Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kingdom Hearts [a] - ролевая видеоигра 2002 года,разработанная Square для игровой консоли PlayStation 2 . [1] Это первая игра в серии Kingdom Hearts, ставшая результатом сотрудничества Square и The Walt Disney Company . Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts Final Mix , было выпущено исключительно в Японии в декабре 2002 года.Версия игры Final Mix позже была переработана в высоком разрешении и выпущена во всем мире как часть Королевства. Сердца HD 1.5 Ремиксколлекция для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows .

Игра сочетает в себе персонажей и декорации из анимационных фильмов Диснея с персонажами из серии Final Fantasy Square , а также оригинальных персонажей и миров, созданных для игры. Сюжет повествует о приключениях Соры , веселого подростка, который сражается с силами тьмы вместе с Дональдом Даком , Гуфи и другими персонажами Диснея. Игра была отходом от стандартных ролевых игр Square, привнося в игровой процесс существенный элемент действия и рубящего удара . Партитура была написана Ёко Шимомура . Kingdom Hearts имеет все звезды голоса актерови включает в себя многих официальных актеров озвучивания персонажей Диснея. [2] Это был первый раз, когда Тэцуя Номура, давний дизайнер персонажей Square, занял руководящую должность. [3]

Kingdom Hearts получил положительные отзывы и похвалу за необычное сочетание экшена и ролевой игры, неожиданно гармоничное сочетание элементов Square и Disney, а также за музыку Шимомуры. [4] В праздничный сезон 2002 года он был широко представлен , получая множество игровых наград в конце года, и впоследствии получил статус Sony «Greatest Hits» . [5] Успех игры привел к появлению франшизы и многочисленных сиквелов, а серия Kingdom Hearts разошлась тиражом более 32 миллионов копий по всему миру и стала одной из самых популярных франшиз Square. Kingdom Hearts - десятая самая продаваемая игра для PlayStation 2 за все время, и считается некоторыми игровыми изданиями одной из величайших видеоигр всех времен . [6] [7]

Геймплей [ править ]

Главный герой, Сора , сражается против Бессердечного . Дисплей хэдз-ап состоит из командного меню в нижней левой части экрана, и здоровье персонажа и магическими метров на правой стороне.

Kingdom Hearts зависит от его родительского франшизе, Final Fantasy , [8] и несет элементы игрового процесса более в его собственных действий на основе, рубить и слэш системы. Основная боевая группа состоит из трех персонажей: Сора, Дональд Дак и Гуфи. [9] Сора напрямую управляется игроком с угла камеры от третьего лица. [10] Все остальные члены группы управляются компьютером, [11] хотя игрок может в определенной степени настроить свое поведение через меню паузы. [12] Дональд и Гуфи составляют партию в большинстве областей, но почти на каждом уровне есть персонаж, который может их заменить. Например, Джек Скеллингтонможет присоединиться к вечеринке Соры в Городе Хэллоуина, но не может сопровождать игрока в другом месте. В некоторых мирах группа меняет свой внешний вид, обладает способностями, уникальными для этого мира, или и тем, и другим; персонажи могут летать в Неверленде, приобретать водные формы в Атлантике, которые позволяют им выжить под водой, и приобретать костюмы на Хэллоуин в Городе Хэллоуина, чтобы сливаться с местными жителями.

Как и в традиционных ролевых играх, Kingdom Hearts имеет систему очков опыта, которая определяет развитие персонажа. По мере того, как враги побеждены, персонажи игроков получают опыт и становятся сильнее, получая доступ к новым способностям . [13] В отличие от других игр этого типа, Kingdom Hearts позволяет настраивать развитие персонажа с помощью короткого руководства, которое можно найти в начале игры. Учебное пособие позволяет игроку выбрать один из трех основных атрибутов ― силы, защиты или магии, в которых Сора будет преуспевать, и один из них. [14] Выбирая определенные параметры, игрок может управлять тем, как Сора изучает способности,статистически растет и набирает уровни. [14] Дональду, Гуфи и любым другим дополнительным членам партии с самого начала приписываются определенные сильные стороны. Дональд преуспел в магии, а Гуфи - в защите и специальных атаках. [15]

Игра линейно развивается от одного сюжетного события к другому, обычно представленного в виде кат-сцены , хотя есть множество доступных побочных квестов, которые приносят пользу персонажам. [12] Игроки также могут выбрать порядок захвата некоторых областей. Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах, где происходят сражения. Бои в Kingdom Hearts происходят в реальном времени и включают нажатие кнопок для инициирования атак персонажем на экране. [16] Меню действий, подобное тем, что есть в Final Fantasy.игры, расположенные в левом нижнем углу экрана, предоставляют другие варианты боя, такие как использование магии и предметов, хотя игроки также могут назначать выбранные магические заклинания, которые можно мгновенно использовать, удерживая кнопку на плече. По мере прохождения игры игроки могут получать в качестве призыва определенных персонажей Диснея, таких как Дамбо и Тинкер Белл , каждый со своими уникальными способностями. В нижней части меню также есть контекстно-зависимая опция, обычно используемая для взаимодействия с окружающей средой или выполнения специальных атак. Управление этим меню осуществляется с помощью правого аналогового джойстика или цифровой панели, а движение контролируется левым аналоговым джойстиком, что позволяет игроку перемещаться по меню, избегая или приближаясь к врагам. [13]

Сора, как и его союзники, обладают показателями очков здоровья (HP) и очков магии (MP), которые увеличиваются по мере накопления опыта и повышения уровня. Счетчик MP разделен на различные сегменты, которые используются всякий раз, когда персонаж выполняет магию, при этом более мощная магия требует больше MP. MP можно восполнить, выполняя атаки ближнего боя или используя предметы. Счетчик HP определяет здоровье персонажа, уменьшаясь всякий раз, когда персонаж получает урон, хотя его можно пополнить, используя исцеляющие предметы или заклинания. Если у одного из союзников Соры кончится здоровье, они будут временно нокаутированы, пока кто-нибудь их не исцелит. Однако, если Сора теряет все свое здоровье, игра заканчивается, и игрок должен возобновить игру с начала области или босса. Победа над врагами приводит к падению различных сфер: зеленых сфер, восполняющих здоровье,синие шары, которые восстанавливают MP, и желтые шары, которые представляют Манни, игровую валюту, и могут быть использованы для покупки новых предметов.

Корабль Гамми [ править ]

Корабль Гамми - это способ путешествовать между различными мирами в игре. Геймплей пилотирования корабля отличается от остальной игры, поскольку он переключается на рельсовый шутер.формат. Игрок управляет кораблем Гамми от третьего лица, когда он путешествует в космическом пространстве. Во время путешествия игрок должен избегать препятствий и защищаться от вражеских кораблей, которые пытаются уничтожить судно игрока, стреляя ракетами или тараня его. Выживание на маршруте открывает доступ в следующий мир. После того, как гумми-корабль игрока будет уничтожен, у него будет возможность либо вернуться в меню выбора мира, либо повторить уровень. В начале игры доступно несколько вариантов для настройки корабля, но по мере прохождения игры становятся доступными новое оружие, двигатели и броня. В игре можно найти различные заранее разработанные чертежи, которые можно использовать для быстрого строительства кораблей Гамми. [14]Джеппетто также дает игроку различные дизайны Кораблей Гамми в зависимости от количества побежденных Бессердечных. С самого начала игрок может путешествовать между мирами, используя «Нормальный драйв», который запускает мини-игру в стиле рельсового шутера. Позже в игре Сора может приобрести «Варп-двигатель», который позволяет мгновенно перемещаться между ранее посещенными мирами без необходимости играть в мини-игру. Однако миры, которые не были посещены, не могут быть доступны с помощью Warp Drive и должны быть обнаружены в первую очередь в обычном режиме.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Вселенная Kingdom Hearts представляет собой набор различных уровней , называемых «мирами», через которые игрок должен продвигаться. Тринадцать доступны в игре, а один, Disney Castle, показан в кат-сценах. Дополнительные миры упоминаются различными персонажами, но недоступны, потому что они были разрушены Бессердечными . Десять миров Диснея основаны на художественной литературе [17], в основном из канона анимационных фильмов Диснея , а четыре других были созданы Square специально для игры.

Графика и персонажи каждого мира были разработаны, чтобы напоминать стиль оформления каждого фильма Диснея. Каждый мир Диснея населен персонажами из фильма: в том числе Геракл и Филоктет в Олимпе Колизей, а также Аладдин , принцесса Жасмин и Джафар в Аграбе. Каждый мир отключен от других и существует отдельно. Большинство персонажей в мире не знают других, за некоторыми исключениями. Игроки путешествуют из одного мира в другой на корабле Гамми. [13]

Миры, созданные специально для игры, отражают общий вид других миров и содержат либо новых персонажей, либо персонажей из нескольких игр Final Fantasy . Новые миры включают в себя: Острова Судьбы, где начинается история; [18] Траверс-Таун, который служит отправной точкой для большей части игры; Полый бастион, который многие персонажи Final Fantasy называют своим домом; и Конец Света, большого темного мира, созданного из остатков различных миров, поглощенных Бессердечными. [19]Главные герои путешествуют из мира в мир, чтобы запечатать каждую «замочную скважину»; это защищает мир от Бессердечных и, в конечном итоге, от разрушения. Они также стараются свести к минимуму свое взаимодействие с персонажами других миров, чтобы сохранить баланс разделения. [20] Иногда это требует, чтобы Сора, Дональд и Гуфи смешались с жителями мира, изменив свой внешний вид. [21]

Персонажи [ править ]

В результате сотрудничества Disney и Square появились знакомые персонажи Disney и Square, а также появилось несколько новых персонажей, созданных и разработанных Тэцуей Номура. [22] Главный герой игры - Сора , 14-летний мальчик, выбранный для использования Ключевого клинка - оружия, которое представляет собой нечто среднее между ключом и мечом - для борьбы с тьмой. В игре также присутствуют два друга из его родного мира, Рику и Кайри . На протяжении большей части игры к Соре присоединяются Дональд Дак и Гуфи . Дональд, придворный волшебник, и Гуфи, капитан королевской гвардии, [23] отправляются из Диснеевского замка, чтобы найти Ключевой клинок. [24]Все трое объединяют усилия для поиска короля Микки Мауса , Кайри и Рику. Главный антагонист - Ансем , который ищет силы и знаний, используя темных существ, называемых Бессердечными . Бессердечные, сердца которых испорчены тьмой, [25] служат большинством врагов, встречающихся в игре, и бывают самых разных форм и размеров. Малефисента из фильма 1959 года « Спящая красавица» возглавляет группу злодеев Диснея, которые стремятся использовать Бессердечных для собственной выгоды.

В игре, предназначенной для исследования вымышленных вселенных из различных фильмов Диснея, представлены более ста персонажей Диснея в различных амплуа. [26] В то время как многие из них являются главными персонажами истории, другие появляются в эпизодических ролях, например « Сто и один далматинец», играющий роль в побочном квесте. В большинстве миров также есть злодей Диснея, которого игрок должен победить. Игрок может вызывать различных персонажей Диснея, чтобы они сражались вместе с Сорой в битве, в результате чего Дональд и Гуфи уходят с поля битвы на время призыва. Доступные призванные персонажи: Джин из Аладдина , Тинкер Белл из Питера Пэна и Симба изКороль Лев и другие. [14]

Square также включила в игру нескольких персонажей из серии Final Fantasy , хотя персонажи были немного изменены, чтобы соответствовать предыстории игры. На Островах Судьбы игрок встречает младшие версии Тидуса и Вакки из Final Fantasy X и Селфи из Final Fantasy VIII . В Траверс-Тауне игрок встречает Скволла Леонхарта (также известного как «Леон») из Final Fantasy VIII , а также Аэрис , Сид и Юффи из Final Fantasy VII . [14] Рикку изИзначально должна была появиться Final Fantasy X , но ее заменила Юффи. [27] Клауд и Сефирот , оба из Final Fantasy VII , появляются в Olympus Coliseum, где игрок может сражаться с ними в турнирах. [14] Акцент на персонажах из более поздних выпусков Final Fantasy проистекает из нерешительности Номуры использовать персонажей, которых он не создавал. [28] В игре также используются другие значки Final Fantasy, такие как Муглы, которые осуществляют синтез предметов. [13]

История [ править ]

Сора, Рику и Кайри строят плот с намерением покинуть свой родной мир, острова Судьбы, чтобы исследовать новые миры. [13] В ночь перед запланированным рейсом Бессердечные нападают на острова, и Рику и Кайри исчезают. [11] Прежде, чем Бессердечные поглотят острова, Сора таинственным образом получает Ключевой клинок, оружие, эффективное против Бессердечных. [29] Тем временем Король Микки покинул свой мир, чтобы разобраться с растущим числом Бессердечных, оставив Дональду и Гуфи инструкции найти «ключ», который защитит миры от вторжения тьмы. [24]Дональд и Гуфи используют Корабль Гамми, чтобы отправиться в Траверс-Таун, где они находят Сору после того, как он прибыл туда из своего разрушенного мира. Трое решают путешествовать вместе - Дональд и Гуфи, чтобы найти Микки, и Сора, чтобы найти Кайри и Рику - путешествуют по разным мирам и запечатывают «замочные скважины» в мирах, которые, будучи запечатаны, не дают «сердцу» этих миров быть поглощенным. Бессердечным. Тем временем группа злодеев Диснея во главе с Малефисентой разыскивает семь принцесс Сердца, чтобы открыть последнюю замочную скважину, ведущую в Kingdom Hearts, хранилище знаний и силы и источник всех сердец. [10] Малефисента также находит Рику и привлекает его к себе на службу, манипулируя им, заставляя поверить, что Сора его бросил. [30]

Сора и его друзья в конце концов прибывают в Полый Бастион, штаб-квартиру Малефисенты, где Рику забирает Ключевой клинок у Соры, показывая себя предполагаемым пользователем, а Сора получает его только в его отсутствие; Дональд и Гуфи неохотно покидают Сору в соответствии с их приказом. [31] [32] Сора позже бросает вызов Рику, заявляя, что его сердце черпает силу от его друзей, вдохновляя Дональда и Гуфи вернуться к нему и восстанавливая контроль над Ключевым клинком. После трех поражений Малефисенты Сора находит коматозное тело Кайри и противостоит Рику, которым теперь владеет Ансем, фигура, которая с самого начала манипулировала Малефисентой, чтобы открыть путь к Сердцам Королевства. [33]Ансем показывает Кайри как седьмую Принцессу Сердца, ее сердце переместилось в тело Соры, когда Острова Судьбы были разрушены. [34] [35] После победы над одержимым Рику Сора пронзает себя Ключевым клинком Ансема, который предназначен для разблокировки сердец, высвобождая как его, так и сердца Кайри; Сердце Кайри возвращается в ее тело, в свою очередь завершая последнюю замочную скважину, в то время как Сора становится Бессердечным. Кайри узнает Бессердечного Соры, и свет в ее сердце возвращает его в человеческий облик.

После того, как Кайри наделяет его талисманом удачи, Сора и его группа отправляются в Край света, остатки миров, уничтоженных Бессердечными, чтобы противостоять Ансему, когда он достигает двери в Kingdom Hearts. После битвы Ансем призывает Сердца Царства на помощь, полагая, что это высший резервуар тьмы. Однако Ансем уничтожается, когда дверь открывается, открывая свет. Также за дверью находятся Микки и Рику, которые помогают Соре и его друзьям закрыть дверь, прежде чем Сора и Микки запирают ее своими ключевыми лезвиями с обеих сторон. Миры, потерянные для Бессердечных, восстанавливаются; поскольку реформа Островов Судьбы, Кайри возвращается туда, в то время как Сора вынужден расстаться с ней. Сора, Дональд и Гуфи решают найти Рику и Микки. [36]

Развитие [ править ]

Первоначальная идея Kingdom Hearts началась с обсуждения между Синдзи Хашимото и Хиронобу Сакагути о Super Mario 64 . [37] Они планировали сделать игру со свободой передвижения в трех измерениях, такую ​​как Super Mario 64, но сетовали, что только такие популярные персонажи, как Disney, могут соперничать с игрой Mario. Тэцуя Номура , подслушав их разговор, вызвался возглавить проект, и два продюсера согласились позволить ему руководить. [37]Случайная встреча между Хашимото и руководителем Disney в лифте - Square и Disney ранее работали в одном здании в Японии - позволила Хашимото передать идею непосредственно Disney. [38] [39] Номура отклонил ряд предложений Диснея, чтобы реализовать свою собственную концепцию с использованием оригинального персонажа, не принадлежащего Диснею. [37] Производственная группа состояла из более чем ста человек из Square и Disney Interactive . [16] Игра начала разработку в феврале 2000 года [40] и изначально была больше ориентирована на игровой процесс с простой историей, чтобы привлечь внимание целевой возрастной группы Disney. [41] После исполнительного продюсераХиронобу Сакагути сказал директору Тэцуя Номуре, что игра потерпит неудачу, если она не будет нацелена на тот же уровень, что и серия Final Fantasy. Номура начал развивать историю дальше. [41] Выбирая миры Диснея для включения в игру, Номура и его команда пытались выбрать миры, которые имели совершенно разные взгляды. [42] Они также попытались учесть миры с персонажами Диснея, которые были бы интересны. [41] Благодаря поддержке тогдашнего президента и нынешнего председателя и исполнительного директора Disney Боба Айгера., у команды было несколько ограничений на то, какие миры они могли использовать из франшиз Disney. Однако они старались оставаться в пределах границ каждого персонажа, установленных их соответствующими фильмами Диснея. [37] [43] В интервью в июне 2013 года Номура заявил, что название игры было вдохновлено тематическими парками Диснея , в частности Animal Kingdom , которые недавно открылись, когда началась разработка игры. Однако Номура не смог защитить IP как просто Королевство . Позже, когда команда разработчиков начала рассматривать «сердца» как основную часть истории, было решено объединить их в название Kingdom Hearts . [44] [45]Внешние подрядчики Telecom Animation Film Company и Кадзухидэ Томонага помогали анимировать игру, будучи руководителями анимации.

В североамериканский выпуск был добавлен дополнительный контент, который отсутствовал в первоначальном японском выпуске: [26] новых необязательных боссов, один из которых, Курт Зиса, был назван в честь победителя розыгрыша официального сайта «Имя в игре», [26] дополнительный уровень сложности, [46] и тизер Kingdom Hearts II, доступный при соблюдении определенных критериев. [43] Номура включил тизер, чтобы оценить реакцию фанатов на возможность продолжения; он чувствовал, что если идея непопулярна, то было бы лучше оставить определенные события в игре необъясненными. [47] Новый контент был позже добавлен в японское переиздание Kingdom Hearts Final Mix . Финальный миксвключал дополнительный дополнительный контент, такой как новые предметы, ролики и враги, например, новый секретный босс, который создает продолжение. Новый контент дополнительно намекал на сюжетные линии, которые будут объяснены в сиквелах. Некоторый контент, отсутствующий в Kingdom Hearts, был позже добавлен в Kingdom Hearts II . Например, мир, основанный на «Короле-льве» , был невозможен, потому что для обработки движения на четырех ногах требовалась дополнительная программа - необходимость, поскольку Сора стал бы львом в этом мире. [48] Из-за нехватки времени разработчики исключили необязательную битву с боссом, похожую на битву Сефирота, против Тифы Локхарт . Позже она была включена в Kingdom Hearts II.как более развитый персонаж. [49]

Аудио [ править ]

Музыка [ править ]

Йоко Шимомура сочинил и продюсировал музыку Kingdom Hearts . [50] Хотя есть аранжированные мелодии из предыдущих фильмов Диснея, большая часть саундтрека состоит из оригинальных тем, написанных специально для игры Шимомурой. Вступительная оркестровка и тема финальных титров были аранжированы и организованы Каору Вада и исполнены Новым японским филармоническим оркестром . [50] Основная вокальная тема оригинального японского релиза называется « Hikari » () . Английская версия «Хикари», « Просто и чисто», "использовалась в западных релизах и японском переиздании Final Mix . Обе версии были написаны и исполнены Хикару Утада . Ее участие, вместе с названием японской песни, было объявлено в январе 2002 года. [51] Утада была Единственный певец Номура имел в виду для музыкальной темы Kingdom Hearts . [52] Это был первый раз, когда Утада спродюсировал песню для видеоигры. Сингл "Hikari" был выпущен в Японии 20 марта 2002 года [53] и оказался очень популярным: к августу 2002 года в Японии было продано более 860 000 копий. [52] The Kingdom HeartsСаундтрек был выпущен на двух компакт-дисках 27 марта 2002 года в Японии и годом позже в США. Позже саундтрек был включен в сборник Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , который был выпущен в Японии 28 марта 2007 года. [54] Музыка из Kingdom Hearts была также включена в сборник лучших работ Шимомуры Drammatica . [55]

Голосовой состав [ править ]

В Kingdom Hearts участвовали известные актеры озвучивания как для японской, так и для английской версий. Японская версия показала Мию Ирино в роли Соры, Риса Учида в роли Кайри и Мамору Мияно в роли Рику. Среди других актеров озвучивания были Коити Ямадера , Хидео Исикава и Маая Сакамото . [56] Особые усилия были предприняты для сохранения официальных озвучивающих персонажей из фильмов Диснея, используемых в Kingdom Hearts . Некоторые из актеров озвучивания из соответствующих телесериалов или сиквелов, транслируемых напрямую в видео, были выбраны вместо оригинальных актеров озвучивания из фильмов, где это возможно (например, Дэн Кастелланета в роли Джина, а неРобин Уильямс ). В английской версии Хейли Джоэл Осмент в роли Соры, Дэвид Галлахер в роли Рику и Хайден Панеттьери в роли Кайри. [57] [58] Среди других актеров озвучивания были Билли Зейн , Кристи Карлсон Романо , Дэвид Бореаназ , Джеймс Вудс и Мэнди Мур . [57] [59]

Продвижение [ править ]

Kingdom Hearts был анонсирован на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года. [22] Первоначальные детали заключались в том, что это будет сотрудничество между Square и Disney Interactive и будет включать миры, разработанные обеими компаниями и персонажами Disney. Новые персонажи были созданы Номурой и включали Сору, Рику, Кайри и Бессердечного. [16] [22] Игровая демоверсия была доступна на Tokyo Game Show в 2001 году. Геймплей демонстрации продемонстрировал множество элементов ролевой игры, которые будут включены в конечный продукт. [60]Чтобы помочь продвижению английской версии игры, Square в апреле 2002 года запустила официальный веб-сайт, на котором были размещены трейлеры, розыгрыши «Name-In-Game» и другой Интернет-контент. [61] 14 мая 2002 года в пресс-релизе был объявлен список актеров английского озвучивания. В список вошли Хейли Джоэл Осмент, Дэвид Галлахер и Хайден Панеттьери в качестве трех новых персонажей, представленных в игре. Также было объявлено, что многие персонажи Диснея будут озвучены официальными актерами озвучивания из соответствующих фильмов Диснея. [2] [16] Другие маркетинговые усилия включали аукционы игры и сопутствующих товаров перед выпуском в Северной Америке [62] и День потребительской демонстрации в Сан-Франциско, Калифорния . [63]

Переиздания [ править ]

Было выпущено несколько версий Kingdom Hearts . Первым был оригинальный японский выпуск, за ним последовали выпуски для Северной Америки и PAL, включающие дополнительный контент. Позже игра была переиздана в Японии под названием Kingdom Hearts Final Mix , в которой представлены материалы, выпущенные для Северной Америки / PAL, а также другие новые материалы.

Финальный микс [ править ]

Первоначально выпущенный только в Японии 26 декабря 2002 года, Kingdom Hearts Final Mix содержит несколько событий и ряд улучшений игрового процесса, которых нет в предыдущих выпусках. Разговорный диалог на английском языке с японскими субтитрами. [64] Были включены новые сцены, проясняющие определенные моменты сюжета, такие как путешествие Рику и предзнаменование Kingdom Hearts II , но никаких новых диалогов записано не было. Опция игрового процесса позволяет игроку пропускать кат-сцены, увидев их один раз. [64] Необязательные боссы, впервые включенные в английскую версию, были впервые представлены японским игрокам вместе с новым боем против « Неизвестного человека » в попытке поднять интерес к сиквелу.

В другой попытке предзнаменования, видео под названием «Другая сторона, другая история 【глубокое погружение» воспроизводится в конце, если игрок выполняет определенные задачи. [65] Включены новые музыкальные треки «Исчезнувшие» и «Другая сторона». Также были включены треки "Night on Bald Mountain" и "One-Winged Angel" из английской версии. Другие изменения включают в себя новые способности, новое оружие, новые предметы, дополнительных и перекрашенных врагов, [66] и настройки игрового процесса, чтобы сделать игру проще для игрока, а также два новых уровня сложности. [65] [67] При первом выпуске Final Mix включал либо колоду карт Kingdom Hearts, либо специальный музыкальный компакт-диск. Ограниченный "Platinum Edition »версияПозднее был выпущен финальный микс Kingdom Hearts с фигуркой Соры, набором наклеек и эскизами некоторых главных героев. [64]

Он был впервые выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . [68] [69] [70]

HD 1.5 Remix [ править ]

В августе 2011 года Номура выразил желание выпустить переиздание игры в высоком разрешении, хотя он еще не подтвердил такие планы. [71] [72] В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , сборник для PlayStation 3, который включает в себя как Kingdom Hearts Final Mix и Kingdom Hearts Re: Chain of Memories в HD, так и поддержку трофеев. Модели персонажей из Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance использовались в качестве основы для персонажей игры. Геймплей оригинальной игры Kingdom Hearts был изменен, чтобы он больше походил на Kingdom Hearts II . [73]Кроме того, в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 г. [74] в Северной Америке 10 сентября 2013 г. [68] 12 сентября 2013 г. [69] и 13 сентября 2013 г. в Европе. [70]

В июне 2013 года Номура заявил, что исходные игровые ресурсы Kingdom Hearts были потеряны некоторое время назад. Он объяснил: «[Данные игры] были утеряны, поэтому нам пришлось исследовать, и мы должны были выкопать из реальной игры, что было доступно, и воссоздать все для HD. Нам пришлось воссоздать всю графику, и на самом деле это было не так легко." [45] [75]

В октябре 2016 года Square Enix анонсировала выпуск сборника Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix для PlayStation 4. Он был выпущен 9 марта 2017 года в Японии и выпущен 28 марта 2017 года. в Северной Америке и 31 марта 2017 г. в Европе. [76] К дополнительным частям бесплатного загружаемого контента для версии для PS4, выпущенной в июне 2017 г., добавлен режим «Театр» для Kingdom Hearts Final Mix и расширенная сцена для Kingdom Hearts 358/2 Days. [77]

14 ноября 2019 года Square Enix объявила, что на Xbox One появятся и Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, ознаменовав дебют на Xbox первых двух игр и дополнительных игр Kingdom Hearts.

Связанные СМИ [ править ]

И Square, и Disney также выпустили множество видов товаров до и после выпуска игры. Товары варьировались от игрушек и статуэток [26] до предметов одежды и книг. Как и игры Final Fantasy , Square выпустила книгу Ultimania о Kingdom Hearts в Японии после выпуска игры и переработанное издание после выпуска Final Mix . В Северной Америке Brady Games выпустила руководство по стратегии . Он содержал подробное пошаговое руководство и журнал с наклейками. [14] [78] мангапо мотивам игры была выпущена в Японии и США. В Японии была выпущена серия романов, также основанная на этой игре. Автором Томоко Канемаки и иллюстрацией Широ Амано. Серия романов состоит из двух томов и была выпущена в Северной Америке 25 марта 2008 года. [79] [80]

Игра была адаптирована в мангу Широ Амано . История следует за событиями, произошедшими в игре, с небольшими отличиями, которые объясняют потерю интерактивности, которую обеспечивает видеоигра. [81] Также были включены некоторые события, которые имели место в версии Final Mix . Изначально манга была издана в Японии компанией Enterbrain 's Famitsū PS2 , но с тех пор была выпущена во всем мире в четырех томах. Тома были опубликованы на английском языке в США компанией Tokyopop . Первый том был выпущен 11 октября 2005 г. [82], а четвертый том был выпущен 10 июля 2006 г. [83]Вся серия была позже выпущена в коробке 10 октября 2006 года. [84] Манга имела умеренный успех. Первый объем занял девяносто пятый в USA Today " s„Топ 150 лучших продавцов“ в течение недели после его выпуска. [85] IGN похвалил Амано за работу и прокомментировал, что хочет переиграть игру после прочтения. Они раскритиковали отсутствие нового контента и заявили, что переход от игры к печати потерял большую часть привлекательности истории. [81] За серией последовали другие, основанные на сиквелах игры: Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts II . [86] [87]

Прием [ править ]

Kingdom Hearts получил положительные отзывы и показатели продаж. В течение первых двух месяцев после выпуска в Северной Америке она входила в тройку самых продаваемых видеоигр [88] и была среди самых продаваемых игр в период Рождества и праздников 2002 года. В ноябре 2002 года UBS Warburg поставил ее на 6-е место среди консольных игр по объему продаж за неделю с 5 ноября. [89] В конце апреля 2003 года Square объявила, что Kingdom Hearts продала свою миллионную копию в США, что дало ему право на статус PlayStation «Лучшие хиты» и более 3,0 миллионов по всему миру. [5] В первом квартале 2004 года объем продаж в Японии достиг 1,2 миллиона, а во всем мире - 4,0 миллиона.[90] In December 2005, the NPD Group listed it as "one of the top ten best-selling PlayStation 2 titles of all time in North America."[91] By July 2006, Kingdom Hearts had sold through 2.6 million copies and earned $100 million in the United States alone. Next Generation ranked it as the seventh highest-selling game launched for the PlayStation 2, Xbox or GameCube between January 2000 and July 2006 in that country.[92] As of December 2006, Kingdom Hearts had shipped over 5.6 million copies worldwide with 1.1 million in PAL regions, 1,5 миллиона в Японии и 3,0 миллиона в Северной Америке. [93] По состоянию на 2006 год оригинальная игра и версия Final Mix были проданы на PS2 тиражом 6 миллионов копий. [94] По состоянию на июнь 2019 года разошлось более 32 миллионов копий серии Kingdom Hearts по всему миру. [95]

Критический ответ [ править ]

Игра получила высокую оценку критиков. В номинации «Лучшая игра 2002 года от IGN » она была номинирована на премию «Выбор редакции для PS2 в 2002 году» и заняла второе место в номинации «Лучшая игра для PS2 в 2002 году». [106] В 2007 году сайт назвал Kingdom Hearts 22-й лучшей игрой для PlayStation 2 за все время. [107] Критики высоко оценили визуальные эффекты, оркестровый саундтрек, озвучку, а также смешанные приключенческие и ролевые действия в игре, высоко оценив сочетание элементов Square и Disney. IGN назвал его «Лучшим художественным стилем / режиссером», заняв второе место в «Лучшей компьютерной графике» и получил почетную награду за «Лучшую анимацию» в списке IGN 2003 года «Лучшие игры для PS2».[108] GameSpy внесен в списокKingdom Hearts дважды попадал в список «25 лучших кинематографических моментов видеоигр». [109] [110] GamePro заявила, что графика была «великолепной», поставив им высокие оценки. [17] Звук также получил высокую оценку, особенно качество закадрового голоса и музыкального сопровождения. [11] [12] GamePro положительно прокомментировал общий звук и поставил этому аспекту высшую оценку. [17]

Критика игрового процесса была неоднозначной. Многие обзоры жаловались, что камера временами разочаровывала, а части Gummi Ship были неуместны. GameSpot процитировал «утомительный» игровой процесс и разделы Gummi Ship как «бледную имитацию серии Star Fox » , но заявил, что сражения были забавными, особенно битвы с боссами. [12] Dengeki Online прокомментировал управление камерой, сказав, что камера часто сталкивалась с объектами, когда игрок вращал ее. [111] GamePro сравнил боевую систему со «старыми играми Zelda для N64 » и положительно отозвался об искусственном интеллекте Дональда и Гуфи . [17]

GameSpot прокомментировал, что идея смешивания серьезных элементов Final Fantasy с более легкими элементами Disney казалась невозможной, но была реализована довольно хорошо. Из-за этого они наградили Kingdom Hearts «Лучшим кроссовером со времен Capcom vs. SNK » в своих наградах «Лучший и худший фильм года» за 2002 год. [4] GameSpy отметила, что периодический отход от основного сюжета к побочным историям Диснея был разочаровывающим, и, когда исходный сюжет достигает кульминации, «история терпит неудачу из-за сбивающей с толку мешанины расплывчатых терминов и символизма, которые вероятно, имело больше смысла в голове директора, чем в этом конечном продукте ". Помимо сюжета, они заявили, что весь пакет стоит пройти до конца. [11] G4TV awarded it "Best Story" at their 2003 G-Phoria awards show.[103] Fan response was also positive; Kingdom Hearts was voted as the 19th best game of all-time by readers of the Japanese magazine Famitsu,[112] 16th by the users of website GameFAQs,[113] and 92nd by IGN users.[114] Kingdom Hearts ranked ninth on IGN's most recent "Top 25 PS2 Games of All Time" list.[115] It was also a nominee for the Best Game Award from the CESA Game Awards [ja] for 2001–2002.[116]При создании видеоигры 2004 года « Стальной алхимик» и «Сломанный ангел» разработчики Рачин искали вдохновение в других названиях, в частности, в Kingdom Hearts . [117]

Продолжение [ править ]

За Kingdom Hearts последовало несколько сиквелов, ставших первой игрой в серии Kingdom Hearts . За ним последовало прямое продолжение Kingdom Hearts: Chain of Memories для Nintendo Game Boy Advance , которое было выпущено в Японии 11 ноября 2004 года. [118] [119] Kingdom Hearts II - третья игра в серии, действие происходит через год после Chain of Memories , а в Японии она была выпущена 22 декабря 2005 года для Sony PlayStation 2. [120] Как и первая игра, она была переиздана как Kingdom Hearts II Final Mix вместе с ремейком Chain of Memories для PS2 . [121] AИгра Kingdom Hearts была разработана специально для V CAST , широкополосного сервиса Verizon Wireless , и была выпущена 1 октября 2004 года в Японии и 4 февраля 2005 года в Соединенных Штатах. [122] В ноябре 2008 года Kingdom Hearts coded был выпущен для мобильных телефонов в Японии, действие игры происходит после событий Kingdom Hearts II . Продолжение, Kingdom Hearts 358/2 Days , было разработано для Nintendo DS и выпущено в Японии 30 мая 2009 г. и в Северной Америке 29 сентября 2009 г. Приквел был выпущен в Японии 9 января 2010 г. под названием Kingdom Hearts Рождение от сна для PlayStation Portable, действие которого происходит за 10 лет до событий Kingdom Hearts . [123] Следующее название в серии было Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для Nintendo 3DS , выпущенное в 2012 году. [124] На E3 2013 было объявлено , что Kingdom Hearts III находится в разработке для PlayStation 4 и Xbox One . [125] [126]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Хепберн : Кингудаму Хацу

Ссылки [ править ]

  1. ^ «PlayStation 2 - Kingdom Hearts» . PlayStation Underground. Архивировано из оригинального 28 мая 2007 года . Проверено 15 мая 2007 года .
  2. ^ a b Сотрудники IGN (14 мая 2002 г.). "Kingdom Hearts Voice Cast" . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 21 мая 2007 года .
  3. Edge (25 июня 2007 г.). «Интервью: Тэцуя Номура» . Next-gen.biz . Следующее поколение. Архивировано из оригинала 7 июля 2007 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  4. ^ a b c "Лучшее и худшее для GameSpot в 2002 году" . GameSpot . 2002. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  5. ^ a b Сотрудники GamePro (30 апреля 2003 г.). "Kingdom Hearts продано сколько ?!" . GamePro . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2011 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  6. Купер, Холландер (25 июля 2012 г.). «Почему Kingdom Hearts II - одна из величайших игр из когда-либо созданных» . Игры Радар . Future Publishing Limited . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  7. Хестер, Блейк (9 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 300-201» . Многоугольник . Vox Media, Inc. Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  8. ^ "Интервью Тэцуя Номура". Edge . Future Publishing (177): 80–81. Июль 2007 г.
  9. ^ "Официальный международный веб-сайт Kingdom Hearts" . Площадь . Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 14 мая 2007 года .
  10. ^ a b «Kingdom Hearts для PlayStation 2 (2002)» . MobyGames . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  11. ^ a b c d e Тернер, Бенджамин (3 сентября 2002 г.). «Kingdom Hearts Review (PS2)» . GameSpy . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  12. ^ a b c d e Касавин, Грег (9 сентября 2002 г.). «Kingdom Hearts для PlayStation 2 Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 мая 2007 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  13. ^ a b c d e Square Co. (2002). Буклет с инструкциями по Kingdom Hearts . Square Co., Limited.
  14. ^ Б с д е е г Birlew, Дана (2003). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts . Издательство BradyGames . ISBN 0-7440-0198-6.
  15. ^ Varanini, Giancarlo (3 апреля 2002). "Kingdom Hearts Preview" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 27 мая 2016 года . Проверено 18 мая 2007 года .
  16. ^ a b c d "Линия компании Kingdom Hearts" . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 октября 2006 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  17. ^ a b c d e Фокс, Феннек (30 сентября 2002 г.). «Обзор: Kingdom Hearts для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 27 декабря 2008 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  18. ^ a b "IGN: Kingdom Hearts" . IGN . Архивировано 15 мая 2012 года . Проверено 12 мая 2007 года .
  19. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: Горш, это все, что осталось от миров, захваченных Бессердечными?
  20. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: Ах да ... я понял. Пока мы находимся в других мирах, мы не можем сказать, откуда мы. Мы должны защищать мировую границу. / Дональд: "Порядок".
  21. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: Это действительно жуткое место. Бьюсь об заклад, люди здесь тоже страшно выглядят. / Дональд: Не волнуйся. Мы тоже выглядим жутко. Если они напугают нас, мы напугаем их сразу же!
  22. ^ a b c Герстманн, Джефф (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Square анонсирует Disney RPG для PS2» . GameSpot . Архивировано 13 января 2014 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  23. ^ "Официальный сайт Kingdom Hearts: Персонажи" . Square Enix . Архивировано из оригинала (выберите вкладку «Персонажи») 25 января 2012 года . Проверено 21 мая 2007 года .
  24. ^ a b Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Примечание короля Микки: Дональд, извини, что бросился, не попрощавшись, но назревает большая проблема. Не знаю почему, но звезды погасли одна за другой. А это значит, что катастрофа не может быть далеко позади. Ненавижу оставлять вас всех, но я должен проверить это. Есть кто-то с «ключом» - ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы ты и Гуфи нашли его и остались с ним. Понятно? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в Траверс-Таун и найдите Леона. Он укажет вам правильное направление. PS Не могли бы вы извиниться перед Минни за меня? Спасибо, приятель.
  25. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора: Бессердечный? / Юффи: Ты помнишь тех, кто напал на тебя? / Леон: Те, у кого нет сердца. / Юффи: Тьма в сердцах людей - вот что их привлекает. / Леон: И в каждом сердце есть тьма.
  26. ^ a b c d "Официальный сайт Kingdom Hearts: Новости" . Square Enix . Архивировано 15 февраля 2012 года . Проверено 14 мая 2007 года .
  27. ^ Квадрат . «Ранний концепт-арт Kingdom Hearts» . Kingdom Hearts Ultimania.com. Архивировано 14 сентября 2010 года . Проверено 24 мая 2007 года .
  28. ^ Boulette, Брайан (27 ноября 2005). «Номура раскрывает подробности Kingdom Hearts II» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 21 мая 2007 года .
  29. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Леон: Бессердечные очень боятся Ключевого клинка. Вот почему они будут продолжать преследовать вас, несмотря ни на что.
  30. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Малефисента: Видишь? Все как я тебе сказал. Пока вы трудились, пытаясь найти своего дорогого друга, он просто заменил вас новыми товарищами. Видно, теперь он ценит их гораздо больше, чем вас. Тебе лучше без этого несчастного мальчика. А теперь не думай о нем и пойдем со мной. Я помогу тебе найти то, что ты ищешь ...
  31. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора: Но это невозможно. Как это случилось? Я тот, кто пробился сюда с помощью Ключевого клинка! / Рику: Вы были просто курьером. Извини, твоя часть окончена.
  32. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд Дак: Гуфи, пошли. Нам нужно помнить о своей миссии. / Гуфи: Ой! Ну, я знаю, что король сказал нам следовать за ключом и все такое. Но ... / Дональд Дак: Сора, прости.
  33. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора: Что? Ты ... Ты не Рику. / ... / Сора: Скажи мне. Кто ты? / Ансем: Это я, Ансем, искатель тьмы.
  34. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ансем: Замочную скважину нельзя завершить, пока спит последняя принцесса сердца. / Сора: Принцесса ...? Кайри принцесса? / Ансем: Да, и без ее силы Замочная скважина останется незавершенной.
  35. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ансем: Вы еще не понимаете? Сердце принцессы откликается. Это было все время. Сердце Кайри покоится внутри тебя! / Сора: Кайри ... Кайри внутри меня?
  36. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд: Что же нам теперь делать? / Сора: Мы должны найти Рику и короля Микки.
  37. ^ а б в г Ивата, Сатору (апрель 2012 г.). "Том 12: КОРОЛЕВСТВО СЕРДЦА 3D [Расстояние падения мечты]" . Nintendo of America Inc. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 4 мая 2014 года .
  38. ^ Ретроспектива Final Fantasy, часть XI (функция GameTrailers.com). GameTrailers . 10 октября 2007 . Проверено 20 ноября 2007 года .
  39. ^ Anoop Gantayat (23 сентября 2004). «TGS 2004: Тэцуя Номура, вопросы и ответы» . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 12 июня 2007 года .
  40. ^ "Kingdom Hearts キ ン グ ダ ム ハ ー ツ" (на японском языке). Final Fantasy 2000. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 30 мая 2007 года .
  41. ^ a b c "Интервью KHU с Тэцуей Номурой" . Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинального 23 апреля 2012 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  42. ^ "Playstation.com Europe - E3 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Archived from the original on April 18, 2007. Retrieved June 15, 2007.
  43. ^ a b "Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels". G4TV. Archived from the original on December 3, 2006. Retrieved June 15, 2007.
  44. ^ Splechta, Mike (June 26, 2013). "Tetsuya Nomura discusses Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 and Final Fantasy 15". Gamezone. Archived from the original on October 23, 2014. Retrieved June 28, 2013.
  45. ^ a b Square Enix (25 июня 2013 г.). Square Enix представляет E3 2013 - День 1 [# 03] - Интервью KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX . Youtube . Проверено 28 июня 2013 года .
  46. Fox, Fennec (30 апреля 2003 г.). «Квадрат подтверждает дату Сердца Королевства» . GamePro . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2011 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  47. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania - Интервью Тэцуя Номура" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  48. ^ "Номура Денгэки Интервью № 3" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 11 июня 2007 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  49. ^ "Kingdom Hearts II, интервью Тэцуя Номура" . Blogger по видеоиграм. Архивировано 31 января 2012 года . Проверено 19 июня 2007 года .
  50. ^ a b Вкладыш для компакт-диска с оригинальным саундтреком Kingdom Hearts . Toshiba-Emi Limited. 2002 г.
  51. ^ IGN Staff (10 января 2002). "Хикару Утада поет тему сердец королевства" . IGN . Архивировано 26 февраля 2014 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  52. ^ a b Коулман, Стивен (22 августа 2002 г.). «Квадрат, Дисней и японская поп-звезда Утада Хикару сотрудничают над Kingdom Hearts» . IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  53. ^ "RELEASE - Single 光" (на японском языке). EMI Music Japan . Архивировано из оригинального 13 марта 2016 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  54. ^ "Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete" (на японском языке). EMI Music Japan . Архивировано из оригинального 24 февраля 2008 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  55. ^ "Drammatica -The Very Best Of Yoko Shimomura" (на японском языке). HMV Япония. Архивировано 22 февраля 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 года .
  56. ^ «Полный состав и команда для Kingdom Hearts (2002) (VG)» . IMDB . Архивировано 21 мая 2007 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  57. ^ a b Фокс, Фенек (30 апреля 2003 г.). "Объявлен голосовой талант Kingdom Hearts" . GamePro . Архивировано из оригинального 13 января 2009 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  58. ^ Sains, Alex. "Kingdom Hearts voice actors". Final Fantasy Net. Archived from the original on August 4, 2006. Retrieved April 28, 2014.
  59. ^ "Kingdom Hearts (credits)". GameSpot. Archived from the original on September 29, 2007. Retrieved April 28, 2014.
  60. ^ Gerstmann, Jeff (October 12, 2001). "TGS 2001 FallKingdom Hearts hands-on". GameSpot. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved May 18, 2007.
  61. ^ IGN Staff (14 мая 2002). «Квадрат открывает страницу Kingdom Hearts» . IGN . Архивировано 4 апреля 2008 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  62. Брайант, Пол (8 августа 2002 г.). «Аукцион Kingdom Hearts уже открыт» . Игровой век. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  63. ^ Klepek, Патрик (13 августа 2002). «День потребительской демонстрации Kingdom Hearts» . Игровой век. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  64. ^ a b c "Финальный микс Kingdom Hearts" . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  65. ^ a b «Kingdom Hearts Insider - Final Mix» . Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 29 мая 2007 года .
  66. ^ Студия BentStuff (2005). Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Введение в Kingdom Hearts II ~ (на японском языке). Square Enix . ISBN 4-7575-1597-9.
  67. ^ "Kingdom Hearts: Final Mix (Import)". Neoseeker. Archived from the original on June 26, 2007. Retrieved May 29, 2007.
  68. ^ a b Robert Peeler (February 26, 2013). "Announcing KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX". Square Enix. Archived from the original on February 28, 2013. Retrieved April 28, 2014.
  69. ^ a b «KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, выпускается исключительно для PS3» . Новости PS3. 26 февраля 2013 года. Архивировано 14 июня 2013 года . Проверено 26 февраля 2013 года .
  70. ^ a b "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX прибывает в Европу!" . Square Enix. 25 февраля 2013 г. Архивировано из оригинального 27 февраля 2013 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  71. ^ "Номура говорит о KH3D и возможном ремейке KH HD" . Андриасанг. 9 августа 2011 года. Архивировано 29 апреля 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  72. ^ "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance". Game Informer. GameStop Corporation (230): 80. June 2012. ISSN 1067-6392.
  73. ^ "Nomura Teases Kingdom Hearts II HD And Other Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Tidbits". Siliconera. October 2, 2012. Archived from the original on August 13, 2013. Retrieved October 3, 2012.
  74. ^ Romano, Sal (December 20, 2012). "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japanese release date set". Archived from the original on June 15, 2018. Retrieved May 7, 2013.
  75. ^ Кармаль, Лука (27 июня 2013). «Утеряны оригинальные активы Kingdom Hearts» . IGN . Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  76. ^ Nunneley, Стефания (27 октября 2016). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix объявлен к мартовскому выпуску на PlayStation 4» . VG 24/7. Архивировано 1 ноября 2016 года . Проверено 27 октября, 2016 .
  77. ^ Gilyadov, Alex (12 июня 2017). «E3 2017: KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 REMIX FREE ДОБАВЛЯЕТ ТЕАТРАЛЬНЫЙ РЕЖИМ, НОВУЮ СЦЕНУ» . IGN . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 30 июля 2017 года .
  78. ^ "Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts" . Brady Games . Архивировано из оригинального 19 ноября 2004 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  79. ^ "Kingdom Hearts the First Door" . Индиго Книги и Музыка . Архивировано из оригинального 21 мая 2008 года . Проверено 2 октября 2007 года .
  80. ^ "Kingdom Hearts Darkness Within" . Индиго Книги и Музыка . Архивировано из оригинального 25 мая 2008 года . Проверено 2 октября 2007 года .
  81. ^ a b Гольдштейн, Хилари (12 сентября 2002 г.). "Kingdom Hearts Vol. 1 Review" . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 18 марта 2008 года .
  82. ^ Kingdom Hearts, Vol. 1 (Мягкая обложка) . Tokyopop. ISBN 1598162179.
  83. ^ Kingdom Hearts, Vol. 4 (Мягкая обложка) . Tokyopop. ISBN 1598162209.
  84. Kingdom Hearts Boxed Set - vols 1-4 (Мягкая обложка) . Tokyopop. ISBN 1598168088.
  85. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших продавцов» . USA Today . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  86. ^ "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний Том 1" . Tokyopop . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  87. ^ Kingdom Hearts II Том 1 (Kingdom Hearts (графические романы)) (мягкая обложка) . Tokyopop. ISBN 1427800588.
  88. Калверт, Джастин (18 ноября 2002 г.). «Октябрьские распродажи видеоигр» . GameSpot . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  89. Стивен Коулман (13 ноября 2002 г.). «10 лучших игр UBSW за неделю, закончившуюся 11 ноября» . IGN . Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  90. ^ GameSpot Staff (March 17, 2004). "Kingdom Hearts tips scales at 4 million". GameSpot. Archived from the original on January 25, 2012. Retrieved May 18, 2007.
  91. ^ Coleman, Stephen (February 8, 2006). "Kingdom Hearts II Gets All-Star Cast". IGN. Archived from the original on March 14, 2012. Retrieved April 28, 2014.
  92. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (July 29, 2006). "The Top 100 Games of the 21st Century". Next Generation. Archived from the original on October 28, 2007.
  93. Square (5 февраля 2007 г.). «Серия Kingdom Hearts отгружается более 10 миллионов по всему миру» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  94. ^ "НЕВЕРОЯТНЫЕ ХИТЫ | КВАДРАТНЫЙ ЭНИКС" . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  95. ^ «Второе издание« Kingdom Hearts VR Experience »(обновление) доступно сегодня с 25 июля (четверг)!» . ja.playstation.com (на японском). 25 июля 2019 . Проверено 18 января 2021 года .
  96. ^ "Kingdom Hearts (PS2) Обзоры" . Metacritic . Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  97. ^ "Kingdom Hearts PS2 Game" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 20 мая 2007 года .
  98. ^ Mugwum (11 декабря 2002). «Kingdom Hearts Review» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 10 марта 2005 года . Проверено 7 июня 2007 года .
  99. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - キ ン グ ダ ム ハ ー ツ. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.75. 30 июня 2006 г.
  100. ^ "Kingdom Hearts (PS2)" . Famitsu.com . Архивировано 29 апреля 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  101. Эндрю Райнер. «Kingdom Hearts Review» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 22 июня 2007 года .
  102. Джефф Кейли (20 сентября 2002 г.). «Kingdom Hearts Review» . Entertainment Weekly . № 673. с. 109. Архивировано 25 апреля 2009 года . Проверено 19 мая 2012 года .
  103. ^ a b Сотрудники IGN (31 июля 2003 г.). "G-Phoria Report" . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  104. ^ «IGDA назвала Metroid игрой года» . IGN . 7 марта 2003 года. Архивировано 16 декабря 2010 года . Проверено 28 апреля 2012 года .
  105. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (20 марта 2003 г.). «IGN: Самые красивые игры для PS2» . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  106. ^ IGNPS2 персонала (17 января 2003). «Лучшее 2002 года: лучшая игра года» . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  107. IGN PlayStation Team (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . Архивировано из оригинала на 5 июня 2007 года . Проверено 18 марта 2007 года .
  108. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (20 марта 2003 г.). «Самые красивые игры для PS2» . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  109. ^ "25 лучших кинематографических моментов видеоигр GameSpy" . GameSpy . 16 апреля 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2012 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  110. ^ "25 лучших кинематографических моментов видеоигр GameSpy" . GameSpy . 16 апреля 2007 г. с. 4. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2012 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  111. ^ 電 撃 オ ン ラ イ ン 編 集 部 が オ ス ス メ す る ソ フ ト を 的 な レ ビ ュ ア ー が ア ツ く 語 る!(на японском языке). Dengeki Online. Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 8 июля 2007 года .
  112. ^ «Famitsu показывает 100 лучших игр всех времен, по мнению читателей» . Гамасутра . 3 марта 2006 года. Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 29 мая 2007 года .
  113. ^ «Осень 2005: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . 2005. Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  114. ^ Сотрудники сайта IGN (2006). «Выбор читателей. 100 лучших игр: 91–100» . IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 29 мая 2007 года .
  115. ^ Сотрудники сайта IGN (2006). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 24 августа 2010 года .
  116. ^ «最 優秀 賞 は「 FF10 」!!「 第 6 回 CESA GAME AWARDS 」授 賞 式» . GPARA.COM. Архивировано из оригинального 26 августа 2011 года . Проверено 28 мая 2009 года .
  117. Альфонсо, Эндрю (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Стальной алхимик - интервью» . IGN . С. 1–3. Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 27 мая 2008 года .
  118. ^ "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний" . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 4 сентября 2007 года .
  119. ^ "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний Информация" . GameFAQs . Архивировано 27 мая 2010 года . Проверено 24 мая 2007 года .
  120. ^ "Kingdom Hearts II" . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 4 сентября 2007 года .
  121. ^ Anoop Gantayat (13 сентября 2006). « Обновление Kingdom Hearts II для PS2» . IGN . Архивировано 31 января 2012 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  122. ^ "Kingdom Hearts" . IGN . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 8 августа 2007 года .
  123. ^ Чарльз Onyett (19 сентября 2007). "Три титула Сердца нового царства" . IGN . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 19 сентября 2007 года .
  124. ^ Anoop Gantayat (June 18, 2010). "Tetsuya Nomura on Kingdom Hearts 3D". Andriasang. Archived from the original on April 29, 2014. Retrieved April 28, 2014.
  125. ^ Alexa Ray Corriea (June 10, 2013). "Kingdom Hearts 3 coming to PS4". Polygon. Archived from the original on September 4, 2016. Retrieved June 10, 2013.
  126. ^ "E3 2013: Kingdom Hearts III Heading to Xbox One". IGN. June 11, 2013. Archived from the original on June 12, 2013. Retrieved June 12, 2013.

External links[edit]

  • Official website
  • Kingdom Hearts at IMDb