Чандрагупта (настольная игра)


Chandragupta — это настольная варгейм , разработанная Стивеном Р. Уэлчем и выпущенная в 2008 году компанией GMT Games как часть серии игр Great Battles of History ( GBoH ) (разработанных Ричардом Бергом и Марком Херманом) о древних войнах. Чандрагупта имитирует сражения династии Маурьев в древней Индии и при этом пытается осветить особенности, проблемы и уникальные атрибуты индийской военной системы и культуры того периода.

Игра представляет собой традиционную игру в стиле Hex-and-Counter . Игровые карты покрыты шестиугольной сеткой , каждая из которых соответствует расстоянию в 70 ярдов. Каждый ход занимает около 15–20 минут, хотя правила разработаны с учетом произвольной шкалы времени. Каждый счетчик представляет от 300 до 1000 бойцов, в зависимости от размера и типа. [1] Поскольку мало что известно о местности, количестве людей или типах юнитов, способах ведения боя, лидерах и т. д., эти игры, несмотря на их высокий уровень детализации, остаются в основном спекулятивными и вымышленными по своей природе. [2]

Игра в Чандрагупту следует общей последовательности других настольных игр в стиле шестиугольника и счетчика, каждый игрок по очереди перемещает юниты, ведет бой и решает бой, используя таблицу результатов боя на основе шансов (CRT) с использованием кубика. Как и в других играх GBoHв серии подчеркиваются правила лидерства и командования и контроля, и у игроков есть возможность (в зависимости от качества лидера) проводить «лишние» ходы и / или «превзойти» противника, эффективно отменяя активацию лидера противника. Результаты боя обычно приводят к разгрому и / или отступлению, а победа достигается (чаще) за счет принуждения армии противника покинуть поле боя при достижении определенного порога потерь или за счет (реже) достижения конкретной территориальной цели. [3]

Используя исторические источники, а также исследования, проведенные в основном индийскими военными историками, Чандрагупта пытается смоделировать специфические черты того, что, как считается, было общими чертами военной системы Маурьев. Одной из наиболее отличительных черт является катарангубала , или «четырехчленная» армия, состоящая из пехотинцев (патти), воинов-автомобилистов или колесниц (ратин), слонов (хасти) и кавалерии (ашва). Использование катарангубалы оставалось на удивление постоянным на протяжении всего периода, следующего за ведическим периодом (после которого колесницы и слоны стали использоваться в военных целях), вплоть до арабского вторжения в 7 веке нашей эры. [4] Игра имитирует катарунгабалу.представляя четыре подразделения с отличительными фишками, использование которых в игре регулируется особыми правилами движения, боя и управления.

Еще одной особенностью древнеиндийской военной системы, смоделированной в Чандрагупте , являются правила для классов войск, основанные на системе классификации с давней традицией, предшествовавшей эпохе Маурьев. Классификации были иерархическими. На вершине иерархии стояли маула , или «наследственные» войска, которые были профессиональными солдатами и в основном (хотя и не исключительно) принадлежали к касте воинов - кшатриев . Далее следовали бхриты , или класс наемников, за которыми следовали шрени ( шрени ) или шренибала ( шренибала ), которые были в основном вооруженными торгово-гильдийными рекрутами, и, наконец, атавибалам , или «племенные» рекруты.[5] Игра Чандрагупта пытается имитировать различные качества морального духа, лидерства и боевых способностей этих различных классов войск. Другие подклассы, такие как Митра и Амитра (дезертиры из вражеских армий, тюремные призывники и т.п.), [6] но для удобства игры и простоты дизайнеры решили не представлять эти дополнительные классы в Чандрагупте . [7]

У Чандрагупты есть десять сценариев, которые имитируют крупные сражения от основания династии Маурьев при Чандрагупте Маурье до битвы при Калинге , которую вел внук Чандрагупты, Ашока :