году .
- ↑ Коммерциализация идей. Архивировано 16 октября 2011 г. в лаборатории Wayback Machine XMedia .
- ↑ Спикеры, заархивированные 11 июня 2012 г., на выставке Wayback Machine Engage Expo .
- ^ a b Тейлор, Коллин. Для стартапов время - это все - просто спросите у Bunchball The New York Times . 2 мая 2011 г.
- ^ Б Bunchball приносит Gamification платформу для Salesforce.com Gamification Блог .
- ^ a b Макале, Шерилинн. Банчбол хочет стать двигателем мотивации для Интернета TheNextWeb . 27 октября 2011 г.
- ^ a b Глазовский, Пол. Финансирование Bunchball в размере 4 млн долларов на расширение присутствия в социальных сетях до Mashable 2009 года . 13 апреля 2008 г.
- ^ Кэшмор, Пит. Банчбол собирает 2 миллиона на Myspace игры Mashable . 20 октября 2006 г.
- ^ Сюй, Джереми. Пионер геймификации говорит о возможностях игр, изменяющих поведение. Архивировано 19 января 2012 г. в газете Wayback Machine Innovation News Daily .
- ^ a b Шайон, Шейла. Social Media Gamer Bunchball добавляет бренд- канал приложений, ориентированных на бренд . 24 августа 2011 г.
- ^ Макмиллан, Дуглас. «Геймификация»: растущий бизнес Bloomberg Businessweek . 19 января 2011 г.
- ^ a b Такахаши, декан. Bunchball привлекает $ 6,5 млн для расширения геймификации VentureBeat . 13 июня 2011 г.
- ^ a b Такахаши, декан. Bunchball персонализирует геймификацию «Огнемета» для каждого пользователя VentureBeat . 14 марта 2012 г.
- ^ PCD Стэнфорд . 19 февраля 2010 г.
- ^ Ван, Рэй. Анализ новостей: Bunchball использует Salesforce.com и предлагает упрощенные апплеты Forbes . 24 августа 2011 г.
- ^ a b c Продукты Bunchball .
- ^ Оделл, Патрисия. Миссии, таблицы лидеров, новостные ленты в стиле "Рио" промоет сайт PROMO . 12 апреля 2011 г.
- ^ a b Nitro для IBM Connections . Bunchball .
- ^ Стейнберг, Брайан. Почему Доктор Хаус получает сообщения с соболезнованиями AdAge .
- ↑ Такахаши, декан. Телесеть использует игровые стартапы для запуска портала социальных игр VentureBeat .
- ↑ Такахаши, декан. USA Network набирает очки с игрой на телешоу Psych VentureBeat . 21 января 2011 г.
- ^ a b Фам, Алекс. Компании используют игровую механику онлайн, чтобы увеличить продажи Los Angeles Times . 28 февраля 2011 г.
- ^ a b Рыцарь, Кристина. Как бренды могут извлечь выгоду из игровых тенденций BizReport . 13 апреля 2011 г.
- ^ a b Такахаши, декан. С помощью Playboy в качестве доказательства Банчбол говорит, что геймификация работает VentureBeat . 3 мая 2011 г.
- ^ a b 5 брендов с успешными стратегиями геймификации TheNextWeb .
- ^ Снайдерман, Захари. LA Kings - первая профессиональная спортивная команда, получившая Gamified Mashable .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Bunchball в Твиттере
- Партнеры Bunchball