Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Castle Quest - это приключенческая игра для BBC Micro, которая на момент выпуска была отмечена как лучшая игра на платформе в своем жанре благодаря решению проблем , красочной графике и плавной прокрутке.

Геймплей [ править ]

Тюрьма

Действие игры разворачивается в замке волшебника, задача игрока - найти клад. Он использует «очень плавную» [1] боковую прокрутку (называемую «Scrollerama») [2] и несовершенную вертикальную прокрутку. [1] Игра включает в себя лестницы, которые достаточно широки, чтобы упростить этот аспект игрового процесса. [1] Можно найти различные объекты и использовать их для решения проблем. Сюда входят предметы повседневного обихода, мебель, специальное оборудование и ценные вещи. [1] [2] Среди других персонажей - охранники, [1] животные, [1] [2] ведьма [1] и волшебник. [2]

Управление осуществляется через клавиатуру с 13 клавишами [2], имеющими различное использование, например, доступ к инвентарю предметов, которые находятся в рюкзаке, просмотр за кадром влево / вправо. [1] Игра требует как ловкости, так и нестандартного мышления. [3] Возможность сохранения игры не предусмотрена. [2]

Очки присуждаются в зависимости от прогресса в игре. По завершении выдаются дополнительные награды за оставшиеся жизни, а бонус присуждается в соответствии с истекшим временем. [3] Опытный игрок может пройти игру «примерно за семь минут». [3]

Развитие [ править ]

Сообщалось, что игра является первой игрой с машинным кодом для программиста Тони Соткотта . [3] Его цвет достигается при использовании режима 2 , [2] требуется более половины от общего объема доступной оперативной памяти . [3] Карта составлена ​​из экранов, состоящих из блоков 8 × 7, таких блоков 13 различных типов. [3] Два соседних блока хранятся в виде одного байта в данных карты, которые в сумме занимают 2 кБ . [3] Этот метод был известен своей изобретательностью. [3]

Маркетинг [ править ]

Игра позиционировалась как «Вероятно, самая сложная игра, когда-либо разработанная для BBC Micro». Издатели предложили небольшие денежные призы тем, кто завершил игру в течение трех месяцев после покупки. Они также объявили о предстоящем соревновании между четырьмя лучшими игроками с призом в виде компьютерного оборудования на сумму 500 фунтов стерлингов. [2] Розничная цена игры (кассета 12,95 фунтов стерлингов, диск 14,95 фунтов стерлингов) [3] была отмечена как «не дешевая», но, тем не менее, достойная. [2]

Самозваный «эксперт по маркетингу» Крис Пейн (в то время недавний выпускник, нанятый Micro Power в качестве помощника по маркетингу) вспоминает, как он помнил «потрясающую» игру Соткотта. [4] Micro Power не заказывала маркетинг ни у одного из своих обычных агентов, вместо этого назначила новое агентство Kidd's of Leeds. Это агентство разработало «красиво сделанный логотип» на простом черном фоне. [4]

Прием [ править ]

Игра была отмечена как «звездная игра» в обзоре 1985 года в Personal Computer News ( PCN ) и была представлена ​​в иллюстрированном двухстраничном развороте в июньском выпуске журнала Acorn User ( AU ) за 1985 год . [3] Рецензент PCN Брайан Скиннер отметил, что программист разработал «нечто действительно особенное», причем в обеих публикациях отмечалось «умное» [1] [3] использование красочной графики , но мало звука, [1] [2] возможно из-за нехватки доступной оперативной памяти. [1] Обозреватель из Австралии Брюс Смит отметил, что аппаратная прокрутка «лучшая ... пока» на платформе.[2] Скиннер придерживался мнения, что Castle Quest была «лучшей аркадной игрой» на BBC Micro и считалась «лучшей игрой», если бы не существование Elite . Он призвал читателей присоединиться к нему и потребовать, чтобы Micro Power преобразовала игру для Commodore 64 и ZX Spectrum . [1]

Функция AU была оправдана (несмотря на предыдущий мартовский обзор) мнением, что игра представляет собой веху в разработке игр как на BBC Micro, так и на других платформах. [3] Менеджер по разработке программного обеспечения Micro Power Алан Батчер протестировал и завершил игру перед выпуском. Ассистент по маркетингу Крис Пейн напомнил, что сотрудники предсказывали, что игра станет бестселлером. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Скиннер, Брайан (23 февраля 1985 г.). «Геймплей» . Новости персональных компьютеров . п. 35 . Проверено 18 февраля 2014 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Смит, Брюс (март 1985 г.). "Кто будет королем замка?" . Пользователь Acorn . п. 159 . Проверено 18 февраля 2014 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Смит, Брюс (июнь 1985 г.). «Волшебное сокровище» . Пользователь Acorn . С. 164–165 . Проверено 18 февраля 2014 года .
  4. ^ a b c Пейн, Крис. «Работа в Micro Power / Program Power, Лидс» . triumphoverchallenges.com . Проверено 18 февраля 2014 года .