Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Clock Tower [a] - этосерия приключенческих видеоигр в жанре ужасов выживания, созданная Хифуми Коно. Всего в серию вошли четыре игры. Первая игра, Clock Tower (1995), была разработана Human Entertainment и выпущена на Super Famicom исключительно в Японии. Human Entertainment разработали еще две игры, Clock Tower (1996) и Clock Tower II: The Struggle Within (1998), которые были выпущены для PlayStation и локализованы за пределами Японии. Четвертый и последний титул, Clock Tower 3 (2002), был сопродюсером по Capcom иSunsoft для PlayStation 2 . Геймплей в серии обычно включает в себя прятание игрока и побег от вражеских преследователей без какого-либо оружия, чтобы победить их. Scissorman - повторяющийся антагонист, а иногда и единственный враг в игре.

На создание первого названия « Часовая башня» Коно вдохновился просмотром фильмов ужасов итальянского режиссера Дарио Ардженто , особенно его фильма « Феномены» (1985). Игра начиналась как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и небольшим штатом. Она продается достаточно хорошо , чтобы подсказать прямое продолжение которой конкурировал с Capcom «s Resident Evil (1996). Третью игру в серии не режиссировал Коно, и она провалилась. Human Entertainment прекратили свою деятельность в 2000 году, после чего Sunsoft приобрела интеллектуальную собственность Clock Tower . Они продолжили разработку Clock Tower 3 с Capcom, что было коммерческой неудачей.

Игры Clock Tower получили неоднозначные отзывы. Их часто хвалят за высокий уровень презентации и элементы ужасов, но критикуют за громоздкий и архаичный игровой процесс. Первая игра укрепила Human Entertainment как разработчика и сильно повлияла на жанр survival horror. Хотя с 2002 года не было выпущено ни одной игры « Башня с часами» , у сериала действительно было два духовных преемника. Первый был в виде Haunting Ground (2005) для PlayStation 2, который был похож на Clock Tower 3 . Вторым был NightCry (2016) для Windows, режиссером которого был Коно, с краудфандингом через Kickstarter.. Ходили слухи, что фильм по этому сериалу будет снят с 2006 по 2011 год, но так и не был реализован.

Названия [ править ]

  • Clock Tower (1995)- первая игра в серии, выпущенная только в Японии. Он был снят Хифуми Коно и первоначально выпущен дляSuper Famicom. Обновленная версия под названиемClock Tower: The First Fearбыла перенесена наPlayStation,WonderSwanиWindows. Игра не выпускалась за пределами Японии, хотясуществуютфанатские переводы. История следует за Дженнифер Симпсон, молодой девушкой, которая ищет выход из особняка вНорвегии, уклоняясь от Ножницы. [1] [2]
  • Clock Tower (1996)- вторая часть серии, известная в Японии какClock Tower 2. Игра была выпущена для PlayStation, и Коно повторил свою роль директора. Сюжет разворачивается в Норвегии и рассказывает о различных персонажах, которые пытаются пережить возвращение Ножницы и раскрыть тайну его, казалось бы, бессмертного состояния. [3] [4]
  • Clock Tower II: The Struggle Within (1998)- третья часть, известная в Японии какClock Tower: Ghost Head. Выпущенная на PlayStation, это первая игра, выпущенная не под руководством Коно, и считаетсяпобочным продуктомв Японии, где это не было пронумерованным выпуском. [5] [6] История рассказывает о 17-летней Алиссе Хейл, которая страдает расстройством множественной личности с альтер-эго по имени мистер Бейтс. [7] [8]
  • Clock Tower 3 (2002)- четвертая запись в серии. В отличие от предыдущих записейHuman Entertainment,играбыла выпущена совместноCapcomиSunsoftи выпущена наPlayStation 2. [9] Сюжет повествует о 14-летней Алиссе Гамильтон, которая принадлежит к роду женщин-воительниц, которые путешествуют во времени, чтобы победить злых духов. [10] [11]

Общие элементы [ править ]

Дженнифер борется с Ножницами, находясь в «режиме паники» в первом названии « Башня с часами» (1995).

Первые три игры из серии Clock Tower представляют собой приключенческие игры в жанре « укажи и щелкни» с хоррором на выживание.элементы. Четвертая игра представляет собой чистый хоррор на выживание и отличается от многих классических характеристик серии. На протяжении всей серии игровой процесс, как правило, сосредоточен на том, чтобы укрываться и убегать от вражеских преследователей без какого-либо оружия. Обычно этот враг - ножницы, мужчина с ножницами. Когда персонаж встревожен или напуган, игра переходит в «режим паники». В этом режиме ими становится трудно управлять, они более склонны к спотыканию или падению и с большей вероятностью погибнут. Не убегая от врага, игрок исследует окружающую среду, чтобы решать головоломки и продвигать повествование. В большинстве игр также есть несколько концовок, что способствует повторному прохождению. [12]

История и развитие [ править ]

Первая игра в серии, Clock Tower (1995), была разработана Human Entertainment под руководством Хифуми Коно. Он был вдохновлен работами итальянского режиссера фильмов ужасов Дарио Ардженто и хотел создать игру, посвященную его фильмам. [13] Игра заимствует многие идеи из его фильмов 1980-х годов, особенно из « Явлений» (1985). [1] [13] Clock Tower был экспериментальным проектом для Human Entertainment и был разработан с небольшим бюджетом и небольшим персоналом. [13] Впервые он был выпущен на Super Famicom 14 сентября 1995 года исключительно в Японии. [1]Игра хорошо продавалась и позже была переиздана с некоторыми игровыми и графическими изменениями под названием Clock Tower: The First Fear на PlayStation, Windows и WonderSwan. [1] [13] Никаких версий игры не было выпущено за пределами Японии; однако существуют фанатские переводы. [1]

Human Entertainment вскоре начали работу над продолжением, Clock Tower (1996), также известным в Японии как Clock Tower 2 . С командой из 30 человек это была их первая игра, в которой использовался движок 3D-графики , хотя ветераны команды предпочли вместо этого использовать 2D-графику. [14] [15] После объявления Capcom's Resident Evil (1996) во время разработки команда была впечатлена и поставила перед собой задачу создать более качественную графику. [14] Компания ASCII Entertainment представила Clock Tower в Северной Америке как одну из первых настоящих хоррор-игр для консоли PlayStation. [16]Она была выпущена в Японии 13 декабря 1996 года, в Северной Америке 1 октября 1997 года и, наконец, в Европе в феврале 1998 года. [17] Игра была продана тиражом около полумиллиона копий. Коно отчасти приписал этот успех Resident Evil, который вызвал интерес к играм ужасов. [14] [15]

Третья игра, Clock Tower II: The Struggle Within , известная в Японии как Clock Tower: Ghost Head , была выпущена в Японии в 1998 году и в Северной Америке в 1999 году. Это была первая игра из серии, созданной не под руководством Коно, а выпущенной для критический сбой. [5] В Японии это название считается побочным продуктом. [6]

Human Entertainment прекратила свою деятельность в 2000 году, и Sunsoft стала единственным владельцем интеллектуальной собственности Clock Tower . [18] Новая игра в этой серии, Clock Tower 3, была официально анонсирована в апреле 2001 года, и Capcom ее продюсирует вместе с Sunsoft. Японский кинорежиссер Киндзи Фукасаку снял ролики . [9] Впервые игра была показана на E3 в мае 2002 года, где на стенде Capcom была представлена ​​неиграбельная демоверсия. [19] Выпущенная в декабре того же года, Clock Tower 3 коммерчески провалилась. Capcom планировала продать не менее 450 000 единиц, но к концу 2003 года было продано только 122 022 единицы.[20] [21] [22] Коммерческий провал Clock Tower 3 считается причиной, по которой Capcom и Sunsoft с тех пор не пересматривали сериал. [12] Коно пытался поговорить с издателем, чтобы перезагрузить или переиздать серию, но они не согласились, потому что считали, что игры ужасов трудно продавать. [13]

Похожие игры [ править ]

Название фильма ужасов выживания Capcom 2005 года, Haunting Ground , было названо фанатами и критиками духовным преемником серии Clock Tower . [23] [24] Геймплей сильно сравнивают с Clock Tower 3 , но он отличается тем, что предоставляет персонажу игрока собаку-компаньона, которая может атаковать врагов и решать головоломки. [25] Haunting Ground, как правило, считался средним для того времени в жанре ужасов выживания, но сексуальная объективация главной героини, Фионы, неоднократно выделялась как один из самых сильных элементов игры. Критики посчитали, что игра вуайеристскойпрезентация и игровой процесс делают Фиону более хрупкой, создавая тревожную атмосферу. [25] [23] [26] Хифуми Коно также создал свою собственную интерпретацию духовного преемника в форме NightCry (2016), в которой есть игровой процесс, похожий на оригинальные игры Clock Tower, которыми руководил Коно. Игра была профинансирована через Kickstarter с бюджетом в 300 000 долларов. Он получил смешанные отзывы, ссылаясь на ошибки и устаревший игровой процесс. [27] [28]

Прием [ править ]

Серия « Башня с часами» за всю свою историю получила неоднозначную оценку критиков. В ретроспективных обзорах первая игра, Clock Tower (1995), получила похвалы за захватывающую атмосферу, но подверглась критике за утомительные головоломки и исследования. Несмотря на эту критику, он считается инструментом для создания жанра ужасов на выживание и создания модели для будущих игр ужасов. [1] [2] Его продолжение, Clock Tower (1996), также было встречено неоднозначно. Темы и атмосфера ужасов были хорошо восприняты, но игровой процесс, основанный на принципах «укажи и щелкни», и медленный темп оказались хуже, чем у растущего ландшафта экшн-игр на PlayStation, особенно первого Resident Evil от Capcom.название, выпущенное в том же году. [33] [34] [35] Третье название, Clock Tower II , было встречено отрицательными отзывами. Критики резко раскритиковали медленный интерфейс, работающий по принципу «укажи и щелкни», и ошибочный игровой процесс, основанный на методе проб и ошибок. [8] [7] Часовая башня 3 получила отзывы, аналогичные первым двум названиям. Графика, атмосфера и сюжет получили положительные отзывы, но, опять же, игровой процесс подвергся критике. Критики считали, что сражения с боссами и повторяющиеся игровые механики скрытия и преследования были слабыми. [10] [11] [36] Ножницы часто сравнивают с Немезидой из Resident Evil 3потому что он преследует своих жертв и исчезает и появляется снова через различные промежутки времени на протяжении всей игры. Его также часто называют одним из самых страшных персонажей в видеоиграх из-за его неумолимой натуры и сложности с ним сбежать. [37] [38] [39] [40]

Киноадаптация [ править ]

Об экранизации сериала « Башня с часами » впервые было объявлено в июне 2006 года. Режиссером фильма должен был стать чилийский режиссер Хорхе Ольгин . Тодд Фармер , Джейк Уэйд Уолл и Дэвид Коггешолл должны были написать сценарий. В этой рассказанной истории Алиссе Гамильтон звонит мать и говорит, чтобы она не возвращалась домой. После расследования Алисса обнаруживает, что она обладает секретной силой, позволяющей ей уничтожать злых слуг, которые живут за счет душ убитых жертв. Она учится владеть оружием, чтобы победить эти злые силы. Производство должно было начаться в декабре 2006 года. [41] [42]

Два года спустя фильм должен был начать производство в ноябре 2008 года в Лос-Анджелесе на другой студии. Мартин Вайс должен был снять фильм, и Бриттани Сноу сыграла в нем главную роль. [43] [44] В ноябре 2011 года Дэвид Р. Эллис заявил, что снимает фильм. [45] С тех пор о фильме не было объявлено никаких новостей, и Эллис умер в 2013 году. [46]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ク ロ ッ ク タ ワ ー, Хепберн : Курокку Тава

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Pinsof, Allistair (20 октября 2011 г.). «Это пришло из Японии! Башня с часами» . Деструктоид . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 11 июня +2016 .
  2. ^ a b Вальехо, Эрнандо (4 сентября 2015 г.). «Хардкорные игры 101: Часовая башня» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 22 октября +2016 .
  3. ^ Руководство по эксплуатации часовой башни , стр. 3 (США, PlayStation).
  4. ^ Руководство по эксплуатации часовой башни , стр. 6–7 (США, PlayStation).
  5. ^ a b Внутриигровые кредиты. Башня с часами II: Внутренняя борьба . PlayStation: Agetec . 1999 г.
  6. ^ a b Вальехо, Эрнандо (4 сентября 2015 г.). «Хардкорные игры 101: Часовая башня» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  7. ^ a b Филдер, Джо (5 ноября 1999 г.). «Часовая башня II: внутренняя борьба» . GameSpot . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 12 июня 2014 .
  8. ^ a b Nix, Марк (11 ноября 1999 г.). «Башня с часами 2: Внутренняя борьба» . IGN . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 12 июня 2014 .
  9. ^ a b Gantayat, Anoop (11 апреля 2001 г.). «Capcom и Sunsoft объявляют о выпуске Clock Tower 3» . IGN . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  10. ^ a b Шумейкер, Брэд (3 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор" . GameSpot . Проверено 13 июня 2014 .
  11. ^ a b Данэм, Джереми (3 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор" . IGN . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 26 октября 2013 года .
  12. ^ a b «Это день рождения« Часовой башни », и этот сериал был ужасом выживания во всей красе! - Чертовски отвратительно!» . Чертовски отвратительно! . 14 сентября 2016 года. Архивировано 30 декабря 2016 года . Проверено 9 апреля 2017 года .
  13. ^ a b c d e Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2 . SMG Szczepaniak. п. 277 293 305.
  14. ^ a b c Кемпс, Хайди. «Интервью: Хифуми Коно из Nude Maker и Project Scissors / NightCry - Gaming.moe» . Игры. Архивировано из оригинального 2 -го сентября 2016 года . Проверено 24 апреля 2016 года .
  15. ^ a b Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2 . SMG Szczepaniak. п. 295.
  16. ^ "Башня с часами". Ежемесячный журнал электронных игр (97): 41–44. Август 1997 г.
  17. ^ "ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ン ® オ フ ィ ャ ル サ ト" . Sony . Архивировано из оригинала на 3 июня 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 года .
  18. Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2 . SMG Szczepaniak. п. 293.
  19. ^ "Capcom: Отчет стенда E3" . IGN . 22 мая 2002. Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  20. ^ a b «Башня с часами 3 (PlayStation 2)» . Metacritic . Архивировано 29 марта 2014 года . Проверено 26 октября 2013 года .
  21. ^ Niizumi, Hirohiko (18 апреля 2003). «Capcom объявляет о проигрыше, кладет в полку 18 игр» . GameSpot . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 17 апреля 2015 года .
  22. ^ «2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Геймин. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
  23. ^ a b Будгор, Зак (20 апреля 2016 г.). «Сердечные приступы и собачьи угощения: самая причудливая игра ужасов для PS2» . Убить экран . Архивировано из оригинального 31 мая 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 года .
  24. Спенсер (21 апреля 2015 г.). «Призрачная земля выкопана для классической игры для PS2 в Японии» . Силиконра . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 года .
  25. ^ a b Данэм, Джереми (25 мая 2005 г.). «Призрачная земля» . IGN . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  26. ^ * Александр, Ли (1 ноября 2007 г.). «Аберрантный геймер: кукла с привидениями» . GameSetWatch . Архивировано 15 января 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 года .
    • IGN PlayStation Team (31 мая 2005 г.). «Игра месяца: май 2005 года» . IGN . Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  27. ^ Кук, Кейтлин. «Обзор: NightCry » . Деструктоид . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 8 октября +2016 .
  28. ^ "NightCry выглядит и чувствует себя старым, но фанатам может быть все равно" . Многоугольник . 1 апреля 2016 года. Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 9 апреля 2017 года .
  29. ^ "Башня с часами для PlayStation" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 31 мая 2016 года . Проверено 12 июня 2014 .
  30. ^ "Clock Tower II: The Struggle Within for PlayStation Reviews" . Metacritic . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 12 июня 2014 .
  31. ^ «Башня с часами II: Внутренняя борьба за PlayStation - GameRankings» . Рейтинг игр. Архивировано 4 октября 2016 года . Проверено 8 июля 2017 года .
  32. ^ "Clock Tower 3 для PlayStation 2 - GameRankings" . Рейтинг игр. Архивировано 14 октября 2016 года . Проверено 8 июля 2017 года .
  33. Перейти ↑ Rubenstein, Glenn (30 декабря 1997 г.). «Обзор часовой башни» . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 ноября 2016 года . Проверено 12 июня 2014 .
  34. ^ Rignall, Jaz (13 октября 1997). «Часовая башня» . IGN . Архивировано из оригинального 15 мая 2016 года . Проверено 12 июня 2014 .
  35. ^ Дом, Майкл Л. "Башня с часами (PS) - Обзор" . Allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 10 апреля +2016 .
  36. ^ * Рид, Кристан (26 июня 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор" . Eurogamer . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 года .
    • Павлацка, Адам (12 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор" . GameSpy . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 года .
    • Бейкер, Крис (1 мая 2003 г.). «Башня с часами 3» . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинального 16 мая 2004 года . Проверено 13 июня 2014 .
    • Уайт, AA (1 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор" . Игровая революция . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 26 октября 2013 года .
  37. ^ "Самые страшные злодеи КОГДА-ЛИБО" . gamesradar . Архивировано 23 октября 2016 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  38. ^ «Десять самых страшных монстров, заполонивших платформу Sony» . Вселенная PlayStation . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  39. ^ «Особый Хэллоуин: 10 моментов для PlayStation, промокающих дыхание» . Вселенная PlayStation . Архивировано 1 февраля 2016 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  40. ^ «10 самых страшных персонажей PlayStation - страница 2 из 10» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . 5 декабря 2012 года Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  41. ^ IGN FilmForce (22 июня 2006). «Башня с часами: фильм» . IGN . Проверено 9 июля 2017 года .
  42. Stax (13 сентября 2006 г.). «Время часовой башни» . IGN . Архивировано 3 октября 2013 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  43. ^ McNary, Дэйв (10 сентября 2008). «Часы Вайса поражают Бриттани Сноу» . Разнообразие . Проверено 9 июля 2017 года .
  44. ^ Линдер, Брайан (10 сентября 2008 г.). "Отливка часовой башни" . IGN . Архивировано из оригинального 14 января 2009 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  45. ^ "Кино Башня с часами получает режиссера" . IGN . Архивировано 2 декабря 2011 года . Проверено 2 декабря 2011 года .
  46. Сильверман, Стивен М. (9 января 2013 г.). «Змеи на самолете, режиссер Дэвид Р. Эллис найден мертвым» . Журнал People . Архивировано 14 января 2013 года . Проверено 19 января 2013 года .