Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Группа персонажей стоит на нейтральном фоне.
Рекламное изображение Юки Мацузавы с изображением основного и вспомогательного состава Final Fantasy XV и расширенных медиа. Top слева: Aranea Highwind, Ardyn Izunia, Idolas Aldercapt, Iris Amicitia, Никс Ульрика, Regis Люцис Caelum, Ravus Nox Рапира, Lunafreya Nox Рапира, Gentiana / Шива, Сид Sophiar, Cor Льва, Гладиолусы Amicitia, Noctis Люцис Caelum , Prompto Argentum , Игнис Scientia, Синди Аурум .

Final Fantasy XV , ролевая игра в жанре экшн, выпущенная в ноябре 2016 года, является пятнадцатой основной частью серии Final Fantasy и тематически связана с Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерией игр, связанных общим мифом, включая Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 . Мир и главные герои были созданы Тэцуей Номура , оригинальным директором игры. Номура также разработал главных персонажей, с более поздними изменениями и дополнительными персонажами, разработанными Юсуке Наорой : другие дизайнеры персонажей, участвовавшие в игре, включали Роберто Феррари и Юсаку Накааки.

История вращается вокруг конфликта между королевством Люцис и империей Нифльхейм за контроль над магическим кристаллом. Главный герой - Ноктис Люцис Кэлум., единственный наследник престола Люциса. В его путешествии его сопровождают три спутника: Гладиолус Амицития, брат-фигура из знатного рода, поклявшийся на защите Ноктиса; Игнис Сайентиа, стратег Ноктиса; и Промпто Аргентум, друг Ноктиса из низшего сословия. Ключевой персонаж - Лунафрейя Нокс Флёре, невеста Ноктиса по расчету. Среди других персонажей - отец Ноктиса Регис, король Люциса; Кор Леонис, знаменитый воин Люциса; Синди, которая вместе со своим дедом Сидом работает механиком в машине Ноктиса; и Ирис, сестра Гладиолуса. Главный антагонист игры Ардин Изуна поддерживается силами Нифльхейма под руководством императора Иедоласа Альдеркапта и его главного ученого Верстела Беситии, брата Лунафрейи Равуса Нокс Флёре.и наемный драгун Аранея Хайвинд.

Первоначально побочная игра под названием Final Fantasy Versus XIII , игра менялась несколько раз в течение десятилетнего цикла разработки , включая редизайн или удаление персонажей и элементов истории. Были созданы дополнительные носители и товары, основанные на мире и персонажах XV , расширенные носители которого получили название « Вселенная Final Fantasy XV »: они включают оригинальную сетевую анимацию Brotherhood: Final Fantasy XV , художественный фильм CGI Kingsglaive: Final Fantasy XV , множество сюжетных загружаемых материалов (DLC) и роман «Рассвет будущего», основанный на отмененной второй серии DLC.

Восприятие его персонажей было неоднозначным; в то время как играбельный состав и его взаимодействия часто встречались с похвалой, недоиспользование вспомогательного состава и отсутствие женских персонажей часто подвергались критике. Он также видел комментарий к изображению гендерных ролей и инвалидности характера. Дополнительные средства массовой информации вызвали неоднозначную реакцию; Братство хвалили за развитие персонажа, в то время как Kingsglaive часто подвергалась критике. Эпизоды DLC вызвали разную реакцию, хотя многие критики хвалили их расширения для каждого персонажа.

Концепция и создание [ править ]

Идея и сеттинг Final Fantasy XV , изначально получившего название Final Fantasy Versus XIII , [a] были созданы первоначальным режиссером Тэцуей Номура . [1] Первоначально разрабатываемая для PlayStation 3 , Versus XIII была переведена на консоли восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One . Во время этого перехода директор Final Fantasy Type-0 Хадзиме Табата стал со-режиссером; позже он принял на себя все обязанности директора от Nomura. [2] [3] Период разработкив конечном итоге длилась около десяти лет, хотя Табата теперь называет Versus XIII и XV разными играми. [4] Изначально игра была частью Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , сборника игр, объединенных общей мифологией и общими темами. [5] Когда он был переименован, XV «отключился» от Fabula Nova Crystallis ; Хотя миф был сохранен, его роль в истории была уменьшена, а его уникальная терминология была удалена, чтобы помочь с маркетингом и придать Final Fantasy XV индивидуальность. [6] [b] [7] [8] [9] [10]Из мифов сохранилась тема борьбы людей, избранных божественным кристаллом. [11]

Центральная концепция мира XV - «фантазия, основанная на реальности»: сеттинг основан на реальном мире, а элементы фэнтези выросли из знакомых сеттингов. До того, как игра перешла на оборудование восьмого поколения, Номуре было довольно сложно осознать этот аспект игры. Хотя история была похожа на другие записи, он хотел создать более реалистичных персонажей. [12] Его амбициями было сделать XV «о человеке в реальном мире», включая меньше элементов фэнтези. Он также назвал Final Fantasy XV самой мрачной игрой в серии, признав, что такая атмосфера может сузить целевую аудиторию, но при этом считает, что для таких персонажей настало время. [13]Номура хотел изобразить историю о группе мужчин, путешествующих по миру, как в дорожном фильме . Этот подход был вдохновлен опытом его юности, когда он часто был свидетелем длительных поездок однополых групп. Номура также не хотел, чтобы главных героев связала великая судьба, вместо этого они были естественными друзьями, сталкивающимися с причудливыми и опасными ситуациями. [14] [15] Чтобы помочь передать тему дорожного фильма, команда создала города, в которых присутствовали как странные, так и знакомые элементы, черпая вдохновение из первых сцен фильма « Назад в будущее, часть II» . [16]

Первоначальными темами рассказа были «несчастье» и «узы», причем все персонажи представляли эти темы своими действиями и обстоятельствами. Это была болезненная история, подчеркивающая силу дружбы. [17] Тема уз была представлена ​​в Final Fantasy XV отношениями между Ноктисом и его товарищами, а также между Ноктисом и его отцом Регисом. [18] Ключевым элементом повествования было личное путешествие Ноктиса от принца к королю. [19] Оригинальный сценарий был написан Казусигэ Нодзима , который описал свою историю для Versus XIII как «Миф против реальности». [20] [21] Когда Versus XIII сталFInal Fantasy XV , несколько аспектов были изменены. Сцена, которая была удалена, была первоначальной сценой, в которой Ноктис встретил другого персонажа на стороне, подписывающей договор, а затем вынужден был бежать от Люциса, когда силы Нифльхейма атаковали; эти сцены были изменены, чтобы группа отсутствовала во время вторжения. Однако другие персонажи, показанные в более ранних трейлерах, были сохранены и сыграли важные роли в истории. Когда его проконсультировали по поводу того, как можно переработать его первоначальный проект, Нодзима сказал, что он будет доволен, если общая концепция останется верной оригиналу. Это дало команде уверенность в необходимости переработать и воплотить оригинальную историю в XV . [21] Примерно две трети запланированного сценария оказались вырезанными. [22]Это переписывание в основном было выполнено Саори Итамуро, которого считали «ведущим дизайнером сценариев». [23]

Сюжет разворачивается в течение десятилетнего периода, и внешность персонажей менялась по мере их взросления: это противоречило тенденции многих подобных JRPG, когда команда хотела правильно представить персонажей, растущих на своем пути. [24] В начале игры изображена сцена в конце игры; этот подход был вдохновлен Crisis Core: Final Fantasy VII , в котором был заключен вывод, связанный с оригинальной Final Fantasy VII . В обоих случаях разработчики хотели, чтобы игроки пережили последовательность событий, ведущих к известному выводу. [25] Концовка была намеренно неоднозначной, чтобы игроки могли разработать свои собственные интерпретации. [11] Для Versus XIII и XV, сотрудники игры заявили, что это, вероятно, будет самая печальная история Final Fantasy на сегодняшний день. [1] [26] Помимо серьезного сюжета, в качестве противовеса были добавлены несколько элементов легкой комедии. Большое количество диалогов было передано с помощью внутриигровых разговоров вместо кат-сцен. Номура также хотел, чтобы диалоги звучали «естественно, а не игрово или возвышенно». [27] Окончательный выбор голоса для игры на японском языке начался в 2010 году. [28]

Дизайн персонажей [ править ]

В отличие от многих предыдущих игр Final Fantasy , в Final Fantasy XV весь игровой состав - мужской. Эта концепция была выбрана Номурой с самого начала и согласована Табатой, несмотря на некоторые более поздние оговорки с его стороны. Женщины по-прежнему играют важную роль в истории, и Табата отметила в интервью, что «иметь предвзятость по признаку пола - вредно для здоровья». [14] Главный состав игры был разработан Номурой. [1] Одежда для персонажей была разработана Хирому Такахара, ведущим дизайнером японского модного дома Roen. [1]Участие Такахары в основном произошло из-за деталей, необходимых для костюмов, которые были вдохновлены западной модой: создание их самого потребовало бы у Номуры времени, чтобы выполнять его другие обязанности, включая создание персонажей для Final Fantasy XIII . Он также хотел и дальше выражать реализм игры через костюмы персонажей. [29] Дизайн главных героев был «угольно-черным», в то время как вся одежда персонажей в игре использовала характерный асимметричный стиль Роэна. [1] [30] Чертежи Роэна остались в игре, когда она стала XV , так как команда считала неправильным их удаление. [26] Переход с Versus XIIIв XV привел к изменению дизайна таких персонажей, как Регис, и замене предыдущей главной героини Стеллы на Лунафрейю с таким же именем. [21] [31] Результатом перехода на новое оборудование стало то, что художественный стиль отошел от «стилизованного» вида, который требовался более ранними ограничениями оборудования. [32] Чтобы сделать персонажей максимально реалистичными, их волосы сначала были созданы парикмахером с помощью манекенового парика, а затем переданы в игру с использованием технологии движка Luminous Studio . Тот же метод был использован для Agni's Philosophy , демонстрации движка на E3 2012. [33]

Персонажи Ардина, Джентианы, Ирис, Аранеи, Умбры, Синди, Сид и Верстел были созданы Роберто Феррари, который ранее работал над Type-0 и участвовал в проекте с его более ранней разработки как Versus XIII . Эти проекты были завершены к 2010 году, когда проект еще был известен как Versus XIII . [34] [35] Феррари была задействована в проекте в 2010 году после того, как неизвестная женщина-дизайнер ушла из проекта, поскольку разработчики неоднократно отвергали ее работы. [36]Изменение и последующие изменения в содержании игры означало, что многие из дизайнов персонажей Феррари остались неиспользованными, что его явно расстраивало, поскольку он считал этих невидимых персонажей более яркими визуально, чем его сохранившиеся проекты. [35] Многие из его сохранившихся персонажей были изменены во время более поздней разработки, в том числе для Джентианы и Умбры. Ардин и Арания практически не изменились. [36] Еще одним художником был Юсаку Накааки, который помогал в дизайне Синди. [37] Черные одежды партии были сохранены как отсылка к концепциям «поклонения смерти», присутствующим в Versus XIII., которые были сокращены, чтобы избежать слишком серьезных изменений в региональных законах о цензуре. Черный оставался важным цветом в игре из-за его связи с королевской семьей Люциса. [38] Более поздние персонажи Эры и Сомнуса были физически основаны соответственно на Лунафрейе и Ноктисе, в то время как молодая версия Верстела физически была основана на Промпто. [39]

Расширенные медиа [ править ]

Чтобы избежать распространения повествования Final Fantasy XV на несколько игр, команда создала мультимедийную вселенную, окружающую игру; они включали специальную демоверсию приквела под названием Platinum Demo , художественный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и оригинальную сетевую анимацию Brotherhood: Final Fantasy XV . [31] [40] Центральной темой всей истории Final Fantasy XV была связь между отцом и сыном: Kingsglaive представляла эту тему с точки зрения отца Региса. [40] Фильм также сохранил большую часть оригинального повествования, вырезанного из игры. [22] Братство фокусируется на темах братства и дружбы и включает в себя сцены межличностного общения, которые не могли быть включены в игру. [41] Лунафрейя была выделена как «краеугольный камень», соединяющий игру, фильм и аниме-сериал вместе. [42] В то время как медиа-вселенная была расширена, Табата разделил две фазы на предварительные версии медиа и загружаемый контент после релиза (DLC), а также дополнительные названия. [43] История также продолжилась в Comrades , расширении, ориентированном на многопользовательскую игру, действие которого разворачивается во время десятилетнего перерыва в повествовании и сосредотачивается на титульной фракции из Kingsglaive . [44] [45]

DLC был разделен на три эпизода, охватывающих Гладиолуса, Промпто и Игниса, когда они были отделены от Ноктиса. [46] [47] [48] Сетевое многопользовательское расширение заполнило десятилетний пробел в повествовании. [44] [45] Вторая серия эпизодов DLC была заказана под названием «Рассвет будущего» , которая должна была создать альтернативная серия событий и позволит лучше закончить, где главные персонажи бросают вызов своей судьбе. [49] До этого был запланирован короткометражный аниме, посвященный прошлому Ардина, который будет расширен в отдельный эпизод DLC. [50] Базовый сценарий был написан Тору Осанай. [39] Из-за нескольких факторов толькоБыл выпущен эпизод «Ардин» , остальные три эпизода отменены. [51] [52] слом содержание было вместо того, чтобы превратить в роман с тем же названием , написанной Emi Нагасима на основе проекта сценария; [39] Роман выпущен в 2019 году в Японии и 2020 году на Западе. [53] [54]

Локализация [ править ]

Локализацией XV на английском языке руководил Дэн Иноуэ. [55] Одним из аспектов локализации было использование разных акцентов, чтобы показать персонажей из разных регионов мира: приведенный пример - Игнис, который говорил с британским акцентом, в то время как другие главные герои говорили с американским акцентом. [56] Говоря об игре, команда приложила сознательные усилия, чтобы отойти от эзотерической терминологии, за которую Final Fantasy получила репутацию. Они использовали понятные имена, такие как «Астрал» и «Демон». Чтобы знания не становились неинтересными, речь божественных существ была сделана очень безличной - например, Джентьяна не использовала «Я» или «Ты».во время ее диалога - и используя интерпретирующий диалог для простых понятий. [57]Позже были подняты различные вопросы, в том числе локализованные строки Игниса, которые изменили аспекты взаимодействия персонажей, и изменение имени Синди из оригинального «Сидни». [55]

В интервью Famitsu во время Gamescom, Табата показал , что основной причиной задержек в XV ' выпуска s были связаны с локализацией игры и отладки, так как команда хотела довести игру в западном близко к его японской версии. [6] Решение об одновременном выпуске означало, что локализация должна была произойти одновременно с производством игры, без лишнего времени на доработки и исправления. [57] Помимо того, что он был выпущен с французским и немецким дублированием и переводом текста для соответствующих регионов, он также был локализован для Латинской Америки с латиноамериканским испанским и бразильским португальским текстом: это был первый разНазвание Final Fantasy было локализовано на эти языки. [58]

Одним из первых выпусков, которые привлекли внимание публики с выходом Episode Duscae , был английский голос Ноктиса. В Episode Duscae его голос был довольно низким, из-за чего персонаж казался старше и менее энергичным, чем его японский коллега. Было объяснено, что это связано с жестким графиком, лишив Табата возможности выявить проблему и перезаписать ее до того, как наступит время выпуска. После Episode Duscae озвучка была переделана, чтобы лучше передать личность Ноктиса. [59]Команде нужно было справиться с конфликтом между обычным диалогом и фантастическими элементами, которые угрожали подорвать повествование. Это вынудило разные средства массовой информации использовать разные подходы, а некоторые сценарии взаимодействия персонажей объединить разные стороны повествования. После выпуска методы локализации игры дали обратный эффект из-за механизма сопоставления диалогов для символов, вызывающего повтор или пропуск строк. [57]

Главные герои [ править ]

Ноктис Люцис Кэлум [ править ]

Ноктис Люцис Кэлум (ノ ク テ ィ ス ・ ル シ ス ・ チ ェ ラ ム, Нокутису Рушису Чераму ) - главный герой и единственный игровой персонаж XV . Наследный принц и защитник Люциса, он был выбран Кристаллом в качестве легендарного Истинного Короля, когда ему было пять лет. В начале игры он направляется в город Альтиссию для заключения брака с Лунафрейей, когда получает известие о вторжении Люциса в Нифльхейм. [60] В конце концов он становится Истинным Королем, фигурой, которая ценой своей жизни спасает Эос от чумы тьмы, называемой Звездной скверной. [11] [61] В заре будущего, Ноктис восстает против своей роли, сумев спасти Лунафрейю и очистить Эос от Звездной скверны, выживая. [62] Ноктиса озвучивает Тацухиса Судзуки на японском языке и Рэй Чейз на английском языке. [63]

Лунафрейя Нокс Флёре [ править ]

При переходе с Versus XIII на XV несколько сюжетных элементов и персонажей были изменены или удалены. Одним из главных изменений стала замена Стеллы (вверху) Лунафрейей (внизу) в качестве главной героини. [21]

Лунафрейя Нокс Флёре (ル ナ フ レ ー ナ ・ ノ ッ ク ス ・ フ ル ー レ, Рунафурена Ноккусу Фуруре , Лунафрена Нокс Флёре) , для краткости «Луна» (ル ー ナ, Руна ) - одна из центральных фигур в путешествии Ноктиса. [11] [42] Принцесса королевской семьи Тенебра, Лунафрейя рано связывает себя с Ноктисом, когда ее мать, королева Сильва, излечивает его от инфекции Звездной скверны. [11] После смерти Сильвы во время попытки Нифльхейма убить Региса и Ноктиса Лунафрейя становится самым молодым оракулом в истории. [11] [64] Во время событий KingsglaiveЛунафрейя безуспешно пытается добраться до Ноктиса и Региса, а затем становится центральным элементом проникновения Нифльхейма и возможного вторжения в столицу Люциса, Инсомнию. Лунафрейя сбегает с Кольцом Люциев - волшебным кольцом-ключом к пророчеству об Истинном Короле - поскольку и Регис, и член Кингсглейв Никс Ульрик жертвуют собой, чтобы обеспечить ее побег. [65] Затем Лунафрейя движется впереди Ноктиса, гарантируя, что Астралы наделяют его своей силой, и направляет его через своего компаньона Джентьяну, [66] [67] человеческую форму Астрального Шивы. [68] Когда она уговаривала Астрального Левиафана, Ардин смертельно ранил ее, передав Кольцо Люциев Ноктису перед смертью. [69]Позже выяснилось, что разговор с Астралами медленно убивал ее, и она рассчитывала, что ее брат Равус завершит то, что она начала. [70] Лунафрейя продолжает поддерживать Ноктиса в духовной форме, напрямую помогая ему в его последней битве с Ардином, прежде чем воссоединиться с Ноктисом в загробной жизни. [61] [70] [71] В «Заре будущего» Лунафрейя воскрешена Бахамутом, чтобы заменить мятежного Ардина; Первоначально попадая в строй, Лунафрейя, в свою очередь, решает восстать против своего желания очистить Эос от жизни, в конечном итоге выживает и воссоединяется с Ноктисом. [62]

Место Лунафрейи в XV изначально занимала Стелла Нокс Флёре (テ ラ ・ ノ ッ ク ー レ, Сутера Ноккусу Фуруре ) , главная героиня Versus XIII . [21] Отношения между Стеллой и Ноктисом изначально задумывались как платонические, а не романтические, поскольку Номура предпочитал изображать другой тип отношений между мужчинами и женщинами-главными героями. Он также хотел сделать ее первым женским персонажем, который «выделяется среди всех предыдущих [ героинь Final Fantasy ]». [72] Ключевой сценой для Стеллы была встреча и разговор с Ноктисом во время открытия игры. [73]Хотя Номура сознательно создавал ее вопреки своим обычным вкусам, с годами он полюбил ее дизайн. В период с 2011 по 2013 год в дизайн Стеллы вносились изменения, главным образом для того, чтобы сделать ее красивее. [30] Она должна была быть очень вежливым человеком, с той вежливостью, которая выражалась в специфических чертах диалога в ее речи. [74] Во время перехода от Versus XIII к XV разработчики придумали другой тип героини, который не соответствовал первоначальной роли Стеллы, но Стелла уже была известна и ожидалась фанатами, которые следили за разработкой игры. [32] Команда решила изменить дизайн Стеллы, чтобы она играла более активную роль в истории, но Табата это не устраивало.[75] Столкнувшись со сценарием, когда фанаты будут разочарованы, если личность или роль Стеллы изменится, разработчики вместо этого решили полностью заменить ее. [32]

Замещающая Стелла Лунафрейя была задумана Табатой; ему нужна была героиня, которая должным образом изобразила бы более мрачные и мрачные элементы переписанной истории Final Fantasy XV . [75] Лунафрейя была описана как «краеугольный камень», связывающий повествования Final Fantasy XV , Kingsglaive и Brotherhood . [42] Хотя она не играла активной роли в Kingsglaive , сила ее характера была передана через целеустремленную решимость. [76]В процессе проектирования было решено, что Лунафрейя возьмет на себя ответственность с раннего возраста, что резко контрастирует с Ноктисом. для этого требовалось, чтобы Лунафрейя была старше Ноктиса, что повлияло на элементы дизайна ее персонажа. [77] По словам Табаты, отношения между Ноктисом и Лунафрейей не были типичной любовной историей, несмотря на их помолвку. [78] Он также определил личность Лунафрейи как более сильную, чем Стелла или Ноктис. [79]

Лунафрейя была разработана Наорой. [80] Табата определяет ее внешность как «сильную и героическую», что выражается ее выражением лица и действиями. [77] Лунафрейя создавала вид волевой женщины. Чтобы добиться этого, дизайнеры сосредоточились на форме ее глаз и рта, совместив ее внешний вид в Final Fantasy XV с внешним видом в Kingsglaive, чтобы она могла излучать грацию и силу, даже когда она стоит на месте. Выражение ее лица отражало широкий спектр эмоций, порожденных ее целями, в результате чего выражение ее лица было «серьезным и несколько грустным». [77]Чтобы передать сильную волю Лунафрейи и ее высокий статус через внешний вид, Наора посоветовалась с профессиональным парикмахером и визажистом; способ нанесения макияжа на глаза и рот был соответствующим образом изменен, а ее прическа была сделана так, чтобы напоминать «что-то, что потребует помощи служанки». Были приняты меры , чтобы не сделать ее слишком чопорная, так что игроки могут относиться больше к ней. [80]

Лунафрейю озвучили Рина Китагава на японском языке и Эми Шилс на английском языке. [63] Шилс описал эту роль как интересную из-за совокупной силы и уязвимости персонажа. [81] В Kingsglaive персонаж озвучивает Шиори Куцуна на японском языке и Лену Хиди на английском. [82]

Ардин Изуния [ править ]

Ardyn Izunia (アーデン·イズニア, АДЕН Izunia ) является главным антагонистом из XV , и главный герой эпизода Ardyn . Первоначально он представлен как имперский канцлер Нифльхейма и считается одновременно его главной политической силой, управляющей империей, и благодетелем ее достижений в области магитех-технологий. [83] Его настоящее имя в конечном итоге раскрывается как Ардин Люцис Кэлум (ア ー デ ン ・ ル シ ス ・ チ ェ ラ ム, Оден Рушису Чераму ) , целитель, который вылечил Звездную скверну, приняв ее в собственное тело.. Растущая Звездная скверна заставила его подвергнуться остракизму со стороны своего брата Сомнуса и отвергнуть Кристалл, событие усугубилось смертью его возлюбленной Эры Мирус Флёре во время его битвы с Сомнусом. [84] [85] [86] [87] Заключенный в тюрьму на 2000 лет, он был восстановлен Нифльхеймом и, в конце концов, принял свои темные силы, постепенно теряя рассудок и принимая имя «Изуния». [88] Во время нападения на Инсомнию за 30 лет до игры, он узнает, что был выбран Астралами, чтобы стать жертвенным сосудом для Звездной скверны; он неохотно подчиняется этой судьбе в обмен на месть родословной Сомнуса. [39]Он руководит событиями, которые приводят к вторжению Нифльхейма в Инсомнию, а также руководит Ноктисом в заключении Ковенантов с Астралами, чтобы он мог убить его, как только он станет Истинным Королем. [66] [89] [90] Ардин раскрывает свои мотивы, смертельно ранив Лунафрейю после того, как она вызвала Левиафана, а затем преследует Ноктиса, обманом заставив его напасть на Промпто, а затем раскрывая правду об их родстве, когда Ноктис достигает Кристалла. [84] [91] Спустя десять лет Ардин сражается с Ноктисом в единоборстве после того, как натравил на него зараженных Ифрита и Люциев - воплощений прошлых монархов Люциса. Ноктис сначала уничтожает тело Ардина, а затем его дух, завершая свою роль и очищая Эос от Звездной скверны. [61] [71] ВНа заре будущего Ардин восстает против воли Бахамута, побуждая Бахамута спланировать разрушение Эос. В конце концов Ноктис и возрожденная Лунафрейя убеждают его провести ритуал Провидения на месте Ноктиса, что позволяет ему убить Бахамута, стереть Звездную скверну и заключить мир с Сомнусом и Эрой. [62]

Ардин был создан в 2010 году, когда игра все еще называлась Versus XIII после удаления другого персонажа, офицера Нифльхейма по имени Сафай Рот. [11] [34] По словам Табаты, Ардин - необычный антагонист в серии Final Fantasy, так как он активно помогает Ноктису в его поисках, хотя в конечном итоге это служит его желанию отомстить. И Табата, и Итамуро называли Ардина персонажем, движимым ненавистью к королевской семье Люциса, и все в его жизни служило его стремлению к мести и его желанию мучить Ноктиса. [92] Ardyn был разработан Роберто Феррари, оставаясь практически неизменным на протяжении всего процесса разработки; [34]его дизайн отличался от других актеров, одной примечательной особенностью была шляпа, которую он носил. Персонал описывает его как «интересного и странного персонажа», с уникальной личностью и использующего его одежду, чтобы выразить это, сравнивая его с нарядом Кефки Палаццо , главного антагониста Final Fantasy VI . [31] Его рыжий цвет волос был выбран потому, что его японский актер озвучивания Кейджи Фудзивара ранее озвучивал рыжеволосых персонажей Рино из Final Fantasy VII и Акселя из серии Kingdom Hearts . [27]

Ардин озвучивает на английском языке Дарин Де Поль . [63] Поскольку Пол привык играть более глубокоголосых персонажей, он почти не пробовался на роль, но передумал, поскольку «получил [] характер». Он сделал единственный дубль для голоса, благодаря которому он получил роль. [81] Ардин появляется в эпизодической роли в Assassin's Creed: Origins в рамках кроссовера между Square Enix и Ubisoft в 2017 году. [93] Он был добавлен в качестве игрового персонажа в кроссовер Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia в 2019 году. и файтинг Dissidia Final Fantasy NT в 2018 году. [94] [95]

Гладиолус Амицития [ править ]

Гладиолус Амицития (グ ラ デ ィ オ ラ ス ・ ア ミ シ テ ィ ア, Гурадиорасу Амишития ) , или Гладио для своих близких друзей, является главным героем Эпизода Гладиолус . Старший сын знатной семьи поклялся защищать королевскую семью Люциса, будучи опекуном Ноктиса, как его отец Кларис по отношению к Регису. В то время как изначально Гладиолус не любил Ноктиса за его холодное отношение, когда они впервые встретились в детстве, он с теплотой относился к Ноктису, который охранял свою сестру Ирис, и у них возникли братские отношения. [96] По ходу сюжета Гладиолус служит как самым верным спутником Ноктиса, так и препятствием для его импульсивной натуры. [67]Он ненадолго деморализуется, когда Равус легко побеждает его, и он покидает группу, чтобы отправиться на личное задание в Эпизоде ​​Гладиолус, чтобы увеличить свою силу. [66] [97] [98] События в Альтиссии и травма Игниса вбивают клин между Гладиолусом и Ноктисом, пока Игнис не добивается примирения. [91] [99] Гладиолус и Игнис позже пробираются через крепость Нифльхейма Zegnautus Keep после отделения от Ноктиса, встречают демоническую форму императора Нифльхейма Иедоласа Альдеркапта и видят видеозапись смерти Равуса. [84] Гладиолус вместе с другими товарищами Ноктиса становится Охотниками на Демонов до его возвращения и сопровождает его в финальной битве против Ардина. [61] [71]

Замысел и роль Гладиолуса были определены с самого начала: как Королевский Щит, он был больше, чем частью окружения Ноктиса, всю свою жизнь тренировался защищать, а иногда и наказывать нынешнего короля Люциса. Имея это в виду, ему был придан мускулистый дизайн и откровенная личность, со всеми его хобби и причудами. [100] Первоначальный дизайн Гладиолуса был назван Наорой «прямым качком», но был переработан, чтобы он выглядел более интеллектуальным для Final Fantasy XV . Его глаза также были сужены, чтобы «смотреть вдаль». Для мускулатуры его груди и живота, которая была разработана так, чтобы выглядеть реалистично и соответствовать его тренировкам на протяжении всей жизни,мастера боевых искусств и другие подобные реальные фигуры использовались в качестве ссылок.[80] [100]

Гладиолус озвучивает Кента Мияке на японском языке и Крис Парсон на английском языке. [63] При выборе английского вокала Гладиолуса, Иноуэ хотел заставить его звучать как молодая версия Джона МакКлейна, главного героя сериала « Крепкий орешек ». [101] Парсон находил озвучивание Гладиолуса странным, так как его телосложение и личность были почти полной противоположностью персонажу. [81]

Игнис Scientia [ править ]

Игнис Сайентиа (イ グ ニ ス ・ ス キ エ ン テ ィ ア, Игунису Сукиентия ) , или Игги для своих близких друзей, является главным героем Эпизода Игнис . Выросший вместе с Ноктисом в качестве его советника и получивший обширное образование, он развил собранное хладнокровие и тактический инстинкт. [60] [102] Игнис действует как доверенное лицо и помощник Ноктиса, создавая глубокую связь с Ноктисом в молодости, когда Ноктис начинает осознавать свою судьбу стать королем. [103] Игнис ослеплен во время битвы с Левиафаном, когда он владеет Кольцом Люциев, чтобы отогнать Ардина от бессознательного Ноктиса. Его слепота вызывает напряжение в группе до тех пор, пока он не добивается примирения. [99][91] Как и другие товарищи Ноктиса, Игнис становится Охотником на демонов и сопровождает Ноктиса в финальной битве против Ардина. [61] [71]

Личность Игниса должна была выражаться в его внешности, манере говорить и жестах. Его роль повара на вечеринке возникла, когда он подумал, кто из них, скорее всего, возьмет на себя эту обязанность. Его кулинарные навыки объясняются в игре, когда он общался с Ноктисом в раннем возрасте. [104] Из главного броска, Ignis прошел через наименьшее количество изменений , несмотря на технологические усовершенствования , которые имели место во время перехода от Versus XIII и Final Fantasy XV . Чтобы отразить его позицию защитника Ноктиса с юных лет, его заставили выглядеть более подтянутым, а его мускулатура была развита, особенно вокруг шеи. Были приняты меры, чтобы сохранить его интеллектуальный вид. [80]Для английской версии Игниса Иноуэ написал его учтивым и логичным персонажем, похожим на младшую версию Джеймса Бонда или Шерлока Холмса . [101] Игнис озвучивает Мамору Мияно на японском языке и Адам Кроасделл на английском языке. [63]

Промпто Аргентум [ править ]

Промпто Аргентум (プ ロ ン プ ト ・ ア ー ジ ェ ン タ ム, Puronputo jentamu ) - главный герой Эпизода Промпто . Он друг Ноктиса из низшего сословия, еще в подростковом возрасте. В их путешествии Промпто пытается облегчить атмосферу вечеринки, беря на себя бремя других и поднимая им настроение своими выходками. [60] [102] Первоначально он был застенчивым и тучным ребенком, когда он впервые встретил Ноктиса в школе, случайная встреча с одной из собак-посыльных Лунафрейи побудила Лунафрейю попросить его стать другом Ноктиса. подружиться с Ноктисом, когда они встречаются в старшей школе. [105]Во время их путешествия в Нифльхейм Ардин обманом заставляет Ноктиса сбить Промпто с поезда, что приводит к его захвату силами Нифльхейма. [91] После того, как его нашли, Промпто показывает, что он на самом деле из Нифльхейма, ребенок, предназначенный для того, чтобы стать солдатом Магитек, но был увезен в Люцис. [84] Как и другие товарищи, Промпто стал Охотником на Демонов во время десятилетнего ожидания и сопровождал Ноктиса в Инсомнию для финальной битвы. [61] [71]

Основным элементом характера Промпто является его скромное происхождение по сравнению с аристократическими семьями Гладиолуса и Игниса, причем его менее культурные манеры являются очевидным воплощением этого. [106] Черты лица и прическа Промпто претерпели множество изменений, последние из которых были основаны на отрицательных отзывах фанатов, чтобы он приобрел международную популярность. [107] Персонаж изначально не пользовался популярностью у поклонников сериала, поэтому команда разработала хобби Промпто фотографией - и его последующий игровой процесс и взаимодействие сюжета - как способ сделать его полезным и позволить каждому игроку вести хронику своего путешествия по игре. [32] Табата позже определил камеру Промпто как проявление желания Промпто запечатлеть путешествие Ноктиса и Лунафрейи.[106] Промпто оказался отправной точкой для Brotherhood , поскольку продюсер Акио Офуджи задумал сериал, основанный на желании расширить предысторию, созданную персоналом, окружавшим его трудное детство. [108] Для английского выступления Промпто Иноуэ основал его на главном герое «Выходного дня» Ферриса Бьюллера . [101] Промпто озвучивает Тэцуя Какихара на японском языке и Робби Дэймонд на английском языке. [63]

Другие персонажи [ править ]

Регис Люцис Кэлум CXIII [ править ]

Регис Люцис Кэлум CXIII (レ ギ ス ・ ル シ ス ・ チ ェ ラ ム 113 世, Регису Рушису Чераму Хякудзюсансей ) - король Люциса и отца Ноктиса. Как правящий король Люциса, он охраняет Кристалл и защищает Инсомнию с помощью магического барьера, называемого Стеной, с использованием наследственного Кольца Люциев. Поддержание Стены истощает Региса его жизненной энергии, заставляя его быстро стареть. [109] [64] В « Братстве» выясняется, что Регис отбился от демона, который чуть не убил Ноктиса, но они стали отчужденными, поскольку здоровье Региса не соответствовало энергетическим потребностям Стены, и Ноктису пришлось смириться со своим будущим как Люциса. король. [110] [103] [111]Он сражался против Ардина в эпизоде ​​Ардин , чуть не умер от его рук. [88] Когда Регис принял мирное предложение Нифльхейма, хотя знал, что это ловушка, он отправил Ноктиса подальше от хаоса, который последовал за событиями в Кингсглейв . [112] Потеряв Кольцо Люциев, когда оно было вырезано из его руки генералом Нифльхеймом Главкой, Регис умирает, сражаясь с генералом, несмотря на то, что Лунафрейя хочет его спасти. [65] Регис снова появляется как один из Люциев, когда Ноктис жертвует собой, чтобы положить конец Звездной скверне и уничтожить Ардина, нанеся последний удар. [61]

Персонаж, перенесенный из Versus XIII , Регис претерпел значительные изменения в процессе разработки, став более старым персонажем. Это произошло из-за растущей роли Региса в Kingsglaive и новых доступных технологий. Команда разработчиков хотела создать более выразительного персонажа и состарила его, чтобы правильно передать его статус короля. Из-за этого его внутриигровое воплощение было переработано, чтобы лучше соответствовать его изображению в Kingsglaive . [31] Редизайн также был выбран, поскольку его оригинальный дизайн больше не вписывался в переработанную историю Final Fantasy XV . [113] Захват движения и физическая модель Региса были предоставлены британским актером Джоном Кэмплингом. [114]

Регис играет ведущего игрового персонажа в спин-оффе «Королевская сказка» , изображенном как сказка, рассказанная Регисом юному Ноктису. [115] Региса озвучивает Цутому Исобе на японском языке и Джим Пирри на английском языке; в « Кингсглейв » английским актером озвучивания Региса был Шон Бин . [82]

Аранея Хайвинд [ править ]

Аранея Хайвинд (ア ラ ネ ア ・ ハ イ ウ ィ ン ド, Аранея Хайуиндо ) - коммодор 87-го воздушно-десантного подразделения Z-корпуса третьей армии Нифльхейма, группы охотников на демонов и наемников, нанятых Нифльхеймом. Из-за ее мастерства в воздушном бою она известна как « Драгун ». [83] По ходу сюжета, она становится все более и более неудобной из-за действий империи - особенно в захвате демонов для экспериментов - и в конечном итоге разрывает с ними связи, вместо этого используя свои ресурсы для помощи беженцам. [70] [97] [116] Позже она появляется в Эпизоде ​​Промпто., посланный Ноктисом, чтобы найти Промпто. Она наказывает Промпто за сомнения в Ноктисе и отказывается от его помощи в борьбе с Верстелом, пока он не преодолеет ее. [117] В «Рассвете будущего» Аранея помогает гражданам Империи сбежать из столицы Нифльхейма, Гралеи, и уничтожает алмазное оружие, принесенное Ардином, чтобы уничтожить его, позже помогая Лунафрейе и Ноктису в их битве против Бахамута. [62]

Aranea был разработан Ferrari. [35] По сравнению с другими персонажами, Аранея, которая была разработана в середине 2010 года, претерпела очень мало изменений во время разработки игры. Единственным заметным изменением было ее оружие, которое было изменено, поскольку оно было сочтено «неподходящим». Два тесно связанных с ней персонажа, Биггс и Ведж , изначально играли главные роли с уникальным дизайном; в конечном итоге они были уменьшены до второстепенной роли с моделями персонажей Niflheim NPC. [34] Аранею озвучили Миюки Саваширо на японском языке и Кари Уолгрен на английском. [63]

Кор Леонис [ править ]

Кор Леонис ( яп. ル ・ リ オ ニ ス, Кору Рионису ) - маршал Королевской гвардии и знаменитый воин Люциса, известный как «Бессмертный» (不死 ush , Фуши Сёгун ) , имя, которое он заработал, будучи подростком, за то, что был единственным выжившим из Отряд Люциана столкнулся со сверхъестественным фехтовальщиком Гильгамешем и сумел отрезать ему руку, несмотря на то, что он потерял свой меч. В юности он сражался вместе с королем Регисом против сил Нифльхейма, дружив с отцом Глэдиуса Кларусом. [64] [98] [102] Он помогает группе на ранних этапах охоты Ноктиса за Королевским оружием, магическим оружием, связанным с семьей Ноктиса. [66] [90] дюймТоварищи , он продолжает поддерживать Королевскую Глефу, прекращая поиски Ноктиса по приказу Джентианы. [118] Позже, когда он возвращается, он сплачивает солдат Люциса вокруг Ноктиса и помогает ему непосредственно во время нападения на Инсомнию. [71]

Кор был одним из персонажей, созданных для Versus XIII , изначально задумывавшимся как пятый постоянный игровой персонаж, присоединившийся к группе в ходе игры. При переходе от Versus XIII к Final Fantasy XV Кор был сохранен, но его роль была уменьшена до неигровой наставницы. Это произошло потому, что команда решила сосредоточиться на динамике внутри основной группы мужчин одного возраста, чувствуя, что пожилой мужчина не будет совместим с их планами. В остальном его характер не изменился. [32] В определенные моменты он действует как временный член группы, следуя за партией, чтобы защитить принца и его группу, иногда присоединяясь к ним в битве. [102] [119] [120]Японский актер озвучивания Кора , Хироки Точи , изначально был выбран на роль шофера Ноктиса в Versus XIII до его перехода в Final Fantasy XV . [102] Персонаж был озвучен на английском языке Мэтью Мерсером . [63] Кор, изображенный как зрелый авторитет, был персонажем, которого Мерсер не играл раньше в своей карьере. [81]

Ирис Амицития [ править ]

Ирис Амицития (イ リ ス ・ ア ミ シ テ ィ ア, Ирису Амишития ) - младшая сестра Гладиолуса и друг детства Ноктиса. Когда она была ребенком, Ноктис защищал ее от неприятностей, когда она заблудилась на территории дворца Региса; ее более позднее признание Гладиолусу помогло смягчить его взгляд на Ноктиса. [96] Она сбежала из Инсомнии во время вторжения в Нифльхейм, укрывшись в Лесталлуме. [121] Айрис изображена беззаботной и близкой ко всем четырем членам партии; особенно Ноктис, в которого она влюблена. [67] [90] Во время сна Ирис становится одной из самых известных охотников на демонов в мире, получив прозвище «Убийца демонов». [61]Айрис озвучивает Мегуми Хан на японском языке и Иден Ригель на английском языке. [63]

Иедолас Альдеркапт [ править ]

Иедолас Альдеркапт ( яп. ド ラ ・ エ ル ダ ー キ ャ プ ト, Идора Эрудакьяпуто ) - император Нифльхейма и антагонист XV в . В начале игры он отошел от политики на передовой, делегировав управление своей империей Ардину. Тем не менее, он сохраняет активную роль на политической сцене Нифльхейма. [83] Альдеркапт хочет использовать Кристалл, чтобы предоставить Нифльхейму мировое господство. [11] В «Рассвете будущего» выясняется, что отношение Альдеркапта было порождено потерей его семьи во время войны с Люцисом и манипуляциями Ардина. [62]Альдеркапт в конечном итоге заражается Ардином Звездной скверной, превращаясь в Демон Фора, прежде чем его убивает Ноктис. [84] Aldercapt озвучивает Сёдзо Иидзука на японском языке; на английском языке его озвучивают Боб Джоулс в Final Fantasy XV и Дэвид Гант в Kingsglaive . [63] [82]

Равус Нокс Флёре [ править ]

Равус Нокс Флёре (レ イ ヴ ス ・ ノ ッ ス ・ フ ル ー レ, Рейвусу Ноккусу Фуруре ) - старший брат Лунафрейи и бывший принц Тенебры. Он обижен на Люциса и династию Кэлумов за то, что они оставили свою родину и присоединились к имперской армии, чтобы отомстить. Во время событий Kingsglaive , Равус присутствует на подписании договора в составе делегации Нифльхейма, впоследствии участвуя во вторжении империи на Люцис. Он пытается владеть Кольцом Люциев, но оно отвергает его и разрушает его руку. [65] После смерти генерала Глауки Равус становится верховным командующим армией Нифльхейма, а его искалеченная рука заменяется протезом Магитек. [11]Выглядя враждебно настроенным, выясняется, что он просто считал Ноктис недостойным и возмущался, что Лунафрейя ухудшила свое здоровье в его пользу. [70] После того, как Лунафрейя просит его отдать меч Ноктиса Региса, Равуса называют врагом империи за его неспособность сдержать призыв Левиафана, что привело к его переходу на сторону Ноктиса. Затем Равус убит Ардином и воскрешен как частично преобразованный Демон, которого партия побеждает. [69] [84] Равуса озвучивает Юичи Накамура на японском языке и Тревор Девалл на английском языке. [63] [82]

Верстел Бесития [ править ]

Верстел Бесития ( яп. ヴ ァ ー サ タ イ ル ・ べ ス テ ィ ア, Васатайру Бесутия ) - главный исследователь Нифльхейма и «отец» Промпто, многообещающего ученого в молодости, который развил армию Магитеков на основе утерянной технологии Солхейма, чтобы уменьшить потери в войне своего народа. Люцис. [11] [117] Более чем за тридцать лет до событий игры Верстел обнаружил спящего Ифрита и освободил Ардина из его тюрьмы, рассматривая их как средство положить конец войне с Люцисом и обрести бессмертие. [88] В основной сюжетной линии Верстел уговаривает Императора Альдеркапта захватить Лунафрейю живым, поскольку он считал, что Оракул может иметь потенциальное применение в ее связи с Астралами. [90] ВЭпизод: Промпто , выясняется , что Верстел использовал Звездную скверну и свою собственную ДНК для создания магитех-солдат вместе с другим демоническим оружием. Верстел раскрывает происхождение Промпто как клона, найденного Люцисом, подстрекающего своего «сына» застрелить его. После своей смерти он загружает свое сознание в свое последнее изобретение в области магитех-технологий, Immortalis, намереваясь уничтожить мир в своем новом теле, прежде чем его в конечном итоге уничтожит Промпто с помощью Аранеи. [117] Он озвучивает Джин Ураяма на японском языке и Стив Блюм на английском языке. [63] Его младшая версия в Эпизоде ​​Ардин озвучена на японском языке Нориаки Сугиямой . [88] [c]

Kingsglaive [ править ]

Kingsglaive (キ ン グ ス グ レ イ ブ, Kingusugureibu ) - элитная группа, посвятившая себя защите Региса. Они наделены способностями, схожими со способностями королевской линии Люциса. После того, как Регис принял мир в Нифльхейме, среди рядов возникли разногласия, и некоторые стали предателями. [65] Выжившие Кингсглейв - главные герои Comrades , помогающие защитить выживших от растущего числа демонов и получив прощение от Бахамута в обмен на защиту Ноктиса во время его десятилетнего сна. [118] Они присоединяются к Ноктису для финального штурма Инсомнии во время финальной битвы. [71]

На раннем этапе производства Ferrari создала группу фигурок, похожих на Kingsglaive, хотя они были посвящены ниндзя . Персонаж Умбра должен был быть одним из участников группы, но эти планы были изменены. [36] Персонажи Kingsglaive были созданы так, чтобы их можно было связать друг с другом , они играли в темы фильма. [76]

  • Никс Ульрик ( яп. ッ ク ス ・ ウ リ ッus , Никкусу Урикку ) - главный герой Kingsglaive и член титульной элитной гвардии, которая защищает Люциса от вторгшихся сил Нифльхейма. Потеряв мать и сестру в юности, когда его родной город Галад был завоеван империей, Никс проявил жестокую преданность Регису, когда его спас король. [122] Во время событий Kingsglaive , Никс назначается защитницей Лунафрейи и в конце концов узнает о заговоре Нифльхейма. Впоследствии он жертвует собой, используя Кольцо Люциев, чтобы Лунафрейя могла сбежать. [65] Никс озвучивает Го Аяно на японском языке и Аарон Пол.по-английски. [82]
  • Титус Драутос (タ イ タ ス ・ ド ラ ッ ト ー, Taitasu Dorattō ) , также известный как Генерал Глаука (グ ラ ウ カ, Gurauka ) , выступает и как лидер Королевских Глеф, и как главный антагонист фильма. Первоначально лояльный Люцису, разрушение его родного города Нифльхеймом после того, как Регис отступил в укрепленную столицу, заставило его вступить в союз с Нифльхеймом в знак мести. [11] Он несет ответственность за смерть предыдущей королевы Тенебры и оракула Сильвы Виа Флерет, а также короля Региса, и погибает в битве с Никс во время разрушения Инсомнии. [65] Drautos была высказана Коити Yamaderaна японском языке. На английском языке он был озвучен Адрианом Буше в Kingsglaive и Мэтью Уотерсоном в Final Fantasy XV . [63] [82]
  • Либертус Остиум (リ ベ ル テ ス ・ オ ス テ ィ ウ ム, Riberutesu Osutiumu ) - член Кингсглейв и друг детства Никс, родом из одного и того же родного города. [114] Он среди тех, кто разочарован тем, что король Регис принял предложение Нифльхейма о перемирии, перешел на сторону мятежников, когда его друг Кроу был убит. Однако, засвидетельствовав разрушения, которые произвел Нифльхейм, и узнав о тайной личности Драутоса, Либертус возвращается, чтобы помочь Никс, сопровождая Лунафрейю к границам Инсомнии, чтобы она могла сбежать. [65] Либертус также является ключевым проводником для выживших в « Товарищах» . [118] Он озвучивает Мицуаки Канука на японском языке и Лиам Малви на английском языке.[82]
  • Луче Лазарус (ル ー チ ェ ・ ラ ザ ロ, Rūche Razaro ) считается неофициальным лидером Кингсглефа, завоевав большое доверие в группе. [114] Несмотря на открытую лояльность, Луче является лидером инакомыслящих среди Королевских Глеф и возглавляет их попытку убить Никс и Лунафрейю. Когда он загоняет в угол и ранит Никс, Лунафрейя обманом заставляет его носить Кольцо Люциев, которое сжигает его дотла. [65] Люче озвучивает Томокадзу Секи на японском языке и Тодд Хаберкорн на английском языке. [82]
  • Кроу Альтиус (ク ロ ウ ・ ア ル テ ィ ウ ス, Kurō Arutiusu ) - могущественный маг из Королевских Глеф и друг Либертуса. Потеряв свою семью, она считает Кингсглейв своей семьей и разделяет родственные связи с Либертусом. [11] [114] Регис послал ее с миссией сопровождать Лунафрейю, но она была убита Луче; ее смерть побуждает Либертуса покинуть Королевский Глеф. [65] Кроу озвучивает Аюми Фуджимура на японском языке и Алекса Кан на английском языке. [82]

Астралы [ править ]

Астралы (六 神, Рокусин , букв. «Шесть Богов») , также называемые Гексатеон, - это шесть существ, которым люди Эоса поклоняются как божествам. Шесть - это Бахамут, Шива, Ифрит, Титан, Раму и Левиафан. [68] В древние времена астральные Ифриты действовали как покровители человечества, но когда они восстали против Астралов, Ифрит впал в разрушительную ярость, угрожавшую Эосу. Это вызвало Великую Войну Древних, которая закончилась только после того, как Бахамут свалил Ифрита. [70] Ифрит был восстановлен Нифльхеймом, но в конечном итоге испорчен и порабощен Ардином. [88] В своем стремлении помочь Ноктису Лунафрейя гарантирует, что Астралы передадут ему свою силу, заключив пакты, получившие название «Заветы». [66] [67][69] В « Товарищах» Астралы становятся свидетелями процесса Бахамута над Королевскими Глефами на острове Ангелгард, месте встречи Астралов. [118] Группа Ноктиса сражается с оскверненным Ифритом, в то время как другие Астралы помогают в нападении на Инсомнию, а затем объединяют свои силы с Ноктисом, чтобы уничтожить Звездную скверну и Ардина. [61] [71] В «Заре будущего» Астралы обращаются против Бахамута, когда он угрожает Эосу, объединяясь с Ноктисом, Лунафрейей и Ардином, чтобы уничтожить его; в то время как Звездная скверна уничтожена, смерть Бахамута заставляет магию и другие астралы исчезнуть с Эос. [62]

В оригинальной истории Versus XIII , вдохновленной подсерией Fabula Nova Crystallis , богоподобные существа, называемые фаль'Си, существовали отдельно от призываемых существ. Дизайн призыва Левиафана был самым ранним завершенным в игре. [7] [123] Во время производства терминология мифов была удалена, а мифы постепенно изменились, чтобы стать тематической базой для оригинальных знаний. [6] [8] Используется в Final Fantasy XV., Астралы были созданы, чтобы играть неотъемлемую часть истории и мира, а не быть простыми монстрами, которых нужно вызывать в бой. Это были разумные существа, с которыми Ноктису нужно было заключить договор, а не просто командовать ими. Из-за своей ключевой роли в сюжете сотрудники выбрали традиционные призывы Final Fantasy вместо создания уникальных для игры. [8] [9] [26] В игровом процессе четыре Астрала - Титан, Раму, Левиафан и Шива - действуют как обычные призывы во время игры, срабатывающие в зависимости от окружающей среды и ситуации Ноктиса. [124] [125] [126]

  • Шива ( яп. ヴ ァ, Шива ) , также известный как Гласиан и Морозник, - богиня льда. На протяжении большей части игры она рассматривается как помощник Лунафрейи Джентьяна (ゲ ン テ ィ ア ナ) . [68] [87] Первоначально враждебно настроенный по отношению к человечеству, Ифрит изменил свои взгляды, хотя и встала на его сторону во время Великой веры в древности. Лунафрейя возродил ее веру в человечество, и она охотно помогла Ноктису в его поисках. Когда Ардин поработил Ифрита, Шива проснулся, чтобы защитить его и ее астральное тело, уничтоженное войсками Нифльхейма. [70]Позже она присоединяется к другим Астралам, помогая Ноктису проникнуть в Инсомнию, и наносит завершающий удар инфицированному Ифриту после того, как Ардин настраивает его против Ноктиса. [61] В «Рассвете будущего» она восстает против Бахамута из-за того, что ему не нравятся Лунафрейя и Ноктис. [62] Шива озвучивает Саяка Киношита на японском языке и Рене Файя на английском языке. [63] [127]
  • Ифрит (イ フ リ ー ト, Ифурито ) , также известный как Инферний и Огненный огонь, является богом огня. Первоначально покровитель человечества, даровавший им дар огня и основавший цивилизацию Сольхейм, предательство человечества делает его враждебным. После пробуждения его развратил Ардин, и он был очарован Звездной скверной. Он показан как предпоследний босс Final Fantasy XV и как битва с боссом в Comrades . [61] [118] В «Рассвете будущего» Лунафрейя очищает Ифрита от Звездной скверны и помогает Ноктису в финальной битве с Бахамутом. [62] Ифрит озвучивает Ясухиро Мамия на японском языке и Джон Кассир.по-английски. [c]
  • Бахамут (バ ハ ム ー ト, Бахамуто ) , также известный как Драконианец и Хранитель клинков, является богом войны и лидером астралов. [68] Когда Звездная скверна опустошила Эос, он спланировал события, ведущие к основной игре, чтобы навсегда уничтожить чуму; с этой целью он подарил Кристалл и Кольцо Люциев династии Кэлумов, а свой трезубец - семье Флёре. Он вызывает Ардина - а позже и Ноктиса - в свои владения, чтобы объяснить каждому их роль как жертв, чтобы положить конец Звездной скверне, помогая последнему в его битве с возрожденным и испорченным Ифритом. [61] [84] [88] Бахамут берет на себя роль главного антагониста в « Рассвете будущего», решив очистить планету, чтобы искоренить Scarscourge после того, как Ардин отказывается от своей роли. Ноктис и Лунафрейя объединяются с Ардином и побеждают Бахамута. [62] Бахамут озвучивает Итару Ямамото на японском языке и Дэвид Лодж на английском языке. [118] [c] Бахамут появляется в эпизодической роли в Assassin's Creed: Origins в рамках кроссовера франшизы между Square Enix и Ubisoft в 2017 году. [93]
  • Левиафан (リ ヴ ァ イ ア サ ン, Rivaiasan ) , также известный как Гидрей и Мать приливов, - богиня морей. [68] Лунафрейя пробуждает ее из-под города Альтиссии, и она неистовствует после нападения Нифльхейма, пока Лунафрейя не наделит Ноктиса силой и не победит ее. [69] Позже она помогает Ноктису в его путешествии в Нифльхейм и в финальной битве. [91] [61] Левиафана озвучивает Урара Такано на японском и Канди Мило на английском. [c]
  • Титан (タ イ タ ン, Taitan ) , также известный как Архей и Ландфоржер, является богом Земли. [68] Расположенный недалеко от города Лесталлум, Титан - первый астрал, который одолжил свою силу Ноктису. [67] Позже он защищает Ноктиса и умирающую Лунафрейю от неистовства Левиафана в Альтиссии, [69] прежде чем присоединиться к другим Астралам в финальной битве. [61] Титан озвучивает Кеничиро Мацуда на японском языке и Ике Амади на английском языке. [c]
  • Раму (ラ ム ウ, Раму ) , также известный как Фулгурианец и Заклинатель бури, является богом бурь и смотрителем естественных законов Эос. Лунафрейя разбудила его ото сна на Ангельгарде. [68] Ноктис захватывает его, завершив испытание в регионе Даска, [66] и появляется вместе с другими Астралами во время последней битвы Ноктиса. [61]

Второстепенные персонажи [ править ]

  • Сид Софиар (シ ド ・ ソ フ ィ ア, Шидо София ) и его внучка Синди Аурум (シ ド ニ ー ・ オ ー ル ム, Шидони Труму , «Сидни» [128] ) - второстепенные персонажи, которые действуют как механики машины Ноктиса. В юности Сид сражался вместе с Регисом и Кором против сил Нифльхейма. [64] Пара также поддерживает раскаивающуюся Королевскую Глефу во время событий Comrades . [118] Сида озвучивает Нобуюки Кацубе на японском языке и Джек Энджел на английском языке; Синди озвучивает Ю Шимамура на японском языке и Эрин Мэтьюз на английском языке.[63]
  • Локи Туммельт (ロ キ ・ タ メ ル ト, Роки Тамеруто ) и Калиго Улдор (カ リ ゴ ・ ウ ル ド ー, Кариго Урудо ) - второстепенные противники, служащие бригадными генералами в армии Нифльхейма. У Локи давний антагонизм с Кором, они оба преследуют Ноктиса и угрожают его союзникам. [66] [67] Калиго убит Равусом после неистовства Левиафана. [85] В «Рассвете будущего» Локи жертвует собой, чтобы защитить убегающих граждан от демонов. [62] Локи озвучивает Такаши Охара / Джейсон Списак , а Калиго - Итару Ямамото /Рик Зифф . [63]
  • Умбра (ア ン ブ ラ, Анбура ) и Прина (プ ラ イ ナ, Пурайна ) - две собаки, которые выступают в качестве компаньонов и посланников Ноктиса и Лунафрейи. Они двое из двадцати четырех Посланников, существ, которые служат посредниками между человечеством и Астралами. [129] Промпто помог раненой Прине в молодости, что косвенно привело к его дружбе с Ноктисом. [105] Прина умирает вместе с Лунафрейей в Альтиссии, [85] но она появляется для Промпто, чтобы направлять его во время событий Эпизода Промпто . [117]Умбра продолжает наблюдать за Ноктисом, передавая ему сообщение после того, как он просыпается от десятилетнего сна в Кристалле, и появляется в Инсомнии после его последней битвы. [61]
  • Карбункул (カ ー バ ン ク ル, Kābankuru ) - один из двадцати четырех Посланников, фигурирующий как в Final Fantasy XV, так и в качестве ключевого персонажа в Platinum Demo . Регис подарил молодому Ноктису Карбункул в виде маленького талисмана; Роль Карбункула - охранять и направлять Ноктиса в его снах. [11] Во время Platinum Demo , Карбункул ведет коматозного Ноктиса через его сны после ранения демона. [130] Карбункул был также показан в дополнительной манге под названием Episode Carbuncle . [131]
  • Гильгамеш ( яп. ル ガ メ ッ シ ュ, Гиругамесху ) - центральный персонаж в Эпизоде ​​Гладиолус и версия повторяющегося персонажа Final Fantasy . [132] Он служил щитом Сомнуса в древние времена. [86] Он стал бессмертным существом, бросая вызов воинам Люциса в битве. Он проверяет ценность Гладиолуса и дает ему свое расположение и оружие, которое он взял у Кора во время их боя много лет назад. [98] Он озвучивает Казухико Иноуэ на японском языке и Том Тейлорсон на английском языке. [98] [c]
  • Сомнус Люцис Кэлум (ソ ム ヌ ス ・ ル シ ス ・ チ ェ ラ ム, Сомунусу Рушису Чераму ) , которого также называют Королем-Основателем и Мистиком, является предком Ноктиса и младшим братом Ардина. Сомнус применил боевой подход к подавлению Звездной скверны, впоследствии заняв место Ардина в качестве избранного короля и случайно убив Эру, вычеркнув существование Ардина из истории. [86] Он становится одним из Люциев и выступает в роли финального босса Эпизода Ардин . [88] И в Final Fantasy XV, и в «Рассвете будущего » форма Люциев Сомнуса помогает уничтожить Звездную скверну. [61] [62] Сомнус озвучивает Дайсуке Намикавана японском языке и Зак Вилла на английском. [88] [c]
  • Эра Мирус Флёре (エ イ ラ ・ ミ ル ス ・ フ ル ー レ, Эйра Мирусу Фуруре ) - предок Лунафрейи, первый Оракул и невеста Ардина. Когда Эра раскрыла Сомнусу личность избранного короля, ее использовали, чтобы заманить Ардина в ловушку Сомнуса, который погиб в последовавшей битве между братьями. [86] Ее смерть сыграла жизненно важную роль в вендетте Ардина против родословной Сомнуса. [88] В « Рассвете будущего» Эра просит Лунафрейю спасти Ардина, а затем встречает его в загробной жизни после поражения Бахамута. [62] Эру озвучивает Саори Сето на японском языке и Джули Натансон на английском языке. [88] [c]
  • Солара Альдеркапт Антиквум (ソ ラ ー ラ ・ エ ル ダ ー キ ャ プ ト ・ ア イ ク ム, Сорара Эрудакьяпуто Антейкуму ) , также называемый Сол, - персонаж из «Зари будущего» . Тайная внучка Иедоласа Альдеркапта, она спасена из столицы Нильфхейма Гралеи Аранеей и Локи, когда она падает на Звездную скверну. В течение следующих десяти лет она становится опытной охотницей на демонов, помогая возрожденной Лунафрейе и в конечном итоге помогая в финальной битве. [62]

Прием [ править ]

Шесть персонажей Final Fantasy XV вошли в топ-75 « Гранд-опроса японских игроков Final Fantasy по версии NHK » в 2020 году, набравшего более 468 000 голосов; Ноктис, Игнис, Промпто, Ардин, Лунафрейя и Аранея заняли 13, 28, 38, 63, 69 и 75 места соответственно. [133] Game Informer присудил награду «Ролевая игра года » в категории «Лучший состав» главных героев Final Fantasy XV и лучшего помощника Игниса. [134] В статье для ComicsVerse , Питер Сван отметил , что Final Fantasy XV ' S все мужчины литых помогли вызов гендерных ролей, фокусируясь на поведении Игниса в периоды отдыха и непредвзятом представлении о раннем ожирении Промпто. Он чувствовал, что это помогло сбалансировать любые проблемы с женским представлением в игре. [135] В статье школы Перкинса для слепых хвалятся выздоровление Игниса после ослепления, называя это положительным примером адаптации к инвалидности. [136]

Крис Картер из Destructoid наслаждался игровым составом и чувствовал присутствие других персонажей в повествовании, несмотря на отсутствие развития. [137] Electronic Gaming Monthly ' s Mollie L. Patterson привел четыре главных героев , как „клей , который держит все вместе , даже в худшие периоды игры“, говоря , что они вышли за пределы своих стереотипов из - за количества времени , проведенного с ними, но нарушая представление его женского состава. [138] Game Informer ' s Эндрю Райнер похвалил изображающий бремени NOCTIS, и наслаждался персонажами и изображением своих увлечений и интересов. [139] Game Revolution '• Джонатан Лик чувствовал, что персонажи недостаточно развиты в ранних частях игры. [140] Питер Браун из GameSpot наслаждался обоснованным изображением играбельных персонажей, но упрекнул минимальное представление второстепенных персонажей, несмотря на изображения в дополнительных средствах массовой информации. [141] IGN ' сек Vince Ingenito сказал отношения внутри партии NOCTIS дал игре свое единственное сердце, как он чувствовал его поддержку Отливка недогружено и его романтические элементы плохо написаны. [142] Филип Коллар из Polygon назвал товарищей Ноктиса «бьющимся сердцем» игры. [143] Хардкор геймер 'Адам Бек, отрицательно относясь к сюжетной линии и обращению со второстепенными персонажами, сказал, что основной состав «служит сильному развитию характера и химии». [144]

Рецензируя Kingsglaive , Меган Салливан из IGN сказала, что озвучивание помогло сделать главный состав правдоподобным, но выразила ошибку в обращении со второстепенными персонажами. [145] Проводные ' s Matt Камень весьма критически лечения рассказа его персонажей женского пола, называя Lunafreya стереотипной девицей-в-дистрессом . [146] В своем обзоре Kingsglaive Эндрю Баркер из Variety считал, что «одноразовые персонажи» были одним из самых больших недостатков. [147] Полигон ' s Эшли О чувствовал, что отсутствие развития персонажа по сравнению с другими Final Fantasy повествований. [148] GamesRadar был настроен более позитивно, назвав свой состав привлекательным. [149] Картер обнаружил, что аниме « Братство» помогло ему заинтересоваться ведущими персонажами игры. [150] GamesRadar назвал аниме «на удивление хорошо написанным», похвалив его более интимное повествование по сравнению с Kingsglaive . [151] В статье, появившейся после выхода третьего эпизода аниме, Мишель Нгуен с Geek.com похвалила дух товарищества между главными героями и то, как аниме конкретизировало характер Промпто, хотя ему не нравилось отсутствие женских персонажей. [152] Дженни Лада, пишет для Siliconera, почувствовал, что дополнительная предыстория и взаимодействия, показанные в Brotherhood, помогли повествовательной работе основной игры. [153]

Рассказывая об эпизоде ​​«Гладиолус» , Эндрю Вебстер из The Verge обнаружил, что развитие персонажа отсутствует из-за отсутствия товарищей Гладиолуса. [154] RPGFan ' сек Петр Triezenberg пользовались взаимодействия между гладиолусов и Кор. [155] Обзоры Эпизода Промпто в целом хвалили его изображение и сюжетную линию, несмотря на некоторые клише или противоречивые элементы, и все хвалили его взаимодействие с Аранеей. [156] [157] [158] Картер назвал Эпизод Игнис лучшим эпизодом из DLC на тот момент, высоко оценив его связь с основным повествованием, а также изображение Игниса. [159]Тризенбергу понравилось повествование, и он почувствовал, что альтернативная сюжетная линия, представленная в DLC, обеспечила хорошее развитие персонажей Игниса, Ноктиса и Ардина. [160] Майк Фэйи из Kotaku похвалил изображение Ардина как главного антагониста сеттинга, сославшись на эпизод «Ардин» и его привязку к аниме как к основным моментам развития его персонажа и сделав его вендетту семье Ноктиса «полностью оправданной». [161] RPG сайт ' s Джордж Фостер был очень позитивным, говоря , что DLC „сумело превратить ранее интересный, но часто один нотную злодей, в симпатическую фигуру“. [162] Хирун Крайер из USGamerбыл менее положительным, разломообразования всеобъемлющей характеристики Ardyn и говорил Episode Ardyn " Повествование с подрывало работу во время анима врезки в. [163]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Романо, Сал (06.08.2010). «Final Fantasy Versus XIII - пока все подробности» . Гемацу. Архивировано 1 августа 2013 года . Проверено 11 сентября 2014 .
  2. ^ Слейтон, Оливия (2014-10-02). «Режиссер Final Fantasy XV решает проблемы фанатов, новый игровой процесс» . Гемацу. Архивировано 2 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 .
  3. ^ Гольдфарб, Эндрю (2015-08-31). «Pax 2015: Versus XIII был сделан на 20-25% до того, как стал Final Fantasy 15» . IGN . Архивировано 31 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 .
  4. ^ Браун, Питер (2015-08-14). «Вопросы и ответы директора Final Fantasy 15: Гонка к финишу» . GameSpot . Архивировано 14 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 .
  5. ^ «Интервью: Тэцуя Номура» . Edge . 2007-06-25. Архивировано из оригинала на 2012-02-21 . Проверено 27 августа 2011 .
  6. ^ а б в 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 発 売 時期 を 示 唆 、 『Just Cause 3』 と の 技術 協力 決定 gamescom 2015】(на японском языке). Famitsu . 2015-08-07. Архивировано 07 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 .
  7. ^ a b Corriae, Алекса Рэй (2015-08-29). «Еще 16 вещей, которые мы узнали о Final Fantasy 15» . GameSpot . Архивировано 30 августа 2015 года . Проверено 30 августа 2015 .
  8. ^ a b c «Gamescom 2015: Интервью с Хадзиме Табатой (на английском языке)» . Finaland. 2015-08-11. Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 .
  9. ^ a b Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV - Проясняющая буря». Информер игры . GameStop (277): 38–64.
  10. ^ «30 минут Con Hajime Tabata» [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). La Capital Ovidada. 2016-10-13. Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 .
  11. ^ Б с д е е г ч я J к л м フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV ア ル テ ィ マ ニ ア - シ ナ リ オ SIDE-[ Final Fantasy XV Ultimania: Scenario Side ] (на японском языке). Square Enix . 2016-12-28. ISBN 978-4-7575-5214-2.
  12. ^ Duine, Erren ван (2013-09-20). «Тэцуя Номура рассказывает о Final Fantasy XV в последнем видео PS4« Беседы с создателями »» . Nova Crystallis. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 28 января 2014 .
  13. ^ "Интервью Ёсинори Кисате и Тэцуя Номура". УРОВЕНЬ (на шведском языке). Международная группа данных . Май 2007 г. Перевод
  14. ^ a b Дайер, Майк (2014-09-23). "TGS 2014: Final Fantasy 15 Режиссер: Пол предвзятость 'Не Healthy ' " . IGN . Архивировано 25 сентября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 .
  15. ^ 1000 号 記念 ス ペ シ ャ ル 表 紙 プ ロ ジ ク ト. Famitsu Weekly (на японском). Enterbrain (1001): 42–45. 2008-02-08. Перевод
  16. ^ Сильва, Марти (2015-03-07). «PAX East 2015: Как« Назад в будущее 2 »повлияло на Final Fantasy 15» . IGN . Архивировано 03 апреля 2015 года . Проверено 8 марта 2015 .
  17. ^ イ ン タ ビ ュ ー "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII"(на японском языке). Dengeki Online . 2006-06-02. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 .
  18. ^ Романо, Sal (2015-08-15). «Final Fantasy XV на Gamescom 2015: подробный ранний сюжет, кадры битвы за Мальборо» . Гемацу. Архивировано из оригинала на 2015-09-06 . Проверено 8 сентября 2015 .
  19. ^ Даннинг, Джейсон (2016-01-04). "Final Fantasy XV" в самом лучшем виде "будет показана во время объявления даты выхода в марте" . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 4 января 2016 года . Проверено 4 января 2016 .
  20. ^ Хейвальд, Джастин (2008-12-12). «Свежие подробности и видео о Final Fantasy XIII и Versus XIII» . 1UP.com . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 12 мая 2016 .
  21. ^ а б в г е Сахдев, Ишаан (2015-06-04). «Final Fantasy XV больше не является Final Fantasy Versus XIII, - говорит директор» . Силиконра. Архивировано 4 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 .
  22. ^ a b Эшкрафт, Брайан (13 ноября 2020 г.). «Актер озвучивания вспоминает, как Final Fantasy Versus XIII была возрождена как Final Fantasy XV» . Котаку . Архивировано 13 ноября 2020 года . Проверено 15 ноября 2020 .
  23. ^ 体 FF15 エ ス カ 2.00 で カ ト え? ス ト ー に つ い 大 発 表 も(на японском языке). Dengeki Online . 2015-06-04. Архивировано 06.06.2015 . Проверено 6 июня 2015 .
  24. ^ Гольдфарб, Andrew (2016-09-02). «PAX 2016: История Final Fantasy XV разворачивается на протяжении десяти лет» . IGN . Архивировано 2 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 .
  25. ^ 発 売 ま で, 2 力 月 - 『FFXV』 "い ま. Famitsu (на японском). Enterbrain (1450): 108–128. 2016-09-29.
  26. ^ a b c Маковайк, Андре (2015-08-06). «GC 2015: Интервью Final Fantasy XV с Хадзиме Табата» . Nova Crystallis. Архивировано 07 августа 2015 года . Проверено 8 августа 2015 .
  27. ^ a b Романо, Сал (27.06.2013). «Final Fantasy XV: большое резюме интервью» . Гемацу. Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 27 июня 2013 .
  28. ^ Gantayat, Anoop (2010-08-09). «Final Fantasy Versus XIII сейчас проходит кастинг голоса» . Andriasang.com. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 21 февраля 2014 .
  29. Перейти ↑ Romano, Sal (2008-08-31). "Final Fantasy Versus XIII: Перевод интервью Денгэки Номуры" . Гемацу. Архивировано 30 ноября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 .
  30. ^ a b «Japan Expo 2013: Интервью с Тэцуей Номура (ENG)» . Finaland. 2013-07-07. Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 13 февраля 2014 .
  31. ^ a b c d Corriae, Алекса Рэй (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от директора Final Fantasy 15» . GameSpot . Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  32. ^ a b c d e Приход, Джереми (2017-03-24). «Хадзиме Табата размышляет о превращении Versus XIII в Final Fantasy XV» . USGamer . Архивировано 27 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 .
  33. ^ Эшкрафт, Брайан (2015-02-19). «Почему у Final Fantasy XV такие фантастические волосы» . Котаку . Архивировано 19 февраля 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 .
  34. ^ a b c d Феррари, Роберто (2015-09-29). «Роберто Феррари АРТ ロ ロ ル ト • ェ ラ ー リ イ ラ ス ト - SQUARE-ENIX Final Fantasy XV ☆ FF Versus Type 0» . Facebook . Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 29 сентября 2015 .
  35. ^ a b c «Final Fantasy XV: Разочарование Роберто Феррари» (на французском языке). Final Fantasy Dream. 2016-08-29. Архивировано 29 августа 2016 года . Проверено 29 августа 2016 .
  36. ^ a b c Стайн, Джеймс (24 декабря 2016 г.). «Художник Роберто Феррари рассказывает о своих рисунках в Final Fantasy XV» . Nova Crystallis. Архивировано 24 декабря 2016 года . Проверено 24 декабря 2016 .
  37. ^ «FFXV: Tabata commente les retours» (на французском языке). Final Fantasy World. 2015-04-28. Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 .
  38. ^ Табата, Хадзиме (2015-10-22).な ん で 仲 間 が 全員 黒 服 な の か(на японском языке). Форумы Final Fantasy XV. Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 .
  39. ^ а б в г 『FFXV エ ピ ソ ー ド ア 開 発 ス タ ッ フ に 見 ど こ ろ と こ れ か 物語 は« フ ン の に 書 か ». Famitsu (на японском). 27 марта 2019 года. Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 27 марта 2019 года .
  40. ^ а б 『FFXV』 の プ ロ ジ ェ に つ い て 田 畑 端 氏 と 武志氏 を 直 撃 「も う 一度『 FF 』が 勝 つ 姿 い」. Famitsu (на японском). 2016-03-31. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  41. ^ ОТКРЫТО: FINAL FANTASY XV 後 の 田 畑 氏 ・ 野 末 氏 ・ 大 藤 氏 を 直 撃!(на японском языке). Famitsu . 5 апреля 2016 года. Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 9 июля, 2016 .
  42. ^ a b c "Kingsglaive, Brotherhood: подробности о Japan Expo" [Kingsglaive, Brotherhood: подробности на Japan Expo] (на французском). FFRing. 2016-07-08. Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 9 июля 2016 .
  43. ^ Смит, Мэт (2017-08-26). «Режиссер« Final Fantasy XV »еще не закончил» . Engadget . Архивировано 26 августа 2017 года . Проверено 26 августа 2017 .
  44. ^ a b Франк, Аллегра (2017-08-23). «Не ждите продолжения Final Fantasy 15» . Многоугольник . Архивировано 23 августа 2017 года . Проверено 26 августа 2017 .
  45. ^ a b Арнольд, Кори (2017-09-20). «Многопользовательское расширение Final Fantasy XV« Товарищи »выходит на Хэллоуин» . Деструктоид . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 .
  46. ^ Холл, Чарли (2017-03-11). «Практическая Final Fantasy 15: Эпизод Гладиолус» . Многоугольник . Архивировано 11 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 .
  47. ^ Романо, Сал (2017-06-19). «Трейлер Final Fantasy XV DLC 'Episode Prompto'» . Гемацу . Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 19 июня 2017 .
  48. ^ Романо, Sal (2017-10-30). «DLC для Final Fantasy XV« Эпизод Игнис »выходит 13 декабря» . Гемацу . Архивировано 18 декабря 2017 года . Проверено 14 июня 2020 .
  49. ^ Романо, Сал (2018-04-06). «Final Fantasy XV, состоящий из четырех эпизодов, DLC, набор« Рассвет будущего »и другие анонсированы» . Гемацу . Архивировано 07 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 .
  50. ^ Square Enix (2019-02-17). FINAL FANTASY XV: Episode Ardyn Prologue Q&A (видео). YouTube .
  51. ^ Романо, Sal (2018-11-07). «Эпизод Аранея, Эпизод Лунафрейя и Эпизод Ноктис в дополнениях Final Fantasy XV отменены» . Гемацу . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 .
  52. ^ Айк, Сато (2018-12-17). «Хадзиме Табата рассказывает о своем уходе из Square Enix, подробнее о своей новой компании JP Games» . Силиконра . Архивировано 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 .
  53. ^ 小説 FINAL FANTASY XV - Рассвет будущего-. Square Enix (на японском) . Проверено 17 февраля 2019 .
  54. ^ Ходжкинс, Кристаллин (2020-04-11). «Square Enix откладывает выпуск североамериканской манги, печатные издания книги на май, июнь» . Сеть новостей аниме . Архивировано 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 .
  55. ^ a b Табата, Хадзиме (2015-10-14). «Английский перевод» . Форумы Final Fantasy XV. Архивировано 4 ноября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 .
  56. ^ Дунне, Erren ван (2015-02-26). «Все подробности из сегодняшнего отчета по активному времени в Лондоне» . Nova Crystallis. Архивировано 9 октября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 .
  57. ^ a b c Дэн, Иноуэ (22.08.2019). Воплощение фантазии в жизнь в Final Fantasy XV ( YouTube ) (видео). Конференция разработчиков игр . Проверено 31 октября 2015 .
  58. ^ Романо, Sal (2016-03-23). «Final Fantasy XV будет локализована на латиноамериканском испанском и бразильском португальском [Обновление]» . Гемацу. Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 .
  59. ^ Романо, Сал (2015-04-28). «Полный отчет о прямой трансляции Final Fantasy XV: Эпизод Даска 2.0 выйдет в середине мая» . Гемацу . Архивировано 28 апреля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 .
  60. ^ a b c "Final Fantasy XV - Что такое Final Fantasy XV?" . Веб-сайт Final Fantasy XV. Архивировано 3 апреля 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 .
  61. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д Square Enix (2016-11-29). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 14: Возвращение домой.
  62. ^ Б с д е е г ч я J к л м Нагашима, Emi (2020-06-23). Final Fantasy XV: Рассвет будущего . Square Enix . ISBN 4-7575-6108-3.
  63. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р «За голоса актеров - Final Fantasy XV» . За голосом актеров. Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 27 сентября 2014 .
  64. ^ a b c d Гебауэр, Крис (2015-09-19). «Final Fantasy XV Чокобо, кадры с рыбалки и подробности о Луне, короле Регисе» . RPGFan. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 3 апреля 2016 .
  65. ^ Б с д е е г ч I Визуальные Works , Digic Pictures , Image Engine (2016-10-04). Kingsglaive: Final Fantasy XV ( DVD , Blu-ray ). Sony Pictures Home Entertainment .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  66. ^ Ь с д е е г площади Enix (2016-11-29). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 5: Темные облака.
  67. ^ Б с д е е Square Enix (2016-11-29). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 4: Живая легенда.
  68. ^ Б с д е е г Square Enix (2017-08-30). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Бестиарий.
  69. ^ а б в г д Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 9: Призвания.
  70. ^ Б с д е е Square Enix (2016-11-29). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 12: Конец дней.
  71. ^ Б с д е е г ч Square Enix (2018-03-06). Final Fantasy XV: Royal Edition ( Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix.
  72. ^ Gantayat, Anoop (2006-05-31). «Гаймага взрывает Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 10 февраля 2010 .
  73. ^ Гиффорд, Кевин (2008-10-22). "Тэцуя Номура обсуждает персонажей FF против XIII" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-09-04 . Проверено 10 сентября 2014 .
  74. ^ Square Enix представляет: DKΣ3713 Private Party 2008 - 者 の 声. Famitsu PS3 (на японском языке). Enterbrain (XIII): 16–19. 22 августа 2008 г. Перевод
  75. ^ а б 「FINAL FANTASY」 は 再 び ゲ ー ム 最先 端 を 目 指 す 畑 端 氏 と 野 末 武志氏 が る 「FFXV」 の 展開 戦 り と は(на японском языке). 4Gamer.net . 2016-04-09. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2017 .
  76. ^ a b Камен, Мэтт (2016-09-01). «Аудиенция у директора King: Kingsglaive Final Fantasy XV» . Проводной . Архивировано 2 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 .
  77. ^ a b c Final Fantasy XV: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Piggyback Interactive. 2016-11-29. п. 328. ISBN 978-1-9110-1500-0.
  78. ^ 『FFXV』 の 世界 に メ テ オ が & 『FFX-2』 ば り の オ プ ニ グ の 要 望!? テ ー ジ イ ベ ン ト ま と め 【gamescom 2015】(на японском языке). Famitsu . 2015-08-04. Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 18 декабря 2012 . Перевод
  79. ^ Уоллес, Кимберли (2015-08-05). «Новые подробности истории от директора Final Fantasy XV» . Информер игры . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 8 августа 2015 .
  80. ^ a b c d Гольдфарб, Эндрю (2016-08-06). «8 великолепных фотографий персонажей Final Fantasy XV» . IGN . Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 6 августа 2016 .
  81. ^ a b c d Final Fantasy XV: The English Voice Cast Pt. 2 ( YouTube ) (Видео). Square Enix . 2016-09-14.
  82. ^ a b c d e f g h i "Актеры озвучивания - Kingsglaive: Final Fantasy XV" . За голосом актеров. Архивировано 3 апреля 2017 года . Проверено 29 апреля 2016 .
  83. ^ a b c Лада, Дженни (30.01.2016). «Кто главный: Империя Нифльхейма из Final Fantasy XV» . Силиконра . Архивировано 07 октября 2015 года . Проверено 31 января 2016 .
  84. ^ Ь с д е е г площади Enix (2016-11-29). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 13: Искупление.
  85. ^ a b c Square Enix (13 декабря 2017 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Final Fantasy XV: Episode Ignis.
  86. ^ a b c d Square Enix , изображения A-1 (17.02.2019). Final Fantasy XV: Эпизод Ардин - Пролог ( видео ) (на японском языке). YouTube .
  87. ^ a b Square Enix (18 апреля 2018 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Досье.
  88. ^ Б с д е е г ч я J Square Enix (26 марта 2019). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Final Fantasy XV: Episode Ardyn.
  89. ^ Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 1: Отъезд.
  90. ^ а б в г Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 3: Открытый мир.
  91. ^ а б в г д Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 11: В темноте.
  92. Final Fantasy XV: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Piggyback Interactive. 2016-11-29. п. 330. ISBN 978-1-9110-1500-0.
  93. ^ a b Стивен Тотило (19 декабря 2017 г.). «Теперь в Assassin's Creed Origins есть немного Final Fantasy XV [ОБНОВЛЕНИЕ: мы нашли больше вещей]» . Котаку . Проверено 7 июня 2020 года .
  94. ^ Stenbuck, Kite (2020-02-18). «Dissidia Final Fantasy NT мертва - больше никаких обновлений для Arcade или PS4, никаких планов на продолжение» . Сайт РПГ . Архивировано 18 февраля 2020 года.
  95. ^ "Ардин Изуния прибывает в Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia!" . GamerBraves . 2017-02-01.
  96. ^ a b Square Enix , изображения A-1 (07.07.2016). Братство Final Fantasy XV - Эпизод 3: «Меч и щит» ( видео ) (на японском языке). YouTube . Архивировано 8 июля 2016 года.
  97. ^ a b Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 7: Группа троих.
  98. ^ а б в г Square Enix (28 марта 2017 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Final Fantasy XV: Episode Gladiolus.
  99. ^ a b Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 10: Сердце короля.
  100. ^ a b Final Fantasy XV: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Piggyback Interactive. 2016-11-29. п. 322. ISBN. 978-1-9110-1500-0.
  101. ^ a b c Минотти, Майк (2017-03-02). «Четыре друга Final Fantasy XV были вдохновлены некоторыми интересными (фальшивыми и настоящими) людьми» . VentureBeat . Архивировано 02 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 .
  102. ^ а б в г д 今 週 の ス ク ー プ フ ァ イ ナ ァ ン タ ジ ー XV. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1281): 11ff. 2013-06-20.
  103. ^ a b Square Enix , изображения A-1 (17 августа 2016 г.). Братство Final Fantasy XV - Эпизод 4: «Горько-сладкие воспоминания» ( видео ) (на японском языке). YouTube . Архивировано 22 августа 2016 года.
  104. Final Fantasy XV: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Piggyback Interactive. 2016-11-29. п. 324. ISBN 978-1-9110-1500-0.
  105. ^ a b Square Enix , A-1 Картинки (2016-06-14). Братство Final Fantasy XV - Эпизод 2: «Собачий бегун» ( видео ) (на японском языке). YouTube . Архивировано 8 июля 2016 года.
  106. ^ a b Final Fantasy XV: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Piggyback Interactive. 2016-11-29. п. 326. ISBN. 978-1-9110-1500-0.
  107. Перейти ↑ Romano, Sal (2016-05-31). «Ответы на вопросы японского сообщества Final Fantasy XV» . Гемацу. Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 6 августа 2016 .
  108. ^ "Les dessous d'une compilation: Brotherhood, Kingsglaive ..." [Ниже приводится сборник: Brotherhood, Kingsglaive ...] (на французском языке). Final Fantasy Dream. 2016-04-04. Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 .
  109. ^ Square Enix (9 июля 2016 г.). Программа рекламных книг по искусству Kingsglaive: Final Fantasy XV (на японском языке). Square Enix. С. 16–17.
  110. ^ Square Enix , изображения A-1 (30 марта 2016 г.). Братство Final Fantasy XV - Эпизод 1: «Перед бурей» ( видео ) (на японском языке). YouTube . Архивировано 8 июля 2016 года.
  111. ^ Square Enix , A-1 Pictures (2016-09-17). Братство Final Fantasy XV - Эпизод 5: «Тепло света» ( видео ) (на японском языке). Crunchyroll . Архивировано 20 сентября 2016 года.
  112. ^ Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 2: Назад дороги нет.
  113. ^ Kleidt, Philipp (2015-08-17). «Final Fantasy XV - Интервью с Хадзиме Табатой» [Final Fantasy XV - Интервью с Хадзиме Табатой] (на немецком языке). Spieletester. Архивировано из оригинала на 2015-09-08 . Проверено 8 сентября 2015 .
  114. ^ а б в г я. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1440): 116–123. 2016-07-07.
  115. ^ Матулеф, Джеффри (2016-06-14). «Final Fantasy 15 получает побочный эффект от бит-апов» . Eurogamer . Архивировано 15 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 .
  116. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Глава 6: Путь вперед.
  117. ^ а б в г Square Enix (27.06.2017). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Final Fantasy XV: Episode Prompto.
  118. ^ Б с д е е г Square Enix (2017-11-15). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Final Fantasy XV: Товарищи.
  119. ^ 圧 倒 的 ス ケ ー ル の 戦 い が 待 つ - Интервью директора. Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (581): 40–41. 2014-12-15.
  120. ^ Романо, Сал. «Раскрыты два приглашенных члена группы Final Fantasy XV» . Гемацу. Архивировано 22 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 .
  121. ^ «Final Fantasy XV подробно описывает Равуса, Ирис, варианты диалога, магазины и многое другое» . 2016-07-21. Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 .
  122. ^ "KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV" . Архивировано 29 мая 2016 года.
  123. ^ Gantayat, Anoop (2011-02-01). «Тэцуя Номура говорит о Final Fantasy Versus XIII» . Andriasang.com . Архивировано 05 декабря 2011 года . Проверено 9 мая 2013 .
  124. Рианна Романо, Сал (16 июня 2016 г.). «Режиссер Final Fantasy XV отвечает на 16 вопросов фанатов на E3 2016» . Гемацу. Архивировано 18 июня 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  125. Кишимото, Мэтт (22 ноября 2016 г.). «15 вещей без спойлеров, которые нужно знать о Final Fantasy XV» . Блог PlayStation . Архивировано 24 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября, 2016 .
  126. Рианна Романо, Сал (27 октября 2016 г.). «Final Fantasy XV подробно описывает магию стихий, магию колец, демонов, путешествия и многое другое» . Гемацу. Архивировано 26 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября, 2016 .
  127. ^ "За голосом актеров - Братство: Final Fantasy XV" . За голосом актеров. Архивировано 16 апреля 2017 года . Проверено 30 ноября 2016 .
  128. ^ Sato (2015-09-18). «Режиссер Final Fantasy XV о чокобо, муглах и многом другом из TGS 2015 ATR» . Силиконра. Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 5 ноября 2015 .
  129. ^ Square Enix (2018-04-18). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень / область: Даталог.
  130. ^ Lada, Jenni (2016-03-30). «Платиновая демоверсия Final Fantasy XV следует за молодым Ноктисом в его снах» . Силиконра . Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  131. ^ 『FINAL FANTASY XV エ ピ ソ ー ド カ ー ル』 Web 連載 開始!. Square Enix (на японском). 2018-07-23. Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 13 июня 2020 .
  132. Кэмпбелл, Эван (13 марта 2017). «Раскрыт сюжет Final Fantasy XV Gladio DLC» . IGN . Архивировано 13 марта 2017 года . Проверено 14 июня 2020 .
  133. Вонг, Алистер (29 февраля 2020 г.). «Любимая игра Final Fantasy в Японии по результатам опроса NHK… Final Fantasy X» . Силиконра . Архивировано 11 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  134. ^ The 2016 RPG of the Year Awards, Архивировано 8 января 2017 года в Wayback Machine
  135. ^ Свон, Питер (2016-12-31). «Как Final Fantasy XV бросает вызов гендерным ролям в СМИ» . ComicsVerse . Проверено 27 января 2017 года .
  136. Эйзенберг, Дэвид (1 августа 2019 г.). «Фанаты серии видеоигр Final Fantasy митингуют в поддержку Перкинса» . Школа Перкинса для слепых . Проверено 7 июня 2020 года .
  137. Рианна Картер, Крис (28 ноября 2016 г.). «Рецензия: Final Fantasy XV» . Деструктоид . Архивировано 11 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
  138. L. Patterson, Mollie (6 декабря 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 года .
  139. Рианна Райнер, Эндрю (28 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV - Путь к успеху» . Информер игры . Архивировано 28 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
  140. ^ Leack, Джонатан (2 декабря 2016). «Обзор Final Fantasy XV» . Игровая революция . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 года .
  141. Рианна Браун, Питер (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . GameSpot . Архивировано 29 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
  142. ^ Ingenito, Винс (28 ноября 2016). «Обзор Final Fantasy XV» . IGN . Архивировано 5 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
  143. Рианна Коллар, Филипп (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . Многоугольник . Архивировано 13 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
  144. Бек, Адам (1 декабря 2016 г.). «Рецензия: Final Fantasy XV» . Хардкорный геймер. Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 года .
  145. Рианна Салливан, Меган (18 августа 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV Review» . IGN . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  146. Рианна Камен, Мэтт (25 августа 2016 г.). «Обзор Kingsglaive Final Fantasy XV: фантастические визуальные эффекты маскируют плохую историю и стереотипы 1950-х годов» . Проводной . Архивировано 16 февраля 2017 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  147. Баркер, Эндрю (17 августа 2016 г.). «Обзор фильма: 'Kingsglaive: Final Fantasy XV ' » . Разнообразие . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  148. О, Эшли (23 августа 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV Review» . Многоугольник . Архивировано 1 октября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  149. ^ Agnello, Энтони Джон (15 августа 2016). «Kingsglaive: Final Fantasy XV Review» . GamesRadar . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  150. ^ Картер, Крис (19 сентября 2016 г.). «Смотрите последний бесплатный эпизод Final Fantasy XV: Brotherhood здесь» . Деструктоид . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 17 ноября, 2016 .
  151. ^ «Final Fantasy 15: дата выхода, VR DLC, коллекционные издания и все, что вам нужно знать» . GamesRadar . 2016. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2016 года . Проверено 17 ноября, 2016 .
  152. Нгуен, Мишель (7 августа 2016 г.). «Братство Final Fantasy XV: Самый отважный братан из когда-либо созданных» . Geek.com . Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 17 ноября, 2016 .
  153. ^ «Братство помогает сделать Final Fantasy XV работоспособным» . Силиконра . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  154. ^ Вебстер, Эндрю (2017-03-31). «Первое большое дополнение к Final Fantasy XV не очень весело» . Грань . Проверено 14 июня 2020 .
  155. ^ Тризенберг, Питер (2017-04-07). «Рецензия: Final Fantasy XV: Эпизод Гладиолус» . RPGFan . Проверено 14 июня 2020 .
  156. ^ Витале, Адам (2017-06-29). «Final Fantasy XV - Обзор эпизода Промпто» . Сайт РПГ . Проверено 14 июня 2020 .
  157. ^ Бейли, Kat (2017-06-27). «Эпизод Промпто аккуратно инкапсулирует все, что работает и не работает в Final Fantasy XV» . USGamer . Проверено 14 июня 2020 .
  158. ^ Робинсон, Мартин (2017-06-28). «Эпизод Промпто - это Final Fantasy 15 в двух словах, к лучшему и к худшему» . Eurogamer . Проверено 14 июня 2020 .
  159. ^ Картер, Крис (2017-12-13). «Рецензия: Final Fantasy XV: Эпизод Игнис» . Деструктоид . Проверено 14 июня 2020 .
  160. ^ Тризенберг, Питер (2018-01-10). «Рецензия: Final Fantasy XV: Эпизод Игнис» . RPGFan . Проверено 14 июня 2020 .
  161. ^ Фей, Mike (2016-03-26). «Эпизод Ардина DLC для Final Fantasy XV сделало меня поклонником злодея» . Котаку . Проверено 7 июня 2020 .
  162. ^ Фостер, Джордж (2019-04-07). «Final Fantasy XV - Обзор эпизода Ардина» . Сайт РПГ . Проверено 3 июля 2020 .
  163. ^ Крайер, Hirun (29 марта 2019). «DLC« Эпизод Ардин для Final Fantasy 15 »является подходящим завершением чреватой неприятностями игры» . USGamer . Проверено 7 июня 2020 года .

Примечания [ править ]

  1. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ヴ ェ ル サ ス XIII ( Fainaru Fantajī Verusasu Sātīn )
  2. ^ Цитата: -ではもうひとつ神話, 『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更..
    田畑: 『FFXV』にする段階で,そこまでに固まっていた設定に,神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込.ファブラの神話とし,ベースとして活き.
  3. ^ a b c d e f g h Цитируется в титрах

Внешние ссылки [ править ]

  • Final Fantasy XV - Персонажи (на японском языке)