Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - пошаговая стратегия , четырехкратная видеоигра из серии Civilization, разработанная Firaxis Games , опубликованная 2K Games и выпущенная для Microsoft Windows 24 октября 2014 г. [4] в Mac App Store 27 ноября. , 2014 и Linux на 18 декабря 2014 г. духовный преемник на Альфа Центавра , Beyond Earth акций большая часть команды разработчиков этой игры, а также некоторые понятиякоторые были введены в названии 1999. [5] [6]Сеттинг игры уникален для серии Civilization тем, что действие происходит в будущем, когда человечество путешествует в космосе и основывает колонии на внеземных планетах после того, как Земля становится непригодной для жизни из-за неописуемой катастрофы, известной как «Великая ошибка». [7]

Пакет расширения под названием Rising Tide был выпущен 9 октября 2015 года.

Геймплей [ править ]

Вне Земли пошаговая стратегическая игра на сетке гексагональной основе, итерация идеи и опираясь на двигатель своего предшественника, Civilization V . [8] Со-ведущий дизайнер Дэвид МакДонаф описал отношения между двумя играми, сказав: «Основа опыта - это очень узнаваемая цивилизация. Идея городов, развитие базовых городов, лидеров, течение времени, плитки- основанные, пошаговые, строительные улучшения, технологии. Многие из них очень знакомы игрокам Civ ». [9]

Отличия от традиционной формулы цивилизации [ править ]

Есть ряд существенных отличий от модели Civilization . В предыдущих играх Civilization игроки выбирали из исторических империй, возглавляемых историческими личностями, каждый со своими предустановленными личностями. В Beyond Earth игроки делают выбор в начале игры, в том числе, какие спонсоры поддержали их экспедицию, какие космические корабли они использовали для достижения планеты, и кого и что они принесли в новый мир, что позволяет игрокам создать индивидуальную цивилизацию. свои собственные. Ранние решения существенно влияют на игровой процесс. В то время как в предыдущих играх Civilization были линейные деревья технологий, Beyond Earthимеет «техническую сеть», которая разветвляется в нескольких направлениях, заставляя игроков выбирать только по одному. Игра намеренно не допускает торговлю технологиями между цивилизациями (хотя ее можно украсть), и сложно разблокировать все игровые технологии за одно прохождение.

«Сходство» - это всеобъемлющая философия человеческого развития, которая определяет технологический прогресс игроков и открывает уникальные по сродству юниты. Сродство Гармонии направлено на сосуществование с планетой, используя генетические модификации , и способно приручить местную дикую природу. Компания Supremacy Affinity полагается на передовые технологии и использует узкоспециализированные подразделения, которые помогают друг другу в полевых условиях. Сродство Чистоты изоляционистское, строит мощные защитные сооружения и пытается сделать новую планету более похожей на Землю. У каждого родства есть особый проект, который открывается после полного принятия и дает победу игроку, завершившему его первым. [9] [10] Другие условия победы включают в себя завоевание других фракций силой и следование по следам инопланетной цивилизации, чтобы в конечном итоге установить контакт.

К основной формуле цивилизации была добавлена ​​система квестов, чтобы еще больше дифференцировать эту игру. Квесты могут быть связаны со строительством зданий или открытием определенных предметов. Многие квесты дают игроку возможность выбирать, какие перки ему нужны.

Пришельцы - это больше, чем просто «варвары» традиционной цивилизационной игры. Их, как правило, гораздо больше, и они могут вступить в гораздо более серьезную борьбу в начале игры. Если игрок решит спровоцировать их, инопланетяне будут более агрессивными и могут открыто атаковать земли игрока.

В Beyond Earth добавлен орбитальный слой. Спутники, запущенные вокруг орбитального слоя фракции, дают бонусы плиткам под ними. Например, если игрок запускает солнечный коллектор, любая плитка под этим коллектором предоставит игроку дополнительный энергетический бонус. В более поздней игре некоторые спутники могут служить оружием или могут помочь перемещать юниты по карте. Для борьбы с орбитальными юнитами юниты артиллерийского типа могут их сбивать.

Кроме того, многие из более поздних игровых технологий, которые присутствовали в предыдущих играх Civilization , теперь доступны очень рано в игре, или, как некоторые разработчики заявили об этом во время игры / интервью на YouTube, игроки не «изобретают велосипед заново». [11]

Развитие [ править ]

Ведущие дизайнеры Firaxis Уилл Миллер и Дэвид МакДонаф представят ретроспективу разработок на GDC 2015.

Цивилизация: Beyond Earth была анонсирована Firaxis Games 12 апреля 2014 года на PAX East в Бостоне, штат Массачусетс . [5]

При разработке технической сети команда Beyond Earth начала с просмотра статьи в Википедии об Alpha Centauri , а также с чтения книг, упомянутых в статье как источники вдохновения для дизайнера Alpha Centauri Брайана Рейнольдса . [9] События игры происходят примерно через 200–300 лет с настоящего момента, и команда разработчиков использует современные космические науки, такие как запуски SpaceX и уроки Cosmos: A Spacetime Odyssey , чтобы развить свое видение будущее игры. В интервью после анонса также было объявлено, что игра будет поддерживать API AMD Mantle . [12]

Firaxis Games и ее издатель Take-Two Interactive подверглись критике со стороны игрового сообщества в августе после того, как цена австралийской розничной и распространяемой цифровой версии была без предупреждения скорректирована с 49,95 долларов до 89,95 долларов. Многие игровые издания и потребители раскритиковали этот шаг, связав повышение цен с австралийским налогом . [13] [14]

В начале 2015 года Firaxis анонсировала Sid Meier's Starships , отдельную игру, основанную на повествовании о Beyond Earth , в которой рассказывается об исследовании большой галактики космическим флотом. Игра, выпущенная в марте 2015 года, включает перекрестное соединение с Beyond Earth для тех, кто владеет обеими играми. [15]

ЛОР [ править ]

LORE (Low Overhead Rendering Engine) - это название графического движка, используемого Civilization V , предшественником Civilization: Beyond Earth . В отличие от OpenGL или Direct3D до версии 11, LORE использует концепцию без сохранения состояния, реализованную в Mantle , Direct3D 12 и Vulkan . Хотя Civilization: Beyond Earth официально поддерживает Mantle, Firaxis не объявила о реализации поддержки Vulkan или Direct3D 12.

Rising Tide [ править ]

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: Rising Tide - это официальный пакет расширения для пошаговой стратегической видеоигры Civilization: Beyond Earth , анонсированной 18 мая 2015 г. и выпущенной 9 октября 2015 г. [16]

Особенности расширения включают улучшенную систему дипломатии , расширенный игровой процесс в воде (который включает в себя плавучие города), новую систему артефактов и гибридное сходство. Действие происходит после первой волны колоний, в которых люди Земли продолжают бороться за существование. Возникли новые фракции, которые запустили новую волну колоний с планеты. [17]

Самое большое изменение в Rising Tide - добавление водных городов. В отличие от наземных городов или даже океанских городов в предыдущих итерациях игры, водные города могут перемещаться. [18] Помимо основных изменений, Rising Tide добавляет два новых биома: холодный, ледяной мир; и первозданный, геологически активный мир. [18] Также были добавлены четыре новых спонсора. [18]

Прием [ править ]

Civilization: Beyond Earth получила положительные отзывы. Он получил совокупную оценку 80% на GameRankings на основе 52 обзоров [19] и 81/100 на Metacritic на основе 78 обзоров. [20]

Дэниел Тэк из Game Informer дал игре 9/10, высоко оценив новую систему сродства, которая влияет на то, как игроки обращаются к инопланетной жизни и будущему человечества на новой планете. Он также похвалил интересные звуковые эффекты, подробное руководство и высокую ценность воспроизведения. [23]

Даррен Накамура из Destructoid также дал игре 9/10, высоко оценив полезный игровой процесс, красочную графику, различные новые и важные функции, такие как орбитальный слой, система Добродетелей и Сходства, существенный пересмотр технологической системы и соответствующий грандиозный саундтрек. Он также заявил, что история «подчеркнута сильнее, чем в любом предыдущем названии серии». [21]

Бен Мур из GameTrailers дал игре 8,7 / 10, высоко оценив техническую веб-систему, которую он назвал «самым большим и лучшим дополнением в игре», а также многопользовательский аспект, который радикально изменил тон игры и игра кажется гораздо более непредсказуемой. Он критиковал дипломатию и ИИ за жесткость ограничений. [27]

Расс Питтс из PC Gamer дал игре 87/100, высоко оценив реактивный ИИ, огромное разнообразие инопланетных форм жизни, а также орбитальный слой, который он охарактеризовал как «забавный, новый поворот и привлекательный тактический элемент для Civ 5. настроенная тактическая игра ». Он раскритиковал игру за то, что она слишком похожа на Civilization V , а также за то, что иногда она сбивает с толку и завершается неклиматично квестами. Он пришел к выводу, что Beyond Earth преуспела, поскольку она пропитана традициями и механикой цивилизации , но, тем не менее, удивительна и нова во многих неожиданных отношениях » [31].

Ник Тан из Game Revolution похвалил сильную контекстную настройку, но добавил, что некоторые проблемы Civilization V остались без внимания, такие как ограниченная дипломатия и торговля между цивилизациями, а также отсутствие индикаторов, которые, по его словам, «мешают игре на протяжении всей игры» и "излишне напрягает опыт". [24]

Деннис Шимека из The Daily Dot дал игре 4.5 / 5, высоко оценив ее согласованность в более широком контексте франшизы Civilization и дополнительный уровень структуры, представленный системой квестов. Однако он чувствовал, что система Affinity была посторонней, а новая структура дерева технологий не сильно отличала научные исследования от предыдущих игр Civilization . [33]

Дэвид Робертс из GamesRadar дал игре 8/10, высоко оценив знакомый геймплей Civilization , вознаграждая квесты и сходства, которые меняют подход игроков к инопланетным ресурсам нового мира, но критикуя игру за то, что она слишком похожа на ее предшественников, а также поздняя игра за то, что она менее интересна, чем первые ходы. Он также заявил, что игра будет невероятно сложной для новичков во франшизе. [26]

Ник Капоццоли из GameSpot дал игре 7 из 10, высоко оценив систему сродства и квесты, которые привносят повествование в развитие цивилизации игрока. Он раскритиковал несбалансированный и несложный игровой процесс, а также урезанную систему культуры, которая приводит к чрезмерному вниманию к военному завоеванию. [25]

Алекс Наварро из Giant Bomb дал игре 3/5, критикуя ее бессмысленный и несущественный выбор, который, по его словам, не оказал существенного влияния на победу в игре. Он также раскритиковал пассивный ИИ, редко работающую механику игрового процесса, отсутствие индивидуальности, отсутствие улучшений по сравнению с предыдущей игрой и слишком большое сходство с Civilization V как в пользовательском интерфейсе, так и в темпах и визуальном дизайне. Он резюмировал свой обзор, сказав, что Beyond Earth «сама по себе кажется неполной и регрессивной по сравнению со многими изменениями, внесенными в формулу Civ V на протяжении всей ее жизни». [28]

Заметки [ править ]

  1. ^ Версии для Mac и Linux были опубликованы Aspyr Media .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Fingas, Джон (4 июля 2014). «Civilization: Beyond Earth корабли 24 октября с картами, основанными на реальных планетах» . Engadget . Проверено 6 июля 2014 года .
  2. ^ «Цивилизация: Beyond Earth Mac и Linux Dev Update # 5» . GameAgent . 25 ноября, 2014. Архивировано из оригинального 28 ноября 2014 года . Проверено 25 декабря 2014 года .
  3. Расс Луни (16 декабря 2014 г.). «Цивилизация: Beyond Earth Mac и Linux Dev Update # 8» . GameAgent . Архивировано из оригинального 20 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2014 года .
  4. ^ "Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли" . Проверено 31 июля 2014 года .
  5. ^ a b Орланд, Кайл (12 апреля 2014 г.). «Firaxis поднимает Civilization к звездам с анонсом Beyond Earth» . ArsTechnica . Проверено 12 апреля 2014 года .
  6. Инь-Пул, Уэсли (12 апреля 2014 г.). «Firaxis объявляет о выпуске Sid Meier's Civilization: Beyond Earth» . Eurogamer . Проверено 12 апреля 2014 года .
  7. ^ Тахометр, Дэйв (12 апреля 2014). «Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли перенесет человечество в космос этой осенью» . Многоугольник . Проверено 12 апреля 2014 года .
  8. Тито, Грег (12 апреля 2014 г.). «Цивилизация: За пределами Земли могла бы быть Альфа Центавра 2 без имени» . Беглец . Проверено 12 апреля 2014 года . Часть команды, которая представила вам Civ V и ее дополнения, работала над новой игрой, использующей тот же движок, под названием Civilization: Beyond Earth.
  9. ^ a b c Старший, Том (12 апреля 2014 г.). «Интервью Civilization: Beyond Earth - все, что вам нужно знать о новых фракциях, пришельцах, технологиях и многом другом» . PC Gamer UK . Future Publishing Limited . Проверено 14 апреля 2014 года .
  10. Стэплтон, Дэн (12 апреля 2014 г.). «Firaxis пересматривает Альфа Центавра с помощью Civilization: Beyond Earth» . IGN . Проверено 12 апреля 2014 года .
  11. ^ "Цивилизация за пределами Земли Учебный лагерь" .
  12. Накамура, Даррен (18 апреля 2014 г.). «Дизайнеры Civilization: Beyond Earth вдохновлены космосом» . Деструктоид . Проверено 18 апреля 2014 года .
  13. ^ Serrels, Марк (25 августа 2014). «Если вы собираетесь ограбить австралийских геймеров, по крайней мере, скрывайте свои следы» . Котаку . Котаку . Проверено 5 сентября 2014 года .
  14. ^ Колвилл, Тим (24 августа 2014). "Civilization: Beyond Earth только что подорожала на 40 долларов" . Games.on.net . Games.on.net. Архивировано из оригинального 21 ноября 2015 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  15. ^ Макуш, Эдди (19 января 2015). «Firaxis представляет новую межзвездную стратегию - звездолеты Сида Мейера» . GameSpot . Проверено 19 января 2015 года .
  16. ^ Tack, Daniel (18 мая 2015). «Цивилизация: За пределами Земли - прилив выходит из глубин» . Информер игры . Проверено 18 мая 2015 года .
  17. ^ "Firaxis Games" . Цивилизация за пределами Земли - восходящего потока . Firaxis Games. Архивировано из оригинального 15 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  18. ^ a b c Маккормик, Рич (16 октября 2015 г.). «Чужие океаны - знакомая территория для цивилизации: за пределами первого расширения Земли» . Грань . Проверено 21 октября 2015 года .
  19. ^ a b «Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 24 октября 2014 года .
  20. ^ a b "Цивилизация Сида Мейера: За гранью Земли для ПК" . Metacritic . Проверено 24 октября 2014 года .
  21. ^ a b Макамура, Даррен (23 октября 2014 г.). «Рецензия: Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли» . Деструктоид . Проверено 24 октября 2014 года .
  22. ^ Donlan, Кристиан (23 октября 2014). "Цивилизация Сида Мейера: обзор за пределами Земли" . Eurogamer . Проверено 24 октября 2014 года .
  23. ^ a b Tack, Дэниел (23 октября 2014 г.). «Цивилизация: За пределами Земли» . Информер игры . Проверено 24 октября 2014 года .
  24. ^ a b Тан, Ник (23 октября 2014 г.). «Цивилизация Сида Мейера: за пределами Земли» . Игровая революция . Проверено 24 октября 2014 года .
  25. ^ a b Капоццоли, Ник (23 октября 2014 г.). «Цивилизация Сида Мейера: за пределами Земли» . GameSpot . Проверено 24 октября 2014 года .
  26. ^ a b Робертс, Дэвид (23 октября 2014 г.). "Цивилизация Сида Мейера: обзор за пределами Земли" . GamesRadar . Проверено 24 октября 2014 года .
  27. ^ a b Мур, Бен (24 октября 2014 г.). «Цивилизация: За гранью Земли - Обзор» . GameTrailers . Проверено 24 октября 2014 года .
  28. ^ a b Алекс Наварро (29 октября 2014 г.). «Цивилизация Сида Мейера: за пределами Земли» . Гигантская бомба . Проверено 1 ноября 2014 года .
  29. Стэплтон, Дэн (23 октября 2014 г.). «Цивилизация: За гранью Земли» . IGN . Проверено 24 октября 2014 года .
  30. ^ Sliwinsk, Alexanderi (23 октября 2014). «Обзор Civilization: Beyond Earth: Покупка Альфа Центавра» . Joystiq . Проверено 24 октября 2014 года .
  31. ^ a b Питтс, Расс (24 октября 2014 г.). «Цивилизация: За гранью Земли» . PC Gamer . Проверено 24 октября 2014 года .
  32. Рианна Кэмпбелл, Колин (23 октября 2014 г.). «Обзор Civilization Beyond Earth: пораженный звездой» . Многоугольник . Проверено 24 октября 2014 года .
  33. ^ a b Шимека, Деннис (23 октября 2014 г.). «Будьте готовы потратить часы своей жизни на Civilization: Beyond Earth» . Daily Dot . Проверено 23 октября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт