Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Верблюд (представленный в виде перевернутого коня) может перемещаться на любой из восьми квадратов (черные точки).

Верблюда (или длинный конь ) является фея шахматной фигуры , что движется , как удлиненный конь . [1] Когда он движется, он может прыгнуть на квадрат, состоящий из трех квадратов по горизонтали и одного квадрата по вертикали, или трех квадратов по вертикали и одного квадрата по горизонтали, независимо от промежуточных фигур; таким образом, это (1,3) -конкурент. [1]

История и номенклатура [ править ]

Верблюд - очень старая фигура, появляющаяся в некоторых ранних вариантах шахмат, таких как шахматы Тамерлана , а также в шахматах гну . [1] Это все еще известно как таковое в задачах волшебных шахмат . [1]

Значение [ изменить ]

Сам по себе верблюд стоит около двух пешек (значительно меньше, чем конь) из-за его цветовой ограниченности и отсутствия достаточной свободы передвижения на доске 8 × 8. Тем не менее, верблюд и слон и король может заставить мат на голый король (при условии , что атакующие части не на тот же цвет); [2] верблюд, рыцарь и король могут заставить поставить мат голому королю, но это нелегко (существует тринадцать типов дро в крепости ); [2] верблюд, вазир и король иногда могут заставить поставить мат голому королю, но это может занять до 77 ходов.[2] Даже если они находятся на квадратах разного цвета, два верблюда не могут поставить мат одинокому королю. [2] В то время как эндшпиль ладья против верблюда обычно является ничьей, существует больше выигрышных позиций, чем в эндшпиле ладья против коня и ладья против слона: для самой продолжительной победы требуется 35 ходов. [2] (Все упомянутые статистические данные по эндшпилю относятся к доске 8 × 8.) [2]

Использование и ценность как компонент [ править ]

Расстояние от поля f5, засчитанное в верблюжьих ходах. К темным квадратам добраться нельзя, так как верблюд окрашен в разные цвета .

Как компонент других фигур, он имеет примерно такое же значение, как и конь (обе фигуры могут перемещаться на восемь клеток). Верблюд плюс Ferz соединение используется в Omega шахматах , где он называется мастер , [3] [4] и верблюд плюс король соединение в Paulovits игра , где она называется вообще .

Его длинный ход несет в себе опасность неудержимых атак в дебюте и захвата выигрышного большого количества материала . [5] Например, если комбинация « верблюд плюс вазир» (LW в забавной записи Бетцы) заменяет ладью на ферзевом фланге белых, тогда белые могут немедленно выиграть материал ходом 1. (LW) b4, угрожая 2. (LW) e5, выиграв ферзя черных. и 2. (LW) b5 выигрывая ферзевую ладью черных; обе угрозы нельзя парировать одновременно. [5]

См. Также [ править ]

  • Жираф (шахматы)
  • Зебра (шахматы)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д Piececlopedia: верблюд от Hans Bodlaender , шахматного Variant Страницы
  2. ^ a b c d e f Статистика эндшпиля с фэнтезийными фигурами. Архивировано 23 сентября 2015 г. в Wayback Machine Дэйвом МакКуи, страницы Chess Variant
  3. ^ Дилан Лоеб МакКлейн (2007-08-19). «Жирафы, визири и волшебники: вариации на тему старой игры» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 октября 2009 .
  4. ^ "Омега шахматы"
  5. ^ Б DAN +, по- разному дополненной рыцари по Ральф Бетза , шахматный Variant Страница