Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен с канала F )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fairchild Channel F , короткий для «Channel Fun», [1] была первой игровой консоли , чтобы использовать ROM картриджи , вместо того , чтобы игры встроенные, а первая консоль использовать микропроцессор . Он был выпущен Fairchild Camera and Instrument в ноябре 1976 года в Северной Америке [2] по розничной цене 169,95 долларов США (что эквивалентно 763,58 долларам США в 2019 году). Она была запущена как «Система видео развлечений», но когда в следующем году Atari, Inc. выпустила свою компьютерную систему видео , Fairchild переименовала свою машину в «Канал F», сохранив при этом дескриптор системы видео развлечений.

Fairchild Channel F достиг всего около 350 000 единиц до того, как Fairchild продала технологию Zircon International в 1979 году, значительно отставая от VCS. [1] Система была снята с производства в 1983 году. [3]

История [ править ]

В 1974 году сотрудники Alpex Computer Corporation Уоллес Киршнер и Лоуренс Хаскель разработали прототип домашней видеоигры, состоящий из базового блока на базе микропроцессора Intel 8080 и сменных печатных плат, содержащих микросхемы ПЗУ, которые можно было подключить к базовому блоку. Дуэт попытался заинтересовать системой нескольких производителей телевизоров, но безуспешно. Затем они связались с покупателем в Fairchild, который послал инженера Джерри Лоусона для оценки системы. Лоусон был впечатлен системой и предложил Fairchild лицензировать технологию, что компания и сделала в январе 1976 г. [1]

Лоусон работал с промышленным дизайнером Ником Тейлсфором и инженером-механиком Роном Смитом, чтобы превратить прототип в жизнеспособный проект. Джерри Лоусон заменил 8080 собственным процессором Fairchild F8 ; в то время как Ник Тейлсфоре и Рон Смит отвечали за адаптацию сложных клавиатурных элементов управления прототипа к единому джойстику и за упаковку печатных плат ПЗУ в пластиковые картриджи, напоминающие 8-дорожечные ленты. [4]Talesfore, предоставивший ID, и Рон Смит, предоставивший ME, совместно разработали стиль и функции ручного контроллера с 8 степенями свободы. Они отвечали за дизайн ручных контроллеров, консоли и картриджей для видеоигр. Talesfore в дополнение к предоставлению промышленного дизайна для этой системы также руководил Томом Камафуги, графическим дизайнером, который создал оригинальный графический дизайн для первых картонных коробок с видеокартриджами.

Система была также выпущена в Японии (チャンネルF [5] ) в октябре 1977 г. [ править ]

Канал F Система II [ править ]

Канал F Система II

Где-то в 1979 году Zircon International купила права на Channel F и выпустила переработанную консоль под названием Channel F System II, чтобы конкурировать с VCS от Atari. Эта переработанная Система II была завершена Ником Тейлсфором из Fairchild. Однако на этот раз основным отличием было отсутствие Лоусона, когда он основал свою собственную компанию. После этого Channel F II столкнулся с огромными трудностями, сумев выпустить только шесть новых игр после дебюта второй системы до ее окончательного упадка; некоторые из них были разработаны в Fairchild, прежде чем они были проданы.

Основные изменения касались дизайна: контроллеры снимались с базового блока, а не подключались непосредственно к нему; хранилище контроллера было перемещено в заднюю часть устройства, и теперь звук был смешан с ТВ-сигналом RF, поэтому устройству больше не требовался динамик. Электроника также была упрощена за счет использования нестандартных логических микросхем вместо стандартной логики, в результате чего монтажная плата стала намного меньше. Эта версия также отличалась более простым и современным дизайном корпуса.

Лицензионные варианты [ править ]

В Европе был выпущен ряд лицензионных версий, включая Luxor Video Entertainment System в Швеции, Adman Grandstand Video Entertainment Computer в Великобритании, SABA Videoplay , ITT Telematch Processor и Nordmende Color TelePlay µP из Германии, а также Dumont Videoplay и Barco Challenger. от компании Barco / Dumont в Италии и Бельгии.

Nordmende Color TelePlay µP
Компьютер для видео развлечений Adman Grandstand
Компьютер Luxor Video Entertainment
SABA Videoplay

Дизайн [ править ]

Палитра из канала F

F8 был очень сложным по сравнению с типичными интегральными схемами того времени и имел больше входов и выходов, чем другие современные микросхемы. Поскольку упаковка микросхем изначально не была доступна с достаточным количеством контактов, F8, используемый в исходной форме VES / Channel F (замененной на System II), вместо этого был изготовлен как пара микросхем, которые должны были использоваться вместе, чтобы сформировать полный ЦП. Однако из-за конструкции F8 была получена значительная экономия на контактах, что позволило включить 64 байта внутренней оперативной памяти блокнота. Однокристальный вариант F8 использовался как в System II, так и в компьютерной системе VideoBrain .

Канал F может использовать одну плоскость графики и один из четырех цветов фона для каждой строки с тремя цветами графика на выбор (красный, зеленый и синий), которые превращаются в белый, если фон установлен на черный, с определенным разрешением 128 × 64, с видимыми примерно 102 × 58 пикселей и поддержкой 64 байт системной оперативной памяти, что вдвое меньше, чем у более позднего Atari 2600 . [6] [7] Игра «Лабиринт» (картридж 10) требовала 1 КБ статической ОЗУ на картридже, что увеличивало стоимость ее производства. Игра в шахматы содержала значительно больше оперативной памяти на картридже. Процессор F8, лежащий в основе консоли, способен производить достаточно ИИ для проведения матчей между игроком и компьютером, что является первым в истории консоли. Всем предыдущим машинам требовался противник-человек. Крестики-ноликина Videocart-1 была такая функция, только для одного игрока против машины. То же самое верно и для шахматной игры, которая будет иметь очень долгое время поворота для компьютера по мере развития игры. [ необходима цитата ]

В исходном устройстве звук воспроизводится через внутренний динамик, а не через телевизор. Однако System II передавала звук на телевизор через радиочастотный модулятор.

Channel F также является первой игровой консолью с функцией паузы; На основном блоке консоли есть кнопка «Удержать», которая позволяет игрокам приостановить игру и тем временем изменить несколько игровых настроек. [8]

Контроллеры [ править ]

Контроллеры представляют собой джойстик без основания; основной корпус представляет собой большую рукоятку с треугольной «крышкой» наверху, причем верхняя часть - это часть, которая фактически перемещается для управления направлением в восьми направлениях. Его можно было использовать и как джойстик, и как рычаг (поворот), и его можно было не только толкать вниз, чтобы работать как кнопка огня, но и поднимать вверх. [9] В блоке модели 1 было небольшое отделение для хранения контроллеров при его перемещении. В System II были съемные контроллеры и два держателя сзади для наматывания кабеля и хранения контроллера. Цирконпозже был предложен специальный элемент управления с кнопкой действия на передней панели джойстика. Он был продан Zircon как "Channel F Jet-Stick" в письме, разосланном зарегистрированным владельцам до Рождества 1982 г. [10]

Функции, напечатанные на консоли, соответствуют тому, как они работают во встроенных играх, а также в некоторых оригинальных играх: все кнопки (кроме сброса) управляются программой и могут использоваться для всего, что решит программист.

Уникальной особенностью консоли является кнопка «удерживать», которая позволяет игроку приостановить игру, изменить время или скорость игры. [11] Функция удержания не универсальна (как аппаратный сброс).

Несмотря на провал канала F, дизайн джойстика был настолько популярен - Creative Computing назвал его «выдающимся», - что Zircon также выпустила версию, совместимую с портом джойстика Atari, джойстик Video Command [12], впервые выпущенный без дополнительной кнопки включения. . До этого было подключено только движение погружения вниз и работало как кнопка огня; подтягивания и скручивания ни с чем не были связаны. [ необходима цитата ]

Технические характеристики [ править ]

Сканирование печатной платы развлекательного компьютера на трибуне (вариант канала F II для Великобритании)
  • Микропроцессор ЦП : Fairchild F8 ( 8-бит ) [13], работающий на частоте 1,7897725  МГц ( NTSC ) ( PAL поколения 1: 2,0000 МГц, PAL поколения 2: 1,7734475 МГц)
  • ОЗУ : 2 КБ (128 × 64 × 2 бита) [14] для фреймбуфера плюс 64 байт из блокнота памяти . [15]
  • Дополнительная SRAM поддерживается с помощью дополнительных картриджей. Maze и Chess содержат статическую RAM (SRAM), причем последняя содержит значительно больше, чем 1 КБ для Maze.
  • Разрешение : 128 × 64 пикселей , [13] приблизительно 102 × 58 пикселей, видимых в зависимости от телевизора. Столбцы 125 и 126 управляют палитрой (на строку).
  • Частота обновления : 60 Гц [16]
  • Цвета : 8 цветов [13] (либо черные / белые линии, либо один из трех цветов фона в строке в сочетании с красными, зелеными или синими пикселями)
  • Аудио: сигналы 120 Гц, 500 Гц и 1 кГц (можно модулировать для получения разных тонов). Качество у System II намного выше, чем у оригинальной модели.
  • Вход: два пользовательских игровых контроллера, подключенных к консоли (исходная версия) или съемных (Channel F System II).
  • Выход: РЧ модулированный композитный видеосигнал, кабель подключен к консоли в ген. 1, съемный в ген. 2

Игры [ править ]

Двадцать семь картриджей, получивших название «Видеокарты», были официально выпущены для потребителей в Соединенных Штатах во время владения Fairchild и Zircon, первые 21 из которых были выпущены Fairchild. Некоторые из этих картриджей были способны играть более чем в одну игру и обычно стоили 19,95 долларов. [17] Видеокарты были желтыми, размером и общей текстурой примерно как 8-трековый картридж . [18] Обычно на них красочная обложка лейбла. Более раннее произведение искусства было создано известным национальным художником Томом Камифудзи, а искусство - Ником Тейлсфором. [ необходима цитата ] Консоль содержала две встроенные игры, теннис и хоккей, обе были продвинутымиКлоны понга . В хоккее отражающая планка могла быть изменена на диагонали, поворачивая контроллер, и могла перемещаться по всему игровому полю. Теннис был очень похож на оригинальный Pong.

В рекламной брошюре 1978 года были указаны «Клавиатурные видеокарты» на продажу. Были показаны три игры: K-1 Casino Poker , K-2 Space Odyssey и K-3 Pro-Football . Они предназначались для использования аксессуара «Клавиатура». Во всех последующих брошюрах, выпущенных после того, как Zircon перешла во владение Fairchild, не упоминался ни этот аксессуар, ни что-либо, называемое «клавиатурой».

Был выпущен еще один картридж, пронумерованный Videocart-51 и названный просто «Demo 1». Эта видеокарта была представлена ​​в отдельной рекламной брошюре, выпущенной вскоре после того, как Zircon приобрела компанию. Он никогда не выставлялся на продажу после этой брошюры, опубликованной зимой 1979 года.

Невыпущенные тележки:

  • Демокарт
  • Демокарт 2
  • Keyboard Videocart-1: Casino Poker
  • Клавиатура Видеоарт-2: Космическая Одиссея
  • Keyboard Videocart-3: Pro-Football

Немецкий производитель электроники SABA также выпустил несколько совместимых тележек, отличных от оригинальных: перевод в Videocart-1 Tic-Tac-Toe на немецкие слова, Videocart-3, выпущенный с другими сокращениями (немецкий), и Videocart-18 с измененной графикой и немецким словом. список.

Клон Pac-Man для канала F был выпущен в 2009 году. [20]

Прием [ править ]

Канал F опередил Atari VCS на рынке, но после выпуска VCS продажи Channel F упали, что объясняется типами предлагаемых игр. Большинство игр Channel F были медленными образовательными и интеллектуальными играми по сравнению с играми, ориентированными на действия, которые были запущены с VCS. Даже с обновленным дизайном Channel F II в 1978 году Fairchild не смогла обеспечить уровень продаж, который приносила VCS и ее игры. К тому времени, когда Fairchild продала технологию Zircon в 1979 году, было продано около 350 000 единиц. [1]

Кен Устон рассмотрел 32 игры в своей книге «Руководство Кена Устона по покупке и победе над домашними видеоиграми» в 1982 году и высоко оценил некоторые игры Channel F; из них, Alien Invasion и Video Whizball, по мнению Устона, были «лучшими картриджами для взрослых, доступными в настоящее время для системы Fairchild Channel F». [21] Игры в целом, однако, заняли последнее место в его обзоре из более чем 200 игр для консолей Atari, Intellivision, Astrocade и Odyssey, а современные игры получили оценку «Средний», а будущие игры Channel F - «ниже среднего». [22]Юстон оценил почти половину игр Channel F как «с высоким интересом» и назвал это «впечатляющей долей», а также отметил, что «некоторые картриджи Channel F неподвластны времени; независимо от того, какие технологические разработки происходят, они будут продолжать оставаться в силе. быть интересным ". Его общий вывод заключался в том, что игры «служат ограниченной, но полезной цели» и что «сила предложения Channel F заключается в его превосходной образовательной линии для детей». [23]

В 1983 году, после того как Zircon объявил о прекращении производства Channel F, компания Video Games провела обзор консоли. Назвав ее «системой, которую никто не знает», журнал охарактеризовал ее графику и звучание как «несколько примитивные по сегодняшним меркам». Он охарактеризовал Space War как, возможно, «самую устаревшую игру такого типа, которая все еще присутствует на рынке», и оценил 25 игр для консоли со средней оценкой три («не очень хорошо») по шкале от одного до десяти. Однако журнал заявил, что Fairchild «удалось создать несколько увлекательных игр даже по сегодняшним меркам», назвав Casino Royale ( видео-блэкджек ) «лучшей карточной игрой, от блэкджека до бриджа.для любой ТВ-игровой системы ».Dodge-It («простой, но отличный»), Robot War («Berzerk без оружия») и Whizball («полностью оригинальный ... хоккей с оружием»), но пришли к выводу, что только те, кто интересуется ностальгией, коллекционированием видеоигр или Карточные игры купили бы канал F в 1983 году. [24]

См. Также [ править ]

  • TV Powww

Ссылки [ править ]

  1. ↑ a b c d e Эдвардс, Бендж (22 января 2015 г.). «Нерассказанная история изобретения игрового картриджа» . Быстрая компания . Проверено 29 июля, 2020 .
  2. ^ «Патент Fairchild Channel F, одобрение FCC и брошюра о запуске» . Fndcollectables.com .
  3. ^ Вольф, Марк JP (2018-11-21). Компаньон Routledge по медиа-технологиям и устареванию . Рутледж. ISBN 978-1-315-44266-2.
  4. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: История людей и компании , которые сформировали видео игровой индустрии, Том I . CRC Press . С. 318–320. ISBN 9781138389908.
  5. ^ Значение: "Канал F"
  6. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 5 февраля, 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  7. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 5 февраля, 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  8. ^ Хэнсон, Кристофер (2018). Время игры: понимание темпоральности в видеоиграх . Издательство Индианского университета . п. 61.
  9. ^ Винчигерра, Роберт. «Система видео развлечений Fairchild Channel F: первая современная игровая консоль» . Преподобный Роб Таймс . Проверено 6 января 2014 года .
  10. ^ "Channel F Jet-Stick Advert" (JPG) . Fndcollectables.com . Проверено 7 января 2019 года .
  11. ^ "OLD-COMPUTERS.COM: Музей" . Old-computers.com . Архивировано из оригинала на 30 июня 2018 года . Проверено 7 января 2019 года .
  12. ^ Ахл, Дэвид Х .; Рост, Рэнди Дж. (1983), «Волдыри и разочарование: джойстики, манипуляторы, кнопки и расширители игровых портов для Apple, Atari и VIC» , Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff
  13. ^ a b c «Домашняя страница» . Библиотека консоли для видеоигр . Проверено 7 января 2019 года .
  14. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (15 июня 2012 г.). «Перед аварией: ранняя история видеоигр» . Издательство Государственного университета Уэйна . Проверено 7 января 2019 г. - через Google Книги.
  15. ^ "Fairchild Channel F" . www.oldcomputers.it . Проверено 29 февраля 2020 .
  16. ^ Как эмулировано МАМЕ ; см. исходный код в "MAME" . GitHub . Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 года .
  17. ^ 1976 коммерческий трейлер
  18. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. ISBN 0-7615-3643-4.
  19. ^ a b Вольф, Марк JP (2012). Перед аварией: ранняя история видеоигр . Издательство Государственного университета Уэйна . п. 70.
  20. ^ «Канал F - Видеокарта 27: Pac-Man (USC)» . ConsoleCity . Проверено 7 января 2019 года .
  21. ^ Юстон, Кен. Руководство Кена Юстона по покупке и использованию домашних видеоигр (Signet, 1982), стр. 605
  22. ^ Юстон, Кен. Руководство Кена Устона по покупке и использованию домашних видеоигр (Signet, 1982) стр.20.
  23. ^ Юстон, Кен. Руководство Кена Устона по покупке и использованию домашних видеоигр (Signet, 1982), стр. 603 и стр. 23.
  24. Перейти ↑ Dionne, Roger (март 1983 г.). «Канал F: система, о которой никто не знает» . Видеоигры . С. 73–75 . Проверено 26 мая 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Статья Dot Eaters с историей канала F и игр
  • Интервью с дизайнером Джерри Лоусоном
  • MobyGames список игр канала F
  • Вики-сайт канала F и галерея этикеток, инструкций и коробок
  • Патент: Устройство для видеоигр с программируемым картриджем US 4095791 A
  • Нерассказанная история изобретения картриджа для видеоигр - как был создан картридж для видеоигр Channel F (22 января 2015 г.).
  • Канал F был 1977 топ игры системы , прежде чем Atari вытер его в AV - Club ' AUX s (4/09/2017)
  • Игры канала F, в которые можно играть бесплатно в браузере в гостиной консоли Internet Archive Console