Cabal Online ( корейский : 카발 온라인 , стилизованный под CABAL онлайн ) является свободной к игре , 3D многопользовательских онлайн ролевая игра , разработанная компанией Южной Кореи ESTsoft . Для разных стран и регионов существуют разные локализации игры. Несмотря на то, что игра бесплатна, в ней используетсябизнес-модель freemium , реализовав «Магазин предметов», как внутри игры, так и через Интернет, что позволяет игрокам покупать специальные премиальные монеты за реальную валюту, чтобы получить эксклюзивные игровые улучшения. а также функции, полезные предметы и разнообразный туалетный контент.
CABAL Online | |
---|---|
Разработчики) | ESTsoft Corp. |
Издатель (ы) | ESTsoft Inc. |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Действия Cabal Online происходят в вымышленном мире, известном как Nevareth, почти через тысячу лет после его опустошения могущественной группой идеалистов CABAL. Надеясь превратить свой мир в утопию, они непреднамеренно подпитали силы и законы природы, чтобы восстать против них, вызвав событие, известное как Апокалипсис. После разрушения выжили только восемь членов CABAL, включая их лидера Фауста.
Предсказывая будущее, Фауст увидел рост злой силы, которая снова разрушит землю Неварет. В наши дни пришло это зло. Теперь игроку предстоит столкнуться с волнами миньонов, вторгшихся в мир, и раскрыть правду, стоящую за ними. [1]
История
CABAL Online был впервые выпущен в Южной Корее в октябре 2005 года. [2] Позже игра была выпущена из закрытого бета-тестирования в Европе в июле 2006 года [3], а в декабре 2006 года было объявлено, что игра и все последующие версии стали бесплатными. -играть. [4] В Северной Америке OGPlanet получила лицензию на игру, и 1 февраля 2008 г. началось открытое бета-тестирование. [5] Также было заявлено, что полная версия, скорее всего, выйдет к концу февраля. [6] 28 февраля 2008 года игра официально была запущена в Северной Америке [7], а закрытое бета-тестирование началось в Юго-Восточной Азии . [8] Gameforge [9] опубликовал Cabal Online в Германии 3 декабря 2009 года. [10] Услуги в Северной Америке, предоставляемые OGPlanet, были прекращены 31 марта 2010 года, поскольку компания не достигла соглашения с ESTsoft, [11] ], в то время как последний впоследствии напрямую восстановил обслуживание в Северной Америке. [12]
Геймплей
Как типичная MMORPG, [13] игровой процесс в Cabal Online содержит элементы как игрока против игрока, так и игрока против окружающей среды , а также убийства игрока . К элементам PvE относятся измельчение и квесты, которые вознаграждают игроков предметами и очками опыта , а также инстансы для получения различных сокровищ и «Alz», игровой валюты. [14] PvP элементы включают в себя игрок убийство в специальных каналов (со штрафами за массовые убийства), расположенные поединки между двумя игроками без каких - либо штрафов за обе стороны, в миссии War систему, которая делит игроков на две нации, Capella и Процион , а также в качестве нейтральной фракции, и заставляет их вести войну друг против друга в событиях Тьерра Глориоза , определенных военных каналах и на всех картах более высокого уровня (которые всегда доступны для войны), и, наконец, система гильдии против гильдии, позволяющая организовывать мини- войны между двумя гильдиями. [15] [16] Игроки могут объединяться в группу, состоящую максимум из шести персонажей. Бонусные очки опыта присуждаются членам группы в зависимости от их вклада. [17]
Игра разделена на серверы или игровые миры, каждый со своим уникальным именем и набором дополнительных подразделений - каналов. Хотя игроки с разных серверов не могут взаимодействовать друг с другом, если они не переходят на один и тот же сервер с использованием специальных премиум-предметов, они могут свободно переключаться по всем доступным каналам на одном сервере, включая Премиум, если они приобрели Премиум-пакет. Однако персонажи в разных каналах не могут помогать друг другу напрямую; только персонажи в одном канале могут взаимодействовать. Чат обходит это ограничение для таких режимов чата, как обмен личными сообщениями (шепотом), чат гильдии, групповой чат или личные чаты. [18] Все серверы в каждой локализации имеют одинаковый контент, за исключением базы игроков и экономики. Однако разные региональные версии Cabal Online могут иметь разный контент, в частности, корейскую локализацию, которая всегда более актуальна, чем остальные. Каждая учетная запись позволяет использовать шесть символов на сервере, но для доступа ко всем серверам требуется только одна учетная запись.
Каналы используют разную механику в зависимости от их назначения. Те, что отмечены зеленым, подходят для новичков, и у них отключено убийство игроков (хотя военная механика все еще применяется, даже на стандартных картах более высокого уровня), в отличие от каналов белого цвета, которые не запрещают это. Канал торговли разработан специально для покупки и продажи внутриигровых предметов, применяя ограничения к обычному игровому процессу, такие как закрытие доступа к подземельям и тренировочным манекенам , а также удаление всех врагов окружающей среды. Торговля на этом канале может осуществляться через общеканальное вещание или личные рыночные прилавки, в которых можно размещать товары и устанавливать цены для общего доступа. [19] Любые каналы, помеченные как Premium, могут быть доступны только пользователям, которые приобрели пакет Premium или аналогичный в Магазине предметов.
Мир
Мир Cabal Online разделен на разные зоны, а именно на карты и подземелья. [20] Начальные игроки смогут получить доступ только к трем картам и одной зоне, «Warp Gate», которая обеспечивает пешеходный доступ ко всем трем исходным картам. По мере того, как они продвигаются в игре и получают уровни персонажей, им будет предоставлен доступ к новым и все более сложным картам, а также к подземельям подземелий. Каждая карта имеет разные настройки и погоду; Примеры этого включают пустыни, леса, карты снега и льда и даже футуристический городской пейзаж или адский ад. На каждой карте есть свой уникальный набор неигровых персонажей , таких как персонажи квестов и магазины, а также множество монстров, с которыми можно сражаться и получать опыт и сокровища. Переход с одной карты на другую осуществляется либо путем перехода по ссылкам Warp Gate, либо с помощью Premium GPS Warp для мгновенного переключения на определенную карту. Чтобы помочь в путешествии пешком, игроки могут приобрести специальные корабли, а именно астральные доски и велосипеды, которые обеспечивают большую скорость, или использовать специальные улучшающие движение навыки «Рывок» и «Мигание», последнее является эксклюзивным для класса Волшебник.
Классы и особенности персонажей
Есть восемь классов персонажей в Кабал онлайн . После создания персонажа игрок должен выбрать, какой класс персонажа он примет. [21] Восемь классов: Воин, Блейдер, Волшебник, Силовой Блейдер, Силовой щит, Силовой Лучник, Гладиатор и Силовой стрелок. Разные классы персонажей предоставляют разные стратегии, библиотеки навыков, арсенал и даже стартовые локации.
При выравнивании , игроки будут набирать очки , которые они могут применять в трех различных атрибутов , которые будут определять их характер, те , что сила, или STR, интеллект или INT и сноровка, или DEX. Эти атрибуты влияют на несколько второстепенных атрибутов, которые эффективно определяют сильные и слабые стороны персонажа. Этими вторичными атрибутами являются атака, физическая сила навыков меча, магия, магическая сила магических навыков, защита, сопротивление атакам противника, скорость попадания или атаки, точность всех атак игрока и скорость защиты, скорость, с которой вражеские атаки полностью уклоняются или уклоняются.
Воин
Класс Воин - типичный владелец меча ближнего боя . Они используют Силу, чтобы резко улучшить свои физические способности. Они обладают высочайшей жизненной силой или ценностью для здоровья, а их наступательные навыки медленные и мощные. Их комплект снаряжения по умолчанию - это комплект высокозащитной брони , металлические доспехи из различных материалов и двуручные мечи, либо Великие мечи, либо Дайкатана . Они обладают множеством навыков усиления баффов, которые могут еще больше расширить их возможности, включая баффы, нацеленные на группу. Их основной атрибут - Сила, которая увеличивает их физическую атаку и сопротивление. [22]
Blader
Класс Blader - это быстрый класс рукопашного боя, владеющий мечом, известный своим улучшенным уклонением и точностью, а также скоростью своих навыков. Они используют Силу, чтобы повысить свою ловкость и силу, придавая им большую гибкость, чем Воину. Однако, в отличие от воинов, они обладают только двумя навыками усиления группы; как таковые, они чаще полагаются на свои индивидуальные сильные стороны, даже когда они находятся в группе, а именно на их наносимый урон и вероятность критического удара . Их снаряжение по умолчанию включает в себя боевой комплект , легкую ткань в стиле кимоно, которая повышает скорость защиты или уклонение, а также клинок и катану или два меча только одного типа, если игрок так склонен. [23]
волшебник
Третий класс - это Волшебник, и он является основным пользователем магии . Они используют Силу, чтобы усилить силу окружающих их элементов, подобно тому, что воин делает со своей собственной силой. Их основной атрибут - Интеллект, который увеличивает их магическую силу атаки. Они обладают несколькими умениями-баффами, которые могут влиять не только на них самих, но и на любые другие выбранные ими дружественные цели, а также на многие баффы для группы. Некоторые из этих навыков хорошо известны, а именно самые основные, которые увеличивают здоровье или защиту и обычно применяются новичкам, чтобы помочь им в их начальном прогрессе. Их навыки имеют мощный урон; однако у них есть одно особое отличие от классов ближнего боя, а именно их область действия или AoE. В то время как классы ближнего боя наносят высокий урон меньшим врагам с одинаковым навыком, волшебники распределяют свой урон по максимально возможной области для всех классов. В сочетании с парализующей способностью всех своих сильнейших навыков волшебники имеют решающее значение для управления массой врагов. Их главный недостаток - более низкая защита; тем не менее, это можно тактически преодолеть, используя оглушающий эффект их продвинутой магии. Их набор оборудования по умолчанию - это боевой набор и двойные сферы , одноручные контроллеры в форме шара, которые создают посохи в последних версиях игры. [24]
Силовой лучник
Лучники Силы - это разновидность волшебников, которые предпочитают манипулировать Силой, а не усиливать ее. Из-за этого их навыки имеют меньшую область действия по сравнению с навыками волшебника, но, напротив, их урон более точен, более точен и с более высокой вероятностью критического удара. Они визуализируют и создают оружие аналогично Force Shielder, то есть Astral Bow; это оружие повышает их точность и критическую скорость. Они также обладают самой высокой дальностью атаки среди всех классов, даже большей, чем у волшебника. Уникальные для этого класса, они обладают поддерживающей магией, такой как мощные навыки исцеления по одной цели и группе, а также многие полезные баффы, особенно те, которые используются на новых игроках вместе с волшебником. Их навыки имеют самое быстрое время произнесения из всех, что дает им высокий урон в секунду. Лучники Силы ценят Интеллект и Ловкость как за магическую силу, так и за уклонение, а также за сбалансированный боевой набор и двойные кристаллы . [25]
Силовой щит
Силовые щиты - один из двух классов, которые научились превращать Силу в настоящее оружие. Изучая магию, они получили способность визуализировать и создавать астральный щит, реликвию, которая обеспечивает им большую защиту. Этот класс является основным классом танков, который обладает наивысшей защитой среди всех классов и, в сочетании с его мощным навыком группы, поглощающим урон, может эффективно защищать других членов группы от большого количества повреждений. Силовые щиты также обладают базовым навыком исцеления, в отличие от силовых лучников всех других классов. Их последние навыки также являются наиболее критическими техниками нанесения урона среди всех классов, что делает их хорошими защитниками и атакующими. Как и Force Blader, они представляют собой гибридный класс Магии Меча. Однако, в отличие от Force Blader, которому в конечном итоге придется развивать обе сферы, чтобы иметь возможность использовать проклятия, Force Shielder может действительно специализироваться только в одной области знаний. Защитник силы меча сосредоточится на физических навыках меча и ценит драку и нанесение критического урона. В этом случае они будут ценить Силу и Ловкость за физическую мощь и сопротивление. Защитник Магической Силы сосредоточится на магических навыках, а именно на целевых заклинаниях пушечного типа, которые оценивают урон в секунду вместо высокого мгновенного урона. Они будут полагаться на ловкость и интеллект для получения силы, сопротивления и уклонения. Класс также можно гибридизировать, чтобы полностью использовать его потенциал, обычно используя парализующие магические навыки при борьбе с окружающей средой . Их арсенал по умолчанию - это Комплект брони , Клинок и Кристалл , аналог Сферы , хотя это может зависеть от типа выбранной специализации, если игрок так выберет. [26]
Force Blader
Класс Force Blader оформлен в виде магического фехтовальщика. Они используют Силу, чтобы усилить свои навыки клинков, и развили уникальные навыки дебаффа, которыми не обладает ни один другой класс. Хотя они могут использовать целевые магические навыки пушечного типа для сражения, их навыки владения мечом являются самыми сильными, их магическая близость проявляется только в их умениях наделенного Силой Меча. Их самые мощные атаки также зачарованы проклятиями, вызывая отрицательные эффекты для их целей наряду с самим повреждением. Поскольку они равномерно развивают все три основных атрибута, они являются наиболее гибким и наиболее трудоемким классом для разработки. Их снаряжение по умолчанию - сбалансированный боевой набор , защитный костюм, сделанный из разных видов волокон, катаны и сферы . Их сложность в использовании навыков проклятия делает их лучшим классом для продвинутых игроков. [27]
волшебник
Седьмой класс - это Волшебник, и он является продвинутым пользователем магии . Они используют Силу, чтобы усилить силу окружающих их элементов, подобно тому, что воин делает со своей собственной силой. Их основной атрибут - Интеллект, который увеличивает их магическую силу атаки. Они обладают несколькими умениями-баффами, которые могут влиять не только на них самих, но и на любые другие выбранные ими дружественные цели, а также на многие баффы для группы. Некоторые из этих навыков хорошо известны, а именно самые основные, которые увеличивают здоровье или защиту и обычно применяются новичкам, чтобы помочь им в их начальном прогрессе. Их навыки имеют мощный урон; однако у них есть одно особое отличие от классов ближнего боя, а именно их область действия или AoE. В то время как классы ближнего боя наносят высокий урон меньшим врагам с одинаковым навыком, волшебники распределяют свой урон по максимально возможной области для всех классов. В сочетании с парализующей способностью всех своих сильнейших навыков волшебники имеют решающее значение для управления массой врагов. Их главный недостаток - более низкая защита; тем не менее, это можно тактически преодолеть, используя оглушающий эффект их продвинутой магии. Их набор оборудования по умолчанию - это боевой набор и двойные сферы , одноручные контроллеры в форме шара, которые создают посохи в последних версиях игры. [28]
Гладиатор
Гладиатор - это мощный класс ближнего боя, который полагается на ресурс Ярости для нанесения урона на близком и дальнем расстоянии. Ярость накапливается благодаря постоянному использованию навыков, отчего Гладиатор приходит в неистовство. Гладиатор отлично наносит урон по области действия и использует уникальное оружие чакра, носит тяжелую броню и сильно выигрывает от характеристик силы.
Силовой стрелок
Force Gunner - это особый боевой стиль, созданный в условиях секретности, он специализируется на дальнобойных снайперских навыках и мощном уроне по области. Ориентируясь на более высокие скорости атаки и критические атаки, Force Gunners плетут физические и магические атаки, чтобы уничтожать своих врагов издалека. Стрелки-стрелки носят среднюю броню и получают преимущества от характеристик интеллекта и ловкости.
Навыки и умения
Всем классам предоставляется библиотека навыков, охватывающая как сферы меча, так и магии. Классы, которые сосредоточены на одной сфере, такие как Воины или Блейдеры, будут иметь все свои наступательные и вспомогательные навыки, в то время как другие будут использоваться только для обычных целевых магических заклинаний и баффов для новичков, а также для продвинутых. Гибридные классы могут использовать обе сферы для разных целей; в то время как Force Bladers развивают проклятия только на продвинутых стадиях Магической сферы, Force Shielders обладают некоторыми уникальными атакующими навыками в этой сфере. Помимо атакующих и вспомогательных навыков, есть также навыки телепортации, которыми обладают все классы. Рывок - это тот, который может использовать каждый персонаж, если он развивает необходимую стадию сферы Меча, которая заставляет их быстро бросаться на короткое расстояние и может использоваться через интервалы для увеличения скорости ходьбы. Волшебники обладают уникальным навыком телепортации под названием Blink, который ведет себя так же, как Dash, но развивается в сфере Magic. Мастера также являются единственным классом, который может использовать и Рывок, и Блинк, и, таким образом, ходить быстрее, чем любой другой класс, эффективно передвигаясь быстрее, чем даже редкие предметы техники, существующие в игре.
Специальные навыки открываются в определенные моменты во время роста персонажа, выполняя определенные «рейтинговые» квесты. Эти навыки включают в себя режим комбо, который позволяет использовать несколько навыков последовательно, когда счетчик комбо нажимается с правильным временем, а также несколько режимов боя, которые предоставляют персонажу временные бонусы атрибутов или даже специальный боевой режим. [29] [30] Режим ауры - это базовый расширяющий боевой режим, который позже может быть объединен с любым из расширенных боевых режимов для дальнейшего улучшения характеристик. Это элементаль по своей природе, хотя элемент не имеет разницы в применяемых бонусах, изменяя только визуальные эффекты навыка. Battle Mode 1 - это расширенный режим ауры, который уникален для всех классов и в некоторых случаях даже добавляет новые механики на время действия режима. Оба режима боя 2 и 3 предоставляют совершенно отдельный особый режим боя, уникальный для каждого класса, вместе с повышением атрибутов. В то время как боевой режим 2 предоставляет классам специальное временное оружие с дополнительными функциями, боевой режим 3 предоставляет полный набор новых эксклюзивных навыков, которые будут использоваться на протяжении всего его действия, по существу предоставляя персонажам третью библиотеку навыков помимо навыков меча и магии.
Помимо боевых режимов, также существуют специальные полезные навыки. Классы с астральным оружием получают навык призыва, чтобы использовать их; все классы дополнительно могут приобретать навыки вызова астральной техники и комбо-режима, что позволяет использовать особый боевой стиль, доступный только при использовании астральных досок или мотоциклов. Кроме того, персонажам предоставляется большой набор навыков управления и эмоций , позволяющий им добывать предметы , автоматически следовать за игроками или выполнять несколько эмоциональных анимаций персонажей. Наконец, все классы могут изучить несколько навыков улучшения, которые постоянно улучшают их атрибуты.
Навыки могут быть изучены только при достижении определенного ранга или уровня навыка. Как и при повышении уровня, для повышения рангов навыков требуется приобретение опыта навыков, который, в свою очередь, можно получить, многократно используя навыки, а именно наступательные навыки. В предыдущих версиях игры получение опыта навыков было ограничено навыками соответствующей сферы (навыки меча для ранга меча, магические навыки для магического ранга). Позже это было изменено на обычное получение опыта, при котором любое умение увеличивает обе сферы. Точно так же было добавлено требование определенного «классового ранга» для получения новых рангов навыков. Ранги в классе получают, выполняя рейтинговые квесты каждые десять уровней персонажа.
Война наций / миссий
Как только игрок достигнет уровня 52 и завершит квест по выбору нации, во время которого он выберет фракцию Капелла или Процион , для игрока активируется новое событие. Это Война наций, которая происходит несколько раз в день и позволяет противоборствующим нациям сражаться друг с другом и получать очки военного опыта, которые, в свою очередь, могут быть преобразованы в опыт, опыт навыков или очки чести, а также в особые награды на каждой фракции. Лобби войны наций. В зависимости от диапазона уровней персонажей будут доступны разные каналы Nation War. Во время Войны игроки изо всех сил пытаются захватить ключевые места, контролируемые могущественными монстрами-хранителями, Хранителями наследия , отбиваться от вражеских игроков и в конечном итоге взять под контроль основную базу врага, эффективно выиграв этот случай Войны. [31] [32] [33] [34]
Каждая Война наций длится один час, и входное лобби открыто в течение некоторого времени перед началом события, чтобы игроки могли планировать стратегии, запасаться расходными материалами и лечиться перед битвой. Хотя многие игроки могут войти в лобби, только определенное их количество сможет принять участие в Войне, равное количество для обеих фракций. Стоимость входа в Войну наций различается в зависимости от диапазона уровней инстанса Войны и может быть возмещена в зависимости от общего счета игрока, а также от того, победила фракция или нет. Игроки также награждаются специальными расходными предметами за их выступления, которые они могут продавать в магазинах NPC, в которых самые редкие и самые ценные из них будут стоить большой суммы Alz. Персонажи могут оставаться нейтральными, если они того пожелают, не завершая квест нации столько, сколько захотят. Однако это ограничит доступ к функциям Войны наций до тех пор, пока игрок не выберет нацию для своего персонажа.
Критический прием
Cabal Online получил неоднозначные отзывы критиков. В декабре 2006 года издание PC Gamer UK дало ей оценку 6,4, отметив, что игра была «сногсшибательно универсальной». [35] Журнал также раскритиковал Cabal Online за то, что они разделяют многие функции других корейских MMORPG. Несмотря на негативный отзыв от PC Gamer UK, игра была выбрана в июньском номере журнала «9 лучших бесплатных MMO, в которые стоит сыграть». [36] [37]
Версия сиквела: Cabal 2 Project
Cabal Online 2 продвигался в Южной Корее в октябре 2010 года перед началом G-Star 2010 в Пусане . Игра способствует переходу от оригинальной темы «техно-панк» к королевской теме, гипер-экшен-игре с шестью доступными классами персонажей. Однако это изменение включает удаление класса Blader из исходной игры и замену его новым классом Priest . Продолжение Cabal Online использует CryEngine 3 в качестве основного графического движка. Сиквел был закрыт 8 апреля 2018 г. [38]
Рекомендации
- ^ CABAL Online - О CABAL - CABAL ... Архивировано 17марта 2013 г. в Wayback Machine , CABAL Online NA . Проверено 25 февраля 2013.
- ^ 우수 베타 테스터 선정 및 경품 안내 (на корейском языке) ESTsoft , 2008-05-19. Проверено 19 марта 2009.
- ^ «Лучшая азиатская ролевая игра (RPG) CABAL будет запущена на английском языке» . GamesIndustry.biz . Архивировано 07 апреля 2008 года . Проверено 13 июня 2020 .
- ↑ Cabal Online - теперь бесплатный сервис. Архивировано 20 июля2007 г. на Wayback Machine , Games-masters, 1 декабря 2006 г. Проверено 19 марта 2009.
- ^ Обновление: открытая бета-версия Cabal начинается завтра. Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback Machine , OGPlanet , 31 января 2008 г. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ GDC 2008: Онлайн-обновление Кабала , IGN , 2008-02-19. Проверено 12 ноября 2008.
- ^ Обновление CABAL Online Launch Заархивировано 18 марта 2012 г. на Wayback Machine , OGPlanet , 26 февраля 2008 г. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Время открытия закрытого бета-тестирования отложено 23 февраля. Архивировано 11 июля 2012 г. в archive.today , Playpark / Asiasoft , 23 февраля 2008 г. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ "Gameforge.com" . gameforge.com . Проверено 19 января 2018 .
- Перейти ↑ Cabal Open Beta , Cabal Online DE , 2009-12-03. Проверено 21 июля 2010.
- ^ «ESTsoft» . www.estsoft.com . Проверено 19 января 2018 .
- ^ CABAL Online to end service. Архивировано 18 марта 2012 г. на Wayback Machine , ESTsoft Inc. , 19 марта 2010 г. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ «Список игр MMO 2017-2018 - MMORPG.com» . MMORPG.com . Проверено 19 января 2018 .
- ↑ Об игре: Задания, заархивированные 20 мая 2010 г. в Wayback Machine , Cabal Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ↑ Cabal Online - Война наций , Cabal Online Europe . Проверено 25 февраля 2013.
- ↑ Cabal Online - Battle System , Cabal Online Europe . Проверено 25 февраля 2013.
- ^ Система сообщества: партийная система , Cabal Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Система сообщества: Система чата , Cabal Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Система сообщества: Торговая система. Архивировано 21 мая 2011 г. в Wayback Machine , Cabal Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ↑ Карта и монстры. Архивировано 8 февраля 2010 г. в Wayback Machine , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ↑ Character Creation , Games-masters , проверено 9 октября 2008 г.
- ↑ Персонаж: Воин , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Характер: Ведьмак , CABAL Интернет Европа . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Персонаж: Волшебник , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ↑ Персонаж: Force Archer. Архивировано 8 февраля 2010 г. в Wayback Machine , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ↑ Персонаж: Force Shielder , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Характер: Сила Blader архивации 2010-02-09 в Wayback Machine , Кабал Онлайн Европе . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Персонаж: Волшебник , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Боевая система: система комбо , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Боевая система: система боевых режимов , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ↑ Nation War: What is Nation War , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ↑ Nation War: The Battle Field , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Nation War: Points & Bonuses Архивировано 21 мая 2011 г. в Wayback Machine , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ↑ Nation War: Winning & Losing. Архивировано 21 мая 2011 г. в Wayback Machine , CABAL Online Europe . Проверено 3 апреля 2010.
- ^ CABAL Интернет обзор , PC Gamer , 2006-12-21. Проверено 12 ноября 2008.
- ^ 9 бесплатных MMO, в которые стоит сыграть. Архивировано 1 декабря 2017 г. на Wayback Machine , MMOCrunch, 28 апреля 2008 г. Проверено 12 ноября 2008.
- ^ Кабал был выбран из 9 лучших FreeMMO по версии PC Gamer , OGPlanet , 2008-04-28. Проверено 12 ноября 2008.
- ^ «Cabal 2 называет это закрытием на западе» . Massivelyop.com . Проверено 2 ноября 2018 .
Внешние ссылки
- Веб-сайт Cabal Online в Северной Америке
- Кабала Онлайн Серверы Кабалы
- Веб-сайт Cabal Online GSP