Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

C-evo - это бесплатная пошаговая стратегическая компьютерная игра , исходный код которой находится в открытом доступе [1] немецким разработчиком Штеффеном Герлахом, ее программистом и дизайнером, делающим игру бесплатным .

C-evo - игра о строительстве империи, основанная на Civilization II , но с другим фокусом; он нацелен на то, чтобы быть чистой «игрой», в которой все игроки играют на победу, а не на более симулятивную сторону серии Civilization . [2] В результате он известен жесткими и бескомпромиссными компьютерными противниками искусственного интеллекта ; некоторые из этих ИИ были добавлены игроками и могут быть загружены отдельно. [3] [4]

Геймплей [ править ]

C-evo - игра о строительстве империи , рассказывающая об истории человечества от древности до будущего. [5] Это включает в себя аспекты исследования и расширения, войны и дипломатии, выращивания и загрязнения окружающей среды, промышленности и сельского хозяйства, исследований и управления. Игроки должны постоянно принимать решения, например, стоит ли и где строить города, дороги, ирригацию, крепости, заключать ли союз с соседней страной или рисковать ее нападением, а также тратить ли скудные ресурсы на исследования, производство, войну или моральный дух населения. Успешному игроку удается найти баланс между этими вариантами.

Игра начинается с развития колеса и заканчивается, когда первый игрок успешно построил первый космический корабль вне планеты, направляющийся в Солнечную систему. По ходу игры игрок обнаруживает, что строительство заводов, например, приводит к увеличению загрязнения, которое необходимо устранить и которое можно остановить путем разработки более чистых технологий.

Настройка позволяет игроку либо выбрать карту, либо размер запасов и соотношение океана и суши, чтобы одна сгенерировалась случайным образом, и выбрать, сколько (от 1 до 15) племен - также называемых нациями - заселят ее при запуске игры. а также какой интеллект будет управлять каждым племенем во время игры - то есть, игрок-человек или любой искусственный интеллект, такой как ИИ Герлаха по умолчанию, включенный в игру; альтернативные ИИ были разработаны и предоставлены другими программистами. Режим супервизора позволяет играть в игры, в которых все племена контролируются искусственным интеллектом. Игры с более чем одного человека , игрок может играть в HotSeat режиме без дополнительных требований, хотя C-ево имеет ограниченный клиент-серверархитектура, и в нее можно легко играть как по локальной сети, так и через Интернет с использованием протокола удаленного рабочего стола Microsoft, когда игра запускается с игрового сервера .

Дизайн и ресурсы [ править ]

C-evo написан на языке программирования Delphi .

На веб - странице C-evo доступны игра, ее исходный код , модули ИИ, графика и вклад игроков, например, множество дополнительных наций, карты, моды и утилиты. [2]

Документация по DLL-интерфейсу AI доступна на домашней странице проекта. Существует также комплект разработки AI, доступный на C # с версии 1.1.2, в Delphi и C ++ . Комплект C # включен в игру, как и редактор карт.

Прием [ править ]

На Международной совместной конференции по искусственному интеллекту в 2005 году Рубен Санчес-Пелегрин и Белен Диас-Агудо представили доклад под названием «Интеллектуальный модуль принятия решений на основе CBR для C-evo», в котором обсуждается использование C-evo в качестве платформы для выполнения искусственного интеллекта. исследовать. [6]

См. Также [ править ]

  • Список игр с открытым исходным кодом

Ссылки [ править ]

  1. ^ cevosrc.zip на c-evo.org, Readme.txt: «Этот код находится в общественном достоянии»
  2. ^ a b "Введение в C-evo" . Проверено 16 июня 2015 .
  3. ^ Оливер Клэр (2007-01-29). «Бесценные победы» . Eurogamer . Проверено 16 июня 2015 .
  4. ^ Марчеллетта, Кортни. «Бесплатная игра:« C-evo »(ПК)» . about.com . Проверено 16 июня 2015 .
  5. ^ "C-evo" . MobyGames . 2008-11-03 . Проверено 16 июня 2015 .
  6. ^ "An Intelligent Decision Module based on CBR for C-evo", Proceedings of the 2005 IJCAI Workshop on Reasoning, Representation, and Learning in Computer Games, Edinburgh, Scotland, pp. 90–94, 2005, retrieved 2009-10-30

External links[edit]

  • Official website
  • Cross-platform Lazarus port