Цивилизация: За пределами Земли


Sid Meier's Civilization: Beyond Earth пошаговая стратегия , видеоигра 4X из серии Civilization , разработанная Firaxis Games , опубликованная 2K Games и выпущенная для Microsoft Windows 24 октября 2014 г. [4] в Mac App Store 27 ноября. , 2014 г. и для Linux 18 декабря 2014 г. Beyond Earth , духовный преемник Alpha Centauri ,разделяет большую часть команды разработчиков этой игры, а также некоторые концепции, которые были представлены в названии 1999 года. [5] [6]Сеттинг игры уникален для серии Civilization тем, что происходит в будущем, когда человечество путешествует в космосе и основывает колонии на внеземных планетах после того, как Земля становится непригодной для жизни из-за неописанной катастрофы, известной как «Великая ошибка». [7]

Beyond Earth — это пошаговая стратегическая игра, в которой используется шестиугольная сетка, повторяющая идеи и основанная на движке своей предшественницы, Civilization V. [8] Один из ведущих дизайнеров Дэвид Макдонаф описал взаимосвязь между двумя играми, сказав: «Суть опыта очень узнаваема в Civ. основанные, пошаговые, улучшения зданий, технологии. Многие из них очень знакомы игроку в Civ». [9]

Есть ряд существенных изменений по сравнению с моделью Civilization . В предыдущих играх Civilization игроки выбирались из исторических империй, возглавляемых историческими личностями, каждая из которых имела предустановленные личности. В Beyond Earth игроки делают выбор в начале игры, включая то, какие спонсоры поддержали их экспедицию, какой космический корабль они использовали для достижения планеты, а также кого и что они привезли в новый мир, что позволяет игрокам создать собственную цивилизацию. своих собственных. Ранние решения оказывают значительное влияние на игровой процесс. В то время как в предыдущих играх серии Civilization деревья технологий были линейными, Beyond Earthимеет «технологическую сеть», которая разветвляется в нескольких направлениях, заставляя игроков выбирать только одно за раз. Игра намеренно не позволяет торговать технологиями между цивилизациями (хотя их можно украсть), и сложно разблокировать все игровые технологии за одно прохождение.

«Сродство» — это всеобъемлющая философия развития человечества, которая формирует технологический прогресс игроков и открывает уникальные юниты сродства. Близость Гармонии стремится сосуществовать с планетой, используя генетическую модификацию , и способна приручить местную дикую природу. Близость к Превосходству доверяет передовым технологиям и использует узкоспециализированные подразделения, которые помогают друг другу на поле боя. Близость Чистоты изоляционистская, строящая мощные защитные сооружения и пытающаяся сделать новую планету более похожей на Землю. У каждого родства есть особый проект, который открывается после полного его использования и дает победу игроку, завершившему его первым. [9] [10] Другие условия победы включают в себя завоевание других фракций силой и следование по следам инопланетной цивилизации, чтобы в конечном итоге установить контакт.

Система квестов была добавлена ​​к базовой формуле цивилизации, чтобы еще больше разнообразить эту игру. Квесты могут исходить от строительства зданий или открытия определенных предметов. Многие квесты дают игроку выбор, какие привилегии он хочет.

Инопланетяне — это больше, чем просто «варвары» из традиционной цивилизационной игры. Их, как правило, гораздо больше, и они могут устроить гораздо большую драку в начале игры. Если игрок решит спровоцировать их, инопланетяне, как правило, будут более агрессивными и могут открыто атаковать земли игрока.


Ведущие дизайнеры Firaxis Уилл Миллер и Дэвид Макдонаф представляют ретроспективу разработки на GDC 2015 .