Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шквал Leonhart ( японский :スコール·レオンハート, Хепберн : Sukōru Reonhāto ) является вымышленный персонаж и главный герой из Final Fantasy VIII , в ролевой видеоигре , который был произведен на площади (ныне Square Enix ). В Final Fantasy VIII Скволл - 17-летний студент в Balamb Garden, престижной военной академии для элитных наемников (известной как SeeDs). Его рост 177 см (5 футов 10 дюймов). По мере развития сюжета Скволл дружит с Квистисом Трепе , Зелл Динхт ,Селфи Тилмитт и Ирвин Киннеас влюбляется в Риноа Хертилли . Эти отношения в сочетании с сюжетом игры постепенно превращают его из одиночки в открытого, заботливого человека. Скволл появлялся в нескольких других играх, в том числе в Chocobo Racing , Itadaki Street Special и в серии Kingdom Hearts в роли Леона (レ オ ン, Reon ) .

Squall был разработан Тэцуей Номура при участии директора игры Ёсинори Китасэ . Он был создан по образцу актера Ривера Феникса . Оружие Скволла, клинок , было создано таким образом, чтобы его было сложно освоить. Чтобы игроки поняли молчаливое отношение Скволла, Казусигэ Нодзима открыл им мысли персонажа. Первое озвученное появление Скволла - в первой игре Kingdom Hearts , в которой его озвучивает Хидео Исикава на японском языке и Дэвид Бореаназ на английском языке; С тех пор Дуг Эрхольц взял на себя роль англоязычных выступлений.

Критики неоднозначно отреагировали на Скволла, некоторые из которых плохо оценивали его по сравнению с другими героями Final Fantasy из-за его холодности и беспокойства, а другие хвалили развитие его персонажа . Персонаж пользовался популярностью, и его отношения с Риноа вызвали похвалу.

Создание и дизайн [ править ]

Скволл был вдохновлен покойным актером Ривером Фениксом.

Скволл Леонхарт был первым персонажем, созданным Номурой для Final Fantasy VIII ; его вдохновил актер Ривер Феникс , хотя Номура сказал, что «никто этого не понял». [3] Скволл был ростом 177 см (5 футов 10 дюймов) [4], изначально у него были длинные волосы и женственный вид. После возражений директора игры Ёсинори Китасэ , Номура сделал персонажа более мужественным и добавил шрам на лбу Скволла и переносицу, чтобы сделать его более узнаваемым, оставив его причину на усмотрение сценариста Кадзусигэ Нодзимы . [5]Первая иллюстрация Скволла была использована для создания мира вокруг него. Игровой логотип, на котором Скволл обнимает Риноа, был оставлен открытым для интерпретации игроками. Шрам на лбу Скволла также остался неоднозначным, хотя Номура сказал, что он важен для него. [6]

Дизайн Скволла, созданный Номурой, включал меховую подкладку вдоль воротника его куртки, что стало вызовом для дизайнеров полноформатного видео . [7] В Final Fantasy VIII Нодзима хотел дать игрокам представление о мыслях Скволла в отличие от Final Fantasy VII , которая поощряла игроков размышлять о них. [8] По словам Нодзимы, разработчики сделали Скволла «крутым». [9] В видеоигре подразумевается, что персонаж Лагуна Луара - отец Скволла, но Square Enix никогда не подтверждала эту идею. [10] Номура создал Скволла, чтобы контрастировать с Лагуной. [5]

Номура создал клинок Скволла и его серебряные аксессуары. [11] Оружие представляет собой меч, в котором есть компоненты револьвера, которые посылают вибрацию через лезвие, когда они срабатывают; [12] это наносит дополнительный урон, поскольку Шквал поражает врага, если игрок нажимает триггер R1 на контроллере. [12] Хотя это оружие было задумывалось как новый способ для игроков управлять оружием в бою, Номура сказал, что в ретроспективе он считает его странным [5] и что с ним было очень трудно справиться. [6] Хироки Чиба из Square сказал, что сцена, в которой Скволл и Риноа обнимаются в космосе, является его любимой во франшизе Final Fantasy из-за использованияПесня Фэй Вонг "Eyes On Me" на заднем плане и потому, что ему приходилось корректировать каждый кадр, чтобы сцена работала. [13]

Во время одного из заставок из Final Fantasy VIII , Squall является пронзило Эдеа Kramer в бое, создавая теорию Вопль умирает в бое. Когда его спросили об этом, Китасе засмеялся и опроверг эту теорию, но он нашел ее интересной; если бы игра была когда-либо переделана, он мог бы подумать об изменении элементов истории. [14]

Хотя Final Fantasy VIII не использует озвучку, у Скволла есть голос в серии Kingdom Hearts от Square Enix , в которой он известен как Леон. Его озвучивает Дэвид Бореаназ в английской версии игры и Хидео Исикава в японской версии. Он возвращается в Kingdom Hearts II, а в английской версии его озвучивает Дуг Эрхольц , который сказал, что у него было «веселое путешествие», когда он озвучивал Леона, и что это была «действительно забавная роль». [15]

В серии Kingdom Hearts Номура решил использовать Скволла в качестве наставника для новичка Соры . Организатор мероприятий Джун Акияма убедил Номуру сменить имя Скволла на Леон. Между тем, некоторые части его дизайна были изменены, чтобы отсылать к рисунку Риноа, в первую очередь крылья на его куртке. [16] Хотя полигоны использовались вместе с другими возвращающимися персонажами Final Fantasy , Леон не мог вернуться в Kingdom Hearts III, что беспокоило многих сотрудников. [17]

Появления [ править ]

Final Fantasy VIII [ править ]

В начале Final Fantasy VIII Скволл известен как « волк-одиночка », потому что он никогда не проявляет своих чувств [18] и кажется безразличным к своим товарищам. [19]

Его начальство, включая его учителя Квистиса Трепе, считает, что с ним сложно справиться, но уважает его таланты. [20] [21] Скволл стоичен, а его молчаливая натура используется для комического облегчения . Он вынужден сыграть героическую роль в середине игры, когда Сид , директор Сада Баламб, назначает его лидером академии. [22] Во время поздней битвы с Гарденом Гальбадия Скволл испытывает трудности с лидерством из-за его длительной изоляции. [23] Хотя другие персонажи стараются стать менее сдержанными, и Риноа Хертиллитратит много энергии на его преследование, ему нужно время, чтобы принять дружбу других и полюбить Риноа. [24] Позже в игре Скволл становится более комфортно в роли лидера, особенно когда ему приходится сражаться с Ультимецией . [25]

На протяжении всей игры Скволл соперничает с Сейфером Алмаси ; два персонажа вначале раняют друг друга, но позже они должны сотрудничать; однако они все еще ссорятся. [26] Хотя позже Сейфер вступает в союз с Волшебницей, требуя, чтобы Скволл дрался с ним несколько раз, Скволл все еще чувствует товарищество с Сейфер. [27]

Согласно воспоминаниям во время игры, Скволл вырос в приюте с другими игровыми персонажами, кроме Риноа. О сиротах заботилась Эдеа ; Хотя Скволл мало помнит о своем прошлом, он становится эмоционально отстраненным, циничным и замкнутым мальчиком, цель которого - прожить жизнь без эмоциональных связей или зависимости. [28] Он постепенно согревается, и его отстраненность от товарищей, как позже выясняется, является защитным механизмом, защищающим себя от эмоциональной боли, которую он перенес, когда он и его старшая сестра были разлучены. [29]

После того, как Ультимеция побеждена, время и пространство, которое она поглотила, начинают возвращаться в норму, втягивая товарищей Скволла на свои места на временной шкале, в то время как Скволл возвращается в приют и встречает более молодую Эдею. [30] Скволл внедряет идеи для Garden и SeeD в ее сознании, создавая парадокс происхождения ; Скволл должен стать лидером Сада Баламба, чтобы он мог передать свою версию традиции SeeD Эдеи, которая обучает их своему мужу Сиду, который является соучредителем Сада Баламба, который принимает сирот Эдеи, включая Скволла. [31]

Другие выступления [ править ]

Скволл появляется как неигровой персонаж в Kingdom Hearts , в котором он носит короткую кожаную куртку с красными крыльями на спине и ожерелье Гривера. Скволл берет имя Леон в качестве псевдонима, потому что ему стыдно не защищать тех, кого он любил, от Бессердечных, когда его родной мир, Сияющий Сад, поглотила тьма. [32] Его роль в Kingdom Hearts - помогать главному герою Соре в его битве против Бессердечных. Хотя внешность и возраст Скволла различаются - ему 25 в Kingdom Hearts - [33] и 17 в Final Fantasy VIII ) [34], его личность остается той же.[33] Основанная на памяти версия Скволла (как Леон) появляется в Kingdom Hearts: Chain of Memories, обучая игровому процессу в учебном пособии. [35] В этой игре он работает со своими друзьями, чтобы восстановить их мир. [36] Скволл также выступает в качестве соперника в турнирах Olympus Coliseum, где он часто встречается в паре с другимиперсонажами Final Fantasy . Его виртуальная копия появляется в кодировке Kingdom Hearts , в которой она встречает виртуальную копию Соры. [37]

Шквал секретный персонаж чокобо гонки [38] и Itadaki Street Special и спрайт версия него иногда на появляется экран загрузки в PlayStation версии Final Fantasy VI . Он появляется как игровой персонаж во всех играх Dissidia: Final Fantasy, а его дизайн Kingdom Hearts доступен в качестве загружаемого контента (DLC) в Dissidia 012 Final Fantasy . [39] [40] [41] [42] Он играбельный персонаж в Itadaki Street Portable.и является главным героем Final Fantasy VIII в ритм-играх Theatrhythm Final Fantasy , [43] Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call , [44] и аркадной игре Theatrhythm Final Fantasy: All Star Carnival . [45] Скволл также появляется как премиум-персонаж в Pictlogica Final Fantasy и Final Fantasy: All The Bravest , которые созданы для Android и iOS .

Прием [ править ]

Критическая реакция на Скволла была неоднозначной. Джек Патрик Роджерс из PopMatters сказал, что цинизм и разочарование Скволла в отношении окружающих сделали его сильным персонажем, но «холодно бесчеловечным». [46] GamesRadar назвал Скволла пятым лучшим героем Final Fantasy всех времен, высоко оценив развитие его личности и улучшение взаимодействия с другими персонажами. [47] GameZone оценила его как четвертого лучшего персонажа во франшизе, заявив, что, хотя фанаты «либо любят, либо ненавидят этого парня», он становится, несмотря на короткие диалоги, «абсолютным антигероем» увлекательного путешествия. [48]Сайт назвал Скволла и Риноа лучшей парой, созданной Square Enix, отметив различия между ними и то, что их отношения - первые в серии, определяющие сюжет игры. [49] Супруги были на The Inquirer " список s из самых запоминающихся видео-игра любви команд; комментарии снова сфокусированы на различиях между ними. [50] GameSpot сказал, что хотя Скволла можно рассматривать как придурка, его также можно рассматривать как «сдерживающего из-за некоторой подавленной вагнеровской задумчивости, и в этом случае он был отчасти интересным». [51]

Кристофер Майкл Бейкер из Allgame сказал, что он изначально ненавидел Скволла, но хотя персонаж сначала казался «холодным и безразличным», его роман меняет его к лучшему. [52] RPGamer назвал Скволла «всеобщим любимым сиротой» и сказал, что, хотя он пытается дистанцироваться от других, «он не может не привлекать к себе людей, будь то колдуньи или дамские угодники, стреляющие оружием». [53] GameDaily поставил его на шестое место в своем списке «25 лучших игроков», заявив, что, хотя критики описывали персонажа как придурка, его дизайн, особенно шрам, делают его визуально привлекательным. [54] Den of Geek назвал Скволла одним из самых сексуально привлекательных персонажей видеоигр, основываясь на дизайне,особенно его шрам.[55] Арнольд Катаев из PSXextreme похвалил редизайн Скволла в Kingdom Hearts как лучший дизайн персонажей в игре. [56] Вопросе Oricon 2008года Скволл был признан десятым по популярности персонажем видеоигр. [57] Вфеврале 2010 года читатели Famitsu назвали его29-м лучшим персонажем видеоигр. [58] Complex назвал его одним из величайшихперсонажей Final Fantasy . [59] Вопросе NHK от 2020 года Скволл был признан 13-м лучшимперсонажем Final Fantasy . [60]

Согласно IGN , «проблема [с Final Fantasy VIII ] в том, что персонаж, лежащий в основе всего, Скволл, по сути, надутый придурок ... Когда ваша история сосредоточена на персонаже, вам лучше сосредоточить ее на персонаже. аудитория может заботиться о. Шквал ... просто не отвечает всем требованиям ". [61] 1UP.com поставил Скволла на второе место в своем списке «Топ-5 самых раздражающих протагонистов ролевых игр» и заявил, что, несмотря на то, что он был попыткой «угодить людям в шляпе и плащах», у него отсутствовала социальная активность. навыки отчуждали игроков. [62] Эдж сравнил Скволла с главным героем Final Fantasy VII Клауд Страйфом., говоря, что тревога Скволла «не имела никакого контекста», в отличие от Клауда, который возник в результате одного из ключевых событий Final Fantasy VII . Отношения Скволла с Риноа подверглись критике со стороны Эджа , который сказал: «Он [Скволл] внезапно« влюбляется »в [Риноа] в конце [ Final Fantasy VIII ]». [63] Скволл вместе с Клаудом и Сесилом из Final Fantasy IV был показан в статье 1UP.com «5 лучших типов персонажей Final Fantasy» в категории «Мрачный мудак» . [64] GameSpy включил Скволла в свою статью «Персонажи видеоигр, которые сосут в реальной жизни», сказав, что на самом деле он будет ужасным солдатом. [65]Называя его одним из самых сильных персонажей франшизы, The Gamer сказал, что антисоциальная личность Скволла может разделить игроков. [66]

GamesRadar «s Бретт Элстон сказал роман между Squall и Rinoa является„самым вынужденным, неинтересной романтикой этой стороны Атаки клонов “. [67] Он заявил в другой статье: «Шквал и Риноа - в основе всего этого». [68] Эй Джей Глассер, также из GamesRadar , сказал, что Скволл «обладает всей эмоциональной глубиной ногтя» и что черты Риноа делают дуэт более интересным в повествовании. [69] По словам Райана Ву из Complex, «критики / фанаты имели в некотором роде законный смысл - почему, черт возьми, Скволл был таким сфинктером, когда на него постоянно нападала копейка, такая как Риноа? В конечном итоге история была достаточно богатой, чтобы поддерживать нас, и все чувствовали себя хорошо к концу игры ". [70] Майк Горби, писавший для Goomba Stomp, сказал, что персонажу не хватает реализма по сравнению с Риноа, что приводит к их взаимодействиям, в которых Риноа вызывает интересные антиобщественные черты Скволла. [71]

См. Также [ править ]

  • Персонажи Final Fantasy VIII

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Шквал персонажей Final Fantasy VIII" . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2011-05-16 . Проверено 9 августа 2013 .
  2. ^ Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. п. 21. SLUS-00892GH.
  3. ^ "Команда вышибалы говорит о своей таинственной игре" . IGN . 21 сентября 2000 г. Архивировано 25 февраля 2012 года . Проверено 9 августа 2013 .
  4. ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. п. 12. ISBN 4-925075-49-7.
  5. ^ a b c Рыцарь, Шейла (2003). «Тэцуя Номура 20-е годы» . FLAREgamer. Архивировано 20 апреля 2013 года . Проверено 13 апреля 2006 .
  6. ^ a b Коксон, Сачи (2003). «Интервью Final Fantasy VIII» . Штатив для PlayStation. Архивировано из оригинала на 2012-12-08 . Проверено 6 января 2017 .
  7. ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. С. 46–47. ISBN 4-925075-49-7.
  8. ^ Square Co. (2002-01-31). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Event.
  9. ^ Ванлинь, Мэтью. «Интервью с командой разработчиков Final Fantasy X» . RPGamer. Архивировано из оригинального 10 апреля 2016 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  10. Maciel, Джошуа. «Опровержение FF8 FAQ Часть 2» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 21 марта 2007 .
  11. ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. п. 13. ISBN 4-925075-49-7.
  12. ^ a b Студия BentStuff, изд. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. п. 43. ISBN 4-925075-49-7.
  13. Уоллес, Кимберли (29 апреля 2016 г.). «Вдохновители Final Fantasy вспоминают свои любимые моменты» . Информер игры . Архивировано 30 апреля 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 года .
  14. ^ «Действительно ли Скволл мертв? Продюсер Final Fantasy обращается к самым большим фанатским теориям сериала» . Котаку . 5 сентября 2017 года. Архивировано 5 сентября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  15. ^ Кана. "Kana's Korner - Интервью с Дугом Эрхольцем" . Kana's Korner . 91.8 Вентилятор. Архивировано 13 сентября 2012 года . Проверено 19 августа 2013 .
  16. ^ Kingdom Hearts Ultimania . Square Enix. 2002. с. 530.
  17. ^ Kingdom Hearts Ultimania . Square Enix. 2019. стр. 737.
  18. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Риноа: Вот и все! Просто выпусти что угодно! Что угодно ... Мы хотим, чтобы вы поговорили с нами еще немного. Вот и все. Понимаешь, если есть что-нибудь, что ты хочешь нам сказать или что мы можем сделать, не стесняйся дайте нам знать. Я знаю, что это непросто, но я хочу, чтобы вы доверяли нам и полагались на нас немного больше.
  19. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Риноа: Ты никогда не беспокоишься и даже не думаешь о благополучии своих товарищей !? / Шквал: (Я не верю в то, что можно полагаться на других.) / Риноа: Разве ты не понимаешь !? / Шквал: (... Что угодно.)
  20. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Квистис: Думаю, я был прав. Вы с Сейфер принадлежите к собственному классу. У вас обоих потрясающая сила и потенциал.
  21. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Квистис: Бывает ли, что хочется поделиться с кем-то чувствами? / Squall: Каждый должен о себе позаботиться? Я не хочу нести чью-то ношу.
  22. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Директор Сид: Скволл, теперь мы под вашим командованием. Это твоя судьба. Ваша судьба - стать лидером в борьбе с волшебницей.
  23. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл: (У меня уже было дело с этим лидером ... Хорошо, хорошо ... Я выберу.)
  24. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Шквал: Пандора и Волшебница Адель не в моих руках. Я не знаю, где искать сестру. Единственное, что я знаю, это Риноа. Единственное, что я хочу сейчас сделать с уверенностью, это для Риноа. Мы вернем Риноа!
  25. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл: Я не знаю, что происходит. Но поскольку мы все еще здесь, я думаю, у нас еще есть время, чтобы закончить нашу работу. / Квистис: Что мы будем делать, Скволл? / Squall: Мы разделимся на две части.
  26. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Сейфер: Что ж, Скволл. Иди посмотри, что происходит снаружи. / Шквал: ...... Хорошо. / Сейфер: Хорошо. Потому что это МОЙ заказ.
  27. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл: (Он мне нравился ... на самом деле не был плохим парнем ... Он был одним из нас ...) (Сейфер ... Ты стал просто воспоминанием.) (Они ... Уилл они так обо мне говорят, если я тоже умру?) (Шквал был то и это. Используют прошедшее время, говоря все, что они хотят?) (Так вот что такое смерть ...) (... Не для меня .) (Я этого не допущу !!!) / ... / Скволл: Я не хочу, чтобы кто-нибудь говорил обо мне в прошедшем времени!
  28. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Скволл: (Я не верю в то, чтобы полагаться на других.)
  29. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Шквалл: Я слишком беспокоюсь о том, что обо мне думают другие. Я ненавижу эту сторону меня ... Вот почему я не хотел, чтобы кто-нибудь узнал меня. Я хотел скрыть эту сторону себя. Я ненавижу это. Скволл - недружелюбный, замкнутый парень. Мне было легче, когда люди воспринимали меня таким образом. Это секрет между мной и тобой. Понял?
  30. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Эдеа: Все в порядке. Нет необходимости драться. Колдунья просто ищет кого-нибудь, кому передать свою силу. Чтобы спокойно умереть, колдунья должна освободиться от всех своих сил. Я знаю ... потому что я тоже. Я возьму на себя полномочия этой волшебницы. Я не хочу, чтобы один из детей стал одним из них.
  31. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Квадрат EA. Эдеа: SeeD? Сад? / Squall: И Garden, и SeeD были твоими идеями. Садовые поезда SeeDs. SeeDs обучены победить колдунью. / Эдеа: Что ты говоришь? Ты ... тот мальчик из будущего?
  32. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Фехтовальщик, владеющий клинком. Его настоящее имя: Скволл Леонхарт. Он сбежал в Траверс-Таун, когда Бессердечный совершил набег на его родной мир. Чтобы расстаться со своим прежним «я», человеком, который был бессилен их остановить, он сменил имя.
  33. ^ a b "Сердца Царства" . Square Enix. 2002. Архивировано из оригинала на 2014-01-16 . Проверено 9 августа 2013 .
  34. ^ Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 28, 33–35. SLUS-00892GH.
  35. Юпитер (07.12.2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Леон: Что ж, давайте продолжим. Давай, следуй за мной. Но будьте осторожны. Бессердечные еще бродят по городу. Я лучше научу тебя, как защищаться в бою.
  36. Square Enix (28 августа 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Леон: Мы хотим восстановить Полый бастион, каким он был раньше. Кто знает --- может быть, что-нибудь получше. Еще многое предстоит сделать, но я уверен, что мы справимся со всем --- кроме ... этого ...
  37. ^ Square Enix, рука (11.01.2011). Kingdom Hearts Re: закодирован (Nintendo DS). Square Enix. Леон: Имя ... Леон. Я хотел помочь с блоками, но сначала нужно было обратить внимание на кое-что еще.
  38. ^ "Чит-коды Chocobo Racing для PlayStation" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2016-01-05 . Проверено 4 июля 2014 .
  39. Юн, Эндрю (2007). «Скволл присоединяется к составу Final Fantasy Dissidia» . Joystiq. Архивировано 15 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 .
  40. Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2009. с. 580. ISBN 978-4-7575-2488-0.
  41. ^ "Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy Доступно на: PSP Обзорные статьи Пошаговые руководства и руководства Читы Скриншоты Видео Обсуждение Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Character Basics Guide" . GamesRadar . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 .
  42. ^ Gantayat, Anoop (2011-02-16). "Dissidia Duodecim Final Fantasy: Первые детали Гильгамеша" . Андриасанг. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 23 июня 2012 .
  43. ^ Ishaan (2011-12-26). «Ифрит, Муглы и Чокобо в новом театре: скриншоты Final Fantasy» . Силиконра. Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 30 июня 2012 .
  44. ^ Уэйд, Киран. "Дата выхода вестерна установлена ​​для Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call" . Заголовки геймеров. Архивировано из оригинала на 2014-08-19 . Проверено 18 августа 2014 .
  45. ^ "Theatrhythm Final Fantasy All-Star Карнавальные Символы" .シアトリズムファイナルファンタジーオールスターカーニバル(на японском языке). Square Enix . Дата обращения 17 мая 2020 .
  46. Роджерс, Джек Патрик (27 мая 2009 г.). «Вспоминая сироту: Final Fantasy VIII» . PopMatters . Архивировано 4 июля 2009 года . Проверено 24 июня 2009 .
  47. ^ Кристиан Натт. «Пятерка лучших героев Final Fantasy» . GamesRadar . Будущее США. Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 9 августа 2013 .
  48. Хукер, Хит (01.01.2012). «10 лучших персонажей Final Fantasy» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2012-05-09 . Проверено 9 августа 2013 .
  49. ^ Глассер, AJ (2008-02-14). «10 лучших пар Square Enix» . GamesRadar. Архивировано 6 ноября 2013 года . Проверено 24 июня 2010 .
  50. ^ Villafania Александр (2007-02-02). «Самые запоминающиеся видеоигры любви команд» . Спрашивающий . Архивировано 22 февраля 2008 года . Проверено 2 февраля 2010 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  51. ^ Рори, Мэтью. «Самые романтические моменты в играх» . GameSpot . Архивировано 16 февраля 2005 года . Проверено 24 июня 2009 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  52. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. «Final fantasy VIII Review» . Allgame . Вся Медиа Группа. Архивировано 1 сентября 2009 года . Проверено 24 июня 2009 .
  53. ^ Ouden, GliffordAdriaan ден; Каннингем, Майкл. "Dissidia Final Fantasy 2009 Contestant Breakdown" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2010-01-07 . Проверено 19 августа 2010 .
  54. ^ Буффа, Крис. «25 лучших игроков-фанатов» . GameDaily . AOL . Архивировано из оригинального 12 апреля 2009 года . Проверено 24 июня 2009 .
  55. ^ «10 самых сексуальных персонажей компьютерных игр» . Логово компьютерщиков. 31 июля 2008 года. Архивировано 16 июня 2012 года . Проверено 22 августа 2017 года .
  56. ^ Катаев, Арнольд (2002-03-20). «Kingdom Hearts Review» . PSX крайний. Архивировано из оригинала на 2015-12-08 . Проверено 29 декабря 2009 .
  57. ^ Эшкрафт, Брайан (2009-10-04). "А любимые персонажи японских видеоигр ...?" . Котаку . Архивировано 26 июля 2012 года . Проверено 12 сентября 2009 .
  58. ^ «Снейк бьет Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете» . Архивировано из оригинала на 2011-06-22 . Проверено 13 августа 2014 .
  59. ^ «20 величайших персонажей Final Fantasy всех времен» . Комплекс . 8 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  60. ^ "Массовый" Гранд-опрос всех финальных фэнтези-игр NHK "показывает промежуточные результаты по лучшим персонажам, боссам, призывам и музыке" . Силиконра . Проверено 28 января 2020 года .
  61. ^ Lundigran, Джефф (1999). «IGN: Обзор Final Fantasy VIII» . IGN . Архивировано из оригинала на 2009-02-11 . Проверено 15 марта 2007 .
  62. ^ «Топ 5 самых раздражающих протагонистов ролевых игр» . Архивировано из оригинала на 2009-03-26.
  63. ^ «На этой неделе в Японии: Final Fantasy Special» . Edge . 2006-03-10. Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 29 июня 2009 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  64. ^ Шарки, Скотт. «Топ 5 типов персонажей Final Fantasy» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-12 . Проверено 13 августа 2014 .
  65. ^ Друкер, Майкл (2010-01-12). «Персонажи из видеоигр, которые в реальной жизни были бы отстойными» . GameSpy . Архивировано 13 апреля 2010 года . Проверено 12 января 2010 .
  66. ^ «15 самых бесполезных персонажей Final Fantasy, когда-либо существовавших (и 15 из которых были OP)» . Геймер . Проверено 10 июня 2019 года .
  67. ^ Элстон, Бретт (2014-07-01). «Топ-7 ... Вы их любите, а мы их ненавидим» . GamesRadar . Проверено 5 июля 2014 .
  68. ^ Рид, Эшли; Элстон, Бретт (01.07.2014). «Страница 2 - Объяснение всех 14 логотипов Final Fantasy» . GamesRadar. п. 2 . Проверено 5 июля 2014 .
  69. ^ Глассер, AJ (2014-07-01). «Страница 10 - 10 лучших пар Square Enix» . GamesRadar . Проверено 5 июля 2014 .
  70. ^ "Final Fantasy VIII (PSX, 1999) - Обратный отсчет лучших игр Squaresoft всех времен" . Сложный. 2011-10-05 . Проверено 5 июля 2014 .
  71. ^ Майк Worby (8 сентября 2019). "Rinoa Heartilly Весело ниспровергает Гендерные роли в 'Final Fantasy VIII ' " . Goomba Stomp . Проверено 8 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Скволла на официальном сайте Square Enix на Wayback Machine (архив 16 мая 2011 г.)