Подкатегории
В этой категории есть только следующая подкатегория.
- ► графическое программное обеспечение заглушки (214 Р)
Страницы в категории "Заготовки компьютерной графики"
Следующие 166 страниц находятся в текущей категории. Этот список может не отражать недавние изменения ( подробнее ).
- Шаблон: Compu-graphics-stub
А
C
D
F
грамм
ЧАС
- Высокопроизводительная адресация
- Гиметрический
- Хоппер (микроархитектура)
- Машина Человеческой Расы
- Гуманоидная анимация
я
- IBM 740
- Плоскость изображения
- Intel i750
- Внутрипиксельная и межпиксельная обработка
J
- JPIP
- Junaio
K
- Дэвид Кирк (ученый)
L
- Лагранжево-эйлерова адвекция
- Токарный станок (графика)
- Конформная карта методом наименьших квадратов
- Либ Ш
- Либарт
- Список игр с поддержкой DLSS
- Список игр с поддержкой трассировки лучей
- Проекция локальной максимальной интенсивности
- Лофт (3D)
M
- Маркерно-клеточный метод
- Параметризация сетки
- Микро-DVI
- Микрополигон
- Мини-VGA
- Смешанное растровое содержимое
- Морфологический градиент
- Несколько целей рендеринга
N
- Национальная ассоциация профессионалов Photoshop
- Алгоритм Ньюэлла
- Алгоритм Николла – Ли – Николла
- NURMS
O
- Объект (обработка изображения)
- Снятие шкуры с лука
- Открытый язык затенения
п
- Упакованный пиксель
- Параметрическая анимация
- PGPLOT
- Фотосогласованность
- Геометрия пикселей
- Пикси (рендерер)
- Полигон (компьютерная графика)
- Многоугольный суп
- Полигонизатор
- Рендеринг портала
- Поза деформации пространства
- Предварительно рассчитанная передача сияния
- Препроцессор (CAE)
- Прогрессивное уточнение
- Псевдопрозрачность
- PVRTC
Q
- QSDK
р
- Окклюзия окружающей среды с трассировкой лучей
- Маркировка релаксации
- Картографирование рельефа (компьютерная графика)
- Модуль вывода рендера
- Цель рендеринга
- Обратное видео
- ROAM
- RT.X100
S
- Образец (графика)
- Приближение Шлика
- Шейдерные лампы
- Shape Modeling International
- Линия трения кожи
- Snap (компьютерная графика)
- Зеркальность
- Отображение сфер
- Сферическое гармоническое освещение
- Разделенный экран (видеоигры)
- Стэнфордский кролик
- Стэнфордский дракон
- Звезды (эффект шейдера)
- Ручей (научная визуализация)
- Streamsurface
- Супер ЖК-дисплей
- Swizzling (компьютерная графика)
- Симпозиум по обработке геометрии
Т
- Говорящий тактильный планшет
- Тензорный глиф
- Texel (графика)
- Адвекция текстуры
- Сжатие текстур
- Разбрызгивание текстуры
- Триада (мониторы)
- Веер треугольник
- Треугольная сетка
- TXGA
U
- Беспристрастный рендеринг
- Единая шейдерная модель
- УНИСУРФ
- Отображение UVW
V
- Переменная частота кадров
- Переменная частота обновления
- Алгоритм отсечения Ватти
- Векторные пакеты
- Векторный путь
- Вершина нормальная
- Цифровая плоская панель VESA
- Разъем VESA Enhanced Video
- Разъем VESA и дисплей
- Видео BIOS
- Video4Linux
- Посмотреть синтез
- Просмотр усеченного конуса
- Виртуальный человеческий язык разметки
- Линия керна Vortex
- VT180
W
- Вейвлет-шум
- Weave (цифровая печать)
- Алгоритм отсечения Вейлера – Атертона
- WGL (API)
- Уорли шум
Икс
- Виджеты X Athena
- Xilp (программное обеспечение Unix)
Z
- Полоса зебры (компьютерная графика)