Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Carrier - это игра- пасьянс,опубликованная в 1990 году компанией Victory Games .

Описание [ править ]

Carrier , разработанный Джоном Саутхардом , использует систему правил для одного игрока для имитации конфликта Второй мировой войны на Соломоновых островах между военно-морскими силами союзников и Японии . Включено несколько сценариев, имитирующих битву в Коралловом море , битву на Восточных Соломоновых островах и битву у островов Санта-Крус . [1] Также предлагается несколько других неисторических сценариев «что, если». [2]

Игрок командует оперативной группой союзников, сражающейся за победу над японским флотом. В зависимости от разыгрываемого сценария силы игрока могут быть полностью американскими или в основном американскими с некоторыми элементами Британского Содружества. Правила пасьянса пытаются воссоздать неполные знания адмиралов о точном местонахождении противостоящих сил и последующие решения, которые были приняты с неточным или ошибочным интеллектом. [1]

В 1992 году в журнале «Генерал» был опубликован новый сценарий Алана Арволда « Битва за остров Реннелл» . [2]

Прием [ править ]

В 73-м выпуске Fire & Movement Джефф Петраска обнаружил, что игра была сложной и напряженной, когда он пытался найти японский флот, а затем решить, какие силы вложить в битву, но он думал, что игра слишком полагалась на удачу, а не на навыки . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Перевозчик: Исторические заметки о Новой игре». Генерал . Авалон Хилл. 27 (2): 54–55. 1991 г.
  2. ^ a b «Битва за остров Реннелл: новый сценарий для CARRIER». Генерал . Авалон Хилл. 27 (6): 49–50. 1992 г.
  3. ^ Petraska, Джефф (июнь-июль 1991). «Перевозчик: Комментарии тестировщика». Огонь и движение . World Wide Wargames (73).

Внешние ссылки [ править ]