Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Призрачной головы Часовой башни )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Clock Tower II: Борьба внутри , известная в Японии как Clock Tower: Ghost Head , [а] это ужас-тематического приключенческая игра , разработанная Human Entertainment и выпущен для PlayStation в 1998 году Это третья игра в Часовой башне серии . История рассказывает о 17-летней Алиссе Хейл, которая страдает расстройством множественной личности с альтер-эго по имени мистер Бейтс. Игрок должен провести Алиссу через различные среды, меняя ее нормальную и извращенную личность, чтобы раскрыть секреты ее прошлого и прошлого ее семьи.

Clock Tower II была встречена отрицательными отзывами. Журналисты подвергли жесткой критике игровой процесс, который они сочли плохим из-за его медленного и устаревшего интерфейса «укажи и щелкни», а также его зависимости от механики проб и ошибок. Одни раскритиковали эту историю, другие сочли ее зрелой и жуткой. Критики в конечном итоге не рекомендовали игру, за исключением тех, кто ищет впечатлений, подобных « Часовой башне» (1996), и тех, кто ищет игру, которая, как культовый фильм, имеет условные изъяны, но компенсируется ее готовностью отойти от мейнстрима.

Геймплей [ править ]

Алисса бежит к двери после того, как игрок дважды щелкнул по ней.

Clock Tower II, вслед за своими предшественниками, представляет собой приключенческую игру в жанре « укажи и щелкни» с 3D-графикой и элементами ужаса выживания . [1] [2] Игрок может использовать либо стандартный контроллер PlayStation, либо мышь PlayStation, чтобы управлять главным героем, Алиссой Хейл, во время игры. [1] [3] : 5–7Курсор меняет форму при наведении на определенные объекты, которые игрок может щелкнуть, чтобы взаимодействовать с ними. Щелчок по любому месту направляет Алиссу в этом направлении. Перемещение курсора в верхнюю часть экрана открывает инвентарь игрока. Щелчок по элементу, а затем щелчок по объекту на экране использует элемент на этом объекте или в этом месте. [3] : 9–10

Алисса начинает игру с амулета, который не дает ее альтер-эго, мистеру Бейтсу, появиться и контролировать ее. Однако амулет можно поместить в футляры или другие контейнеры. Без амулета Алисса станет мистером Бейтсом, если ее спровоцировать страх. Чтобы вернуться к Алиссе, игроку нужно просто вернуть амулет. Некоторые события можно пройти только как мистер Бейтс, а некоторые - только за Алиссу. Выбор, сделанный игроком, когда Алисса и мистер Бейтс меняют развитие сценария и приводят к одному из 13 возможных концовок. [3] : 11

Когда Алиссу преследуют или ей угрожает опасность, курсор будет мигать красным. В этом режиме паники игрок должен быстро нажать кнопку, чтобы сбежать. При побеге от врагов точки щелчка будут появляться на предметах или объектах, которые Алисса может использовать, чтобы дать отпор или спрятаться от врага. Режим побега не закончится до тех пор, пока противник не будет отброшен или успешно не уклонится. [3] : 9–10 Играя за мистера Бейтса, игрок может использовать против врагов такое оружие, как пистолеты и дробовики. [4] [3] : 12–13 При использовании оружия курсор становится перекрестием, используемым для прицеливания и стрельбы. Курсор меняет цвет в режиме паники с белого на желтый и, наконец, красный, чтобы указать на выносливость Алиссы. Аптечки можно использовать для повышения выносливости на один уровень.[3] : 12–13 Если выносливость Алиссы достигает нуля или игрок не справляется с паническим сценарием, на экране отображается « игра окончена » и игроку предоставляется возможность перезапустить игру из последней комнаты, в которую он вошел, с одним дополнительным уровнем выносливости. [3] : 14

Сюжет [ править ]

Clock Tower II отошла от сюжета и обстановки в двух предыдущих играх Clock Tower , поэтому в Японии не была пронумерованной игрой и считается побочным продуктом . В японском выпуске действие игры происходит в Осаке . Это было изменено на Калифорнию для североамериканского выпуска.

Алисса Хейл, 17-летняя старшеклассница, весной 1999 года едет в далекий город навестить друга своего отца Филиппа Тейта. Ранее было обнаружено, что в душе Алиссы живет другая личность по имени мистер Бейтс. Из-за этого Алисса прошла интенсивную терапию. По пути к дому Филиппа Алисса смотрит на свой амулет, который, как она считает, имеет над ней некую власть. Когда она смотрит на него, она понимает, что это должно быть каким-то образом связано с мистером Бейтсом, поскольку она вспоминает, что его не было, когда она проснулась от вторжения Бейтса в ее психику. Тем временем в доме Филип и его жена Кэтрин слышат шум в двери, Кэтрин идет посмотреть, не Эшли ли это. Филип говорит что-то о «Проклятии Максвелла», прежде чем Кэтрин кричит, и он бросается посмотреть, что происходит.Когда в ту ночь Алисса прибывает в резиденцию Тейт, кажется, что никого нет дома. Она встречает спальню своей кузины и обнаруживает, что ее кузина Эшли обезглавлена. Другая ее кузина Стефани нападает на нее с ножом и преследует ее по всему дому. Она слышит серию странных звуков в доме и в конце концов находит Филиппа, который просит ее сжечь статую, связанную с проклятием Максвелла. Стефани пытается остановить ее, но Алисса превращается в Бейтса и наносит ей удар. Алиссе удается бросить статую в камин, но она теряет сознание.который просит сжечь статую, связанную с Проклятием Максвелла. Стефани пытается остановить ее, но Алисса превращается в Бейтса и наносит ей удар. Алиссе удается бросить статую в камин, но она теряет сознание.который просит сжечь статую, связанную с Проклятием Максвелла. Стефани пытается остановить ее, но Алисса превращается в Бейтса и наносит ей удар. Алиссе удается бросить статую в камин, но она теряет сознание.

Она просыпается в больнице, кишащей зомби, и встречает детектива по имени Алекс Кори, который спас Алиссу из дома. Позже она была захвачена зомби, когда она пыталась убежать и теряла сознание. Когда она снова просыпается, она обнаруживает, что Алекс отвел ее в фармацевтическую лабораторию. Вскоре она находит мужчину, вооруженного топором и одетого в они.маска по имени Джордж Максвелл, который начинает ее преследовать. Еще она находит своего приемного отца Аллена. Он объясняет, что Алисса не его дочь, а дочь Джорджа. Проклятие Максвелла гласит, что каждые несколько поколений «Проклятые близнецы» рождаются в линии Максвелл. Чтобы защитить свою семью, они должны быть похоронены под деревом Максвелла сразу после рождения и оставлены умирать. Аллен, завидуя богатству Джорджа, выкопал детей вместе с Филиппом назло ему. Однако близнец Алиссы задохнулся; Алисса понимает, что ее близнецом был Бейтс, который пересадил свою душу в ее тело. Джордж пытается атаковать Алиссу, но Аллен стреляет в него. Затем он просит Алиссу уйти, объясняя, что здание вот-вот взорвется. Алисса убегает и наблюдает за горящим зданием со склона холма. Алисса оплакивает смерть отца,утверждая, что вместо этого она должна была умереть.

Разработка и выпуск [ править ]

Clock Tower II была последней игрой Clock Tower, разработанной Human Entertainment . [4] Это также был первый сериал, снятый не создателем сериала Хифуми Коно. [5] [6] Человек попросил Коно сделать продолжение первых двух игр, но он чувствовал, что у него закончился материал, и он не мог этого сделать. Ютака Хирата вмешался и предложил руководить игрой. [7] Ему не дали пронумерованного названия в Японии, потому что он уходит от сюжета и действия двух предыдущих названий « Башня с часами» . [4] Игра поддерживает расширение гул функции в DualShock контроллеров. [8]

Игра была выпущена 12 марта 1998 года в Японии [9] [10] и в конце октября 1999 года в Северной Америке. [2] [11] драма компакт на основе игры был выпущен в 1998. [4] Игра была повторно выпущена на PlayStation Store в Японии 9 мая 2012 года [12] [9]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Clock Tower II был встречен «в целом неблагоприятными» отзывами. [13] Геймплей был признан некорректным из-за механики раздвоения личности и плохих методов повествования. [1] [11] Джо Филдер из GameSpot описал головоломки как противоречащие интуиции, например, застрять на кубике Рубика и вернуться позже, чтобы обнаружить, что куб решен. В том же духе он отметил, что иногда события запускаются или области становятся доступными только после того, как потратят время на изучение других, не связанных между собой областей. [1] Марк Макдональд пишет для официального журнала PlayStation в СШАразделили эти настроения, заявив, что игрок большую часть времени блуждает в надежде вызвать следующее событие. [14] Интерфейс «укажи и щелкни» также был раскритикован как медленный и неточный. [1] [2] [11]

Филдер критиковал графику как «чистую PlayStation первого поколения» и полагал, что звуковой дизайн также был плохим. [1] Марк Никс из IGN утверждал, что звуковой дизайн был хорош, а графика была четкой и резкой, но декорации в конечном итоге были безжизненными. [11] История была раскритикована некоторыми, но Макдональд счел ее более взрослой и «жуткой», чем любая другая игра для PlayStation. [1] [11] [14] Марк Канарик из AllGame подверг резкой критике озвучку, назвав ее худшим аспектом игры. [2]

В конце концов, Филдер не мог рекомендовать Clock Tower II как приключенческую или хоррор-игру, сказав: «Оставьте эту игру для коллекционеров антиквариата». [1] Никс чувствовал, что игра значительно не раскрывает свой потенциал. Он обнаружил, что грохот является «единственной идеальной особенностью игры». [11] Макдональд назвал игру «серьезно ущербной, но уникальной». Он описал ее как ужасную игру в общепринятом смысле этого слова, но, как культовый фильм, она искупается своей готовностью рисковать и стоять в стороне от мейнстрима, и поэтому предназначена «строго для хардкорных нишевых игроков». [14] Канарик назвал это неудачной попыткой игры ужасов на выживание, но поклонникам Clock Tower (1996) она может понравиться.[2]

Компания Electric Playground вручила Clock Tower II награду 1999 года "Консольная приключенческая игра года". Редакторы назвали его «определенно лучшим из немногих претендентов» в своей области, несмотря на конкуренцию со стороны PlayStation релиза Broken Sword II: The Smoking Mirror . [15]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ク ロ ッ ク タ ワ ー ゴ ー ス ト ヘ ッ ド, Хепберн : Курокку Тава Госуто Хеддо

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Филдер, Джо (5 ноября 1999 г.). «Часовая башня II: внутренняя борьба» . GameSpot . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 12 июня 2014 года .
  2. ^ a b c d e f Канарик, Марк. "Башня с часами II: Внутренняя борьба - Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  3. ^ a b c d e f g Clock Tower II: The Struggle Within руководство по эксплуатации (США, PlayStation)
  4. ^ a b c d Калата, Курт (12 декабря 2013 г.). «Хардкорные игры 101: Часовая башня» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  5. ^ Внутриигровые кредиты. Башня с часами II: Внутренняя борьба . PlayStation: Agetec . 1999 г.
  6. Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2 . SMG Szczepaniak. п. 304.
  7. Часовая башня: буклет из коллекции звуков к 20-летию(на японском). Япония: городское сообщение. 2016 г.
  8. ^ Моллохан, Гэри (август 1998). «Превью: Часовая башня II: Внутренняя борьба». Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 1 шт. 11. с. 69.
  9. ^ a b c "ク ロ ッ ク タ ワ ー ゴ ー ト ヘ ッ ド [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 27 июля 2018 года .
  10. ^ "まお「世界観が日常に近いほど怖い」『クロックタワーゴーストヘッド』【ホラゲレビュー百物語】" (24 июля 2016) .電ファミニコゲーマー(на японском языке). Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  11. ^ a b c d e f g Никс, Марк (11 ноября 1999 г.). «Башня с часами 2: Внутренняя борьба» . IGN . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 12 июня 2014 года .
  12. ^ "ЧАСЫ БАШНЯ GHOST HEAD | ソ フ ト ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト" . PlayStation . Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  13. ^ a b «Clock Tower II: The Struggle Within for PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 12 июня 2014 года .
  14. ^ a b c d Макдональд, Марк (январь 2000 г.). «Рецензии: Башня с часами II: Внутренняя борьба». Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 3 шт. 4. п. 100.
  15. ^ Персонал (март 2000). "EP Blister Awards 1999" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Clock Tower II: The Struggle Within [ постоянная мертвая ссылка ] в Agetec (официальный сайт)
  • Башня с часами II: Внутренняя борьба в MobyGames